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怪物獵人電影國外評價

發布時間:2023-04-15 05:07:11

A. 各大影院將《怪物獵人》下架,劇中有哪些亮點和槽點

槽點是片子沒有邏輯,沒有什麼可觀性;優點來源不是片子,而是國內迅速下架,沒有讓大多數人失望、浪費票錢。《怪物獵人》被下架,主要是裡面含有種族歧視。裡面一個大兵問另一個,膝下的是什麼,另一個回答是帶有歧義。雖然字幕是“黃金”,但是大家都能看出來。涉及到歧視,電影在一天內被迅速下架,在沒有新版本之前,任何影院不準播出。現在製作官方已經道歉,並開始製作新版本。

3、電影製作方回應

製作方是康斯坦丁影業,回復並沒有任何歧視的意思,並且進行重新製作。雖然說是沒有歧視的意思,但是誰都知道是怎麼回事。現在電影播出後,想起來要道歉了,恐怕沒人能接受。電影劇情無腦、涉嫌歧視,想挽回口碑和票房已經難了。

B. 《怪物獵人:崛起》首周銷量破紀錄,為什麼它能吸引那麼多玩家

《怪物獵人:崛起》(簡稱:《崛起》)無論發售前後拿滾,都有著相當高的熱度。 根據《崛起》官方信息,在NS獨占的情況下,游戲3月26日發售後的3日銷量便已突破400萬份。

為什麼怪物獵人這款游戲在中國受到這么多玩家的追捧?

出色的動姿棗作游戲手感,目前能做到幾乎每種武器都不會雞肋,雙刀,太刀,斬擊斧,蓄力斧,操蟲棍,弓,弩,等等等等,而且每個武器都不是只有一兩種,每種武器,每種素材都會獲得不同的效果,這還只是武器,你還有各種各樣的盔甲,近戰遠程樣式也不同,並不會像大多數,甚至手感也很出色的游戲會犯的錯誤,那就是到游戲後期玩家基本都只有幾個裝備可選擇,怪物獵人不會,即使是頂級的裝備和武器,你都有各種各樣的選擇,每種武器都有不同的手感,你要磨練再磨練,每代之間武器的手感差別也不是特別大,如果是你在mh3里用慣了大劍,到mh4里也不需要重新找手感去練。

C. 《怪物獵人:冰原》如何評價警察三巨頭

動作快,傷害高,其他警察只是煩,這個一不小心就貓車了。

主要信息:

《怪物獵人:世界》「冰原」擴展包包含全新的任務等級、地圖、怪物、招式以及裝備,資料片的劇情延續世界的結局,扮演正式的續作角色,擴展包需要基礎游戲來運行。

《怪物獵人:世界》超大型資料片「Iceborne」將於2019年9月6日上線,登陸PS4和Xbox One。「Iceborne」將帶來新的故事劇情、登場怪物、原野和動作系統。Capcom表示PS4亞洲版將獨占簡繁中文字幕 。

《怪物獵人:世界》的全新資料片「冰原」從發售起,截止2019年9月13日,卡普空官方Twitter宣布,《族纖怪物獵人世界:冰原》的全球出貨量已經突破250萬份(數字+實體)。

2019年10月26日,卡普空亞洲官博發布消息宣布,PC版《怪物獵人:世界》「冰原」DLC將於2020年1月10日登陸Steam平台。

所有武器種類都能在拔刀狀態或前下使用投射器!拔刀狀態下能使用投射器和各種道具,動作的靈活性更高。

使用大劍和雙劍等特定武器可使出「強化射擊」,射程雖兆團仿然比一般的投射器子彈短,但威力更強,且更容易令怪物膽怯 。

除了上述介紹的動作之外,所有武器種類都會有新連續技和新要素,包括利用飛翔爪的雙劍連續技,以及可以一邊迴避一邊裝填輕弩槍子彈的強化零件等。

D. 一 個以人名命名的電影,屬於奇幻片,很好看,想在看一遍。不記得拉,90%應該是3個字的,就是想不起來

乖乖,你給的信息也太少點兒了------
試試下面的-------
《范海辛》
范海辛是一個著名的吸血鬼獵人,國外影片里都有他的身影。 吸血鬼獵人--專門捕殺吸血鬼的人,並以此為使命。導演斯蒂芬·索莫斯在一個特定的史詩背景下注入了一個充滿魔幻的故事——那是一個黑暗與邪惡逐步人體化的時代,鬼怪張狂得極端且徹底。在這個讓人不寒而慄但極具吸引力的可怕世界裡,正義的英雄人物范海辛(休·傑克曼飾)將同時對抗環球公司那些家喻戶曉的惡魔:吸血鬼、狼人(威爾·坎普飾)和科學怪人(舒勒·漢斯利飾)。 19世紀,羅馬尼亞西部的深山裡,有一個充滿著傳奇色彩的神秘之都——特蘭西瓦亞尼亞,那是一個是與非顛倒的世界。每當太陽落山之際,就是邪惡漫延之時,惡魔都從夢魘的最深處跑出來……經歷了幾個世紀之後,在與人類永無止境的戰斗之中,魔鬼也在考驗著自己的生存能力,德庫拉伯爵(理查德·洛克斯伯格飾)即是吸血鬼殘留餘孽中的個中極品,他擁有著毀滅性的誘惑、謎一般的非凡力量,早就不甘於老巢特蘭西瓦尼亞的寂寞。德庫拉有3個嗜殺成性、血腥殘忍的吸血鬼新娘,她們生存的惟一目的似乎就是幫助自己的主人實現偉大計劃——當人類文明體系被摧毀後,將由德庫拉用浩劫、恐懼和黑暗去統治整個世界。 怪物獵人范海辛受天主教會所託,前往特蘭西瓦尼亞保護維拉瑞斯家族的最後兩個成員,希望藉由他的力量來消除那股盤踞不散的邪惡勢力。在飽受吸血鬼摧殘的城中,他與被保護的公主安娜(凱特·貝金塞爾飾)結成同盟,她的家族歷代都受到了吸血鬼的詛咒,只有殺掉德庫拉伯爵,她的家族才能升上天堂。為了保護自己的家族並找回變成狼人的哥哥,於是連同范海辛和他熱愛發明的搭檔卡爾一起進入了冰冷的德庫拉城堡。
《田禹治》
500年前的朝鮮時代。 仙界里法術首屈一指的天冠大師(白允植飾)和花潭(金允石飾)受到眾神仙的要求收封作惡多端的妖怪,他們將傳說中無所不能的靈性笛子"萬波息笛"分為兩半,各自完成任務。天冠大師的得意弟子--精通遁甲、移形和隱身等多種高深道術的田禹治(姜東元飾)平日里總是愛耍小聰明闖禍,令一眾大師頭疼不已。這天利用遁地術引起凡間大騷動的田禹治被神仙們發現,花潭正打算找天冠大師興師問罪,結果卻發現天冠大師連帶半隻靈笛不知所蹤。弟子田禹治和他的死黨楚鈴兒(劉海鎮飾)被眾神仙認為是殺害天冠大師的頭號嫌疑犯,因此兩人雙雙遭封入一幅畫軸中。 道士們消滅妖怪的傳說一直延續到500年後的首爾。 不知為何,原本已經被牢牢封印在畫中的妖怪們一個個跑出來在人間興風作浪,首爾危在旦夕。過去的那些神仙們都已退隱為現代的神父、和尚和算命術士。他們再次聚集起來打算找花潭商量對付妖怪的辦法,但花潭在500年前以要修行的理由早與大家失去聯系,生死不明。無奈之下,眾神仙來到擺放當年封印了田禹治和楚鈴兒畫像的博物館,將二人放出。神仙們要求二人將功贖罪,負責抓拿被放逐出來了的眾妖怪們。但生性自由風流的田禹治看到新鮮繁華的現代非常著迷,很快將抓妖怪的使命拋諸腦後忙於四處海報(9張)玩逛,更巧遇與500年前自己一見鍾情的女子長得一模一樣的徐仁靜(林秀晶飾),與後者開始了浪漫的愛情游戲。一方面,得知田禹治二人被放出來的花潭勃然大怒,突然性情大變和眾神仙對敵了起來,決定要殺死田禹治等人……

E. 《怪物獵人》評價暴跌,是影片質量問題還是有其他原因

《怪物獵人》是日本著名的游戲公司卡普空的一款游戲,而這款游戲多年來一直深受主機玩家的歡迎,因此其所翻拍的真人電影也是受到了很多人關注。但是這一部電影上映沒多久就下架,並且對於這部電影的評價也在暴跌。其中最重要的原因還是因為電影里的台詞涉及到種族歧視,這也讓很多人覺得氣憤,並且這是沒有得洗的行為,當然影片的質量也有待考究。

《怪物獵人》事件,可以說劇情有問題,但是歸根到底就是對於中國的一種不尊重,這是我們必須要去面對的一件事。而這樣的事情在未來也會越來越頻繁的發生,我們必須做好准備。

F. 托尼賈打怪獸電影名字是什麼

托尼賈打怪獸電影名字是《怪物獵人》。

該片改編自日本同名游戲,講述了阿爾忒彌斯中尉和她的精英小隊在沙漠執行任務時,意外進入到一個陌生兇殘的異世界後的故事。

由保羅·安德森執導,保羅·安德森、Kaname Fujioka編劇,米拉·喬沃維奇、朗·普爾曼、托尼·賈、T.I.、迪耶戈·博內塔主演的奇幻動作冒險類電影,於2020年12月30日在北美上映。

網友評價

很多影迷朋友在看過《怪物獵人》後更是打出10分、9分或者8分的分數,並且留言道:棒極了!這是一部顏值爆表的爆米花電影,視覺效果很是震撼,觀感上也是很刺激,很爽。

還有的網友表示:故事情節現中國流行的穿越,特效很贊,真實感很強,是一部很棒的電影。

當然,還有些影迷表示:整體電影觀感很不錯,節奏感也很強,張弛有度,但是突然蹦出來的橋段太多,有點嚇人。不過,這正是3D效果帶來的魅力。

以上內容參考網路-怪物獵人

G. 哪裡能下載怪物獵人電影

怪物獵人》電影海報

【本報訊】 由「生化危機」原班人馬打造的怪獸動作巨制《怪物獵人》將於4日在我市各大影院正式上映。在本周末28日、29日上午10時30分的「佳片早約」公益觀影活動中,本報將攜手蘭州東方紅影城為您獻上該片,每場誠邀10位讀者免費入場、先睹為快。

報名方式:1.下載ZAKER客戶端,關注「ZAKER蘭州」搶票帖,搶票成功後在相應頁面輸入姓名、電話信息即可;2.發送「觀影時間+姓名+電話」到13893356754。

《怪物獵人》由保羅·安德森編劇並執導,米拉·喬沃維奇、托尼·賈聯袂主演,講述了指揮官阿蒂米斯(米拉·喬沃維奇飾)所在的軍事小隊被綠色閃電「異像」傳送到了怪物橫生、危機四伏的異世界。這里有噴火的巨龍,有巨大的蜘蛛,有各種致命的怪物,中尉和隊員們拚命尋找歸途,卻慘遭怪物追殺屠戮。最絕望的時候,阿蒂米斯遇到了神秘獵人(托尼·賈飾),他掌握著怪物世界裡獨特的生存技能和可以擊殺怪物的武器。於是,面對越來越多來勢洶洶的怪物,勇士們決定攜手殺出一條血路,展開了一場為了重返家園的求生冒險。

眾所周知,《怪物獵人》是Capcom(喀普康)公司尤為重要的一款系列游戲,此外該公司還有《街頭霸王》《洛克人》《生化危機》《鬼武者》等系列作品都在游戲界或電影界享有著非常廣泛的名氣。而此次電影版《怪物獵人》中出現的所有怪物都來自游戲系列,而且皆為游戲中的人氣怪物。

蘭州日報社全媒體首席記者 李超

H. 《雙城之戰》的成功,給游戲IP影視化做了一個很好的榜樣

我們會發現一個規律,任何IP(成名文創作品)最初一般只在一個領域發展,在具有足夠影響力後會逐漸延伸到其它領域。可能小航母這樣說有點抽象了,我們換個更具體的例子來說。

JK羅琳的《哈利波特》,最初是小說,後面演變到了系列電影,電影一戰成名後又衍生出電子 游戲 ,周邊等。像這樣的IP這個世界上還有很多,例如《寶可夢》,《漫威》,《星球大戰》,《魔戒》等。

就像音樂,一首曲子最初可能是在鋼琴上演奏,但是只要足夠有名就會出現吉他版,小提琴版,甚至嗩吶版。

也就是說一個IP可能誕生於小說,或者 游戲 。但是最終可以延伸到漫畫,周邊模型(手辦,樂高),電影,電視劇,動漫,甚至是歌劇等多個領域。同一IP在不同領域擴張,本質上是擴張影響力,隨著影響力的擴張也會伴隨帶來巨大的商業價值。通俗的說就是影響力越大越值錢,所以持有這些IP的公司會不惜餘力的擴張影響力。

但是以上說的僅僅是理論可行,很多東西實際一操作就裂開的經典案例太多了。 游戲 上也有無數的經典IP,例如《使命召喚》,《光環》,《刺客信條》,《最終幻想》,《生化危機》,《英雄聯盟》等。 游戲 廠商也嘗試擴張IP除 游戲 外的領域,其中一條路叫 游戲 IP影視化。

影視化也是 游戲 IP擴張最符合直觀邏輯的一種模式,畢竟 游戲 和電影最相近,電影敘事手法,電影鏡頭運用在很多3A 游戲 中被使用的淋漓盡致。但是奇怪的是 游戲 IP影視化擴張卻總是讓人很不滿意,甚至有一些非常大牌 游戲 IP的電影拍得一塌糊塗。

盡管 游戲 和電影在很多地方有相似之處,但是 游戲 IP改電影總是表現不是很讓人滿意。游改電影最成功目前應該是《生化危機》和安吉麗娜朱莉主演版本的《古墓麗影》。實話實話,盡管這兩個已經非常不錯了,但是表現也挺差強人意的。

如今《古墓麗影》 游戲 還在一部接一部出,電影2018年拍了一部重啟作就沒聲了。《生化危機》系列電影早期拍得挺好,後面一部比一部偏離 游戲 設定,一部比一部爛。反觀《生化危機》 游戲 ,就算變成日本人不擅長的FPS視角也一樣好評如潮,炒個冷飯重置一下老版本《生化危機》依舊賣爆。

上面說的還算是好的,有很多大牌 游戲 IP改電影更是慘不忍睹。

暴雪《魔獸》電影,要不是中國票房給力連本都回不來。

日本國民級IP《最終幻想》,2000年時候,執行副社長阪口博信為實現自己多年夙願,宣布投入巨資拍攝《Final Fantasy - The Spirits Within》,耗資1.6億美元的《Final Fantasy - The Spirits Within》票房慘敗。這也為史克威爾與艾尼克斯合並埋下了伏筆,之後便有了如今的SE。

《刺客信條》電影,我是一個《刺客信條》系列正傳大多數都通關的玩家,看我的雲里霧里,昏昏欲睡。

《怪物獵人》電影,就逗埋算沒有私貨內容,那個電影也是爛片中的戰斗機。

上面提到的 游戲 IP《最終幻想》,《生化危機》,《刺客信條》,《怪物獵人》,《古墓麗影》,《魔獸世界》誰在 游戲 圈不是呼風喚雨的一方強者?為什麼偏偏拍出來的電影就是沒有達到這個IP在 游戲 圈相同的效果,或者說地位。

還有一部分 游戲 IP改電影,雖然口碑好,但是小眾,就是只是在自己小圈子裡熱鬧。對於IP來說,一定意義上來看並沒有達到通過影視化擴張影響力的目標啊。

當然有個例外,就是《寂靜嶺》。電影繼承了山旅螞 游戲 的三元世界觀(現實世界,表世界,里世界)的設定,也借鑒了 游戲 的部分怪物設計,但是兩者的主要劇情是有區別的。 游戲 和電影都在各自的領域取得了成功,算是個特例。

值得一提的是保羅·安德森導演,這人非常熱衷於 游戲 IP改電影、代表作《生化危機》系列電影,女主角就是她老婆米拉·喬沃維奇。保羅·安德森是好萊塢導演中最熱衷 游戲 IP影視化的導演,也是好萊塢導演中最會魔改 游戲 設定的導演。

其實如果大家好好思考一下,會發現一個神奇的事,那就是盡管 游戲 和電影有很多相似的地方,但是 游戲 IP影視化其實非常難,拍成電視劇或者動漫難度稍微低一點,拍成電影非常難。

首先在聊這個之前,小航母先給大家講一鎮槐個概念,就是信息量不同會影響一個人對於一件事的判斷和認知。

這里還是小航母給大家講個我自己設計的例子:

事件A:鄰居王先生在修剪自家草坪,王太太突然開著自家車把王先生撞倒了。

事件B:鄰居王太太懷疑王先生有外遇,於是請了一天假,假裝去上班。實際上跟蹤王先生,王先生看自己老婆去上班了就去和情人約會了一天,這些全被王太太看在眼裡。快到王太太下班時間,王先生又快速跑回家,裝模作樣給自家草坪除草。這時候王太太開著車回家,越想越氣,於是一上頭,一腳油門把王先生撞了。

這時如果有人告訴你事件A,大多數人第一反應是:王太太是 汽車 失控了還是沒有看見。但是如果有人先告訴你事件B,這時候又來一個人告訴你事件A,你一定會覺得第二個人告知你的是廢話。這就是信息差,讓人對於同一件事不同理解。

同樣 游戲 改電影第一個難點就存在於小航母上文說的這個例子中。一般電子 游戲 像《使命召喚》這種比較快餐的單人劇情在6小時左右,像《巫師三》那樣的RPG 游戲 ,劇情在幾十個小時左右。而且這些時間給玩家灌輸的不僅僅只有一個故事,還有 游戲 的世界觀,以及很多細節上的設定。

游戲 和電影不同, 游戲 需要玩家去互動,這更會加深玩家對於 游戲 中信息的記憶。那麼第一個難點來了, 游戲 IP改電影要如何把 游戲 幾十個小時講的故事壓縮到一個2至3小時的電影中呢?

這還才是第一個難點,第二個難點就算電影把故事壓縮好了,那麼如果只是復述 游戲 劇情,那麼為什麼不直接去打 游戲 ,看電影的意義是什麼呢?

接下來第三個難點,如果電影要拿出一些 游戲 沒有內容,那麼這個新內容要怎麼做才會讓 游戲 粉絲覺得合理,不是所有新內容都會得到玩家認可,這又是一個難點。

第四個難點,對於沒有接觸過 游戲 的觀眾來說,要怎麼給觀眾講解原IP世界觀,而且又得讓玩過 游戲 的觀眾感覺電影有自己的東西,這要如何去平衡,這也一個難點。

第五個難點,要在影視作品中,尤其是電影中還原某些 游戲 造型,道具,以及場景。這投資成本是非常高,如果只是小眾狂歡必定血虧,那麼還要迎合大眾的口味。但是過度迎合大眾口味,又會被原IP粉絲指責魔改,那麼如何去平衡又成了一個難點。

把 游戲 IP做成動漫或者連續劇,難度會比做成電影小一些,但是也不得不去面對上面這些問題。

而且還有不少把 游戲 影視化僅僅想靠 游戲 熱度,賺一波熱錢,割 游戲 粉絲韭菜。通常這類影視作品本身質量奇差無比,還敗人品。要不就是打著 游戲 的名號,其實電影內容和 游戲 沒有太大關系。

《雙城之戰》在發布前小航母看過新聞,但是沒有看到鋪天蓋地的宣傳。11月7日凌晨英雄聯盟S11世界總決賽才結束,《雙城之戰》就在同一天流媒體上映,我一開始以為就是蹭《英雄聯盟》熱度做的一個動畫,品質不會太高。

但是當我看完九集的《雙城之戰》後,我對這個劇的評價只能用「無與倫比」來形容。出色的畫面質感,精雕細琢的場景設計,令人印象深刻的人物塑造,以及節奏非常舒適的劇情。即使沒有《英雄聯盟》這個IP的加持,《雙城之戰》也依舊是頂級的動漫作品。

《雙城之戰》真正做到了即使你沒玩過《英雄聯盟》這款 游戲 ,你也能看得津津有味,甚至開始對《英雄聯盟》產生興趣。這就是 游戲 IP通過影視化擴張影響力的表現。

對於《英雄聯盟》玩家來說,電影中登場的 游戲 人物:黑默丁格,維克多,金克斯,蔚,傑斯,艾克,凱特琳,煉金術師(疑似登場)每一個都塑造的有血有肉,而且和我們 游戲 玩家潛意識中該有的形象差距並不大,沒有違和感。

《雙城之戰》最厲害的地方在於加入兩位戲份很重,但是目前沒有在 游戲 中出現過的角色。皮城和祖安各有一位,分別是女議員梅爾,以及希爾科。這兩個角色出現,也就是小航母上文說的有別於 游戲 的新內容。而且這個新內容做得非常平衡,平衡在於這兩個角色很重要,戲份也很多。但是並沒有喧賓奪主,風頭並沒有蓋過凱特琳,金克斯,蔚,以及傑斯這四個角色。

《雙城之戰》並沒有魔改《英雄聯盟》世界觀,反而是把《英雄聯盟》設定非常好地詮釋了出來。尤其是金克斯那股瘋勁。金克斯是《英雄聯盟》2013年9月上線 游戲 的角色,如果你經常在 游戲 中使用這個英雄,你一定會記得金克斯有一句台詞 「我有最美好的初衷」。 在2021年《雙城之戰》中還是爆爆的金克斯,為了救所有的同伴,第一次使用了不穩定海克斯能量石,很可惜她炸死了兩個同伴還被蔚責備,然後蔚被警官帶走。金克斯以為自己被拋棄就變得瘋瘋癲癲,她的初衷確實是好的,不是么?

《雙城之戰》給 游戲 IP影視化做了一個很好的榜樣,沒有魔改 游戲 設定,也沒有脫離 游戲 世界觀;有 游戲 之外的全新內容,但是並沒有喧賓奪主;適合 游戲 玩家,也適合之前沒有接觸過該 游戲 的觀眾;有著《英雄聯盟》這種超級IP的加持,卻要靠自己的質量去贏得口碑。

《雙城之戰》最厲害地方在於,這是一個大眾向的作品,能讓非 游戲 玩家觀眾開始對《英雄聯盟》世界觀感興趣,同時還能讓《英雄聯盟》玩家看了如同看了粉絲向作品一樣的熱血沸騰。

小說,電影,動漫,漫畫, 游戲 本質上都是IP的載體,同一IP在不同載體上能散發出不同的魅力。作為一個玩家,其實很多人都希望在 游戲 之外的地方看到自己喜歡的IP,不是么?

最後強調一下,《雙城之戰》真的很值得去看,即使你不是《英雄聯盟》玩家。

I. 如何評價怪物獵人世界和崛起兩個系列

首先我們要先知道一個前提,世界和崛起是兩波不同的團隊做的,所以雖然崛起會參照世界的一些基礎進行改進,但終究還是會有自己的風格所在。

世界是具有劃時代意義的一部作品,它很大程度上改變了老玩家們對怪獵的固有觀念,不僅僅是畫面的進步,玩法和機制上更加親民易上手,是對前幾作取其精華,去其糟粕的一次大膽嘗試。

並且在世界觀方面,更加重視「人與自然」這一主題,生態方面的設定也很有趣且嚴謹。盡管冰原dlc開發者們的一些新想法不盡人意,但毫無疑問,mhw是新世代怪獵的基石,也是革新意義重大的作品。

而崛起則是在世界基礎上的一次創意大爆炸,相較於世界重視整體的基調,崛起更加註重戰斗過程中的體驗,「翔蟲」和「御龍」等新的機制設定,毫無疑問讓游戲的體驗和趣味性上升了不止一點,他承載著開發者們大膽的創意。

即使是在幾部前作都極為優秀的前提下,依彎鍵然展現了不同以往的獨有特色,雖然現亮或在游戲敬鬧伍內容還有很大一部分沒更新,但相信他今後的發展即使不更上一層樓,也絕不會歸於平庸。

游戲玩法

雖然是那麼野性與暴力,但後世者仍然回味這個令人目眩的數個世紀。

大地、晴空、住在那時代的所有居民,合成這個洋溢著最大生命力的時代,世界比起此時,已經變得非常單純,那便是——狩獵,或被狩獵。

怪物獵人的核心玩法是採集素材、狩獵怪物、製作裝備、再挑戰更強的怪物。玩法單一目標純粹,但單一的玩法充滿變數:每片狩獵場都各具特色;怪物種類繁多,招式和弱點大不相同;裝備繁多功能各異,選擇搭配很費心力。

戰斗過程很難把控,怪物部位破壞與戰斗節奏流暢難以兼顧;以玩家的說法,「怪物獵人的游戲流程,就是游戲名的第三個字由動詞變成形容詞的過程。」

J. 如何評價《怪物獵人:世界》

這個事情很簡單,之前就說過,以現在的MH系列既有的內容和世界觀基礎直接出一個開放世界型的「正統續作」,顯然是不可能的。
之所以這次不叫《怪物獵人5》,而叫「World」,而且是除了老任全平台,甚至連中文版也都有了,肯定不光是和老任之間的獨占合同之類的問題,更大部分是因為有太多的實驗試水性質的要素在裡面——其實就是一個以已經知名的IP做一個外傳性質的作品來測試大眾的反應。
就像暴雪當初《魔獸爭霸》火瞭然後就想出茄蔽一個文字冒險游戲《氏族之主》,《星際爭霸》火了之後就想出一個動作射擊游戲《星際爭霸 幽靈》爭取其他類型游戲的市場一樣,雖然怪物獵人系列在共斗游戲里一直占據著絕對不可動搖的龍頭老大位置,但是隨著共斗類游戲的衰落,必須要在其他類型上有所突破,而玩家呼聲最高,本身契合度也最高的,就是開放型荒野狩獵動作游戲,所以這是一種利用既存IP開辟新游戲類型的做法。
從公布的PV來看,雖然這次叫做《怪物獵人 世界》,但是游戲的核心玩法已經和傳統的怪物系列沒有基基任何關系了。整個游戲節奏也好,對地圖的探索也好,都變成了《古墓麗影》《境界線》這類當紅的探索動作游戲了。
所以,這次的「世界」,如果成功受歡迎了,那麼我們可以繼續做下去,讓開放世界型的搏納謹MH作為一個獨立的系列繼續獨立發展先去,甚至乾脆讓其取代共斗類的MH的位置,成為新生MH的標桿。如果玩家不買賬失敗了,那麼也就讓這種改變止步於此,在畫面大幅強化的前提下讓MH系列繼續之前那種小區域格鬥立回共斗類型。
所以老卡是在坐莊讓玩家下注,你們是喜歡高清化的XX,還是完全另起爐灶的世界?等玩家買定離手之後他再按照收益去算哪邊的玩家贏了。

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