『壹』 突襲電影劇情
在雅加達的繁華背後,隱藏著一個被遺忘的角落,那裡是世界上最危險的殺手和黑幫的巢穴,他們聚集在一個破舊公寓內,這個地方連神勇的警察也望而卻步。這幢堅不可摧的建築,如同一道難以逾越的屏障,籠罩在黎明前的黑暗與寂靜之中。
在這個關鍵時刻,一支精英特警隊悄然接受了艱巨的任務,他們小心翼翼地潛入這個看似無法接近的區域,目標直指那個臭名昭著的毒梟。然而,他們的行動並非完全秘密,毒梟在關鍵時刻察覺到了威脅,公寓的燈光瞬間熄滅,所有的出口被迅速封鎖,形勢瞬間逆轉。
現在,這群特警被逼入絕境,他們必須在這座被黑暗吞噬的建築中,面對世界上最殘酷的生存考驗。每一刻都充滿了危險,每一步都可能是生死之別。他們不僅要擊敗敵人,更要保護自己,以便在黑暗中尋找一線生機。這是一場生死較量,也是對勇氣與智慧的極限挑戰。
漢語本意為:突然襲擊,出其不意地快速攻擊。後來德國公司CDV出品單機游戲"突襲"(SuddenStrike),成為2000年度最出色的游戲之一。
『貳』 如何評價2011年電影《突襲》
《突襲》無疑是動作片的典範之作。電影回歸動作本質,不堆砌浮誇元素,僅以破舊大樓為背景,明確的目標與簡單劇情貫穿始終。不少觀眾因劇情被誤認為單一,然而正是這種聚焦動作的設定,使得觀眾全神貫注於激烈打鬥,正是動作片的核心魅力。現今歐美動作片的流行,多因明星雲集、特效壯觀、場景宏大,但往往爽感過後並無深刻回味。國內動作片則面臨困境,近來能讓人津津樂道的,僅《殺破狼2》。《突襲》的劇情設計,一隊警員突襲大樓,遭遇變故,主角力挽狂瀾,直搗黃龍,輔以主角兄長的支線劇情,節奏張弛有度,人物沖突各異。僅限於一天一樓的限制,讓一些觀眾覺得劇情缺乏深度,但這恰恰是動作片的魅力所在,無需過度渲染劇情。
『叄』 電影突襲2好看嗎
這部電影無論從哪個角度看,都是一部無可挑剔的好片。由於2的劇情復雜但講述的節奏拿捏很好,因而其由1的那種cult片變成了類似香港黑幫片的那種味道。這個舞台搭的很棒,只不過警察的腐敗以及黑幫的生態不是導演的最終興趣, 整個系列的靈魂還是要讓觀眾的心臟得到電擊般震撼的動作場面。由於印尼片子我就看過這么一部,本來想通過這個電影多了解一下這個國家的,很可惜,這部電影是沒有辦法滿足我這方面興趣的。
長時間的動作場面還是會讓人感覺有點為打而打,但這恰恰就是這個系列的電影做的最成功的地方,長鏡頭能讓電影有更多的回味餘地且體現的質感更為真實,而無間道1這樣的快速切換的片子始終給人感覺視界太小,這部電影恰恰在動作場面非常擅長運用長鏡頭,其最終的效果就是你會認為它的打鬥有時侯可能缺乏意義,但絕對不會由此厭煩,而是會覺得特別貼近你的肉體,特震撼,大呼過癮。
看最後那個結尾沒有涉及警察,並且日本組織將獨大,是不是還要拍3呢?很有可能。
選自豆瓣 希望採納
『肆』 電影 amp lt 突襲1、2 amp gt 劇情誰能解析一下沒看懂 - 知乎
突襲1
影片講述了中尉、隊長、瘋狗等角色為了貪官的權力,設計剿匪,但實際上是中尉自導自演的計劃。中尉殺死了大部分特警隊員,包括隊長、瘋狗和主角的哥哥,以及主角本人。中尉殺人的動機是想要獲取高層位置,但最終被老大揭露真相,中尉意識到無論他如何選擇,都註定走向死亡。影片還討論了角色戰術素養、行動准備、手榴彈使用等問題,解釋了角色行為的原因。
突襲2
影片講述主角與瘸腿、日本黑幫老大、本地黑幫兒子等角色之間的恩怨糾葛。主角為了完成計劃,接近黑幫兒子收集證據,但過程中涉及到監獄、打鬥、卧底等情節,影片刪減了一些意義不大的劇情。主角出獄後,與瘸腿、黑幫兒子、日本老大之間發生了復雜的關系變化,最終導致一系列事件的發生。影片的劇情圍繞角色之間的關系展開,包含打鬥場面和動作戲。影片對劇情的解釋並不詳細,可能存在一些未明確的細節,部分劇情可能涉及卧底、情報損失等復雜因素。
總的來說,這兩部電影都是動作片,強調打鬥場面和場景。觀眾可以欣賞到刺激的動作場景,不必過於糾結劇情細節。劇情解釋並不十分明確,可能存在一些未明確的細節和疑問。