『壹』 日本動畫電影是用手繪的方式創造動畫場景而美國的主要是用電腦技術製作的嗎
是的!
『貳』 日本現在做動漫,動畫片還是手繪嗎
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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『叄』 畫面手繪的動畫電影【日本的】
宮崎駿的,如,天空之城,哈爾的移動城堡,千與千尋,龍貓,紅豬,幽靈公主等。
『肆』 日本動漫手繪教程
超級動漫素描技法系列(基礎篇,草圖篇,頭身比篇……)裡面講解的內容很全(臉,軀干,四肢,服飾,頭發,動作表現的畫法都有,其他很多繪畫時的技巧也有提到),淘寶上有賣什麼動漫秀場系列自學教程,不過個人覺得不如超級動漫素描技法好(這套完全夠用)。
視頻教程很少有人出啊,吃力不討好的事情。B站上有些觸手倒是會把自己作畫的視頻錄下來,不過都是經過變速處理過的,看了也學不到什麼,純粹只是贊嘆:這人畫的真不錯啊……= =
PS:不管是學習專業還是喜歡動漫人物而畫畫,基本功好,畫出來的畫才好看。
可能的話,強烈建議把素描學好,這對以後學習繪畫非常重要!
實在沒時間的話,就在作畫前抽出10分鍾練習線條(就是一筆一筆重復的畫,線條要直,線的兩端不能帶勾。)然後再開始畫畫,過一兩個禮拜應該會明顯感覺有進步。不過想要水平提高到更高的層次,就得去認真打好基礎了。
郵件已發,請注意查收。幾百M。傳的好累啊……
『伍』 日本的那些動漫是手繪的
應該說剛開始的人物形象是手繪的 後期基本上都是電腦合成的,下面這些是動漫製作的一些流程。
動漫設計技能包括: 前期策劃——動漫設計的前期准備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等。 原畫設計基礎——學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。 道具與場景設計——道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的。 動漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計。 二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。 3D基礎知識——了解3D的表現形式和掌握3D軟體的應用。 3D道具與場景設計——利用3D軟體再加以原畫創作構思製作3D道具與場景。 動漫三維角色製作——利用3D軟體再加以原畫創作構思製作3D角色。 三維動畫特效設計——利用3D軟體製作動畫,3D動畫製作軟體常見有的3Ds max和Maya
『陸』 日本手繪動畫有哪些
懸崖上的金魚公主龍貓哈爾的移動城堡飛天紅豬俠(紅豬俠保哥)百變狸貓(平成狸合戰)千與千尋幽靈公主魔女宅急便天空之城風之谷魯邦三世·卡里奧斯特羅城1978年,第一部全程由宮崎駿監制的作品——《未來少年柯南》 《歲月的童話》《側耳傾聽》 《再見螢火蟲》
《貓的報恩》《聽到濤聲》《On Your Mark》(MTV)
《我的鄰居山田君》 《魔法公主》《飛天幽靈船》《 熊貓小熊貓》
這些都是宮崎駿大師的手繪畫。。 希望能夠幫到你。。
『柒』 求一日本動漫片,手繪了星際飛船的簡圖
這不是傳說中阿姆斯特朗迴旋加速噴氣式阿姆斯特朗炮嗎!還原度還真高啊