⑴ 一部老動畫片
不是國外的片,是上影出的動畫片,名字叫黃金夢。
⑵ 求一部小時候的動畫片,主角是帶蛋殼的小雞或是小鳥
《小黑卡利麥羅》卡利麥羅是只烏黑的小雞,它的特徵是頭上戴著蛋殼。除了卡利麥羅和普莉西拉,還有稱作羅西塔、朱里亞諾、彼特、蘇姬的朋友。然後6人組成稱為{綠色小組}的電視取材團,為了充滿正義感的報道,果斷沖向各種各樣的危險地方。
⑶ 有個動畫片里有個角色是 一個蛋殼 長腳的 那是什麼動畫片
是加菲貓里的那個沒出生的蛋嘛,和一群動物一起
⑷ 求一部美國動畫電影的名字,內容大概是:一個人吃了不衛生的東西後體內抗體消滅細菌的故事。
《終極細胞戰》
弗蘭克(比爾·默里)是個規規矩矩的動物園管理人,某天,貪嘴的他誤吃掉一隻被猴子口水污染過的
雞蛋,鏡頭跟著雞蛋來到他的咽喉,腸胃……於是我們的故事開始了—— 在弗蘭克的體內,更准確地說,在他的血液里,有一個叫作奧茲(克里斯·洛克)的白血球,和所有的白血球一樣,奧茲的工作就是每天在血液里不停地巡視,對付那些敢於滋擾人體的細菌啦,病毒啦什麼的,別看肩負這么艱巨的任務,但奧茲可不是個循規蹈矩的人,不,應該說不是個循規蹈矩的白血球,他天性浪盪散漫,最抗拒那些條條框框的規定紀律,就喜歡證明自己是個與眾不同的「個性」細胞。 也許是為了約束約束他,奧茲的上司派給他一個新搭檔——專門照本宣科的新型感冒葯片德雷克斯(大衛·海德·皮爾斯),兩個性情習慣截然不同的傢伙硬湊到一起當然少不了吵架拌嘴,就在他們互不相讓的時候,弗蘭克吃下的那個雞蛋帶來了一種危險的病毒斯瑞克司(勞倫斯·費舍伯恩),這個威力強大的病毒在弗蘭克體內肆意橫行,不可一世,為了盡到自己身為一個白血球的的神聖責任,奧茲和德雷克斯決定先放下對彼此的成見,攜手並肩共抗外敵。 與此同時,弗蘭克因為身體不適去看醫生,他的醫生也正竭力想找出到底是什麼導致了弗蘭克的病症. 最後,在弗蘭克生命垂危之時,奧茲從危險的病毒斯瑞克司手中搶回了DNA,挽救了弗蘭克的生命,成為了弗蘭克城的英雄。而病毒斯瑞克司則葬身於酒精之中
http://ke..com/view/353485.htm
觀看地址:
http://kankan.xunlei.com/vod/anime/37/37435.shtml
http://kankan.xunlei.com/vod/anime/37/37435.shtml
⑸ 有個日本動畫片是雞蛋變超人的,有沒有人知道叫什麼名字應該是9幾年的了!那個雞蛋人那裡有買謝謝!
鹹蛋超人把,有的賣地方很少阿~畢竟那時候宣傳的不怎麼廣泛,現在很多動畫角色,宣傳和包裝都是一流的。可以去小店裡淘淘看看阿~
⑹ 豬豬俠有一部世界是一個雞蛋,然後他們後來住在雞蛋孵化出來的小雞上的電影,那
豬豬俠——囧囧危機
⑺ 問一部老國外動畫片的名字
黃金夢 電影名:黃金夢
導 演:王樹忱
編 劇:華君武
上 映:1963年
地 區:中國大陸
顏 色:彩色
時 長:30分鍾
類 型:動畫片
黃金夢 (1963)故事梗概
在金元俱樂部里,有五位金元大王,一個雞蛋總管,還有兩名高等廚師,一個名叫炮筒將軍,一個名叫蚊子先生。炮筒為大王們做了他們喜歡吃的名菜生炒金元,蚊子為他們配製了血漿美酒,還有鑽石等等。五位大王提出要吃星星,總管便吩咐炮筒再去搞些金元而後鑽石,蚊子再去搞些血漿,又讓糊里糊塗博士計算一下天上星星的數目。結果炮筒將軍被埋在雪裡;蚊子先生沒完成任務還挨了打;只有糊里糊塗博士把星星的數字交給總管,分給各大王。五位大王並不滿足,他們又提出要吃月亮,隨後,五位大王和總管做了一場夢,夢見把天上的星星吃光了,正要分吃月亮時,月亮爆炸了,把他們炸得粉身碎骨,於是他們從夢中驚醒,總管跌了一跤,蛋白蛋黃流在紙上,變成一個月亮。然後真正的星星和月亮正在天空閃閃發光。
⑻ 求這個小傢伙的來源,是什麼動畫里的
pixar動畫工作室
現在被迪斯尼收購了專門製作三維動畫電影。
那個小片子叫做《For The Birds》。
關於這個小短片
第74屆奧斯卡最佳動畫短片《For the Birds》
"For the Birds"的動畫製作
在Siggraph的Electronic(數碼)劇院上映的所有動畫電影中,Pixar動畫製作室製作的影片"For the Birds"引起的反響最大。"For the Birds"是Pixar公司用3D圖形最新製作出的一部影片,由Ralph Eggleston編劇、故事板製作和導演。
影片的創作來源
影片"For the Birds"有一個不同尋常的故事來源。上世紀八十年代中期,作為CalArts(美國加利福尼亞藝術學院)的一名學生, Eggleston想出了大致的設計方案。Eggleston不得不做一些手繪練習,於是,他為這些練習構思了一些情節:一隻大鳥落在電線上,一群小鳥咯吱咯吱的擠在一起,因為它們不能離開,以此來打發時間。這個圖形練習慢慢引申為一個故事,用來隱喻復雜社會中人的行為舉止。無論如何,這部短片也可以看作是一部經典的搞笑劇。
停在電線上的鳥
動畫指導James Ford Mutphy為先停在電線上的四隻鳥刻畫了不同的特徵:整部影片中,第一只停在電線上的小鳥扮演的是一個欺凌弱小者的角色--它最先諷刺並啄那隻大鳥,最後,也是它最先從電線上裸體落地。第二隻名叫"Chipper"是個無憂無慮、懶惰的小傢伙;第三隻是個勢力鬼;第四隻是個神經質。動畫設計者把這四個鳥模型用做製作剩下鳥群的起點。他們不是單純的復制它們;這四個鳥模型開始只不過是可以滾動的球體。
15個動畫師製作出了50個電影鏡頭。Murphy為復雜的開場製作了動畫,學生Ben Catmull製作了8到10個鏡頭。在Pixar公司製作另外影片的動畫師有空時設計了1到2個鏡頭。製作鏡頭的動畫師為每隻鳥創建了幾個動畫層:它們的行動姿勢、面部動畫、次級動畫、鳥之間的接觸、羽毛以及電線。
Pixar的動畫師用MenV獨家專利軟體來工作,用Alias/Wavefront的Maya軟體和Pixar公司自己的建模工具為角色和場景建模。他們把鳥模型的骨架放入一個球體中。從外表來看,它就像一幅卡通畫,但除了嘴巴邊緣,球內的每個部位都能像真實鳥兒那樣運動。
動畫師要把這些球體轉變成肥胖的鳥兒。當他們開始檢測這些小傢伙時,Murphy做了一個步行測驗,感覺它們像一些堅硬的雞蛋。這些小傢伙步行時沒有左右擺動的弧形動作,因此,他們插入了腹部左右搖擺的動畫。
集聚在一起的鳥群
對於動畫設計師,最大的技術挑戰就是設計鳥兒之間的接觸並為羽毛設計動畫,這些都需要新的工具。使它們互相接觸但又不交叉是項難以處理的工作。
技術指導主任Bill Wise創建了可彎曲的、扁圓形的隱形碰撞探測器,他稱之為"觸片"。Wise把這些觸片放在鳥模型之間並製作一些鉤子把模型連起來;動畫師為觸片設計形狀和動畫。鳥模型里設有代碼來估計它們與觸片相連接的地方。
代碼檢測鳥模型的頂點是否在一個由觸片定義的邊界盒裡。如果頂點在盒子之外,那麼它落在了鳥身上同一個位置;如果在盒子內,它移動就會改變鳥模型的形狀。換句話說,當鉤在觸片上的鳥模型靠近那個觸片時,它就會使模型形成一個由觸片的形狀所決定的外形。
"事情就好在如果兩只挨在一起的鳥之間有一個觸片,他們都能擠壓它"Wise說到,"當鳥的外表歪曲時,羽毛也隨之歪曲,這正是你想要的效果。"
羽毛
為幫助動畫師設計羽毛動畫,Wise創建了供動畫師使用的羽毛小版本,並想出為少數羽毛設計動畫的方法,另外,他還優化了軟體。每隻鳥有2873片羽毛,存入到一個容量為400MB的存儲器里。後來,Wise能把它們存入45MB的存儲器中。
除了主要的羽毛,每個鳥模型上都添加了幾何體來軟化它的輪廓。為了使某些特定羽毛顯得柔和,羽毛的邊緣顯得毛茸茸,工作小組用了小片的毛發帖圖和半透明紋理。
Wise還為一些禿點添加了羽毛。例如,當動畫設計者為鳥設計皺眉頭的動畫時,鳥的外表就會拉伸並使羽毛伸展開來。為點綴禿點,Wise創作了軟體,此軟體能製作出特殊羽毛的副本並把它們隨意的分布在原羽毛的周圍。
為了設計羽毛動畫,Keith Gordon創建了大型的控制器,能在鳥模型的各部位(頂部、上半部、中間及下部)上下移動羽毛,而且,各部位的羽毛都能重疊。
結束曲
為給電線折斷時從鳥身上落下來的、飄在半空的羽毛設計動畫,Wise使用Pixar公司的粒子系統。他們捕捉了每根在半空中正下落的羽毛的千變萬化的模型,然後把數據輸入粒子系統。接下來很簡單,他們調節重力、風向和環境直到滿意為止。
工作小組也用Wise編寫的代碼程序,用程序建模創建了麥地。程序開始創建了(小麥的)主幹,添加了一定數量的葉子和麥穗,然後輸入主幹長度、葉子長度和寬度的參數。Wise說:"根據3D場景,我製作了一塊嘈雜的麥地(模型),然後彎曲、旋轉和放縮所有不 同的參數來製作它"。
同樣,給羽毛加亮也是個棘手問題。"Ralph希望羽毛看起來光滑而在適當角落要光亮,"從事影片加亮工作的Jesse Hollander說,"他希望影片看上去有一個炎熱且充滿陽光的環境,並希望觀眾能感覺到熱度。"
"這些角色非常有趣,然而,它們存在於Pixar的現實世界中,"Wise說道,"這部影片比以前的(影片)更具有風格,但仍有復雜性和現實性。我認為這些鳥是我們最具有卡通意義的角色"。
關於pixar
1995年11月22日,世界上第一部全電腦製作的動畫長片《玩具總動員》(ToyStory)在全美上映。影片以1.92億美元的票房刷新了動畫電影的紀錄,還為導演約翰·拉塞特贏得了奧斯卡特殊成就獎。這個作品被稱為繼《米老鼠》賦予動畫片聲音,《白雪公主》賦予動畫片色彩之後的第三次飛躍---賦予動畫片3D!
1998年11月25日,迪斯尼與皮克斯合作的第二部電腦動畫長片《蟲蟲危機》( ABug』sLife)上映。《蟲蟲危機》共有1.63億美元進賬,擊敗了同期推出的夢工廠《螞蟻雄兵》,成為當年動畫長片票房冠軍。
1999年11月24日,世界上第一部完全數碼製作的電影《玩具總動員2》(ToyStory2)上映。這部迪斯尼與皮克斯合作的第三部電腦動畫長片的內容及人物都接續《玩具總動員》。憑借《玩具總動員2》2.45億美元票房的佳績,導演約翰·拉塞特與斯皮爾伯格、詹姆斯·卡梅隆等並稱為好萊塢最會賺錢的十大導演。
2001年11月2日,迪斯尼與皮克斯公司合作的第四部電腦動畫長片《怪獸電力公司》( Monsters,Inc.)上映。《怪獸電力公司》上映10天就突破了一億美元大關。
2003年5月30日上映的《海底總動員》是迪斯尼與皮克斯公司合作的第五部電腦動畫長片。皮克斯刷新紀錄的速度著實讓人吃驚。憑著《海底總動員》的傲人成績,皮克斯正考慮修改與迪斯尼的協議。假如負責發行的迪斯尼無法滿足他們的要求,皮克斯就將尋找其他合作夥伴。
2004年11月05日皮克斯動畫工廠,繼以《海底總動員》創下電影史上最賣座動畫片紀錄後, 又更上層樓, 挑戰以真人為主角的超高動畫技術, 在2004年11月推出了這部全新三維超級電腦動畫巨片--《超人總動員》,更值得一提的是,《超人總動員》是皮克斯歷史上第一部「動作片」,也是皮克斯第一次電腦挑戰超級英雄的故事。迄今為止,它的全球票房已接近五億美元。
2004年,新興動畫帝國皮克斯和老牌傳統媒體帝國迪斯尼之間的商業矛盾開始愈演愈烈。2003年開始,雙方開始商討續約問題,由迪斯尼繼續全權發行後者製作的動畫,但2004年1月談判破裂,主要原因是當時的迪斯尼CEO邁克爾·伊斯納(MichaelEisner)與喬布斯不和(前者稱電腦動畫做出來的人物「很可憐」,後者稱迪斯尼拍的續集「很丟臉」),而且價格問題也沒有談攏。2004年,喬布斯曾要求與迪斯尼共享影片的所有權利,但被迪斯尼拒絕。於是雙方將於今年6月上映的《汽車總動員》(cars)後終止合作。 雙方分手後(尤其是在伊斯納下台後),迪斯尼一直努力恢復和皮克斯的關系。羅伯特伊格,在2005年10月取代前任CEO伊斯納時就宣稱,復興迪斯尼的動畫實力將是他的首要任務。
2006年1月23日,美國第二大媒體巨頭、迪斯尼公司董事會授權CEO羅伯特·伊格(RobertIger)以每股59美元、總出價70億美元的贈股方式收購動畫公司皮克斯(Pixar)
⑼ 有一個歐美動畫電影講的是3個小孩在家長製作的時間穿梭機里玩耍不小心回到恐龍時代,請問這個動畫片叫什麼
迪諾時間 三個好奇的孩子意外地觸動了一個雞蛋形的時間機器,並將自己帶回到了6500萬年前的恐龍蛋窩中。他們看到的第一件事情,是一個巨大的雷克斯暴龍正低頭好奇地盯著他們。他們可不是食物,他們是一家人!現在孩子們只有等到真正的蛋孵化,找到回到現在的方式,與此同時,一路上他們還要面對其他的史前怪物和各種危...險。