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美國西部電影灰鷹

發布時間:2023-04-11 20:51:23

① 求龍與地下城背景的全本小說,有資源或者直接郵箱給我,長篇希望在兩本以上,短篇的話要5本以上

灰鷹(英語:Greyhawk)是龍與地下城角色扮演游戲最早期的戰役設定之一,龍與地下城 勛章照(13張)又稱灰鷹世界。灰鷹一詞也指敗慧鍵稱此設定中的自由城市灰鷹(Free City of Greyhawk),此城市外圍的灰鷹堡,以及在其他設定集名為「鋼龍族」(Steel Dragons)的灰鷹龍族(Greyhawk Dragons)。灰鷹的許多規則都是龍與地下城主要作者Gary Gygax與其他人在游戲過程中整理出來的。在建構背景時,Gygax將他的玩家的戰役設定也納入灰鷹世界,包括Dave Arneson的黑原谷以及Len Lakofka的Lendore Isles等等。 地理設定 在灰鷹的設定中,奧斯星球有四個大陸。本設定主要基於其中的一塊奧瑞克大陸,尤其集中在奧瑞克東邊名為法蘭尼斯的地區,以及其上的自由城市灰鷹。 法蘭尼斯包括下列分區:西北的Baklunish Basin,北方的依烏茲帝國,東北的西爾隆安半島,遠西的沙之海,西方的謝爾德瑪谷地,位於中央的古佛羅德與其南境(此地包括灰鷹城),古薩姆,東方的艾爾迪邊境,遠東的古天朝,以及西南的艾美迪奧森林。灰鷹一部分的地理純屬虛構,例如沙之海黑冰原;其他有些地方則有參考現實的歐洲,例如西爾隆安半島就跟斯堪的納維亞很像。 法蘭尼斯的主要居民是所謂的「文明人類」,這群人主要有奧爾迪安人、法蘭人、巴克魯尼什人、蘇族人等四個亞種。 法蘭尼斯也有幻想種族居住,情況跟托爾金筆下的中土大陸類似。不同族的精靈與矮人擁有自己的國家與要塞,地侏與半身人依附於強力的同盟。但是,即使是塞來涅王國或尤雷克公國之類幻想種族主控的國家,孤立主義約束了他們對法蘭尼斯的影響力。敵人主要有經常危害自由世界的卓爾精靈,以及食人魔、巨人、龍之類的種族。 無論如何,整體來說法籣尼斯以人類為中心。 雜談 早期的模組幾乎都是以灰鷹為藍本世界;在2版時代灰鷹被拋棄了,為他所作的設定不是放棄就是轉移到了別的世界,比如眾所周知的dnd中的亞洲「卡拉圖」,本來是作為灰鷹的設定而開始寫作的,但是最終給了費倫世界。到了3版回歸成了主題,因此核心的世界又回到了灰鷹。
4.2 被遺忘的國度
Forgotten Realms 被遺忘的國度是威世智公司為了推廣T-RPG游戲而專門設計的的一個紙上角色扮演游戲的設定察巧,是一個懸空於我們所生活的世界的世界,即所謂的奇幻世界。在1980年代是游戲界稱之為「金盒子」系列的主軸之一。由游戲設計者艾德·格林伍德(Ed Greenwood)創造給高級龍與地下城角色扮演游戲使用。 相關歷史 被遺忘的國度原本設定為艾德·格林伍德私人的龍與地下城戰役集和連載在Dragon雜志的一系列文章。這一時期加入的許多構想成為被遺忘的國度的核心設定。 TSR後來收購了這個設定,並且在1987年推出首套戰役設定集。在1990年成為龍與地下城最受歡迎的設定。它的名氣借著數打的小說和許多電腦游戲(博德之門系列、冰風谷系列)開始迅速走紅。此時納入了深水城、月影島等地區,形成了費倫大陸的雛形。 1989年,以被遺忘的國度為背景的小說《聖者三部曲》暢銷。碧告艾德等人設定了更多的游戲規則,擴大了地圖。世界各地也有上千名的創作者加入。R·A·薩爾瓦多在1989年到1991年間完成了《冰風谷》和《黑暗精靈三部曲》。 1993年,TSR推出新版設定集。 特點 被遺忘的國度系列的設定,採用開放架構,由整個系列的所有作者合作創造,所有的主要歷史事件以及其他的修改都要經過所有作者的同意才可以進行。也因此,雖然TSR經歷了許多的並購和轉手,但是被遺忘的國度系列仍然能夠持續的繁榮發展下去 背景設定 在被遺忘的國度的設定中,幾乎吸收了人類世界中所出現過的各種文明,包括了蠻族、愛斯基摩人、埃及人、阿茲特克人、日本文化、印度文化、中國文化等,也因此在游戲中能夠體驗到巨大的文化差異性。 地理設定 在被遺忘的國度里,世界由各個不同的界域所組成。一般所稱的世界,是其中的物質界,其他的世界還有異域世界、星界等。異世界的生物可以通過連接各個世界的界道往來於各層界。 技術上,被遺忘的國度是設定在稱為艾伯爾-托瑞爾(Abeir-Toril)(通常被簡稱為托瑞爾)世界上,世界中有費倫(Faeron)、卡拉圖(Kara-Tur)、馬茲特克(Maztica)等大陸和其他不特定的陸塊。雖然艾伯爾-托瑞爾是位於龍與地下城界域設定的物質界中,一些冒險亦可能踏足其他存在界域。其他界域的拜訪者亦常常造訪費倫。 * 費倫(Faeron): 是托瑞爾(Toril)世界的中心。幾十個王國、數以百計的城邦、散布在各地無法計算的部落、村莊、和聚集地點綴著這片大陸。著名的國度包括安姆、卡麗杉、塞爾、銀月聯邦等。費倫中央是月之海。 * 馬茲特克(Maztica): 是一個類似於瑪雅文明的叢林帝國,位於費倫西方 * 卡拉圖(Kara-Tur):包括了蒙古和日本文明的東方文化的大帝國,位於費倫東方 * 札哈拉(Zakhara):位於費倫南方,類似於古代阿拉伯文明 * 劍灣:費倫西方的海岸,海岸線最北方是世界之脊,沿海岸線往南依次是絕冬城,深水城和博德之門以及安姆帝國。 歷史設定 被遺忘的國度中歷史背景的設定十分龐大。歷法是古代一位叫做瘋狂阿加薩的預言家預先撰寫出來的,後來又由先知阿蘭多繼續撰寫。某個年代的名字是以這個年代所發生的重大事件的名稱命名的。 開始的紀年是採用「開墾認可日」(Dalereckoning)的方式,以人類和精靈在科曼多森林立下奠基之石之年定為谷地奠基元年(DR 0),之前的年份用負數表示。在1358 DR之年,諸神被神上之神打落凡間,稱為「動盪之年」(Time of Troubles),之後人們將這一年定為「現世之年」(Present Reckoning,PR 0)。被打落人間的諸神為尋找重回天界的命運石板,展開了一系列的征戰。在小說《聖者三部曲》(Avatar Trilogy)中,戰爭之神班恩(Bane)就在這些戰爭中被人類給消滅了。 宗教設定 艾伯爾-托瑞爾是一個魔法盛行的世界。國度內為多神泛靈信仰系統。這里諸神林立,有各種正教、邪教,甚至沒有神明的偽教。 神祇是世界的一部分,他們也被分成多個階層。他們與凡人互動,回應祈禱,並有各自的目的。在國度的歷史上亦有一些凡人升神。神祇在物質界擁有諸多的信徒、牧師、聖騎士、Proxies和選民。龍與地下城的主職業牧師和聖騎士,為獻身的信徒付出貢獻並由特定神祇處得到力量。選民是凡人信徒得到神祇力量的一部分,並作為他們神祇的凡世代表。最著名的是 Mystra(蜜斯拉)的選民,如陰影谷的艾爾明斯特。在所有神祇之上為神上之神(Ao)。神上之神通常並不幹涉俗世。 在這個世界,除了各種種族之間的斗爭外,善神與邪神之間的斗爭和競爭,也是這個世界沖突的重要組成部分。 人物設定 被遺忘的國度的設定中最出名的角色有法師艾爾明斯特(Elminster)和黑暗精靈游俠崔斯特·杜堊登(Drizzt Do'Urden)。 此外,在被遺忘的國度中還存在許多組織: * 代表善良力量的以豎琴手同盟(Harpers)為最重要 * 代表邪惡力量的以散塔林會(Zhentarim)為最強大 雜談 在第一版發售之前,有關費倫的書就已經出現了主角是上文提到的著名法師「艾爾明斯特」或稱「伊爾明斯克」。因為費倫實在太受歡迎了因此第二版的核心世界就是費倫。
4.3 龍槍
Dragonlance 龍槍(Dragonlance)系列小說一般是指一系列由美國作家瑪格莉特·魏絲(Margaret Weis)和崔西·西克曼(Tracy Hickman)所寫的,作為龍與地下城戰役背景設定的奇幻小說。有時也會包括由其他作者所寫的衍生小說。龍槍小說的出版是在二十世紀八十年代初期的美國。那個時候是桌上角色扮演游戲方興未艾之時。1984年,第一部龍槍小說——《龍槍編年史:秋暮之巨龍》(Dragonlance Chronicle: Dragons of Autumn Twilight) 出版之後,它橫掃市場。作為「龍與地下城」產品的背景小說,它的熱銷同時也推動了「龍與地下城」全線產品的熱銷。這,也同時使它的作者,瑪格麗特·魏絲和崔西·西克曼成為了《紐約時報》暢銷書排行榜上的作家。《龍槍編年史》當時在市場上填補了TRPG玩者們需要的背景文學空間。給TRPG玩家們提供了一個奇幻的世界,給他們在其中歷險。在這樣一個充實的背景下進行游戲,能給他們帶來了更大的投入感。同時,《編年史》還成功地塑造了「平民英雄」的形象。「龍槍」中的英雄,不是刀槍不入的神人,而是與世人一般,受到來自於社會的壓力和內心的掙扎,普普通通的平凡人。由此給讀者帶來更大的認同感。 龍槍背景 龍槍的故事,發生在一個名為「克萊恩」(Krynn)的世界中。在這個世界中,「善良」、「中立」、「邪惡」三種陣營構成一個穩定的三角形,掌控著彼此之間的平衡。克萊恩的神界中,有分別代表三種陣營的主神。克萊恩的魔法中,有體現三種陣營的顏色。

② 《上海堡壘》這部片怎麼樣值得一看么

《上海堡壘》這部片在豆瓣評分只有2.9分,其中一星佔68.7%,二星佔20.8%,所以如果喜歡看科幻電影的或者喜歡主演鹿晗的可以去看看。

《上海堡壘》主要講述了未來世界外星黑暗勢力突襲地球,而上海已成為人類最後的希望。大學生江洋(鹿晗飾)追隨女指揮官林瀾(舒淇飾)進入上海堡壘當指揮員。



2019年8月6日,該片發布了陸漢演唱的主題曲《世界末日》MV。2019年8月8日,該片曝光了「導演特輯」,介紹了導演滕華濤。2018年11月23日,榮獲2018中國科幻大會水滴獎組委會最期待的IP獎。該片於2019年8月9日在中國大陸上映。

③ WOD的基本簡介

作者:灰鷹爵士自從蓋瑞賈傑斯(Gary Gygax)創造了龍與地下城系列,並且開啟了角色扮演游戲的濫觴,中古英雄式魔幻角色扮演游戲遂成市場大宗。數以萬計的英勇冒險者參加了無數的精彩冒險和宏偉戰役,尋得價值連城的奇珍異寶,並且一次次成功地從邪惡勢力讓岩手中獲得勝利,順利完成濟弱扶傾、救亡圖存的偉大任務。
然而,再強壯的體魄也終會疲累、再新鮮的故事也終究有說完的一天。於是游戲公司和玩者開發出不同題材背景的角色扮演游戲以饗大眾,市場上陸續出現各種風格規則迥異的系統,包括一體多用、多才多藝的泛用系統 (GURPS)、由電影星際大戰衍生出來的帝國叛軍興亡史「星際大戰」 (Star Wars RPG)、取材自恐怖大師H.P.Lovecraft作品Cthulhu Mythos的20年代正邪斗爭「Call of Cthulhu」以及其它的奇幻風格游戲如「洞穴與巨人」(Tunnel & Trolls)和改編自幻想文學宗師級名著「魔戒之王」的「中古大地」(Middle-Earth RPG)等等。
公元一九九一年,市場上一家名不見經傳的小公司出版了一套名為「吸血鬼:千年潛藏」 (Vampire: The Masquerade)的角色扮演游戲,不僅以革命性的系統和游戲概念橫掃整個游戲界,並且以異軍突起的黑馬之姿勇奪該年最佳角色扮演游戲獎,重新定義了所謂的「角色扮演游戲」。短短幾年間已成為僅次於龍與地下城最受歡迎的游戲。
※黑暗世界的幕後藏鏡人-吸血鬼設計者馬克雷恩海根(Mark Rein Hagen)
馬克的父親是一位牧師,母親則是社會工作人員。他出生於美國俄亥俄州,但由於父親在愛丁堡大學攻讀哲學博士學位,因此他的童年以及中小學教育都是在蘇格蘭完成的。後來舉家遷至明尼蘇達州定居,高中畢業之後由於家庭經濟問題而停學了一段時間。他在澳洲以及明尼蘇達州的一個養雞場和精神病院工作過,後來又回到Northfield的聖奧洛夫大學(St. Olaf's College)就讀。
由於受到蘇格蘭傳統的神秘知識熏陶,馬克在大學時代與另一位痴狂的游戲迷強納森妥維特(Jonathan Tweet)成立了「立獅公司」(Lion Rampant),並且設計了他的第一個角色扮演游戲:「Ars Magica」。這部作品榮獲該年度(1987)玩家票選最佳游戲,也為日後馬克設計「魔法師:天人交戰」(Mage: The Ascension)埋下伏筆。
與妥維特分道揚鑣之後,馬克又和史都華維克合作,將立獅公司改組為白狼游戲工作室,在喬治亞州展開了他們的事業。公司成立之初,基本上只有兩位員工,根本賺不了錢。因此兩人決定要設計一套能夠讓他們一夕成名的游戲。他們想出了各式各樣的鬼點子,包括一個叫做「地獄火」的企劃。玩家在該游戲中扮演著地獄里的使徒,馬克當時認為這個游戲肯定會賣座,但他很清楚這部作品骨子裡爛透了。後來有一天他開車的時候突然靈光乍現:「吸血鬼」!
有了主題構想之後,另外一個問題立刻浮現:「玩者的目標是什麼?」。有許多習慣於傳統正邪對立砍砍殺殺(即英文中所謂「Hacking and slashing」)的玩者一下子傻了眼:「吸血鬼,這點子很酷,但我們要干什麼?」。於是馬克又想出了「故事敘述」(Storytelling)的概念,將游戲重心擺在細膩的內在沖突上,然後順利地開始計劃。
他很快設計出建構在陰暗頹廢的哥德式龐克世界的角色扮演游戲:坦森御「吸血鬼:千年潛藏」。「千年潛藏」立即成為角色扮演玩家的新寵,不僅銷售量居高不下,也成了各企業爭相改編的對象,包括襯衫、計算機游戲、電視影集,和紙牌游戲,更贏得該年最佳角色扮演游戲獎的殊榮。千年潛藏是整個「黑暗世界」系列的第一部,日後馬克又和其它作者合作陸續推出了「末日怒吼」、「天人交戰」、「靈慟湮滅」和「幻滅童話」四個游戲。
馬克目前定居舊金山,與他的女友羅蘋以及愛犬克茲梅特同住。
※ 何謂「哥德龐克式」(Gothic-punk)風格?
整個系列的五套游戲均建構在這個所謂「哥德龐克式」風格的「黑暗世界」里,它是一個與我們現實社會相似,卻又不全然相同的架空世界。兩者雷同之處包括地理環境、宗春擾教信仰或政府機構等等,差別在於整個大環境的氣氛。「黑暗世界」里城市高樓林立,高聳入雲的尖銳建 物構成了昏暗陰沉的都市迷宮。官僚貪婪腐敗到了極點,每一個商場鉅子或政界要人都有不為人知的恐怖內幕,家中積滿灰塵的閣樓不知塞了多少犧牲者的骸骨。
簡而言之,這是一個充滿極端的世界,社會上層為富不仁滿手血腥,他們家財萬貫富可敵國,然而賺來的卻都是剝削勾結的骯臟錢。貧者隨處可見,逼良為娼或官逼民反的情事時有耳聞。就連歐美社會也充斥著 荒和嚴重失業,市容殘破不堪,觸目皆是破敗絕望的景象。
所謂「哥德式風格」(Gothic)闡述的是一種外觀氣氛的意象,通常有下列幾項特徵:高大厚重、暗潮洶涌、黑暗沉鬱而且有不祥的感覺,天空總是灰濛蒙烏雲密布,像是暴風雨來臨前的寧靜。建築物多半架構龐大,尖銳的高塔林立,然而給人的印象卻是陰森而非宏達。各種詭異的雕像裝飾著百年老屋(最有名的例子便是石像鬼),中世紀的天主教教堂林立,成為多災多難的人們在漫漫長夜中唯一的避難所,里頭當然永遠少不了格雷果式的聖歌吟誦。 此外警察則都是面無表情,穿著制式的黑色西裝,臉色慘白。
至於「龐克」(Punk)則是另一種文明發展到極致後所產生的,一種病態的社會現象。人們將心中的憤懣以叛逆的言語、衣著、音樂甚至暴力等方式表達出來。街頭充斥著幫派械鬥,地下黑道組織橫行無阻,販毒、性變態舞廳、搖滾樂俱樂部等行為開放而尋常。處處可見長頭發袋耳環身穿牛仔褲厚重長靴,皮外套上鑲滿金屬環飾,騎乘重型機車呼嘯街頭的痞子流氓。
※無盡長夜中的永恆沉淪-「吸血鬼:千年潛藏」(Vampire: The Masquerade)
每個說書人系列的游戲都有自己獨立的主題架構,尤其在相對立的沖突設計上相當明確。以千年潛藏為例,不單是Camarilla和Sabbat的吸血鬼彼此憎恨仇視,連各個氏族間也不停地爭權奪利。
舉例來說,筆者的一位外國朋友James曾在游戲中扮演卓米爾氏族(Tremere,該族以善用魔法聞名)的吸血鬼,生前是個出身富裕家庭的天主教神父。起先他完全不能接受自己變成吸血鬼的事實,同時也是所有玩家中最弱(試想一個神父會有什麼戰斗能力?)最偏向「善良」陣營的角色。但隨著時光流逝,他逐漸習慣了這種以人血為食的生活。並且憑藉著人間的宗教力量獲得極大勢力,加以習得的許多魔法,終成為所有玩者中最強大的角色。但他同時也引起其他吸血鬼的覬覦,最後他的角色就是死在其他玩者的聯合陰謀下。
只要仔細觀察,就會發現千年潛藏里的吸血鬼是相當泛政治化的生物,他們表面上服從各個城市裡Prince的統治,暗地裡卻是為爭奪地位不擇手段。俟費盡周章爬到Prince的階層,卻又必需與手下的長老會議(稱為Primogen)妥協,否則必然失權失勢甚至喪命。
看到吸血鬼這些行徑,不禁啞然失笑:我們人類千百年來不就重覆著這些權力斗爭,為一己利益誅殺異己,結黨營私勾結輸送。拼得半死又得擔心敵暗我明,整天疑神疑鬼怕丑聞被公諸於事。每天有多少政界要人商場巨子因為掀開黑幕身敗名裂?結果死了竟然只是重覆生前的錯誤!這簡直狠狠地賞了汲汲營營的人們一記辛辣的耳光!
※大地淪亡的哀鳴史詩-「狼人:末日怒吼」(Werewolf: The Apocalypse)
「末日怒吼」彌漫著一股非常強烈的環保和民族意識。游戲中玩者扮演的是狼人的角色(他們自稱為Garou),傳說為大地蓋亞(Gaia)的子民及守護者。千百年來他們以守護心愛的大自然為職志,但後來Garou內部各族起了內哄,導致力量分散,大地的敵人Wyrm也乘機大肆破壞。游戲標題的Apocalypse指的是Garou部族傳說中的一個轉捩時期,意為「毀滅時期」(The age of destruction)、「最終輪回」(The final cycle)、「永恆的腐敗(The everlasting corruption)」、「蓋亞末日」(The end of Gaia),亦代表了Garou與wyrm最終決戰之日。整個游戲充斥著世紀末民族遲暮的哀怨與絕望,有著很濃厚的印地安色彩。
全書剛開始有一段彩色漫畫,由著名的幻想畫家Tony Diterlizzi執筆(他也為「魔法風雲會」繪制過許多紙牌,例如第五版的「變巨術」)。其中描寫到一艘油輪在美國北卡羅萊納外海沉沒,造成大量原油外泄的嚴重污染。主角之一的狼人Lord Albrecht便向年輕的Evan解釋這並非意外,而是妖蛆(Wyrm)破壞大自然的另一手段。妖蛆以各種形式出現在世界上,包括許多奇異的怪物和某些與之掛勾的人類。
書的最後的專文表示白狼出版公司的環境保護及生態保育決心,他們述說目前北美阿拉斯加不合理的「獵狼令」(Wolveskill):為了保障獵人有更多的馴鹿可供獵殺,政府當局頒布命令屠殺狼群,認為它們危害馴鹿的生態。這簡直荒謬到極點了!文中並註明他們將所有利潤的百分之叄固定捐贈生態保育機構。
整本書讀起來很像後現代的美國西部淪亡史,玩者們扮演的Garou英雄秉持著知其不可為而為的精神,用傳統的方式向勢力強大的入侵者挑戰,只為了部落的傳承和理想的堅持。只不過當年紅白之爭已是歷史陳跡,現在你卻有能力親自加入這場捍衛大地的聖戰!
※ 征服未來的深沉省思-「法師:超凡入聖」(Mage: The Ascension)
出版於1996年,挾著前兩個游戲的製作經驗和新開拓的廣大市場,以及多年前Ars Magica備受贊譽的魔法系統,這部同樣充滿哥德龐克風格的作品再度革新了傳統角色扮演游戲對「魔法」的概念。不但再度勇奪游戲協會該年度最佳角色扮演游戲,並且獲得「龍」雜志「本世紀最佳幻想角色扮演游戲」的評價。
「超凡入聖」的主題是魔法與科技的對立沖突,在哥德龐克世界裡的魔法師與尖端科技的鋼鐵使徒奮戰不懈。法師這一派的組織都叫做「天國頌歌」(Celestial Chorus)、狂喜教團(Cult of Ecstasy)、「以太之子」(Sons of Ether)之類的名字,科技派則是「先驅者」(Progenitors)、「新世界秩序」(New WorldOrder)或「空間工程師」(Void Engineers)等。
※劫後餘生的靈異境地-「死靈:靈慟湮滅」(Wraith: The Oblivion)
至於「靈慟湮滅」(Wraith: The Oblivion),則將主題轉移到人類終將經歷,但卻始終不敢正視的死亡這件事上。若是以中國的傳統觀點來看,這絕對是離經叛道的事情。其實既然我們都不免一死,何妨用更宏觀開放的胸懷去正視它?
在這部作品裡玩家搖身一變又成了剛剛喪命的亡魂,與來自靈界的惡魔奮斗。在游戲的設定里,每位亡魂都有自己的影魔(Shadow),有點類似佛教業障的說法。這些影魔會將你脫入萬竭不復的永恆黑暗裡,因此玩者必需在思念陽世親人與面對業障輪回的兩難維谷間權衡輕重,進而徹底了結。別忘了,死亡並不代表結束,而是另外一個新的開始。
※ 赤子情懷的現實絕望-「幻滅童話」(Changeling: The Dreaming)
當黑暗世界的玩家初次見到這個游戲的時候,他們很可能會愣住:這個系列不都是哥德龐克式的風格嗎?怎麼會和童話扯上關系?馬克曾經表示他自己是個無可救葯的浪漫主義份子,而且也非常鍾情於各種童話故事,因此這個游戲多少有那麼一點成人世界對孩提時代的緬懷與依戀成份在。
所謂的「Changeling」,是指英國或蘇格蘭等地民間傳說中一種會調換嬰兒的惡作劇小仙子。
「幻滅童話」的故事背景是描寫通往仙境阿卡迪亞(Arcadia)的門已經關閉,所有的小仙子(Faerie, Changeling)只好留在人世間,過著一種在現實與虛幻間求生存的日子。關於這個游戲我以後再做更詳盡的介紹。
※ 歷史與虛幻的迷離國界-「黑暗世界的歷史系列」(Storyteller Historicl Series)
既然整個系列都從歷史文化的某些片段截取了某些精神或時代意義,像是千年潛藏中吸血鬼在歐洲中古時期黑暗紀元的過度興盛無法無天,以及末日怒吼里印地安文化的傳承與失落,那麼白狼出版公司為何會以相似的游戲系統套上歷史的外衣也就不難理解了。
曾經有人問起馬克雷恩海根整個系列的彼此關聯性,以及是否預先設計好等等。他的回答則是:「對,全部都是預先計劃好再按期推出的。我不太願意公開地說出來,但如果你想在角色扮演游戲界賺錢的話,你必需提供夠大夠多的世界資料讓玩者不停地支持你。因此我的構想就是每年推出一個主題游戲,然而彼此又能互通有無,這就是我最後領悟出的概念。」
也正因如此,在五套架構在黑暗世界的游戲還沒完全推出之前,馬克就開始了他歷史系列的行動。最先問世的當然是吸血鬼的分支「黑暗紀元」(Vampire:The Dark Ages, V: TDA),時代背景便是十二世紀黑暗紀元的歐洲,玩家扮演的吸血鬼不再販毒械鬥混俱樂部,轉而與宗教法庭審判異教徒、女巫獵人、煉金術士、十字軍東征、聖堂武士的貪瀆與腐敗、黑死病和聖芳濟教會等為伍。以城市為活動范圍的故事也從芝加哥、柏林和蒙特婁轉換到君士坦丁堡。
第二套「西部淪亡史」(Werewolf: The Wild West)於去年夏季推出,回溯到當年狼人稱霸一方後來卻絕跡西部的辛酸血淚史。由此可以更明確地發現設計者對西部主題的強烈質疑與省思。當我們看到一張張描繪Garou與妖蛆(Wyrm)慘烈搏鬥,而妖蛆的穿著就像西部牛仔頭戴寬邊帽手持雙左輪的時候,真會不禁汗顏。
「超凡入聖」的歷史版本也已經於今年五月上市,名為「巫士聖戰」(Mage:The Sorcerers Crusade),時代背景設定在科技與魔法界定逐漸模糊的文藝復興時期。與超凡入聖不同的是,現代的魔法師為了保存固有傳統而和日新月異的尖端科技奮戰不懈,當時則恰恰相反。科技被視為異端邪說的時代即將結束,煉金術也逐漸發展出合理定律。這是一個魔法登上巔峰的璀璨時刻,卻也是科技抬頭的關鍵時期。
※ 無遠弗屆的游戲魅力-改編自黑暗世界的紙牌游戲(Card Games)
自從四年前革命性的紙牌游戲「魔法風雲會」(Magic: The Gathering)問世之後,整個游戲界便掀起了一陣紙牌熱。各家公司紛紛搶搭紙牌游戲列車,推出種種不同題材的游戲,從「模擬城市」(Sim City)到「銀河飛將」(Wing Commander)一應俱全,可謂包羅萬象應有盡有。直到近兩年理察加菲爾取得專利之後,一些不賺錢的小游戲才慢慢銷聲匿跡。
白狼公司也不能免俗地加入了這場熱潮,首先授權給製作「魔法風雲會」的Wizards of the Coast公司製作以「千年潛藏」為題材的游戲。原先取名為「千年聖戰」(Jyhad),後因容易遭人誤解而更名為「吸血鬼:永恆之爭」(Vampire:The Eternal Struggle,筆者的一位外國朋友戲稱為Vampire: The Extremely Stupid)。這部作品由理察加菲爾製作,在規則設定及美術價值上均有可觀。然而因為過於復雜,市場反應不如理想,成為一套典型叫好不叫座的游戲,更導致兩公司間關系破裂。
於是白狼公司將目標轉移到他們另一套廣受歡迎的游戲「末日怒吼」上,推出了「仰天長嘯」(Rage)這款以狼人為題材的紙牌游戲。沒想到銷路更差,只推出了兩套延伸系列「狼族傳承」(Legacy of the Tribes)和「叢林聖戰」(War of the Amazon)和兩本相關書籍後就沒有下文了。
大約是同一時期,白狼公司也以另一套游戲「幻滅童話」為背景設計了一種創新的紙牌游戲。他們將之稱為「冒險紙牌游戲」(Adventure Card Game),標題則是「失落記憶」(Arcadia: The Wyld Hunt)。游戲不但分為故事、人物等不同包裝,而且是以類似角色扮演的方式來進行。反應普普通通,共有兩套延伸系列問世:「瘋狂君主」(King Ironheart『s Madness)和「猛獅出閘」(Arcadia: The Lion『s Den)。
nWoD:World of Darkness 2004簡介
作者:Gerbil如果你是已經玩過前一版World of Darkness的老玩家,首先要列入考量的應該是:我有必要升級成新版嗎?會使游戲更有趣嗎?要得到答案我們必須先了解新系統中有哪些改變,而你喜不喜 歡這些改變。
另外由於系統與背景設定是分開販售的兩本書,本文重點將在於新WoD系統,而關於背景(比如Vampire: the Requiem)將另外討論。
系統上的改變:
1. 基本屬性與技能:
拿起角色表會發現基本屬性有了部分變動,原本的生理、心理、社交的直向三大類點數由7/5/3改為5/4/3,且橫向以Power(能力)、 Finesse(技巧)、Resistance(抗性)分類。其用意在於查閱某項判定所需屬性時,可以快速辨別。像是智力、力量、魅力都是屬於(能力 類),而機智、敏捷、交涉屬於(技巧類)而決意、耐力與鎮靜屬於(抗性類)。
在技能方面也用與直向三大類相同的分類,而細項減少。(部分移至Merit)。其實在技能導向的系統常遇到的問題是:不論你把技能 項目分類到多細,總還是會遇到某個不被列在技能表上的狀況。此處新WoD的改變是可以用屬性+屬性作為未列在技能表上的判定,比如記憶、感知...等等。
2. Vice/Virtue:
德與罪。一個代替本性/天性的系統。如果人物做出符合德的行為,可以取回所有willpower,而做出符合罪的行為可以獲得1點WP。我想說這 是一個有趣但是有問題的設計,以排列組合的觀點而言如此創出的人物比原本的architype有更多彈性,也會鼓勵人物朝某些極端的方面扮演,但七德 與七罪的價值判斷是否僅限於猶太/基督宗教上的定義?而判定的基準既然每個ST都可能不同,必然也會造成一些問題。
3. 優缺點系統:
我必須要說我喜歡這個改變。可能是所有改變里最好的。但還是有些令人不愉快的東西。Merit包含原有的Backgroud與Merit的概念。全部統一 由點數代表程度(你不用再擔心買了重復的背景,拚老命地最佳化你的點數分配)。而Flaw則成為optinal rule,選擇缺點不會獲得點數(乾的好!),而是當缺點出現造成影響時給予額外經驗直。
個人比較不喜歡的是關於戰斗方面Merit的設計,怎麼說呢,這看起來實在是天殺的像某個有龍有城游戲中叫做Feat的玩意兒。然 而一個在游戲開頭強調自己是Storytelling game,以創造有格調的恐怖(Stylish Horror)為目標的游戲中,用神秘中國功夫或武器專精對敵人造成致命傷害的鏡頭究竟是損或得?交由玩家或ST判斷吧。
4. 經驗值系統:
現在沒有自由點數(freebie),所有額外的技能或專長都要用經驗值買。
5. 健康程度:
基於Stamina而立的基本值,而非每個人都是7。相當合理的設計。
6. 意志力(WP)的用法:
由於新系統擲骰規則的改變,WP的消費已不再保證成功,而是加3個骰數。
7. 戰斗:
簡單、漂亮、一擊致命(尤其對於人類)。把命中與傷害合並為一次擲骰確實會造成一些問題,但是這項改變的好處就在於簡潔,Simple is Beautiful!這是個Storytelling game!ok?要用致命虎鶴雙型或God-Damned-BIG-Laser-Gun,就去用風水系統吧!XD
另外為了避免堆疊Dice pool時單一項有過高的優勢,有所謂的rule of Five。除非是非常特別、超自然的現象,單一武器、優勢都不可能將Dice pool增加或減少超過5個骰數。
背景
背景?不,這就是我們身處的現世。那個Gothic-Punk、與我們世界相似卻又不同的老黑暗世界已經揮手踏入火焚末日 了。
這就是現實世界。然而畢竟這是一本以解說系統為主的書籍,對於背景自然是沒有著墨太多(除了一開始的小故事)。然而我認為這是比較 好的發展,拋掉過去的設定除了商業上的考量,我認為其實有個很重要的地方,過去在許多白狼出版的延伸設定集中,已經完全放棄神秘或未知帶來的恐怖 感。身為一名人類、血肉之軀,你真的需要了解整個吸血鬼家系,或狼人各族的政策才會感受到恐怖嗎?你真需要重達數公斤的Guide to xxxxxxx或Player's guide to xxxxx才能感受到被不知名力量監視、控制的毛骨悚然嗎?
如果在游戲一開始就給了你所有怪物的各項能力值,那麼神秘感也就盪然無存了,剩下的只是一出異形與機關槍互掃,綠色汁液亂噴的B級 恐怖片。
回歸恐怖的本質:未知與孤獨,我相信這是很好的開始。也希望新版系統能保持下去,展現拋掉舊包袱後Cross-over的 誠意。拜託別再出一堆鬼人大戰木乃伊惡魔插一腿獵人原力無限大的設定集了。I HATE that。
cross-over的誠意在於努力讓這些東西互不沖突,而不是各唱各的調,新怪物永遠比舊怪物強,之後再用他們不屬於同一世 界或時空錯亂這樣的破爛理由來搪塞掩飾。

④ 我想找一下央視8套94年和95年放過的電影名字

唉。。。把網址給你吧
http://www.heiyou.com/tribe/369/3694202,1.shtml
lz是想找電影吧 我也是呢
找了好久才找到這個網址
東西很全
但是很多電影都因為年代久遠 找不到下載和觀看地址了
不過也許你看了 就會發現曾經的感覺變了。。。
有的時候,不圓滿,也是一種圓滿吧

1994年

跳華爾茲的女人 (Waltzing Regitze) (丹麥)
露西婭 (Lucia) (菲律賓)
紅色27 (Picture Perfect) (法、加)
荒野有情天 (The Earthling) (澳大利亞)
燈塔山的故事 (Lantern Hill) (加拿大)
大騙局 (Grand Larceny, The) (加拿大)
陰差陽錯 (德國)
連環計 (德國)
水手歸來 (Sailor's Return, The) (英國)
異國戀人 (Love With A Perfect Stranger) (英國)
我嫁了個影子 (I'm Married To A Dead Man) (法國)
毀滅之路 (Road To Ruin) (法國)
魔鞋 (If The Shoe Fits) (法國)
開計程車的姑娘 (Taxi Girl, The) (法國)
靈與肉 (Body And Soul) (美國)
飛碟導航員 (Flight Of The Navigation) 美國)
女超人 (Supergirl) (美國)
霹靂5號 (Short Circuit) (美國)
迂夫智妻 (He Fired, She Hired) (美國)
聖誕前夜 (Christmas Eve) (美國)
無悔今生 (Love, Mary) (美國)
九霄驚魂 (Paradise 243 Miracle Landing) (美國)
旋風車手 (Storming Home) (美國)
愛的犧牲品 (Victim Of Love) (美國)
機器戰警 (Robocop) (美國)
欺騙之網 (Web Of Deception, The) (美國)
阿拉斯加的惡魔 (Hellhounds Of Alaska, The) (美國)
月色撩人 (Moonstruck) (美國)
貴族婚禮 (Wedding, A) (美國)
致命婚姻 (Assault And Matrimony) (美國)
故事奶奶 (Story Lady, The) (美國)
赤膽追凶 (FBI Murders, The) (美國)
俏語真情 (Little White Lies) (美國)
殺人鱷魚潭 (Killer Crocodile) (美國)
明星殘緣 (This Can't Be Love) (美國)
最佳搭檔 (Entertainners, The) (美國)
實習護士 (Nurses On The Line) (美國)
亂雲飛渡 (Till The Clouds Roll By) (美國)
母愛 (Danielle Steel's Once In A Lifetime) (美國)
等你媽回來 (Wait Till Your Mother Gets Home) (美國)
強盜普林斯 (Pirate Prince) (美國)
旋風車手 (Storming Home) (美國)
東方快車戀曲 (Romance Of The Orient Express) (美國)
赤子之心 (Heart Of A Child) (美國)
飛越阿拉斯加 (Flying Over Alaska) (美國)
廢墟紅花 (Blossoms In The Dust) (美國)
隱身人 (Invisible Man, The) (美國)
回歸 (Valkaboot) (美國)
冒出來的傑克 (Jumping Jack Flash) (美國)
我的子彈會轉彎 (美國)
鐵人計劃 (美國)
怪信 (美國)
怪物幽靈 (美國)
擺脫罪惡 (美國)
推車人 (美國)
科特斯線索 (美國)
灰鷹傳奇 (美國)
黑市拳手 (美國)
未來世界 (美國)
守護天使 (Guardian Angel) (美國)
冬天的鷹 (美國)
忍者小英雄 (美國)
億萬女富豪 (La Milliarlane) (3集,法國)
倔強的女人 (La Garconne) (4集,法國)
賽車手 (Rally) (8集,義大利)
海峽 (5集,日本)
童年 (3集,日本)
"飛馳"巾幗車隊 (Rides) (6集,英國)
怪趣旅館 (Nutty House, The) (11集,英國)
心靈之聲 (Barbara Taylor Bradford's Voice Of The
Heart)(4集,英國)
女醫生Dr. (Quinn, Medicine Woman)(24集,美國)

1995年
黑狼的嚎叫 (Der Schrei Der Schwarzen W?lfe) (德國)
遺產奇案 (Mysterious crime Of Inheritance, A) (德國)
夏日的困惑 (Ter?rztin Christine) (德國)
博登布魯克一家 (Budden Brooks) (德國)
浮士德 (Doktor Fauster) (德國)
克拉哈里的哈瑞 (Karahari Harry) (南非)
震驚 (Shocked) (紐西蘭)
巴爾干特快 (Balkan Express) (南斯拉夫)
自己去看 (Go And See) (白俄羅斯)
致命的遺產 (Fatal Inheritance) (愛爾蘭)
旋風 (Cyclone) (秘魯)
大誘拐 (Rainbow Kids) (日本)
愛 (日本)
鮮花獻給山田奶奶 (日本)
水中來客 (日本)
後代人的路 (朝鮮)
桔梗花 (朝鮮)
故鄉的女人們 (朝鮮)
卡車司機之歌 (捷克)
唐璜 (Don Juan) (奧地利)
雙重奏 (奧地利)
女警官 (蘇聯)
江湖雙艷 (西班牙)
被劫持的女人 (委內瑞拉)
幸福的小鳥 (伊朗)
男保姆 (Maid, The) (法國)
甜蜜的報復 (Sweet Revenge) (法國)
神葯 (法國)
側風 (法國)
我們算結婚了嗎? (Does This Mean We're Married?)(法國)
逆風而行 (One Against The Wind) (英國)
萊西回家 (Lassie Comes Home) (英國)
結婚之路 (Bridal Path, The) (英國)
亨利八世和他的六個太太 (Henry VIII And His Six
Wives)(英國)
月亮寶石 (Moonstone, The) (英國)
曼斯菲爾德公園 (Mansfield Park) (英國)
王子與貧兒 (Prince And Pauper, The) (英國)
鐵血豪情 (Pride And The Passion, The) (英、西)
彈唱姻緣 (Face The Music) (美、法)
聖誕前夜 (Christmas Eve) (美國)
義大利式戰爭 (War Of Italian style) (美國)
父親、兒子和情人 (Father, Son And The Mistress)( 美國)
靈犬和凱茜 (Courage Of Lassie) (美國)
薩曼莎 (Samantha) (美國)
家庭衛士 (City Animal Shelter) (美國)
寒門怨女/應召女郎/青樓艷妓 (Butterfield (美國)
以劍作證 (By The Sword) (美國)
弗朗西斯 (Frances) (美國)
大地情仇/遼闊鄉土/山河血淚美人思 (Big Country, The)
(美國)
黑暗中的孩子 (Children Of The Dark) (美國)
東京假期 (Seven Nights In Japan) (美國)
熱情似火 (Burning Passion, A : The Margaret Mitchell
Story)(美國)
當年巨頭 (Then There Were Giants) (美國)
飛向太陽 (Into The Sun) (美國)
卡森家的新人(Newman) (美國)
無敵雷公號 (Thunder Run) (美國)
旋風飄香 (Perfume Of The Cyclone) (美國)
敬候賜復 (R.S.V.P.) (美國)
盲點 (Blind Spot) (美國)
母愛 (Once In A Lifetime) (美國)
黑色收獲 (Black Harvest) (美國)
見義勇為的女人 (One Woman's Courage) (美國)
影人驚夢 (Two Weeks In Another Town) (美國)
費城軼事 (Philadelphia Story, The) (美國)
起錨 (Anchors Aweigh) (美國)
謊言與真情/朱門巧婦 (Cat On A Hot Tin Roof, The)(美國)
出水芙蓉 (Bathing Beauty, The) (美國)
呼嘯山莊 (Wuthering Heights) (美國)
為戴茜小姐開車 (Driving Miss Daisy) (美國)
無途之旅 (Miles From Nowhere) (美國)
購買時間 (Buying Time) (美國)
大盜迪林傑 (Dillinger) (美國)
心靈的顫動 (Heartbeat) (美國)
聖誕駿馬 (Rogue Stallion, The) (美國)
世界最老的伴娘 (World's Oldest Living Bridesmaid,
The)(美國)
校園黑幕 (美國)
不要跟我說謊 (美國)
愛的選擇 (美國)
11點新聞 (美國)
生活的旋律 (美國)
琵琶怨 (美國)
圓桌騎士 (美國)
尼克與吉諾 (美國)
死裡逃生 (美國)
生活的年代 (美國)
冰上雛燕 (美國)
新侏羅紀公園 (New Jurassic Park) (美國)
漁家樂 (美國)
破碎的心 (Les Coeurs Brules) (16集,法國)
亨特警官 (Hunter) (6集,美國)
霹靂游俠 (Knight 2000) (9集,美國)

⑤ DND世界的主要簡介和魔網的簡介

1.DND世界:

DND中包碼殲含不同的世界,如在「被遺忘的國度」里,世界由各個不同的界域所組成。一般所稱的世界,是其中的物質界,其他的世界還有異域世界、星界等。異世界的生物可以通過連接各個世界的界道往來於各層界。

2.魔網:

是蜘蛛女王羅斯(卓爾精靈的創造者和主神)的家園。這個位面自身交疊起來,看上去像一張大網。令人眩暈的網狀隧道陣列以復雜的不規則形狀相互連接。每條隧道都和崇拜羅斯的位面入口排成一列。羅斯的宮殿據說是一座雕成蜘蛛狀的移動鋼鐵要塞,永恆地在她的網狀位面里緩緩前進。

(5)美國西部電影灰鷹擴展閱讀

在被遺忘的國度的設定中,幾乎吸收了人類世界中所出現過的各種文明,包括了蠻族、愛斯基摩人、埃及人、阿茲特克人、日本文化、印度文化、中國文化等,也因此在游戲中能夠體驗到巨大的文化差異性。

DnD游戲的基本過程是玩家扮演的冒險者在一個虛擬的世界進行冒險DnD後來具備了更深的意義,它不但是一個單獨的游戲,而且成為了一個准則,或者說是一個游戲系統,它的精神之一,就是追求完善和復雜。

游戲力求創造出一個完辯櫻整和完善的世界,有歷史,有文化現實世界中有的都可以有,至於沒有的,只要合理,也可以有。

⑥ 龍與地下城的部分戰役設定

Greyhawk
灰鷹(英語:Greyhawk)是龍與地下城角色扮演游戲最早期的戰役設定之一,又稱灰鷹世界。灰鷹一詞也指稱此設定中的自由城市灰鷹(Free City of Greyhawk),此城市外圍的灰鷹堡,以及在其他設定集名為「鋼龍族」(Steel Dragons)的灰鷹龍族(Greyhawk Dragons)。灰鷹的許多規則都是龍與地下城主要作者Gary Gygax與其他人在游戲過程中整理出來的。在建構背景時,Gygax將他的玩家的戰役設定也納入灰鷹世界,包括Dave Arneson的黑原谷以及Len Lakofka的Lendore Isles等等。
地理設定
在灰鷹的設定中,奧斯星球有四個大陸。本設定主要基於其中的一塊奧瑞克大陸,尤其集中在奧瑞克東邊名為法蘭尼斯的地區,以及其上的自由城市灰鷹。
法蘭尼斯包括下列分區:西北的Baklunish Basin,北方的依烏茲帝國,東北的西爾隆安半島,遠西的沙之海,西方的謝爾德瑪谷地,位於中央的古佛羅德與其南境(此地包括灰鷹城),古薩姆,東方的艾爾迪邊境,遠東的古天朝,以及西南的艾美迪奧森林。灰鷹一部分的地理純屬虛構,例如沙之海黑冰原;其他有些地方則有參考現實的歐洲,例如西爾隆安半島就跟斯堪的納維亞很像。
法蘭尼斯的主要居民是所謂的「文明人類」,這群人主要有奧爾迪安人、法蘭人、巴克魯尼什人、蘇族人等四個亞種。擾鬧凱
法蘭尼斯也有幻想種族居住,情況跟托爾金筆下的中土大陸類似。不同族的精靈與矮人擁有自己的國家與要塞,地侏與半身人依附於強力的同盟。但是,即使是塞來涅王國或尤雷克公國之類幻想種族主控的國家,孤立主義約束了他們對法蘭尼斯的影響力。敵人主要有經常危害自由世界的卓爾精靈,以及食人魔、巨人、龍之類的種族。
無論如何,整體來說法蘭尼斯以人類為中心。
雜談
早期的模組幾乎都是以灰鷹為藍本世界;在2版時代灰鷹被拋棄了,為他所作的設定不是放棄就是轉移到了別的世界,比如眾所周知的dnd中的亞洲「卡拉圖」,本來是作為灰鷹的設定而開始寫作的,但是最終給了費倫世界。到了3版回歸成了主題,因此核心的世界又回到了灰鷹。 Forgotten Realms
被遺忘的國度是TSR為了推廣AD&D2E游戲而專門設計的的一個紙上角色扮演游戲的設定,是一個懸空於我們所生活的世界的世界,即所謂的奇幻世界。在1980年代是游戲界稱之為「金盒子」系列的主軸之一。由游戲設計者艾德·格林伍德(Ed Greenwood)創造給高級龍與地下城角色扮演游戲使用。
相關歷史
被遺忘的國度原本設定為艾德·格林伍德私人的龍與地下城戰役集和連載在Dragon雜志的一系列文章。這一時期加入的許多構想成為被遺忘的國度的核心設定。
TSR後來收購了這個設定,並且在1987年推出首套戰役設定集。在1990年成為龍與地下城最受歡迎的設定。它的名氣借著數打的小說和許多電腦游戲(博德之門系列、冰風谷系列)開始迅速走紅。此時納入了深水城、月影島等地區,形成了費倫大陸的雛形。
1989年,以被遺忘的國度為背景的小說《聖者三部曲》暢銷。艾德等人設定了更多的游戲規則,擴大了地圖。世界各地也有上千名的創作者加入。R·A·薩爾瓦多在1989年到1991年間完成了《冰風谷》和《黑暗精靈三部曲》。
1993年,TSR推出新版設定集。
特點
被遺忘的國度系列的設定,採用開放架構,由整個系列的所有作者合作創造,所有的主要歷史事件以及其他的修改都要經過所有作者的同意才可以進彎禪行。也因此,雖然TSR經歷了許多的並購和轉手,但是被遺忘的國度系列仍然能夠持續的繁榮發展下去
背景設定
在被遺忘的國度的設定中,幾乎吸收了人類世界中所出現過的各種文明,包括了蠻族、愛斯基摩人、埃及人、阿茲特克人、日本文化、印度文化、中國文化等,也因此在游戲中能夠體驗到巨大的文化差異性。
地理設定
在被遺忘的國度里,世界由各個不同的界域所組成。一般所稱的世界,是其中的物質界,其他的世界還有異域世界、星界等緩喚。異世界的生物可以通過連接各個世界的界道往來於各層界。
技術上,被遺忘的國度是設定在稱為艾伯爾-托瑞爾(Abeir-Toril)(通常被簡稱為托瑞爾)世界上,世界中有費倫(Faeron)、卡拉圖(Kara-Tur)、馬茲特克(Maztica)等大陸和其他不特定的陸塊。雖然艾伯爾-托瑞爾是位於龍與地下城界域設定的物質界中,一些冒險亦可能踏足其他存在界域。其他界域的拜訪者亦常常造訪費倫。
* 費倫(Faeron): 是托瑞爾(Toril)世界的中心。幾十個王國、數以百計的城邦、散布在各地無法計算的部落、村莊、和聚集地點綴著這片大陸。著名的國度包括安姆、卡麗杉、塞爾、銀月聯邦等。費倫中央是月之海。
* 馬茲特克(Maztica): 是一個類似於瑪雅文明的叢林帝國,位於費倫西方
* 卡拉圖(Kara-Tur):包括了蒙古和日本文明的東方文化的大帝國,位於費倫東方
* 札哈拉(Zakhara):位於費倫南方,類似於古代阿拉伯文明
* 劍灣:費倫西方的海岸,海岸線最北方是世界之脊,沿海岸線往南依次是絕冬城,深水城和博德之門以及安姆帝國。
歷史設定
被遺忘的國度中歷史背景的設定十分龐大。歷法是古代一位叫做瘋狂阿加薩的預言家預先撰寫出來的,後來又由先知阿蘭多繼續撰寫。某個年代的名字是以這個年代所發生的重大事件的名稱命名的。
開始的紀年是採用「開墾認可日」(Dalereckoning)的方式,以人類和精靈在科曼多森林立下奠基之石之年定為谷地奠基元年(DR 0),之前的年份用負數表示。在1358 DR之年,諸神被神上之神打落凡間,稱為「動盪之年」(Time of Troubles),之後人們將這一年定為「現世之年」(Present Reckoning,PR 0)。被打落人間的諸神為尋找重回天界的命運石板,展開了一系列的征戰。在小說《聖者三部曲》(Avatar Trilogy)中,戰爭之神班恩(Bane)就在這些戰爭中被人類給消滅了。
宗教設定
艾伯爾-托瑞爾是一個魔法盛行的世界。國度內為多神泛靈信仰系統。這里諸神林立,有各種正教、邪教,甚至沒有神明的偽教。
神祇是世界的一部分,他們也被分成多個階層。他們與凡人互動,回應祈禱,並有各自的目的。在國度的歷史上亦有一些凡人升神。神祇在物質界擁有諸多的信徒、牧師、聖騎士、Proxies和選民。龍與地下城的主職業牧師和聖騎士,為獻身的信徒付出貢獻並由特定神祇處得到力量。選民是凡人信徒得到神祇力量的一部分,並作為他們神祇的凡世代表。最著名的是 Mystra(蜜斯拉)的選民,如陰影谷的艾爾明斯特。在所有神祇之上為神上之神(Ao)。神上之神通常並不幹涉俗世。
在這個世界,除了各種種族之間的斗爭外,善神與邪神之間的斗爭和競爭,也是這個世界沖突的重要組成部分。
人物設定
被遺忘的國度的設定中最出名的角色有法師伊爾明斯特(Elminster)和黑暗精靈游俠崔斯特·杜堊登(Drizzt Do'Urden)。
此外,在被遺忘的國度中還存在許多組織:
* 代表善良力量的以豎琴手同盟(Harpers)為最重要
* 代表邪惡力量的以散塔林會(Zhentarim)為最強大
雜談
在第一版發售之前,有關費倫的書就已經出現了主角是上文提到的著名法師「艾爾明斯特」或稱「伊爾明斯克」。因為費倫實在太受歡迎了因此第二版的核心世界就是費倫。 Dragonlance
龍槍(Dragonlance)系列小說一般是指一系列由美國作家瑪格莉特·魏絲(Margaret Weis)和崔西·西克曼(Tracy Hickman)所寫的,作為龍與地下城戰役背景設定的奇幻小說。有時也會包括由其他作者所寫的衍生小說。龍槍小說的出版是在二十世紀八十年代初期的美國。那個時候是桌上角色扮演游戲方興未艾之時。1984年,第一部龍槍小說——《龍槍編年史:秋暮之巨龍》(Dragonlance Chronicle: Dragons of Autumn Twilight) 出版之後,它橫掃市場。作為「龍與地下城」產品的背景小說,它的熱銷同時也推動了「龍與地下城」全線產品的熱銷。這,也同時使它的作者,瑪格麗特·魏絲和崔西·西克曼成為了《紐約時報》暢銷書排行榜上的作家。《龍槍編年史》當時在市場上填補了TRPG玩者們需要的背景文學空間。給TRPG玩家們提供了一個奇幻的世界,給他們在其中歷險。在這樣一個充實的背景下進行游戲,能給他們帶來了更大的投入感。同時,《編年史》還成功地塑造了「平民英雄」的形象。「龍槍」中的英雄,不是刀槍不入的神人,而是與世人一般,受到來自於社會的壓力和內心的掙扎,普普通通的平凡人。由此給讀者帶來更大的認同感。
龍槍背景
龍槍的故事,發生在一個名為「克萊恩」(Krynn)的世界中。在這個世界中,「善良」、「中立」、「邪惡」三種陣營構成一個穩定的三角形,掌控著彼此之間的平衡。克萊恩的神界中,有分別代表三種陣營的主神。克萊恩的魔法中,有體現三種陣營的顏色。
《龍槍編年史》的故事主要發生在「安賽隆」大陸(Continent of Ansalon)上。 Planescape
異度風景(PLANESCAPE)是一個龍與地下城游戲戰役設定,在1994年由TSR公司推出。其英文名PlaneScape直譯是「位面的風景」,顧名思義,它使用了一個基於位面的宇宙模型,將所有的龍與地下城世界分成了三大部分:主物質位面、內層位面、外層位面。
主要位面
主物質位面類似我們平時游戲中常見的世界,但包含了很多常見的戰役設定背景,例如「被遺忘的世界」戰役設定的托瑞爾,「龍槍」戰役設定的克萊恩,「灰鷹」設定的奧斯,「浩劫殘陽」的阿塔斯。這些世界之間彼此分離,但也可以藉助一些方法相互訪問(例如傳送門或者魔法船)。
內層位面是各種元素的所在地,這些元素組成了主物質世界。最主要的六個內層位面分別是:火、空氣、水、土、正能量、負能量。
外層位面是精神和信仰的投影,這里也是神明和惡魔、魔鬼的居住地。按照位面的陣營傾向,外層位面又被劃分成十七個不同的位面,最常提到有「七層天堂(守序善良)」、「九層地獄(守序邪惡)」、「無底深淵(混亂邪惡)」、「外域(完全中立)」等。在外層位面,信念就是力量。
其他位面
在以上三大位面之間,還存在一些其他的位面。其中,主物質位面和內層位面之間是以太位面,而主物質位面又通過星界位面和外層位面連接起來。以太位面和星界位面中也生活著很多生物。
多元宇宙三定律
不同的位面之間差異很大,無論是位面的構成、風格、居民、信仰。但是有三條定律是大部分存在(包括類人生物、亡靈、神明等)都認可的,這被稱為多元宇宙三定律:多元宇宙之中心、萬物歸環、萬事皆三。
多元宇宙之中心是說因為多元宇宙是無邊無際的,所以多元宇宙沒有中心,也可以說任何地方都可以看作是多元宇宙的中心。
萬物歸環指事物都是循環的,最終又會返回到起點,無論是從地理上還是哲學上。
萬事皆三指事物總是有三種可能、或者三種情況、或者三種形態
設定特點
和其他的戰役設定相比較,異度風景更加關注哲學、信仰等,所以對很多游戲玩家來說,這個游戲過於晦澀難懂,所以其銷量並不令人滿意。在1998年,TSR基於市場的考慮而終止了這套設定的開發 Darksun
浩劫殘陽是龍與地下城的一個戰役設定。 設定的舞台是一個乾旱的世界Athas,Athas原本是一個富饒的藍色海洋行星,但是失控的魔法將其生命力奪去,使它變成一個烈陽燒炙著被諸神遺棄缺乏水與希望的大地。 另一個Athas的特色是沒有高大的山脈並且極度缺乏金屬和岩石,因此木材、黑曜岩和骨頭為其世界武器、工具和建材的主要原料。
起始狀態
因為此設定是與其它高級龍與地下城設定明顯嚴苛許多的世界,所以玩家角色通常是由三級開始游戲,而屬性范圍是4-24(通常是3-18),大部分的角色亦擁有一定程度的心靈超能力(psion)的天賦。
種族
種族包括了許多混血半人種族,如混血巨人、Mul(混血Dwarf),另外還有巨大的昆蟲種族thri-kreen(螳螂人)及Aarakocra一種有翼鳥人,甚至通常的龍與地下城種族也有極大的不同,如大部分半身人(halfling)在浩劫殘陽中是兇殘的食人族。
魔法系統
心靈超能力在Athas為高度發展甚至連動物也有,每一個個體在出生即具有一個或兩個的野性的天賦(wild talent)。 教導心靈超能力的學院存在,並且由龍王(dragon kings)維持並為其所用。
Defiler:一種巫師的變體在浩劫殘陽,他們使用的魔法能源是由吸收周遭的生命力而來,這使他們快速得到大量的法力,但是過度的使用讓整各星球變成現在的荒蕪景象。
各獨立城市邦的統治者為神王(God-Kings)(在許多案例中為龍), 教士們崇拜這些神王並以其作為他們法力的來源。
Ravenloft
暫無

⑦ 《黑羊與灰鷹巴爾干六百年,一次苦難與希望的探索之旅》epub下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源

《黑羊與灰鷹》((英) 麗貝卡·韋斯特)電子書網盤下載免費在線閱讀

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提取碼: epe9

書名:黑羊與灰鷹

作者:(英) 麗貝卡·韋斯特

譯者:向洪全

豆瓣評分:8.1

出版社:中信出版集團

出版年份:2019-4

頁數:1134(全三冊)

內容簡介:

◆史詩級的紀實文學典範 逾半畝困世紀歷久不衰的巴爾干必讀文本

◆蘭登書屋、《衛報》、《國家評論》一致評選為「20世紀百佳非虛構作品」

···

【內容簡介】

第二次世界大戰是新舊歐洲的轉折點,作為歐洲火葯桶的巴爾干,在 20 世紀 40 年代前後的命運截然不同。 本書觀照了自 14 世紀中葉至「二戰」爆發這漫長歲月中的巴爾干歷史。 這片土地經歷過什麼?為什麼會蛻變為浸透鮮血和仇恨的信仰之地?一連串難解的謎團和苦難又是否有跡可循?

本書以作者巴爾干之行的沿途見聞為線索,追溯了巴爾干歷史上緣於民族、宗教、地緣等因素的內外政治糾葛與軍事沖突;也在對當地居民生存現狀的見證中,力圖揭示當地各民族命運的悲劇之謎——巴爾干苦難之人的內心始終涌動著一股為神聖犧牲的、如鷹般洶涌的渴望,他們祈盼著,猶如被獻祭的羔羊以毀滅的姿態達至永恆。 這種獨特的精神稟賦,指引巴爾幹人超越苦難,也滑向了悲劇的深淵。

···

20 世紀不可不讀的游記作品。

——羅伯特·D. 卡普蘭(作家、地緣政治學家,獲評「100 位全球頂級思考者」之一)

能稱得上偉大的游記鳳毛麟角,《黑羊與灰鷹》足以名列其中。

——《紐約書評》

這本書是對世界上一個尤為紛繁復雜的地區的深入調查。其見解之深刻、視角之獨特,必將使讀者更加深刻地了解和同情巴爾干。

——《華爾街日報》

文學巨匠麗貝卡·韋斯特……其優雅而充滿洞見的作品如此耀眼,20 世紀幾乎沒有人能夠超越。

——《紐約客》

深具才華的現代英語小說家、評論家(麗貝卡)不僅極大地拓展了「旅行文學」的寫作范圍和形式,也為這種寫作注入了深度的思考。可以說,《黑羊與灰鷹》是這一文學領域的扛鼎之作。

——《紐約時報》

對於任何對巴爾干有興趣的讀者,這都是一部必讀之作。

——帶好《紐約先驅報》

處處閃現激情、睿智、愛與恨,以及對生命本能的渴望……這絕對是一部不會在時間中褪色的永恆史詩。

——《觀察家報》

百萬字的描寫與觀察、分析與前瞻,在今天這個閱讀僅限於潦草與匆忙的時代,看起來是那麼奢侈、那麼自信、那麼驕傲,卻是那麼強有力地活著。

——陳丹燕

在韋斯特筆下,「二戰」前的巴爾干,如同「總是處於酣睡與清醒的國度」。酣睡與清醒,彷彿仇恨和寬恕的隱喻,幾百年來帶著迷戀與犧牲的雙重精神,讓我們看到了巴爾干悖謬性的宿命般的厄運。

——柴春芽

對我的寫作影響最大的作家,如果只能選一位,那就是《黑羊與灰鷹》的作者麗貝卡·韋斯特。

——傑夫·戴爾(英國國寶級作家)

···

【編輯推薦】

◆ 相比旅行文學,《黑羊與灰鷹》更近於一部史詩。三度游歷之外,作者投入了五年時光,「殫精竭慮」,將盤根錯節的歷史和現狀、不同視野下的記憶與情感,連同最幽邃的精神剖析一同編入這部宏大的文本,構成一幅闊大的、層次豐富的圖景。韋斯特的寫作是一股思想的洪流,觀察與玄思無時無刻不錯雜而行,其間更深藏著對人類及其無盡的愚蠢和悲劇的理解與同情。

 ◆ 它也是一幅「二戰」邊緣的歐洲畫像。從作者的游歷到成書,世界歷史從「一戰」後的暗流涌動最終滑入了新一輪戰局;就在作者寫作的收尾時刻,巴爾干深陷納粹炮火,再次經歷苦痛抗爭和各方抉擇。它以強烈的在場感,見證了一個一切要素彼此撞擊的時刻。

 ◆ 作為一份對世界上民族、地緣狀況最復雜地區的調查,這部巨著不僅記錄了遙遠過去,也照亮了正在發生的歷史。今日再讀,我們不只是在遠望斯拉夫人身畔濃厚的陰影,也是在檢視當下世界裡那些斗爭的陰雲、仇恨的火種。

 ◆《黑羊與灰鷹》是巴爾干歷史與民族志研究的里程碑式著作,成為其後的寫作者、研究者反復回溯的文本。半個世紀後,著名地緣政治學家、作家羅伯特·卡普蘭將此書視作自己巴爾干之行的隨身指南,並在書中以專文致敬,「我的那本《黑羊與灰鷹》已被翻閱了無數次,寫滿了注釋,我寧願丟失護照與金錢,也不願意把它給弄丟了。」

作者簡介:

【作者簡介】

麗貝卡·韋斯特(Rebecca West,1892—1983)

英國文學家、文學迅行念評論家、記者、旅行作家。韋斯特終身致力於女權與自由主義的社會改革運動。2004年以來,其生平事跡兩次被改編並搬上話劇舞台;1959年憑借文學成就獲封大英帝國爵級司令勛章,1950年當選美國藝術與科學學院榮譽院士。

韋斯特著作等身,另有《叛逆的意義》《溢出的泉水》《思想的蘆葦》《真實的夜晚》《士兵的歸來》。《黑羊與灰鷹》被公認為韋斯特的代表作品,《士兵的歸來》於1982年被改編為同名電影。其作品被譯為多國文字暢銷世界

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