㈠ 坦克世界裡面的坦克在現實中都有原型嗎
《坦克世界》是一款由俄羅斯游戲開發公司Wargaming開發的一款戰爭類網路游戲。游戲採用了Core解析引擎,真實的還原了坦克的彈道軌跡以及射程等參數,游戲背景設定為二戰時期,游戲中的坦克也都是在二戰中出現過的坦克,甚至很多坦克完美的復刻了二戰中坦克的各項參數,包括機動性能、彈道穩定程度、裝填時間等,有些坦克的名稱跟二戰中經典坦克的名稱完全一致。
游戲背景既然設定為二戰,坦克也是按照真實的二戰陣營來劃分,分為蘇式坦克、美式坦克、英式坦克、德式坦克、當然游戲為了照顧亞洲玩家還增加中國跟日本兩個國家使用的坦克,但是由於坦克性能等各方面的原因,在游戲中出現的頻次並不高,這並不影響游戲的體驗性,游戲還創新的提供了坦克配件的功能,玩家可以通過購買配件升級自己所屬的坦克,這樣雖然型號一致,但是坦克的參數就不一樣了,極大的豐富了游戲的可玩性,可以說是終於現實但是更具有游戲性,下面就列舉一下游戲中的坦克在現實中都有哪些原型。
一、丘吉爾步兵坦克
游戲中忠實的還原了二戰中這款產量最多的英式坦克,而且完全終於該坦克的原始參數,該坦克具有較強的裝甲性能,在游戲中不容易被擊毀,但是缺點就是火力不足。
你還知道坦克世界的坦克哪些出自現實中的原型?歡迎留言討論。
㈡ 坦克世界是個什麼類型的網路游戲
《坦克世界》是由白俄羅斯游戲開發商(Wargaming)開發的坦克對戰內容的射擊網游。游戲原名《World Of Tanks》(暫譯:《坦克世界》),這是一款大型多人在線網游,支持30人的PVP對抗戰斗,游戲中有各種類型的坦克參戰,還有品種繁多的武器供玩家選擇,玩家可以在游戲中體驗快速、隨機的戰斗,游戲同時具有歷史迷你戰役、對戰模式與全球地圖的史詩戰爭模式等。
㈢ 坦克世界是哪國創作的游戲
白俄羅斯游戲開發商Wargaming近日公開了旗下的射擊網游《World Of Tanks》(暫譯:《坦克世界》),開發商介紹這是一款大型多人在線網游,支持30人的PVP對抗戰斗,游戲中將有各種類型的坦克參戰,還會有品種繁多的武器給玩家選擇。
㈣ 求幾部關於坦克戰的電影
1、坦克大決戰
《坦克大決戰》是1965年12月16日上映的,華納兄弟影片公司發行的,由肯·安納金執導的,亨利·方達、羅伯特·肖、羅伯特.瑞安等領銜出演得戰爭片。
該片講述了二次世界大戰期間盟軍與德軍的一場坦克大戰。
2、蛇谷奇兵
《蛇谷奇兵》是由於業華執導的戰爭片,鄭曉寧等參演。
內容講述了我軍某坦克穿插營從蛇谷潛入越軍敵後要道—班崗。對欲逃之敵實施阻擊,為我後續部隊發起全面進攻奠定了基礎。
3、解放
《解放》是1972年上的蘇聯劇情電影,由Yuri Ozerov執導,揚·恩格萊特等主演。影片講述了蘇聯紅軍轉入反攻的庫尓斯克戰役開始,紅軍強渡第聶伯河,解放基輔,收復白俄羅斯,東歐,解放波蘭等東歐國家,直至最後攻克柏林。
4、《入侵阿富汗》
蘇聯大舉入侵阿富汗,一坦克車隊殲滅某部落,並將其首領輾死輪下,英勇的阿富汗勇士為報父兄之仇,率領該族勇士窮追坦克,並誘使陷入迷徑,直至油糧枯竭。坦克兵柯佛奇克不滿長官殘酷冷血,而被棄於荒漠中,最後卻協助阿富汗勇士圍攻坦克,擄獲蘇俄兵。
1980年阿富汗戰爭,俄軍和阿富汗反抗軍兩邊打了好多年,雙方軍力之懸殊自是不在話下,但最後強龍難壓地頭蛇,蘇軍從阿富汗撤軍。
本片只有描寫整個戰爭的一小部分,一個蘇聯T62戰車因故走失,阿富汗游擊隊則伺機解決這部戰車,其中一人甚至還投靠了游擊隊,戰車被游擊隊追得無路可走,車長十分堅決的不放棄戰車,游擊隊差那麼一點就可以毀掉,還好,一群復仇心強烈的女人完成了最關鍵的任務。
5、英雄坦克手
《英雄坦克手》是一部劇情片,由李昴導演,王仁、高保成、趙汝平、里坡、張可方主演。主要講的是1952年,朝鮮戰場某次戰斗中,美帝國主義侵略軍在大批坦克的掩護下,向中國志願軍350高地猛攻。中國志願軍坦克部隊,在排長張勇率領下被派去350高地配合步兵作戰的故事。
㈤ 坦克世界裡leo極限裝彈多少秒
你好很高興為你解答問題,13.8秒。
(5)俄羅斯電影由坦克世界擴展閱讀(簡介)
《坦克世界》( World of Tanks )是一款在2010年由 Wargaming 公司推出的3D隊制 MMO 游戲。玩家會扮演1930到1950年代的戰車進行玩家對戰( PvP ),高度要求戰略和合作性。有多於90台蘇聯、德國、美國法國、中國(金幣車)的戰車可供玩家選用,一些英國、日本的戰車也將會推出,「全都根據歷史高度還原」,到時估計將有合共約500台戰車。游戲2010年10月30日在俄羅斯首發,2011年4月12日在北美和歐洲推出,在中國由「空中網」公司代理於2011年3月15日推出。
游戲特色
自俄羅斯游戲開發商 Wargaming 公布新作《坦克世界》,一批新畫面和設定圖以及宣傳片, Wargaming 公司指出,《坦克世界》是空中網代理的 TPS 網游,擁有 TPS 全新技術。包含中、美、蘇、德、法等多國坦克。游戲囊括了第二次世界大戰前後以及朝鮮戰爭等時期的超過一百五十輛輕型、中型、重型坦克及反坦克殲擊車、自行火炮等裝甲車輛。游戲中三十名玩家可同時進行 PvP 戰斗,可體驗快速、隨機的戰斗。
戰績統計
本游戲的一大特色是完備而易於查詢的戰績統計系統。在游戲中可以方便的查詢到同伺服器任意其它玩家的戰績,所有玩家的戰績都是公開的,可見的,即使玩家不在線。這樣做有很大的優點,使得掛機者和惡意游戲者無處可藏,也使得正常玩家之間的水平對比變得容易,直觀。部分玩家會說,戰績有什麼用?戰績是玩家一場場戰斗積累的真實寫照,是最能反
映出玩家實力的客觀數據。戰績面前,沒有借口。
本游戲的戰績系統十分詳盡,即使不使用任何插件,單從官方的統計數據也可以很簡單的評價一個玩家的實力高低。其中最重要的幾項數據為:
總勝率:勝率是最重要的一項指標,反映了玩家對於團隊最終獲勝所
作出的貢獻度。無止境的賣隊友和黑槍可以打出傷害,但是絕對打不出勝率。一般分為4檔:50%以下,說明玩家的水平較低;50-53%說明玩家的水平基本合格:54-56%說明玩家的水平中上;57%以上說明玩家的水平很高,此時勝率就不是衡量水平的主要因素了,遠高於57的勝率多為組隊或者聯
隊所致。
總場均擊毀數:這是第二重要的指標,反映了玩家對於戰場的控制能力。因為擊毀一輛坦克意味著對手永久失去一個開火單位,而損失血量並不影響傷害能力。場均可以擊毀1輛以上說明玩家的水平基本合格,場均
可以接近擊毀1.5輛說明玩家的水平很高。
總傷害:這項數據與玩家使用的坦克平均級別有關,但是這是鑒別是
否屠幼的利器。過於低的總傷害很可能表明該玩家使用低級車的頻率較高。
總命中率:這項數據反映了玩家的炮法精準度,也就是攻擊效率,與玩家使用火炮參戰的頻率有關,也可以參考神炮手的數量。總命中率70%以上說明玩家的水平基本合格,79%以上說明玩家的水平很高。
㈥ 坦克世界是俄羅斯開發的游戲嗎
《坦克世界》(World of Tanks)是一款在2010年由Wargaming公司推出的戰爭網游。玩家會扮演1930到1960年代的戰車進行對戰(PvP),高度要求戰略和合作性。目前已有蘇聯、德國、美國、英國、法國、中國、日本的戰車可供玩家選用,預計未來版本會推出歐洲聯合,義大利,以色列等國家戰車,游戲中的戰車根據歷史高度還原,預計將有合共約500台戰車。游戲2010年10月30日在俄羅斯首發,2011年4月12日在北美和歐洲推出,在中國由空中網代理,於2011年3月15日推出。目前全球用戶超過6000萬,中國坦克於2013年1月17日國服全球首發。
㈦ 坦克世界這一款游戲怎麼樣
《坦克世界》是空中網代理的TPS網游,擁有TPS全新技術。包含中、美、蘇、德等多國坦克游戲囊括了第二次世界大戰前後以及朝鮮戰爭等時期的超過一百五十輛輕型、中型、重型坦克及反坦克殲擊車、自行火炮等裝甲車輛。游戲中三十名玩家可同時進行PvP戰斗,可體驗快速、隨機的戰斗。
德國
德國坦克車身較大較笨重是其特點之一,裝甲較厚(但是傾角較小),生命值高(尤其是鼠式坦克擁有高達2800的血量),精度高,瞄準時間短,另外隨著E系列的出現,D系已經擁有了火力之源——E-100!
輕型坦克 中型坦克 重型坦克
早期實驗車(1級)
35(t)型(2級)
II號坦克(2級)
38(t)型(3級)
II型「山貓」(3級)
III號坦克A型(3級)
PzKpfw38tNA(4級)
VK1602「豹」式(4級)
VK2801(5級) III號坦克(4級)
III/IV號坦克(5級)
IV號坦克(5級)
VK3001(H)(6級)
VK3001(P)(6級)
VK3601(H)(6級)
VK3002(DB)(7級)
「黑豹」(7級)
「黑豹」II(8級)
E-50(9級) 「虎」式(7級)
「虎」P(7級)
「虎王」(8級)
VK4502P(A)(8級)
VK4502P(B)(9級)
E-75(9級)
"鼠」式(10級)
E-100(10級)
自行火炮 自行反坦克炮 其他坦克
「野牛」(2級)
「野牛」II(3級)
「黃蜂"(3級)
「蟋蟀」(4級)
「野蜂」(5級)
黑豹自行火炮(6級)
虎式自行火炮(7級)
E系列自行火炮(8級) I型突擊炮(2級)
「黃鼠狼」II(3級)
「追獵者」(4級)
III號突擊炮(5級)
IV號反坦克殲擊車(6級)
「獵豹」(7級)
斐迪南(8級)
「獵虎」(9級) PzKpfw38H735(f)(2級)
PzIIJ(3級)
PzKpfwS35739(f)(3級)
PzKpfwT-15(3級)
PzKpfwB2740(f)(4級)
PzKpfwT-25(5級)
PzKpfwV-IV(6級,國服活動可獲得)
PzKpfwV-IVAlpha(6級,國服活動可獲得)
PzKpfwVIILowe「獅」式(8級)
蘇聯
蘇聯坦克擁有最強的機動性(如IS-7和T-54),相比之下生命值稍顯脆弱。同等級坦克的主炮單發威力驚人,前期優勢相對德美明顯,精確度較低、瞄準時間較長,其斜面裝甲保證了它們在戰場上的生存能力。典型:IS-7。
輕型坦克 中型坦克
MS-1(1級)
BT-2(2級)
T-26(2級)
BT-7(3級)
T-46(3級)
A-20(4級)
T-50(4級)
T-50-2(5級) T-28(4級)
T-34(5級)
T-34-85(6級)
T-43(7級)
KV-13(7級)
T-44(8級)
T-54(9級)
自行火炮 自行反坦克炮
SU-18(2級)
SU-26(3級)
SU-5(4級)
SU-8(5級)
S-51(6級)
SU-14(6級)
212工程(7級)
261工程(8級) AT-1(2級)
SU-76(3級)
SU-85B(4級)
SU-85(5級)
SU-100(6級)
SU-152(7級)
ISU-152(8級)
704工程(9級)
重型坦克 其他坦克
KV(5級)
KV-1S(6級)
KV-3(6級)
IS(7級)
IS-3(8級)
IS-4(9級)
IS-7(10級) T-127(3級)
瓦倫丁(4級)
瑪蒂爾達(5級)
A-32(4級,國服名將卡可獲得)
丘吉爾(5級)
KV-5(8級)
M3(國服新浪新手卡可獲得)
KV-220(我遇到過,很難搞已開放)
MKVII領主(2級)
美國
美國車身裝甲普遍較薄弱,但正面炮塔是同級中最厚實的,俗稱鐵頭功。火力方面無論單發DPS或者持續輸出DPM都是同級中的佼佼者。生命值中等。屬於重攻輕守的一類。典型:T30、M46。
輕型坦克 中型坦克
T1科寧漢姆(1級)
M2輕型坦克(2級)
M3斯圖亞特(3級)
M5斯圖亞特(4級)
M24霞飛(5級) T2中型坦克(2級)
M2中型坦克(3級)
M3格蘭特(4級)
M4謝爾曼(5級)
M7(5級)
M4A3E8謝爾曼(6級)
M4A3E2小飛象(6級)
T20(7級)
M26潘興(8級)
M46巴頓(9級)
自行火炮 重型坦克
T57(2級)
M37(3級)
M7"牧師"(4級)
M41(5級)
M12(6級)
M40/M43(7級)
T92(8級) T1重型坦克(5級)
M6(6級)
T29(7級)
T32(8級)
T34(9級)
T30(10級)
自行反坦克炮 其他坦克
T18(2級)
T82(3級)
T40(4級)
M10狼獾(5級)
M36傑克遜(6級)
T25AT(7級)
T28(8級)
T95(9級) T2輕型坦克(2級)
M22蟬式(3級)
公羊-II(5級)
T-14(5級)
M4A2E4(5級)
M6A2E1(8級,國服現為限量版坦克)
法國
0.71版更新的法國車分為兩個時期,早期的法國車擁有非常厚實的裝甲,但缺乏速度和攻擊力,而後期部分法國車型擁有獨門絕技——自動裝彈機,可以將多達四(或六)枚炮彈以極快的速度一瞬間打出,擁有極其恐怖的爆發力和秒殺力,但是其代價就是爆發後冗長的裝彈時間,以及相對薄弱的裝甲。典型:AMX50B。
輕型坦克 中型坦克 重型坦克
雷諾FT-17(1級)
D1(2級)
哈其開斯H35(2級)
AMX38(3級)
AMX40(4級)
AMX12t(5級)
AMX1375(6級)
AMX1390(7級) D2(3級)
洛林40t(8級)
查狄倫25t(9級) B1(4級)
BGRG1B(5級)
ARL44(6級)
AMXM41945(7級)
AMX50100(8級)
AMX50120(9級)
AMX50B(10級)
中國
中型坦克
黃金59式(8級,稀有車)59式(8級,金幣車)
62式(信息不詳)
配置要求
最低:
CPU:2GHz
內存:1.5GB
顯卡:GeForce6600GT(128MB)/ATI同級顯卡
硬碟空間:2GB
網路帶寬:128Kbps
中等:
CPU:3GHz
內存:2GB
顯卡:GeForce8600GT(256MB)/ATI同級顯卡
硬碟空間:2GB
網路帶寬:128Kbps
豪華:
CPU:雙核3GHz
內存:2GB
顯卡:GeForce9800(512MB)/ATI同級顯卡
硬碟空間:2GB
網路帶寬:1024Kbps或更高(下載速度更快)
標准模式參加戰斗的玩家和地圖都是隨機選擇的。
訓練模式用來訓練玩家戰鬥技術。在這個模式里可以自己選擇地圖和玩家,但是不能獲得經驗和銀幣。在戰後戰車修復是免費的,但消耗的炮彈和給養需要自己購買。
戰隊模式即創建一個小隊,可以與任何人以任何坦克進行組隊然後進入隨機戰斗中。(高級賬號可以邀請兩名隊友,普通賬號能邀請一名隊友)
聯隊模式聯隊模式說是可以讓最多15個人組隊與其他聯隊戰斗,聯隊模式有等級限制,要求組隊的所有坦克加起來等級大於70小於90,因此有時候組不滿15個人。
標准模式
玩家選者好參戰的戰車(戰車狀態必需是戰斗准備狀態)後,按「進入戰斗」就可以進入戰鬥了。這個模式的勝利原則是消滅敵人所有戰車或佔領敵人基地。地圖和玩家都是隨機選擇的。
如何開始標准模式:
1.在車庫界面里按「進入戰斗」或「進入戰斗」菜單中的標准模式就進入了標准模式的房間等待戰斗開始。
2.按開始游戲
如果玩家退出,請按「退出戰場」或Esc鍵。
訓練模式
玩家在訓練模式中可以邀請自己的朋友一起組隊訓練提高技能。在這個模式和標准模式的區別在於可以自己選擇地圖和玩家,但是不能獲得經驗和銀幣。
創建訓練房間
以下是創建訓練房間的步驟
-創建房間
-選擇地圖
-設定戰斗時間
-邀請參加者
-排定隊伍
創建訓練房間:
1.在車庫界面里按「進入戰斗」菜單中的訓練模式打開訓練模式界面。在界面上顯示已建房間和房間內的地圖及名稱,房主名稱,玩家數量。
2.點擊「創建房間」,進入創建房間界面。
3.選擇地圖
4.設定戰斗時間
5.點擊「邀請…」使房間為關閉狀態玩家只能是房主所邀請的,不點擊「邀請…」房間為開放狀態,任何玩家都可以進入。
6.點擊「開始戰斗」進入戰斗。
如何邀請其它玩家加入訓練房間:
7.點擊「邀請…」玩家進入發送邀請界面。玩家可以邀請在聯系名單中的玩家,也可以通過「查找聯系人」邀請其他在線玩家加入游戲。
8.點擊「查找聯系人」輸入所要找的人名或開頭字母按「查詢」。
9.在查詢到的名單中點擊所要找的人名再點擊「加入」人名便會顯示在右邊的窗口中。
10.在「額外邀請備注」里寫入邀請的內容。
11.對於每個被邀請的玩家重復以上步驟。
12點擊「邀請」,發出邀請信。接受邀請的玩家將顯示在未分配的玩家列表中(玩家未被分隊)。
13房主按住滑鼠把玩家拖到所選隊伍中。
14對每個玩家按以上步驟重復。
15點擊「開始戰斗」進入戰場。
修改訓練房間
玩家可以按以下步驟修改房間的參數(戰斗時間,玩家數量,分隊)。
1點擊「創建房間」,進入創建房間界面。
2選擇其他地圖。
3修改戰斗時間。
4重新設定房間狀態(關閉/開放)。
刪除訓練房間
如果在規定的時間內未開始戰斗或玩家想創建其他房間,那就需要刪除這個房間。玩家只需點擊「刪除房間」便可刪除了。
如何接受邀請參加戰斗
您可以按以下步驟接受邀請加入訓練房間。
1玩家可以在中得到邀請信。
2玩家自己選擇要參加的訓練房間,然後點擊相應的邀請信。
3查看邀請信的內容,並決定是否接受邀請。如果接受邀請可點擊「接受」,反之點擊「拒絕」。
玩家在訓練房間內如何交流
玩家在進入房間後可以看到下端有聊天工具欄,可以互相交流信息。
組隊模式
這種模式可以組建自己的站隊參加戰斗。他和標准模式的區別在於同一站隊的成員會被分到同一隊伍中。
組建戰隊
如何組建戰隊:
1.在車庫界面里按「進入戰斗」菜單中的「創建戰隊」。彈出「戰隊」窗口。
2.點擊「邀請」。
3.彈出窗口「邀請進入戰隊」點擊「聯系名單」中的所選人名(在線的),再點擊「加入」所選人名將顯示在「發送邀請」欄中。
4.在「額外邀請注釋」欄中寫入邀請信內容,點擊「發送邀請」欄中所選人名(變為黃色),再點擊「邀請」發出邀請信。
解散戰隊
在車庫界面里按「進入戰斗」菜單中的「解散戰隊」,戰隊便解散了。
戰隊內信息交流
通過戰隊模式窗口可以和本隊成員進行交談。
聯隊模式
聯隊可由創建者邀請別的玩家加入,也可是別的玩家主動加入。進入聯隊的人由創建者統一調配,決定哪些人參戰。聯隊信息欄顯示隊伍總等級,創建者可以參考這個調整隊伍配置。聯隊最多15人,按照總等級排隊,聯隊內所有坦克等級之和在70-90之間才可以開始戰斗。
戰斗未開始時聯隊成員可直接切回車庫換車,再切換回來,不用退出聯隊。
總的來說,界面和操作模式跟訓練模式差別不大。
只能由高級賬號創建聯隊,普通賬號只能加入。
特殊車輛
[1]絕版限量《坦克世界》推出黃金59式坦克
逼真寫實的坦克戰車、變幻莫測的坦克戰場、獨具匠心的坦克升級樹體系,讓全球唯一戰爭網游《坦克世界》受到了超過2000萬玩家的追捧。而在1月17日,《坦克世界》還將推出全新0.7.1版「法蘭西龍騎兵」,除去首次登場的18輛法國坦克,以及其他新內容之外,《坦克世界》還將推出去「黃金59式坦克」,無比尊貴的黃金外觀,全服最高的銀幣收益,絕版限量的終極戰車,只有《坦克世界》中的至尊王者,才配擁有!
卡累利阿
沼澤,岩石和峭壁是這幅地圖中的主要地貌;地圖中只有零星的遮擋物,並且無建築物的掩護,火炮在地圖中將占據最大的優勢。在實施遲滯戰術以及防衛戰中,需要集中火力在攻擊方向上。本章地圖的突破點是一個兩條路可以上去的山頭。一旦隊伍的眼睛沖上那裡,利用良好的電台和車長可以監控對手的舉動。
馬利諾夫卡
戰役初始集結地是在平坦開闊地域,有良好的射界,這種地形是火力防禦的理想地形。在側翼利用樹林、廢墟和農舍等天然屏障為掩護攻擊敵人。這是一種解決戰斗的好方法。另一種方法是,在猛烈炮火的掩護下,坦克縱隊高速通過開闊地帶,炮兵和坦克協同攻擊,但這也許會造成慘重的損失。這張地圖的關鍵點是上山。否則本關地圖會變成「蹲坑諾夫卡」
錫墨爾斯多夫
這幅地圖上有迷宮般的街道和廣場,不利於反坦克車和自行火炮的作戰,但對於可以快速突進的輕型和中型坦克非常適合。曲折的道路通向高聳入雲的城堡地帶,順著鐵路可以幫助你走出困局。本關地圖中型和輕型車輛容易上山並沖到對手基地搗毀火炮,而火炮也可以轉為坦克殲擊車一樣的作戰方式伴隨坦克進攻,會有特殊的效果。
拉斯威利
這是一個獨立的山谷,一側有城市,另一側緊鄰敵方陣地。在中間有一大片湖水。湖岸地勢平坦適於自行火炮提供遠距離炮火支援。獨立的山谷其實是坦克的死亡之路,這里一旦被反坦克殲擊車阻攔會造成嚴重的遲滯。盡量用重型反坦克殲擊車防守中間的細窄山路,重型坦克和大量中型坦克奪取城市,另一側山谷中型坦克少量埋伏即可。
普羅霍洛夫卡
總的來說,這幅地圖的地形是開闊的丘陵地帶。他被一條重要的鐵路一分為二,灌木叢是自行反坦克炮最好的的掩護,進攻時要注意側翼。防守時要主動進攻敵人的側翼。自行火炮可以自由移動,但容易受到輕型坦克的偷襲。鐵路適合重型坦克推進,因為來自側面的威脅被高高的鐵路路基擋住,無形中減少了一邊的威脅,而輕型坦克和坦克殲擊車則適合推進公路。
安斯克
迷宮般的城市,由幾個方形的街區組成,街道平坦。在郊區有條小道連接雙方基地。根據各種戰車的性能採取策略。比如自行火炮可以封鎖開闊地域,但對來自側面的攻擊素手無策。
穆勒萬卡
這幅地圖的地形平坦,視野開闊。自行火炮和中型坦克可以很好的發揮自己的優勢。同時地圖兩側的山脈和森林為雙方提供了兩條非常不錯的迂迴路線。
埃勒斯堡
地圖的中間被一條河流割斷,三座橋梁成為了進攻路線的危險地段,自行反坦克可以輕易的封鎖橋梁。由於雙方基地距離較近,隔河對射將是最常見的情景,當然為了避免這種情況可雙方都可以迂迴到對方的側翼進行偷襲。
湖邊的角逐
丘陵和河灘構成了這幅地圖的大部分地形。佔領地圖中央和左側的的丘陵對贏得戰斗的勝利有著決定意義,當然也可以利用地圖右側迂迴到敵方基地,向敵人發動致命一擊。
科馬林
地圖中央為一小島,但只有重型坦克開路才能夠登上。雙方各有一座橋通往己方基地。沒有把握的進攻是危險的,因為進攻方往往站在開闊地上。左上和右下的樹林是火炮最喜歡的隱蔽點。
海岸爭霸
比較適合「一波流」進攻的地圖。有一條大路直線通往敵人基地,這條路上設防是必要的。地圖的另外一半則是一片高地。有一座山擋住了海岸的曲折小路。雙方交火點大部分在低地大路地帶和高地地帶。高地的交戰是十分重要的,任何一方獲得優勢就能對低地的戰車構成威脅。火炮一般在直線的大路給予火力支援,適當情況之下可以適當給高地的主力坦克火力打擊。
小鎮爭奪戰
地圖正中間是一座修道院,佔領這個地方將能直接威脅敵方基地。左右兩邊通向敵人基地的兩條路都有山作為掩護,從這兩邊偷襲過去是很好的選擇。當然從中間的兩條路直接沖到敵人基地也能造成十分可觀的傷害,但是這樣的話要小心反坦克炮的攻擊。兩旁的道路一條是細長的低窪路線,這里只適合埋伏而不適合進攻。另一條路則是山路,分為上層和下層。在山路上層盡頭可以輕易火力覆蓋到對手基地。是本章地圖的重點。
荒漠小鎮
地圖被一條河流分割成兩半,雙方基地前方和後方都有一條道路可以通向地圖的兩半區域,一側是地勢較高的丘陵地帶,地勢有起伏,但幾乎沒有遮蔽。另一次是一條大路,路的靠河一側是小鎮,另一側是沙丘地帶。小鎮可提供大量的遮蔽,但視野受阻。沙丘一側遮蔽不多,較為平緩,但有大量的起伏路面。這個地圖對於火炮來說可以打擊到幾乎全場范圍內的所有目標。其他車輛需要小心火炮的攻擊。
埃里-哈羅夫
地圖兩邊是高地,中央的低谷是偵察車的必經之處。可以利用掩體作為保護,也可以通過進入唯一的水域來觀察敵人。注意防守各個入口,否則損失將極為慘重。
魯別克
地圖一半為街道,一半為草坪。最左方位置的小廣場是常見的交火地帶,火炮需要選好位置支援街道。最右側的一條小路是偷襲敵人火炮的最佳選擇。在開闊地上不要停下,否則會被集火擊殺。
韋斯特菲爾德
地圖兩側是高山中間是低谷。雙方基地在谷底兩側的盡頭,戰斗開始前雙方均會有半數以上的戰車出生在地圖上方的高地,其餘戰車會在谷底基地附近出生。在雙方基地後側有些許房屋可供自行火炮隱蔽。地圖中間有座大橋,但已被路障封住,不可通過。地圖上半部分有些許房屋可供躲避敵方自行火炮的攻擊,同時此地是雙方主力部隊交戰的主要地點,附近伴隨有幾處起伏的小山丘可供反坦克車狙擊敵人,谷底和另一側高地可供中型坦克迂迴上路支援主力部隊,也可直接進攻敵方基地。
勝利之門
地圖為山嶽丘陵地形,被一條乾涸的河道分割為兩半。雙方基地分別有三條主要道路通向河道部分,雙方的中路由一條大橋連接,從河道上方穿越。另兩條路則較低矮,通向河道。雙方基地旁各有一個高地,可由基地直接上至高地,是經典的火炮陣位。常見交火位置位於河道附近,大橋兩側,以及大橋的兩端。雙方基地中間主路分岔處旁都有一個入口可以直接下到河道,該入口是偵察車常見的沖鋒位置。由於地勢開闊,這里是火炮的主要得分地點,坦克需要預防火炮的打擊。
荒蠻之地
地圖為荒漠地形,雙方基地由一條低窪小路相聯通,基地迎敵一側有小丘陵,可以作為反坦克炮或坦克的射擊陣位。地圖右側為樹林低窪地,左側為山嶽丘陵地帶,地圖中央地勢開闊,火炮幾乎可以覆蓋全場范圍。經典交火位置為:左側山嶽地帶,戰斗類型為類似城鎮地圖的巷戰。右側樹林低窪地,戰斗類型為有少量地形掩護的坦克陣地對攻戰。中央區域,為典型的坦克火炮陣地對射戰。
費舍爾灣
地圖將開闊地形和復雜地形合二為一,佔領側翼海港曲折狹窄的街道可以給己方的攻防帶來巨大優勢,另一側的山坡和樹林則是主要的進攻路線。地圖被中央的高地隔開,布滿掩體的高地是兩軍對峙的絕佳場所,前提是通過兩側的開闊山坡。這張圖通常需要分三條戰線阻敵,小隊之間的相互配合共同進退則十分重要。
編輯本段
北歐峽灣
「重裝上陣」(7.0版本)中的新地圖——北歐峽灣中,有個海港小鎮,海灣中停泊著一艘驅逐艦,這里也是整幅地圖中最大的亮點,同時也是兩支隊伍爭奪的焦點。北歐峽灣是一幅很有歷史淵源的地圖,它的原型就是挪威佛斯特峽灣。
編輯本段
黑暗沼澤
黑暗沼澤的歷史原型就是芬蘭境內的大沼澤地,在蘇芬戰爭期間,蘇軍在這里付出了慘重的代價。黑暗沼澤是一幅充滿了陰郁氣氛的地圖,荒廢的城堡上空還有幾只飛鳥(這也是「重裝上陣」中新增加的素材),被炮火摧毀的村莊余燼未熄,沼澤里的茅草又密又高,地圖另一側工事林立,可以想見這里的戰斗一定異常激烈。
編輯本段
7.1新增內容:
增加F系18種新坦克;增加8種F系坦克迷彩塗裝;
F系坦克使用不同的彈夾供彈系統;
調整了「坦克分房策略」;
對部分戰車本地化譯名和介紹進行了修正,坦克按規范重新命名;
龍年新裝上陣,塗裝價格全線調整;
㈧ 坦克世界好玩兒嗎
坦克世界是俄羅斯開發的網路游戲,我覺得這款游戲相當不錯,無論畫面還是耐玩性都很不錯,是款免費網游,但也可以花錢買金幣。我就簡單介紹一下這款游戲吧,游戲目前有蘇系、德系、美系和法系四種(國服還有2輛中國金幣坦克,59式和62式),未來還會出現英系等,游戲裡面的坦克分為重型坦克、中型坦克、輕型坦克、反坦克炮、自行火炮5種,裡面的坦克全部都是世界真實的坦克,模擬度相當不錯,游戲地圖也全部源於現實,都是過去有名的坦克戰場,游戲中隊友之間的配合,協同作戰表現的非常重要,這款游戲玩的人也還比較多。建議你在坦克世界官網了解了解,或者網上看一下坦克世界游戲視頻,看是否適合你的胃口。我都在玩,目前玩的是德系反坦克炮,玩到7級獵豹了,很快就出8級費迪南了。新手建議玩蘇系重坦線,5級KV152相當牛逼。最後再補充一句:坦克世界值得一玩!
㈨ 坦克世界有劇情不會出電影嗎
劇情有,但是沒有什麼故事背景。至於拍成電影么,應該是不太可能,一群坦克拍成電影故事怎麼編?各個國家只排出坦克對戰?沒有其他部隊?不合理,所以不會拍成電影。不過也不能完全否定,可以進行改編,並附加一段歷史,硬說是坦克世界的電影,也沒什麼能爭辯的。
㈩ 來看這是什麼坦克/俄羅斯電影里的
坦克世界」俄服官網放出的名為《TheWhiteTiger》的戰爭題材電影,影片講述二戰期間虎式坦克的傳奇故事,是俄羅斯電影史上首部以坦克傳奇為題材的電影.二戰眼看行將結束,激烈的持久戰使蘇軍和德軍日漸疲憊。隨著進攻力度逐漸猛烈,蘇軍驚恐地發現,敵方派出了一種勢不可擋的巨型坦克——「白虎」。「白虎」屢屢從戰場的硝煙中幽幽出現,將蘇軍的坦克轟炸得機毀人亡,然後轉瞬消失。最可怕的是,沒人能證實「白虎」確實存在,但也沒人敢否認。直到有一天,蘇軍指揮官決定建造一輛超級坦克——T-34坦克的變種。蘇軍坦克手中有一個神奇的人物——他曾在駕駛坦克時作戰,被一場轟炸燒得體無完膚。出人意料的是,他不僅活了下來,而且幾乎完全痊癒,回到坦克駕駛室內。他不記得自己的名字,也不記得過去發生的一切,卻擁有了一種特異功能——理解「坦克的語言」。他堅信神秘的德軍坦克「白虎」確實存在,並下決心要摧毀它,因為它是戰爭、暴行和流血的象徵。獵捕奇獸的旅程就此開始……幕後製作《白虎》以二戰為背景,講述了一名前蘇聯坦克兵決心摧毀德軍「白虎」坦克的故事。入圍2012年上海電影節金爵獎爭奪。影片導演卡倫·沙赫納扎羅夫的作品曾入圍戛納金棕櫚獎,幾次獲得卡洛維法里電影節大獎,也曾擔任過第一屆上海國際電影節金爵獎的國際評委。