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美國電影特效

發布時間:2022-05-16 02:16:20

1. 為什麼美國的電影特效那麼好,比我們的卡通特效好多了

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2. 為什麼美國的電影的電腦特效這么好

為什麼美國電腦特效做的好。。一個是人家技術確實比中國高,另一方面,美國做特效,先做比例模型、動作捕捉再用電腦做,半真半假就顯得自然、真實多了。中國的特效是純電腦軟體整出來的,而且做的很水,有一部分原因可能是中國人口眾多,做得好壞都有人看,「能賺到錢的就是好電影,何苦花心思」。以上是一個外行人的見解。

3. 為什麼美國電影特效那麼真,而中國電影特效非常假。

其實,我們把國內這些質量問題歸給演技、製作是錯的。根本原因還是我們觀眾自己的問題。現在不是沒有演技好的演員,也不是製作團隊做得不好,而是經費投入需要符合觀眾的口味。 如果一部電影或者電視劇 演員(特別是幾個重要角色)不是帥的,不是美的,就算演技再投入、特效在流弊 你們會看?不僅不喜歡看,而且你們還會更噴不是嗎? 中國的演員能不能紅也是根據他她的顏值和他她演得人物定位。比如一些反派設定比較變態、或者正派設定的爛劇情,同樣會影響他的關注度。 我們觀眾都是以顏值、劇情來定論,特效頂多就是覺得好,沒有多少關注。 再加上我們都不尊重版權問題,都想花最少的錢獲取最好的東西。 這才導致國內影視很多片子出現五毛特效。如果全場都是精緻的特效,這是一筆不小的開支。知道好的特效2秒鍾時間可能背後需要花一天時間才能制止完成,這樣的人力、財力得不償失。除非觀眾都關注特效真實性、尊重技術創作,而非顏值。 那國內影視肯定都是真正的大製作。
就好比大家看直播,一個什麼才藝都沒有的美女絕對比一個人模狗樣的民間才藝高手粉絲多、禮物多

4. 美國好萊塢大片的特效為什麼那麼棒

這是我之前看的袁冰濤的文章,覺得很有道理,給你粘貼過來。我個人覺得兩個原因,錢和技術。下面是文章。。
「一個原因是導演或者說特效負責人本人不懂技術,他不知道什麼技術是可實現的,花多少錢可實現,實現的效果如何以及最重要的如果不能實現需要怎麼解決。
好萊塢最重要的商業導演都懂技術,斯皮爾博格,卡梅隆,傑克遜,盧卡斯等等。人家本人是技術大牛的結果就是所有的畫面想像力都能實現出來,還有很重要的:能夠跟特效人員清晰的表達自己需要的效果。
這點是中國電影面臨最大的阻礙。我們的導演都沒有什麼特效概念,甚至完全依賴於特效人員來完成。這是一個錯誤的觀念,當你真正跟特效人員一起工作的時候就能體會到,特效人員在多數時候都很無助。因為每個人的想像是完全不同的,呈現出的畫面也天差地別。特效人員需要導演給出清晰的,確定的,唯一的方案。但是這個時候很多很多的導演無法做到跟特效人員的良好溝通。
當然,上面說的問題可以提高,但是最難以逾越的問題是沒錢。
全世界最頂級的特效公司都敞開大門朝思暮想跟中國電影合作,但是目前為止還沒有哪部中國電影負擔得起頂級特效的花費。
一部頂級製作的純特效費用入門價格粗暴的計算在5000萬美元左右。一部中國電影超級大製作的特效預算在5000萬人民幣左右(能達到這個水平的幾年才有一部)。但凡跟錢相關的阻礙,基本就無解了。當未來中國市場不斷擴大的時候,也許未來能做得到」

5. 美國大片那些特效是怎麼做出來的

要想做出那些特效,請學習好數學知識以及計算機開發。如果你個人有興趣的話,可以試著開發一點東西,就明白你需要掌握什麼知識和技術了。不是在開玩笑的,以下舉2個例子:
1.現在你能在市面上找到的軟體都做不出來,因為那是商業軟體,僅有不得不升級而為之的一點功能,還得要插件就說明了這一點。但是你找不到好的插件的,因為沒有免費製作的大型插件。商業軟體比不了專業公司的內部軟體(inhouse型),差距在5~10年左右。一般內部軟體使用5年後會淘汰,在各大行業協會中發表寫論文,拿點獎項就轉手賣給商業軟體公司大規模轉化了。提前編寫出這些模塊這需要一些計算機科學家,而不是CG人員,說白了就是搞開發。
2.當你自己有所摸索時,就漸漸明白,不是所有問題都跟硬體有關,當你要解決的問題需要特殊硬體支持時才用的到,比如CUDA硬體加速等,一般大多數問題都依靠CPU解決。
所以,無論軟硬體都需要你有理工科的知識。不要說你只想創作,對技術沒興趣,真實的答案是沒有支持創作的技術供你使用,不要依賴插件,每個插件都是開發者個人的心得,不一定跟你需要一致。這將導致你不得不學習那些插件的底層。仍需要自學該種學科。不幸的是國內沒有太多這樣的教學課程,很多問題也是世界級的問題,而且是計算機圖形學的某個偏門分支。所幸的是這些課在國外大學本科都有正式的教材,也翻譯進國內。推薦你看「計算機圖形學」類的書,但不要找DX11或OpenGL版的,應該扎扎實實學純理科版的,它有數學公式的推演過程,並告訴你他們是怎樣因實際問題而使用的。看完這些書你就明白了,3維和後期沒有本質的區別,不過是將不同的知識庫封裝到不同的軟體,再構造一些流程概念,方便(准確的說是為了降低理解難度)藝術家使用的。當然這樣分劃軟體也是依據目前計算機能力來區分的,隨著計算機的發展,2.5D的軟體將越來越多。其實就是全部3D化。
另外,我個人觀點,現在的商業軟體是被同行逼得不得不升級,並不是真心要幫你做東西的。無論他提出怎樣的概念(例如:建模,貼圖,渲染)都是給你提供低級重復性勞動的流程概念,高級的是不會發放到CG勞動市場的。因為商業軟體如此,你將被限制在低級代工區域。想要突破,就得至少得到和他們開發先驅相對等的知識力量。才有可能擺脫被動,有引導作用。
另外感謝回答者:街頭苦苦等 的詳細回答。正好說明問題:
1.有關硬體:他(她)文中提到的各種設備讓我聯想到我的一位從事攝影的朋友,我的朋友經常抱怨拍攝酬勞之低讓人難以忍受。要知道中國第一張黑白相片的費用是一條黃金,當時可買一套四合院。那時的攝影器材多差啊!記得我小時候用海鷗黑白相機拍天文,買曝光600的膠卷都貴的直咬牙!但現在尼康佳能曝光可到18000,拍攝反而不值錢了,因為誰都能幹了!那錢讓誰賺了呢?當然是尼康佳能了!老外早就知道軟體會被盜版,所以嵌入式編程做到相機硬體里去了,你想拍電影級的照片,就得買我的硬體!縱使你能盜得了軟體,也難解析硬體,再不,我就升級換代唄。國外的影視特效公司用的硬體都是他們自己開發的,例如:pixar的3大老闆之一就是蘋果的喬布斯,喬布斯評價pixar內部自產的計算機,連他都看不懂!
2.有關軟體:舉例:《指環王》用的群組軟體,放到中國用就大的不得了,就得大大的花一把錢。其實該軟體作者製作《指環王》群魔對陣場景僅在一台筆記本上用了2小時就算完了!算的慢,算的不好他可以改內核代碼啊!不用上渲染群去實驗。他是在用軟體,不是被軟體用!現在業內廣播電視級的(含廣告)的技術尖兵,大多數是會使用10~20種軟體。國內各製作公司都會整合自己的製作流程(如何將10~20種軟體串起來使用),一旦方法多快好省,流傳得很快。請想一想,你不過是藉由軟體提供的各種概念,一個一個地利用了各個軟體中那部分正確有效的數學公式集。一般製作公司沒有能力將這些數學集整合到一個自己開發的軟體上。這將帶來2個後果:a.浪費資源,但人員便宜。軟體沒有的能力就不可能做出來,很多所謂的應用高手做出來了,其實是憑借他個人的努力發揮了軟體應有的功能,大多數應用者用不到軟體的1/10,更不要說像《指環王》那位開發者了。b.用盜版解決成本問題,答案如上,一樣出不來啊。
3.留給CG勞工的工作:重復的就不說了,不要沾沾自喜的以為會了別人不會的插件。你能做的超不過軟體本身,想超過就要利用軟體以外的知識改寫軟體來為你服務。什麼是軟體以外的知識?舉例:吊威亞:你之所以能夠使用威亞源於2個技術方向:
a.藍屏摳像技術:此技術為後期技術,roto(摳像)只是低級手工活,但是很多軟體卻是自動roto的,這屬於「圖像學」,信號學,最低的知識是卷積,傅立葉變換,本人根本不敢討論,請你去問你們大學的信息工程專業的老師。
b.跟蹤技術:排除2點不談(包含維塔的camera control和圖像識別),這裡面有應用到畫法幾何與透視的知識,以及一點模糊數學。這兩種知識合在一起求解還原現場3維空間,本身學名叫「逆向工程」,利用3維「圖形學」知識對2維圖像反求解3維環境。此類知識請你去問你們的大學圖形學系。
掌握以上2點,高數,離散是基礎。為什麼非要掌握不可呢?答案是,實際情況是大多數軟體預料不到的,除非你有過硬的數理基本功,不用開發就能相應調整。一般情況就是使用其他軟體後續跟進,說白了就是當前軟體沒這個模塊(數學集)功能,這也就是你不得不使用很多軟體的原因。如果掌握上述2點,你還能做2件事:a.利用你的知識二次開發此軟體。b.如果軟體不開放就只能自己寫軟體了。不要寄希望於有哪個大軟體公司整合出一個大而全的軟體!如果那樣軟體公司就沒飯吃了!這是他們的「花價政策」和「缺陷設計方法」。
4.為什麼游戲生存環境好一點:正如 答者 街頭苦苦等 所說的,游戲中的關卡設計和數值設計以及羅技判斷是由游戲開發者掌控的,而且對於畫面表現力來說,游戲的控制更需要開發。這些是因為游戲行業比傳統影視行業新造成的。沒有哪個游戲公司有絕對的自主知識產權,都需要在前人的肩膀上二次開發。就造成了擁有部分自主知識產權的主動性。以及不介意它山之石可以攻玉的生存方法。而傳統影視對於計算機已經有代溝了。人才連接不上了,即便是用游戲人去補影視,也無法在老體制下存活。 需要從決策層(非資方)到製作,包含人事布局,工資結構,管理制度等一系列改變,基本得大換血,還不如現在剛出生的小公司。

6. 為什麼美國電影特效技術這么好

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7. 美國電影非常精彩,畫面特效也特別精緻,你看過哪些

《速度與激情:特別行動》

講述了一個是美國外交安全局的忠誠特工、身材魁梧的執法者霍布斯(強森飾),一個是前英國軍事特工精英、無法無天的惡棍肖(斯坦森飾)。在2015年的《速度與激情7》中首次對峙之後,兩人不論言語還是肢體都沖突不斷,一直試圖打倒對方。

近日裡,城中接連發生動物失蹤案件,就在全部警員都致力於調查案件真相之時,朱迪卻被局長發配成為了一名無足輕重的交警。某日,正在執勤的兔子遇見了名為尼克的狐狸,兩人不打不相識,之後又誤打誤撞的接受了尋找失蹤的水獺先生的任務,如果不能在兩天之內找到水獺先生,朱迪就必須自願離開警局。朱迪找到了尼克,兩人聯手揭露了一個隱藏在瘋狂動物城之中的驚天秘密。

8. 特效第一的美國大片是什麼

特效第一的美國大片是阿凡達。《阿凡達》(Avatar)是一部由詹姆斯·卡梅隆執導並擔任編劇,二十世紀福克斯出品,薩姆·沃辛頓、佐伊·索爾達娜和西格妮·韋弗等人主演的科幻電影。

阿凡達的基本信息

《阿凡達》(Avatar)是一部由詹姆斯·卡梅隆執導,二十世紀福克斯出品,薩姆·沃辛頓、佐伊·索爾達娜和西格妮·韋弗等人主演的科幻電影,該片於2009年12月16日以2D、3D和IMAX-3D三種制式在北美上映。2021年3月12日,《阿凡達》在中國內地重映。

該片主要講述人類到遙遠的星球潘多拉開采資源。並能利用人類和納美人的基因創造出屬於自己的阿凡達,可用意念操控。受傷後以輪椅代步的前海軍高官傑克。

自願接受實驗並以他的阿凡達探索潘多拉星球。在結識並愛上了當地納美族人公主涅提妮之後,傑克在一場人類與潘多拉軍民的戰爭中陷入兩難。

9. 美國大片是怎樣拍出震撼效果的

他們會大量的運用真人,同時更大量的運用技術,把真人和技術以及假背景融合到一起,特別注重後期效果的作用。尤其是特別大的場面都做得十分逼真,而且他們具有強大的空間想像力。在不斷的創新電影技術,所以才會拍出震撼的效果。

10. 有哪些特效做得非常好的美國大片

大家好,我是金九銀十,很高興回答這個問題,如題“有哪些特效做得非常好的美國大片?”我個人覺得有3個,下面會一一詳細介紹。

  • 三,狂暴之路。

小編2015年看的在電影院,講述的是,未來世界,水資源短缺引發了連綿的戰爭。人們相互廝殺,爭奪有限的資源,地球變成了血腥十足的殺戮死戰場。面容恐怖的不死喬在戈壁山谷建立了難以撼動的強大武裝王國,他手下的戰郎駕駛裝備尖端武器的戰車四下搶掠,殺伐無度,甚至將自己的孩子打造成戰爭機器。

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