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俄羅斯電影特效

發布時間:2022-06-09 20:09:31

❶ 《1917》獲得奧斯卡最佳視覺效果獎,這部影片的效果究竟有多好

其實這個電影並沒有特別好的視覺效果,而且它的特效也並沒有特別完美,但是不得不說這個電影是這一屆奧斯卡最佳視覺特效獎入圍電影中唯一一個沒有與老鼠之家有任何關系的電影,所以說這也是非常得當的地方。 但是說實話,這個裡面的視覺特效只不過是輔助而已。他並不是以視覺特效出名的,而且特效的使用佔比和重要性和其他的電影相差也有一點遠,好像不用電腦動畫也不是特別的重要,當然這部電影但是至今都是2019年最棒的電影之一,我們也願意多去給她幾個獎項,因為他入圍最佳視覺特效獎,但是也有一點。不讓人感覺名副其實的感覺。

所以說,它的特效其實並沒有那麼完美,但是這部電影能夠拿到最佳音響效果,最佳視覺效果,最佳攝影這三個大獎必然也有他的得當之處的,而且也取得了票房口碑雙豐收的好名聲。

❷ 俄羅斯最新電影《天空》播出,畫面有多硬核

電影《天空》的畫面超級刺激,尤其是戰爭時期的打鬥畫面基本上都運用到了現實中的真實武器,打鬥畫面非常逼真,讓人熱血沸騰。

電影除了展現現代空戰的火爆精彩,還首次展示俄羅斯“SSO”特種部隊次異地作戰,作戰技術和風格也完全西方化,在武器上,配備有斯捷奇金全自動手槍、AKM步槍、AWP狙擊槍和MP5沖鋒槍等。

和平和發展已經是現代社會的主題,所以很多觀眾對於戰爭現場的殘酷性缺乏正確認知,關於戰爭中如何捕捉敵方信息、如何安排戰術、如何沖擊敵方陣營以及如何救治傷兵都是陌生的知識。

電影中不僅在道具上花費了巨大資金,更是模擬建立了真實的戰爭現場,人員配比以及戰術攻擊都是依據真實歷史來體現,給觀眾的沖擊感非常強烈。

俄羅斯也不愧被稱為戰斗民族,電影畫面的硬核體現能夠反映出俄羅斯民族的強悍感覺。

❸ 俄國人怎麼拍主旋律電影的

新世紀之後,好萊塢戰爭片的票房號召力越來越不濟,從《珍珠港》到《我們曾經是戰士》,再到《抵抗軍》和克林特伊斯特伍德兩部套拍的《父輩的旗幟》和《硫磺島的來信》,票房都未如預期,就是爭獎潛力也是雷聲大雨點小,直接導致近幾年好萊塢戰爭大片幾乎絕跡!好萊塢都賺不了錢,其他國家敢拍戰爭大片的更少,近年來真正「名副其實」的戰爭大片恐怕只有這部《兵臨城下之決戰要塞》了!本片還有個譯名叫《布列斯特要塞》,全景式地展現了二戰中蘇德戰場開端布列斯特要塞保衛戰中,紅軍指戰員可歌可泣的英雄事跡!要說拍攝現代戰爭片的水準,好萊塢自然是公認的第一,看了本片之後,相信你會認同俄羅斯老二的地位也是無可撼動!無論是戰爭場面之宏大,爆炸特效之震撼,惡戰連場之激烈,近年來都少有戰爭片與之相比!此外,作為一部俄羅斯正宗的主旋律戰爭大片,影片除了有激烈戰爭戲,還有豐滿的故事和角色,以及富有藝術感的鏡頭與畫面,真正做到了思想性、藝術性與觀賞性的「三性合一」,中國的主旋律大片真應該跟人家學學怎麼拍!《斯大林格勒保衛戰》、《列寧格勒保衛戰》、《攻克柏林》等蘇聯主旋律戰爭大片已經成為一代中國人的經典記憶,近十年雖然好萊塢漸漸把大片的重心從戰爭片上移開,但俄羅斯影壇戰爭大片的拍攝卻相當紅火,這既是因為對前蘇聯的戰爭片傳統的繼承,又是新時期發掘戰爭大片的商業潛力攫取票房的需要,也是俄羅斯總統普京希望通過戰爭片喚起民眾對蘇聯時期大國榮光以及犧牲奉獻精神的記憶,從而提振愛國意識和民族精神的政治需要,所以《星星》、《死神倒計時》、《第九連》、《天下第一》、《古墓迷蹤》等戰爭大片層出不窮,二戰題材的作品尤其多,本片就是在這一潮流之下應運而生的主旋律戰爭大片,無論是戰爭場面還是故事角色上,都堪稱潮流中的經典之作!有趣的是,蘇聯時期的戰爭片主要聚焦《列寧格勒保衛戰》、《攻克柏林》等勝利之戰,而新世紀的俄羅斯戰爭片則偏愛《黎明前的爆破》、《兵臨城下之決戰要塞》這樣的失敗之役,這固然有勝利之戰對觀眾來說已經過熟過濫的緣故,更因為俄羅斯影人擺脫了意識形態的束縛之後,重新發現了這些失敗之役的價值。相對於那些勝利之戰,這些失敗之役中軍人們所表現出的英勇頑強和寧死不屈的精神絲毫不差,而且這種悲壯的失敗更容易激發觀眾的情感,也正好暗合了俄羅斯人走出蘇聯倒台的陰影、在國際上重新奮起樹立大國形象的心理。本片中的布列斯特要塞是蘇聯西部邊境上始建於19世紀的傳統堡壘,1942年6月22日蘇德戰爭爆發後,毫無防備的守軍受到了德軍突如其來的打擊,雖然面臨孤立無援、缺水少糧的困境,還有武器精良、人多勢眾的德軍,但要塞里的蘇軍指戰員們依然誓死抵抗,打退了敵人的進攻。此後德軍採用圍困戰術意圖耗盡蘇軍的抵抗意志,在情勢危急之下,蘇軍指戰員們決定突圍,但被早有準備的德軍打回要塞。雖然最終要塞被攻破,但仍有蘇軍戰士在地道中堅持抵抗,最長甚至達到一年多!這樣的失敗無疑是可歌可泣、感人至深的,也無疑是主旋律影片的絕佳題材。主旋律大片要想實現教育人、感召人的目的,必須通過吸引人的形式招徠觀眾,否則只能成為無人喝彩的自說自話。俄羅斯主旋律大片對觀賞性、商業性上的高度重視和過人水準,鮮明地體現在《兵臨城下之決戰要塞》的戰爭戲中。影片再現了布列斯特要塞保衛戰的全過程,視角和內容都相當豐富,除了以兒童主人公阿基莫夫的視角傳串起整部戲之外,還同步以三位紅軍指揮員的視角分別講述了要塞內三個據點的戰況,不僅有憑險據守、與敵對射,還有要塞外同德軍的野戰肉搏,更有悲壯的突圍,影將戰事的真實、激烈、血腥展現得淋漓盡致,具有震撼人心的強大力量。尤其是在德軍炮擊轟炸要塞的實景爆破和煙火特技方面營造的戰爭臨場感格外突出,體現了俄羅斯戰爭片極高的技術水準,片中有許多個房倒屋塌的爆炸鏡頭,能明顯看出絕對不是電腦特效,而是實景搭建再加以爆破摧毀才能產生的整體震撼、細節真實的完美效果!還有一個爆炸長鏡頭更是精妙,慌亂的人群在德軍的炮火奇襲中慌亂奔跑,慢鏡中從遠景到近景依次有人在騰起的炸點下中彈倒地,一鏡到底極其考驗特技演員同控制炸點的煙火特技師的配合。當然,影片較多地採用實景爆破,並不是因為俄羅斯影人的電腦特效實力不濟,片中那場德軍中重磅炸彈轟炸要塞的戲,從飛機投彈到炸彈爆炸震盪波橫掃要塞,刺激震撼的視覺效果則明顯是電腦特效主導,技術水準明顯不亞於好萊塢。除了影片在戰爭戲上超強的大場面表現力所達到的視聽震撼之外,豐滿鮮活的故事和角色,以及細膩感人的細節也是吸引觀眾的主要元素。長達兩個多小時的影片盡展俄羅斯戰爭片內容豐富翔實、故事引人入勝、節奏急緩有致、角色生動鮮活的傳統優勢。雖然片中的紅軍指戰員基本上都是那種英勇無畏、意志堅定、寧死不屈的硬漢形象,就連兒童主人公阿基莫夫也不例外,但影片還是通過一些精心設置的情節表現出這些主要角色的個性一面,比如說團政委福明拯救被德軍當作人盾的平民時的機智與對他人安危重於個人生死從而不願卧倒的關切之情,以及結尾就義那場戲的尊嚴與從容。基熱瓦托夫上尉對妻子兒女的濃濃親情,讓家人投降而自己誓死抵抗也十分令人感動。此外,影片還有不少配角雖然戲份不多,但同樣令人印象深刻。例如那對自殺殉國的軍官夫婦、一開始只顧逃命但最後看到愛人慘死隨即與德軍同同歸於盡的司機、身體肥胖但心思細密還會用跳舞激勵士氣的軍官,還有那個沒日沒夜救助傷員最後自殺的軍醫??影片雖然角色眾多,但所有人的表演都堪稱完美。《兵臨城下之決戰要塞》的鏡頭和畫面的藝術感上,也繼承了俄羅斯電影的傳統優勢。戰爭前夕布列斯特要塞里人們快樂安詳的日常生活被拍得有如油畫般美麗,並且充滿濃郁的生活氣息。戰爭戲在鏡頭感上並沒有採用《拯救大兵瑞恩》之後影壇流行的那種強烈晃鏡,而是用較為穩定的鏡頭感來幫助觀眾對復雜戰況產生清晰的認識。結尾兒童主人公阿基莫夫穿越戰爭硝煙迷霧時,影片在此處來了個藝術性的升華,逝去的人們隨著硝煙以各種寫實和抽象的形式出現,鏡頭在他們身邊優雅地滑過,背景聲也瞬間變得空靈朦朧,影片中反復回盪的音樂主旋律再次響起,戰爭的殘酷以及對美好的毀滅就這樣以極其藝術性地鏡頭呈現在觀眾前面,從而帶給人別樣的思索和感動。

❹ 俄羅斯電影中幾個擁有超能力人的打鬥,特效已經達到

《守護者:世紀紀元》

❺ 為什麼俄羅斯電影特效都比中國做得好

因為他們的錢不多,每個電影都想成功,都想賺錢,所以很努力用心去做。
中國電影界的人都是暴發戶,不缺錢,把觀眾當傻子,搞些網紅小鮮肉就有人追著看,所以就亂搞電影。

❻ 作為一部充滿科幻大片既視感的3D巨製作品,《暗殺游戲》神秘的畫面將影片危機感進一步提升,一名身份不

無聊的游戲

文/夢里詩書

耳熟能詳的殺人游戲與科幻電影的結合,是《暗殺游戲》一個頗為新穎獵奇的切入,但作為同類電影來說,這種生存游戲的好與壞,一面在於充沛的劇情張力,另一面則是深刻的人性回歸,但顯然就這部電影來看,二者皆做的乏善可陳。

今日的俄羅斯電影其實已然不可於過往的前蘇電影同日而語,雖然其仍舊顯得相對冷門,可在電影特效上卻有著大跨步式的進步,這一點,不管是從奇幻電影的《他是龍》,還是這場科幻的《暗殺游戲》都可見一般,電影將時間設定於了未來的俄國,11個不同身份的人在這場平民與殺手的游戲中爭奪最終的勝利,但不同的是輸者將要付出的是自己真實的生命,以此為引的展開,電影所寄予的深度是人性的深淺。

其實對於這種故事,相信大家都並不陌生,《心慌方》《大逃殺》《飢餓游戲》都是同類型的劇情架構,這種類型電影所最為苛求的覺不是有著多麼毀天滅地的特效,而更關乎用生死渲染的劇情中能否突顯深刻的人性思考,可令人遺憾的是《暗殺游戲》在特效上製作的精良,並沒有能襯托出這樣的深度,開場所鋪設的懸念,隨著劇情的推進,越發疲軟尷尬,對節奏掌控的失衡,使電影變的蒼白無力。

這部電影之所以會在劇情上出現疲軟,在於來自戰斗民族的導演編劇猶如一鍋大雜燴般往裡面融入了太多的東西,驚悚、懸疑、災難、愛情、魔幻等等元素雖然都有著體現,但卻沒有一項能令人驚艷亦或是感動,超現實的構思雖然給予了電影更多的想像空間,可這也並不意味著在沒有足夠駕馭能力的情況下可以肆意妄為,而看似強大的腦洞非但沒有能如同《盜夢空間》般真正的強大,反而令故事顯得故弄玄虛。

《暗殺游戲》總體來說就是一場無聊的游戲,但這部電影所令我側目的是俄羅斯電影的進步已然能做到並不遜色太多於好萊塢級的視覺震撼,再反看國內某些總是群星薈萃的奇葩之作,著實令人汗顏。

❼ 俄羅斯的電影特效看著不錯,請問是處在世界的什麼水平呢

一般,最好的是美國的

❽ 看看俄羅斯的科幻電影,就這特效,照好萊塢差嗎

好萊塢那種投資動輒兩億美金的3A級科幻電影,這是電影工業皇冠上的明珠,除了美國佬依仗發達的電影工業,強大的推銷渠道能做到全球范圍內的上映熱潮以外,目前沒有其他國家的電影能夠做到,中國電影,尤其是中國商業電影這種辣雞就別說,沒資格。

❾ 速度與激情8中使用的特效有何亮點

看過《速度與激情8》的幾乎都知道,印象最深刻的莫過於在最後場景中的超大型的潛水艇破冰而出和最後的爆炸鏡頭,非常刺激和渲染。

為了匹配真實的效果,並且拓展他們。D2主要掌握大量houdini的技術和流程。整個團隊可以在這個軟體中協同工作,對於這些負責的鏡頭來說是非常大的優勢。

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