A. 各大影院将《怪物猎人》下架,剧中有哪些亮点和槽点
槽点是片子没有逻辑,没有什么可观性;优点来源不是片子,而是国内迅速下架,没有让大多数人失望、浪费票钱。《怪物猎人》被下架,主要是里面含有种族歧视。里面一个大兵问另一个,膝下的是什么,另一个回答是带有歧义。虽然字幕是“黄金”,但是大家都能看出来。涉及到歧视,电影在一天内被迅速下架,在没有新版本之前,任何影院不准播出。现在制作官方已经道歉,并开始制作新版本。
制作方是康斯坦丁影业,回复并没有任何歧视的意思,并且进行重新制作。虽然说是没有歧视的意思,但是谁都知道是怎么回事。现在电影播出后,想起来要道歉了,恐怕没人能接受。电影剧情无脑、涉嫌歧视,想挽回口碑和票房已经难了。
B. 《怪物猎人:崛起》首周销量破纪录,为什么它能吸引那么多玩家
《怪物猎人:崛起》(简称:《崛起》)无论发售前后拿滚,都有着相当高的热度。 根据《崛起》官方信息,在NS独占的情况下,游戏3月26日发售后的3日销量便已突破400万份。
为什么怪物猎人这款游戏在中国受到这么多玩家的追捧?
出色的动姿枣作游戏手感,目前能做到几乎每种武器都不会鸡肋,双刀,太刀,斩击斧,蓄力斧,操虫棍,弓,弩,等等等等,而且每个武器都不是只有一两种,每种武器,每种素材都会获得不同的效果,这还只是武器,你还有各种各样的盔甲,近战远程样式也不同,并不会像大多数,甚至手感也很出色的游戏会犯的错误,那就是到游戏后期玩家基本都只有几个装备可选择,怪物猎人不会,即使是顶级的装备和武器,你都有各种各样的选择,每种武器都有不同的手感,你要磨练再磨练,每代之间武器的手感差别也不是特别大,如果是你在mh3里用惯了大剑,到mh4里也不需要重新找手感去练。
C. 《怪物猎人:冰原》如何评价警察三巨头
动作快,伤害高,其他警察只是烦,这个一不小心就猫车了。
主要信息:
《怪物猎人:世界》“冰原”扩展包包含全新的任务等级、地图、怪物、招式以及装备,资料片的剧情延续世界的结局,扮演正式的续作角色,扩展包需要基础游戏来运行。
《怪物猎人:世界》超大型资料片“Iceborne”将于2019年9月6日上线,登陆PS4和Xbox One。“Iceborne”将带来新的故事剧情、登场怪物、原野和动作系统。Capcom表示PS4亚洲版将独占简繁中文字幕 。
《怪物猎人:世界》的全新资料片“冰原”从发售起,截止2019年9月13日,卡普空官方Twitter宣布,《族纤怪物猎人世界:冰原》的全球出货量已经突破250万份(数字+实体)。
2019年10月26日,卡普空亚洲官博发布消息宣布,PC版《怪物猎人:世界》“冰原”DLC将于2020年1月10日登陆Steam平台。
所有武器种类都能在拔刀状态或前下使用投射器!拔刀状态下能使用投射器和各种道具,动作的灵活性更高。
使用大剑和双剑等特定武器可使出“强化射击”,射程虽兆团仿然比一般的投射器子弹短,但威力更强,且更容易令怪物胆怯 。
除了上述介绍的动作之外,所有武器种类都会有新连续技和新要素,包括利用飞翔爪的双剑连续技,以及可以一边回避一边装填轻弩枪子弹的强化零件等。
D. 一 个以人名命名的电影,属于奇幻片,很好看,想在看一遍。不记得拉,90%应该是3个字的,就是想不起来
乖乖,你给的信息也太少点儿了------
试试下面的-------
《范海辛》
范海辛是一个著名的吸血鬼猎人,国外影片里都有他的身影。 吸血鬼猎人--专门捕杀吸血鬼的人,并以此为使命。导演斯蒂芬·索莫斯在一个特定的史诗背景下注入了一个充满魔幻的故事——那是一个黑暗与邪恶逐步人体化的时代,鬼怪张狂得极端且彻底。在这个让人不寒而栗但极具吸引力的可怕世界里,正义的英雄人物范海辛(休·杰克曼饰)将同时对抗环球公司那些家喻户晓的恶魔:吸血鬼、狼人(威尔·坎普饰)和科学怪人(舒勒·汉斯利饰)。 19世纪,罗马尼亚西部的深山里,有一个充满着传奇色彩的神秘之都——特兰西瓦亚尼亚,那是一个是与非颠倒的世界。每当太阳落山之际,就是邪恶漫延之时,恶魔都从梦魇的最深处跑出来……经历了几个世纪之后,在与人类永无止境的战斗之中,魔鬼也在考验着自己的生存能力,德库拉伯爵(理查德·洛克斯伯格饰)即是吸血鬼残留余孽中的个中极品,他拥有着毁灭性的诱惑、谜一般的非凡力量,早就不甘于老巢特兰西瓦尼亚的寂寞。德库拉有3个嗜杀成性、血腥残忍的吸血鬼新娘,她们生存的惟一目的似乎就是帮助自己的主人实现伟大计划——当人类文明体系被摧毁后,将由德库拉用浩劫、恐惧和黑暗去统治整个世界。 怪物猎人范海辛受天主教会所托,前往特兰西瓦尼亚保护维拉瑞斯家族的最后两个成员,希望藉由他的力量来消除那股盘踞不散的邪恶势力。在饱受吸血鬼摧残的城中,他与被保护的公主安娜(凯特·贝金塞尔饰)结成同盟,她的家族历代都受到了吸血鬼的诅咒,只有杀掉德库拉伯爵,她的家族才能升上天堂。为了保护自己的家族并找回变成狼人的哥哥,于是连同范海辛和他热爱发明的搭档卡尔一起进入了冰冷的德库拉城堡。
《田禹治》
500年前的朝鲜时代。 仙界里法术首屈一指的天冠大师(白允植饰)和花潭(金允石饰)受到众神仙的要求收封作恶多端的妖怪,他们将传说中无所不能的灵性笛子"万波息笛"分为两半,各自完成任务。天冠大师的得意弟子--精通遁甲、移形和隐身等多种高深道术的田禹治(姜东元饰)平日里总是爱耍小聪明闯祸,令一众大师头疼不已。这天利用遁地术引起凡间大骚动的田禹治被神仙们发现,花潭正打算找天冠大师兴师问罪,结果却发现天冠大师连带半只灵笛不知所踪。弟子田禹治和他的死党楚铃儿(刘海镇饰)被众神仙认为是杀害天冠大师的头号嫌疑犯,因此两人双双遭封入一幅画轴中。 道士们消灭妖怪的传说一直延续到500年后的首尔。 不知为何,原本已经被牢牢封印在画中的妖怪们一个个跑出来在人间兴风作浪,首尔危在旦夕。过去的那些神仙们都已退隐为现代的神父、和尚和算命术士。他们再次聚集起来打算找花潭商量对付妖怪的办法,但花潭在500年前以要修行的理由早与大家失去联系,生死不明。无奈之下,众神仙来到摆放当年封印了田禹治和楚铃儿画像的博物馆,将二人放出。神仙们要求二人将功赎罪,负责抓拿被放逐出来了的众妖怪们。但生性自由风流的田禹治看到新鲜繁华的现代非常着迷,很快将抓妖怪的使命抛诸脑后忙于四处海报(9张)玩逛,更巧遇与500年前自己一见钟情的女子长得一模一样的徐仁静(林秀晶饰),与后者开始了浪漫的爱情游戏。一方面,得知田禹治二人被放出来的花潭勃然大怒,突然性情大变和众神仙对敌了起来,决定要杀死田禹治等人……
E. 《怪物猎人》评价暴跌,是影片质量问题还是有其他原因
《怪物猎人》是日本著名的游戏公司卡普空的一款游戏,而这款游戏多年来一直深受主机玩家的欢迎,因此其所翻拍的真人电影也是受到了很多人关注。但是这一部电影上映没多久就下架,并且对于这部电影的评价也在暴跌。其中最重要的原因还是因为电影里的台词涉及到种族歧视,这也让很多人觉得气愤,并且这是没有得洗的行为,当然影片的质量也有待考究。
《怪物猎人》事件,可以说剧情有问题,但是归根到底就是对于中国的一种不尊重,这是我们必须要去面对的一件事。而这样的事情在未来也会越来越频繁的发生,我们必须做好准备。
F. 托尼贾打怪兽电影名字是什么
托尼贾打怪兽电影名字是《怪物猎人》。
该片改编自日本同名游戏,讲述了阿尔忒弥斯中尉和她的精英小队在沙漠执行任务时,意外进入到一个陌生凶残的异世界后的故事。
由保罗·安德森执导,保罗·安德森、Kaname Fujioka编剧,米拉·乔沃维奇、朗·普尔曼、托尼·贾、T.I.、迪耶戈·博内塔主演的奇幻动作冒险类电影,于2020年12月30日在北美上映。
网友评价
很多影迷朋友在看过《怪物猎人》后更是打出10分、9分或者8分的分数,并且留言道:棒极了!这是一部颜值爆表的爆米花电影,视觉效果很是震撼,观感上也是很刺激,很爽。
还有的网友表示:故事情节现中国流行的穿越,特效很赞,真实感很强,是一部很棒的电影。
当然,还有些影迷表示:整体电影观感很不错,节奏感也很强,张弛有度,但是突然蹦出来的桥段太多,有点吓人。不过,这正是3D效果带来的魅力。
以上内容参考网络-怪物猎人
G. 哪里能下载怪物猎人电影
怪物猎人》电影海报
【本报讯】 由“生化危机”原班人马打造的怪兽动作巨制《怪物猎人》将于4日在我市各大影院正式上映。在本周末28日、29日上午10时30分的“佳片早约”公益观影活动中,本报将携手兰州东方红影城为您献上该片,每场诚邀10位读者免费入场、先睹为快。
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《怪物猎人》由保罗·安德森编剧并执导,米拉·乔沃维奇、托尼·贾联袂主演,讲述了指挥官阿蒂米斯(米拉·乔沃维奇饰)所在的军事小队被绿色闪电“异像”传送到了怪物横生、危机四伏的异世界。这里有喷火的巨龙,有巨大的蜘蛛,有各种致命的怪物,中尉和队员们拼命寻找归途,却惨遭怪物追杀屠戮。最绝望的时候,阿蒂米斯遇到了神秘猎人(托尼·贾饰),他掌握着怪物世界里独特的生存技能和可以击杀怪物的武器。于是,面对越来越多来势汹汹的怪物,勇士们决定携手杀出一条血路,展开了一场为了重返家园的求生冒险。
众所周知,《怪物猎人》是Capcom(喀普康)公司尤为重要的一款系列游戏,此外该公司还有《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》等系列作品都在游戏界或电影界享有着非常广泛的名气。而此次电影版《怪物猎人》中出现的所有怪物都来自游戏系列,而且皆为游戏中的人气怪物。
兰州日报社全媒体首席记者 李超
H. 《双城之战》的成功,给游戏IP影视化做了一个很好的榜样
我们会发现一个规律,任何IP(成名文创作品)最初一般只在一个领域发展,在具有足够影响力后会逐渐延伸到其它领域。可能小航母这样说有点抽象了,我们换个更具体的例子来说。
JK罗琳的《哈利波特》,最初是小说,后面演变到了系列电影,电影一战成名后又衍生出电子 游戏 ,周边等。像这样的IP这个世界上还有很多,例如《宝可梦》,《漫威》,《星球大战》,《魔戒》等。
就像音乐,一首曲子最初可能是在钢琴上演奏,但是只要足够有名就会出现吉他版,小提琴版,甚至唢呐版。
也就是说一个IP可能诞生于小说,或者 游戏 。但是最终可以延伸到漫画,周边模型(手办,乐高),电影,电视剧,动漫,甚至是歌剧等多个领域。同一IP在不同领域扩张,本质上是扩张影响力,随着影响力的扩张也会伴随带来巨大的商业价值。通俗的说就是影响力越大越值钱,所以持有这些IP的公司会不惜余力的扩张影响力。
但是以上说的仅仅是理论可行,很多东西实际一操作就裂开的经典案例太多了。 游戏 上也有无数的经典IP,例如《使命召唤》,《光环》,《刺客信条》,《最终幻想》,《生化危机》,《英雄联盟》等。 游戏 厂商也尝试扩张IP除 游戏 外的领域,其中一条路叫 游戏 IP影视化。
影视化也是 游戏 IP扩张最符合直观逻辑的一种模式,毕竟 游戏 和电影最相近,电影叙事手法,电影镜头运用在很多3A 游戏 中被使用的淋漓尽致。但是奇怪的是 游戏 IP影视化扩张却总是让人很不满意,甚至有一些非常大牌 游戏 IP的电影拍得一塌糊涂。
尽管 游戏 和电影在很多地方有相似之处,但是 游戏 IP改电影总是表现不是很让人满意。游改电影最成功目前应该是《生化危机》和安吉丽娜朱莉主演版本的《古墓丽影》。实话实话,尽管这两个已经非常不错了,但是表现也挺差强人意的。
如今《古墓丽影》 游戏 还在一部接一部出,电影2018年拍了一部重启作就没声了。《生化危机》系列电影早期拍得挺好,后面一部比一部偏离 游戏 设定,一部比一部烂。反观《生化危机》 游戏 ,就算变成日本人不擅长的FPS视角也一样好评如潮,炒个冷饭重置一下老版本《生化危机》依旧卖爆。
上面说的还算是好的,有很多大牌 游戏 IP改电影更是惨不忍睹。
暴雪《魔兽》电影,要不是中国票房给力连本都回不来。
日本国民级IP《最终幻想》,2000年时候,执行副社长阪口博信为实现自己多年夙愿,宣布投入巨资拍摄《Final Fantasy - The Spirits Within》,耗资1.6亿美元的《Final Fantasy - The Spirits Within》票房惨败。这也为史克威尔与艾尼克斯合并埋下了伏笔,之后便有了如今的SE。
《刺客信条》电影,我是一个《刺客信条》系列正传大多数都通关的玩家,看我的云里雾里,昏昏欲睡。
《怪物猎人》电影,就逗埋算没有私货内容,那个电影也是烂片中的战斗机。
上面提到的 游戏 IP《最终幻想》,《生化危机》,《刺客信条》,《怪物猎人》,《古墓丽影》,《魔兽世界》谁在 游戏 圈不是呼风唤雨的一方强者?为什么偏偏拍出来的电影就是没有达到这个IP在 游戏 圈相同的效果,或者说地位。
还有一部分 游戏 IP改电影,虽然口碑好,但是小众,就是只是在自己小圈子里热闹。对于IP来说,一定意义上来看并没有达到通过影视化扩张影响力的目标啊。
当然有个例外,就是《寂静岭》。电影继承了山旅蚂 游戏 的三元世界观(现实世界,表世界,里世界)的设定,也借鉴了 游戏 的部分怪物设计,但是两者的主要剧情是有区别的。 游戏 和电影都在各自的领域取得了成功,算是个特例。
值得一提的是保罗·安德森导演,这人非常热衷于 游戏 IP改电影、代表作《生化危机》系列电影,女主角就是她老婆米拉·乔沃维奇。保罗·安德森是好莱坞导演中最热衷 游戏 IP影视化的导演,也是好莱坞导演中最会魔改 游戏 设定的导演。
其实如果大家好好思考一下,会发现一个神奇的事,那就是尽管 游戏 和电影有很多相似的地方,但是 游戏 IP影视化其实非常难,拍成电视剧或者动漫难度稍微低一点,拍成电影非常难。
首先在聊这个之前,小航母先给大家讲一镇槐个概念,就是信息量不同会影响一个人对于一件事的判断和认知。
这里还是小航母给大家讲个我自己设计的例子:
事件A:邻居王先生在修剪自家草坪,王太太突然开着自家车把王先生撞倒了。
事件B:邻居王太太怀疑王先生有外遇,于是请了一天假,假装去上班。实际上跟踪王先生,王先生看自己老婆去上班了就去和情人约会了一天,这些全被王太太看在眼里。快到王太太下班时间,王先生又快速跑回家,装模作样给自家草坪除草。这时候王太太开着车回家,越想越气,于是一上头,一脚油门把王先生撞了。
这时如果有人告诉你事件A,大多数人第一反应是:王太太是 汽车 失控了还是没有看见。但是如果有人先告诉你事件B,这时候又来一个人告诉你事件A,你一定会觉得第二个人告知你的是废话。这就是信息差,让人对于同一件事不同理解。
同样 游戏 改电影第一个难点就存在于小航母上文说的这个例子中。一般电子 游戏 像《使命召唤》这种比较快餐的单人剧情在6小时左右,像《巫师三》那样的RPG 游戏 ,剧情在几十个小时左右。而且这些时间给玩家灌输的不仅仅只有一个故事,还有 游戏 的世界观,以及很多细节上的设定。
游戏 和电影不同, 游戏 需要玩家去互动,这更会加深玩家对于 游戏 中信息的记忆。那么第一个难点来了, 游戏 IP改电影要如何把 游戏 几十个小时讲的故事压缩到一个2至3小时的电影中呢?
这还才是第一个难点,第二个难点就算电影把故事压缩好了,那么如果只是复述 游戏 剧情,那么为什么不直接去打 游戏 ,看电影的意义是什么呢?
接下来第三个难点,如果电影要拿出一些 游戏 没有内容,那么这个新内容要怎么做才会让 游戏 粉丝觉得合理,不是所有新内容都会得到玩家认可,这又是一个难点。
第四个难点,对于没有接触过 游戏 的观众来说,要怎么给观众讲解原IP世界观,而且又得让玩过 游戏 的观众感觉电影有自己的东西,这要如何去平衡,这也一个难点。
第五个难点,要在影视作品中,尤其是电影中还原某些 游戏 造型,道具,以及场景。这投资成本是非常高,如果只是小众狂欢必定血亏,那么还要迎合大众的口味。但是过度迎合大众口味,又会被原IP粉丝指责魔改,那么如何去平衡又成了一个难点。
把 游戏 IP做成动漫或者连续剧,难度会比做成电影小一些,但是也不得不去面对上面这些问题。
而且还有不少把 游戏 影视化仅仅想靠 游戏 热度,赚一波热钱,割 游戏 粉丝韭菜。通常这类影视作品本身质量奇差无比,还败人品。要不就是打着 游戏 的名号,其实电影内容和 游戏 没有太大关系。
《双城之战》在发布前小航母看过新闻,但是没有看到铺天盖地的宣传。11月7日凌晨英雄联盟S11世界总决赛才结束,《双城之战》就在同一天流媒体上映,我一开始以为就是蹭《英雄联盟》热度做的一个动画,品质不会太高。
但是当我看完九集的《双城之战》后,我对这个剧的评价只能用“无与伦比”来形容。出色的画面质感,精雕细琢的场景设计,令人印象深刻的人物塑造,以及节奏非常舒适的剧情。即使没有《英雄联盟》这个IP的加持,《双城之战》也依旧是顶级的动漫作品。
《双城之战》真正做到了即使你没玩过《英雄联盟》这款 游戏 ,你也能看得津津有味,甚至开始对《英雄联盟》产生兴趣。这就是 游戏 IP通过影视化扩张影响力的表现。
对于《英雄联盟》玩家来说,电影中登场的 游戏 人物:黑默丁格,维克多,金克斯,蔚,杰斯,艾克,凯特琳,炼金术师(疑似登场)每一个都塑造的有血有肉,而且和我们 游戏 玩家潜意识中该有的形象差距并不大,没有违和感。
《双城之战》最厉害的地方在于加入两位戏份很重,但是目前没有在 游戏 中出现过的角色。皮城和祖安各有一位,分别是女议员梅尔,以及希尔科。这两个角色出现,也就是小航母上文说的有别于 游戏 的新内容。而且这个新内容做得非常平衡,平衡在于这两个角色很重要,戏份也很多。但是并没有喧宾夺主,风头并没有盖过凯特琳,金克斯,蔚,以及杰斯这四个角色。
《双城之战》并没有魔改《英雄联盟》世界观,反而是把《英雄联盟》设定非常好地诠释了出来。尤其是金克斯那股疯劲。金克斯是《英雄联盟》2013年9月上线 游戏 的角色,如果你经常在 游戏 中使用这个英雄,你一定会记得金克斯有一句台词 “我有最美好的初衷”。 在2021年《双城之战》中还是爆爆的金克斯,为了救所有的同伴,第一次使用了不稳定海克斯能量石,很可惜她炸死了两个同伴还被蔚责备,然后蔚被警官带走。金克斯以为自己被抛弃就变得疯疯癫癫,她的初衷确实是好的,不是么?
《双城之战》给 游戏 IP影视化做了一个很好的榜样,没有魔改 游戏 设定,也没有脱离 游戏 世界观;有 游戏 之外的全新内容,但是并没有喧宾夺主;适合 游戏 玩家,也适合之前没有接触过该 游戏 的观众;有着《英雄联盟》这种超级IP的加持,却要靠自己的质量去赢得口碑。
《双城之战》最厉害地方在于,这是一个大众向的作品,能让非 游戏 玩家观众开始对《英雄联盟》世界观感兴趣,同时还能让《英雄联盟》玩家看了如同看了粉丝向作品一样的热血沸腾。
小说,电影,动漫,漫画, 游戏 本质上都是IP的载体,同一IP在不同载体上能散发出不同的魅力。作为一个玩家,其实很多人都希望在 游戏 之外的地方看到自己喜欢的IP,不是么?
最后强调一下,《双城之战》真的很值得去看,即使你不是《英雄联盟》玩家。
I. 如何评价怪物猎人世界和崛起两个系列
首先我们要先知道一个前提,世界和崛起是两波不同的团队做的,所以虽然崛起会参照世界的一些基础进行改进,但终究还是会有自己的风格所在。
世界是具有划时代意义的一部作品,它很大程度上改变了老玩家们对怪猎的固有观念,不仅仅是画面的进步,玩法和机制上更加亲民易上手,是对前几作取其精华,去其糟粕的一次大胆尝试。
并且在世界观方面,更加重视“人与自然”这一主题,生态方面的设定也很有趣且严谨。尽管冰原dlc开发者们的一些新想法不尽人意,但毫无疑问,mhw是新世代怪猎的基石,也是革新意义重大的作品。
而崛起则是在世界基础上的一次创意大爆炸,相较于世界重视整体的基调,崛起更加注重战斗过程中的体验,“翔虫”和“御龙”等新的机制设定,毫无疑问让游戏的体验和趣味性上升了不止一点,他承载着开发者们大胆的创意。
即使是在几部前作都极为优秀的前提下,依弯键然展现了不同以往的独有特色,虽然现亮或在游戏敬闹伍内容还有很大一部分没更新,但相信他今后的发展即使不更上一层楼,也绝不会归于平庸。
游戏玩法
虽然是那么野性与暴力,但后世者仍然回味这个令人目眩的数个世纪。
大地、晴空、住在那时代的所有居民,合成这个洋溢着最大生命力的时代,世界比起此时,已经变得非常单纯,那便是——狩猎,或被狩猎。
怪物猎人的核心玩法是采集素材、狩猎怪物、制作装备、再挑战更强的怪物。玩法单一目标纯粹,但单一的玩法充满变数:每片狩猎场都各具特色;怪物种类繁多,招式和弱点大不相同;装备繁多功能各异,选择搭配很费心力。
战斗过程很难把控,怪物部位破坏与战斗节奏流畅难以兼顾;以玩家的说法,“怪物猎人的游戏流程,就是游戏名的第三个字由动词变成形容词的过程。”
J. 如何评价《怪物猎人:世界》
这个事情很简单,之前就说过,以现在的MH系列既有的内容和世界观基础直接出一个开放世界型的“正统续作”,显然是不可能的。
之所以这次不叫《怪物猎人5》,而叫“World”,而且是除了老任全平台,甚至连中文版也都有了,肯定不光是和老任之间的独占合同之类的问题,更大部分是因为有太多的实验试水性质的要素在里面——其实就是一个以已经知名的IP做一个外传性质的作品来测试大众的反应。
就像暴雪当初《魔兽争霸》火了然后就想出茄蔽一个文字冒险游戏《氏族之主》,《星际争霸》火了之后就想出一个动作射击游戏《星际争霸 幽灵》争取其他类型游戏的市场一样,虽然怪物猎人系列在共斗游戏里一直占据着绝对不可动摇的龙头老大位置,但是随着共斗类游戏的衰落,必须要在其他类型上有所突破,而玩家呼声最高,本身契合度也最高的,就是开放型荒野狩猎动作游戏,所以这是一种利用既存IP开辟新游戏类型的做法。
从公布的PV来看,虽然这次叫做《怪物猎人 世界》,但是游戏的核心玩法已经和传统的怪物系列没有基基任何关系了。整个游戏节奏也好,对地图的探索也好,都变成了《古墓丽影》《境界线》这类当红的探索动作游戏了。
所以,这次的“世界”,如果成功受欢迎了,那么我们可以继续做下去,让开放世界型的搏纳谨MH作为一个独立的系列继续独立发展先去,甚至干脆让其取代共斗类的MH的位置,成为新生MH的标杆。如果玩家不买账失败了,那么也就让这种改变止步于此,在画面大幅强化的前提下让MH系列继续之前那种小区域格斗立回共斗类型。
所以老卡是在坐庄让玩家下注,你们是喜欢高清化的XX,还是完全另起炉灶的世界?等玩家买定离手之后他再按照收益去算哪边的玩家赢了。