A. 如何使用PS調出電影色調
電影的色調很多,根據劇情、場景、人物性格等諸多因素,同一部電影也有多種不同的色調。
早期的電影,色調是偏綠的
原因:在第一次彩色膠片發明出來時,它的呈像就偏綠,原因是由膠片的構造決定的。膠片主要分4層:藍色層,綠色層,紅色層,基礎層。而綠色層,更容易顯影,因此膠片普遍偏綠,俗稱膠片綠。後來,各個廠商也生產出一些其它色彩偏向的膠片,但主流的膠片,還是傾向綠色。
審美傾向:由於膠片綠的歷史原因,加上人的眼睛對綠色更敏感更舒適,偏綠的畫面成了一種影像美學的默認的標准,這直接影響到後來數字化時代的電影製作。在好萊塢,直接產生了一種高端大氣上檔次的藍綠風格,即藍綠調+桔黃調。藍綠調,主要用來修飾背景(天空,植物,牆壁);桔黃調,主要用來修飾前景(皮膚,黃色的汽車,沙漠)。比如《變形金鋼》,《 鋼鐵俠》。由於數字攝影機,並沒有膠片偏綠的問題,所以,這些影片全是後期用調色軟體調成。
好了,下面進入正題,開始模仿電影色調
1、需要一張看起來有點故事的照片,就從這張圖開始吧
看一下對比圖
B. 怎麼把照片處理成電影膠片的效果
1,下載一個光影魔術手APP,然後打開光影魔術手這款軟體,進入光影魔術手的操作界面如圖所示:
C. 如何實現照片的電影級調色
很多影友非常喜歡電影的色調,希望數碼照片也能按電影的方法去調色,以獲得更大動態范圍的調色處理。如今隨著技術的發展,在Photoshop中通過文件模式的轉換和軟體的控制能輕松實現電影級調色, 使你的照片獲得更震撼、更高級的色彩表現。
要實現照片的電影級調色處理,簡單來說就是把Raw轉化成LOG模式,再載入3D LUT文件即可。下面我們先簡要介紹LOG模式 、3D LUT等電影中的技術和概念,並通過案例來演示在Photoshop中的具體應用。
關於Log模式
數碼單反相機的數字底片是Raw格式文件。雖然單反相機Raw的寬容度很高,但是是以sRGB/Adobe RGB色彩空間呈現給用戶的,所以Raw拍攝的圖片,如果不處理,就和相機直出的JPG沒有區別。
相比之下,
數字視頻採用的是LOG模式,這是一種電影平台之間的匹配格式,使用一個平坦的對數曲線來表示數據,因為形態與對數函數類似,所以叫做LOG。由於LOG
的色彩空間很大,寬容度也相應變大,這樣攝影機的動態范圍就能發揮到極致。幾乎現在的專業攝影機都開始使用LOG模式拍攝高品質影像了,但單反相機的拍攝
目前還不支持LOG模式。
LOG「平化」相機捕獲的影像信息,具有「全動態范圍」記錄的特點。因此LOG圖像看起來會很灰、很平,但其間蘊含和記錄了豐富的亮部和暗部細節。要用好
LOG圖像,並呈現膠片一樣的效果,就必須在灰畫面的基礎上調色,因此LOG素材必須配合和載入LUT才能正確顯示和進行電影級調色。
單反相機拍攝的原片
轉化為LOG(圖像變灰變平,明暗部層次都出來了)
載入3D LUT按電影方式調色後的效果
關於3D LUT
LUT是Look Up
Table的縮寫,意為「查找表」。用文本編輯器打開LUT文件,可以看到LUT只是一組數字表格,這些數字代表的是RGB的原始數值以及映射的目標值,
也就是說是將原始圖像的顏色映射為新的顏色。從本質上來說,LUT的作用就是將每一組RGB的輸入值轉化成輸出值,而RBG的數據之間是互相獨立的。
由於一維LUT模型組合的色彩控制功能還是會有一些局限,只會影響gamma,RGB平衡(灰階)和白場,因此精確的色彩控制最常使用的是三維
LUT(3D LUT),因為它可以針對每個圖像像素輸入的數據進行精確的轉換,同時兼顧美學品質的模擬,能夠實現全立體色彩空間的控制。3D
LUT的每一個坐標方向都有RGB通道,這使得可以映射並處理所有的色彩信息,甚至可以達到那些連膠片都無法展現的色域。
如何實現照片的電影級調色
通過上述電影中調色技術的學習和鋪墊,目的是讓照片也能使用Log模式載入3D LUT進行調色,以實現照片的電影工業級調色!這些在Photoshop中就可以實現了。下面我們通過一個案例演示來詳細說明步驟和方法。
通常膠片的色彩空間為LOG對數空間,只有載入LUT才能正確顯示。很多數碼相機都沒有LOG預設文件,就算手上有3D
LUT文件也無法實現所謂的電影調色。因此數碼照片要模擬電影膠片調色的前提是必須先將Raw格式數字底片進行Log模式的轉換。Raw向LOG的轉換即
把相機照片的調色方式向電影調色的方式轉換。一旦將Raw轉換為LOG模式後,Photoshop也可以載入3D
LUT進入電影級的工業流程進行調色了!
第一步
在開始前首先需要從 www.gogoup.com 找到大眾攝影數字課堂,然後下載資料找到「VisionLOG」文件夾,文件夾中含有一些相機的LOG.dcp文件。解壓後得到「VisionLOG」文件夾。
第二步
使用Mac OS系統的用戶,把這個文件夾拷貝到
HD:/用戶/yourusername/資源庫/ApplicationSupport/Adobe/CameraRaw/CameraProfiles
使用Windows系統的用戶可以拷貝到C:/Users/yourusername/AppData/Roaming/Adobe/CameraRaw/CameraProfiles
第三步
在Bridge中選一張Raw格式圖片文件。在Camera Raw中打開,在工作流程窗口中將色彩深度選擇為「16位/通道」,使照片有更大的動態范圍。
第四步
在「相機校準」下的「相機配置文件」中選擇剛剛導入的「VisionLOG」,此時會發現照片變得很灰、很平,飽和度和對比度都減低了,高光和暗部都生成了非常豐富的層次。轉換LOG格式成功。
第五步
在Camera Raw中單擊「打開對象」在Photoshop中打開照片。在圖層面板「創建新的填充或調整圖層」中選擇「顏色查找」,打開顏色查找屬性面板。
第六步
在顏色查找3D LUT文件中選擇LUT預置文件。Photoshop CC2014默認自帶一些預置文件,通過切換選擇可以看到不同的色調效果。
第七步
選擇最適合這張照片的3D LUT預置,獲得最終的效果。這樣就實現了Raw格式照片載入LUT以電影的方式進行調色了。
http://www.zcool.com.cn/article/ZMTYyNDY4.html
D. 怎樣將照片轉換為電影的膠片質感
當下的數碼相機進行拍攝可產生清晰、細致的圖像,同時配合軟體幫助修改和美化圖像,以達到想要的圖像,在現在流行的電影的膠片質感怎樣進行調整呢?下面跟隨我們一起看看操作方法。
除了拍攝時的色調准備、服裝、構圖和使用色彩進行調整外,使用後期處理軟體的圖像色調也很重要,想要獲得最理想的圖像,需要專業知識和對顏色的理解,並有一定的後期處理軟體(比如lightroom、photoshop)使用經驗。
E. 如何把照片調出電影色調
最近很多小夥伴私信我如何調出《The middle of the day》這組作品中的「電影感」,其實就單從色彩來說,電影色調多種多樣,有冷暖對比也有和諧統一,但它們所帶來的「電影感」卻有一些共同特徵,比如常見的電影畫幅剪裁比例(本組的2.35:1),以及較高的視覺寬容度(體現在暗部偏灰,整體沒有純黑、純白)。於是准備為大家分享本組照片的調色思路,希望能夠有所幫助~
最後對照片進行微調和銳化,然後導出,建議使用「文件-導出-導出為」選項勾選「轉換為sRGB」,作為網路分享,同時保存一份PSD或者Tiff格式。
F. 離開濾鏡和後期,如何用手機拍出電影質感的影像
光線對質感的形成起到了舉足輕重的作用。光也是攝影的核心要點,質感乃至整個畫面的形成都是由無數個點、線、面來構成的,這些點線面就是光。就和畫家能通過畫筆來勾 勒出線條一樣,攝影師也能通過明暗來勾 勒出點線面,通過軟硬來塑造細節。甚至就拿現實來說,如果一個物品被光直射,它所呈現出來的面貌真的就是它自己本身的樣子嗎?強光干擾之下,就算處在現實的物品,在我們眼裡也會顯得失真。所以,陰天和晴天出來的拍攝效果也會大相徑庭,這就和光線強弱有很大的原因。而僅僅是光線的選擇,側光、逆光、順光等等,都有非常多的門道。選擇不同,最後的呈現效果也會不同。如果對攝影比較感興趣的可以往這方面多鑽研鑽研,這邊就不細講了。並且我們普通人正常拍攝出來的效果雖然說比不上大片,但是也足夠我們發朋友圈了。除了光之外,第二大影響質感的因素應該是相機了吧。而在本題,手機就是相機的替代品。好的手機質感會更好,這是毋庸置疑的。因為像素和影像感測器的不同,細節層次也會有所不同表現。當然這並不絕對,也不是說一般的手機拍不出來質感好的照片,而是說,好的手機在細節的呈現上面肯定會更有優勢。畫面的真實還原程度,也非常依賴廠商的整體調色風格。還有就是手機相機的設置。對比度和銳度都是在有些手機可以進行調節的。需要柔和的質感就可以把銳度和對比度稍微往低處調,這算是拍照攝影的前期工作。當然後期成片了也可以調節,但我個人認為還是拍攝的時候進行調節更為妥當。
G. 影視後期調色的8個基本步驟
1. 降噪處理Remove Noise/Grain
首先,如果有必要第一步是降噪,從以往的經驗來看,尤其在LOG素材有嚴重的噪訊的情況,最佳的選擇就是在調色前降噪,效果要遠遠好於調色完成後降噪。降噪的尺度要把握好細節和噪訊的平衡。
2. 一級校正 PrimryColor Correction
校正整體畫面的反差、色度、色溫等,這一步的結果要盡可能的使畫面看起來自然、協調。
3. 局部光線校正 RelightShot
對局部曝光過渡或者曝光不足的畫面進行修正,或者根據需要對畫面局部進行提升/降低亮度處理等。
4.增加光學濾鏡效果 Add lens Filter
很多電影攝影師偏愛類似於Soften、ProMist這樣的光學濾鏡效果,也會要求調色師在數字中間片處理時添加類似的效果,類似柔光的濾鏡效果尤其對畫面高光部分細節有比較明顯影響。
5.暗角處理 AddVignette
暗角是調色師用來加強畫面主體物最常用的工具之一,過於強烈的暗角效果會損失較多的畫面細節。
6.風格化處理 CeativeGrade
這一步驟對畫面產生的變化較大,與原始素材相比很可能是翻天覆地的變化,次序較靠後。
7.模擬膠片質感 FilmStock Emulation
為了模擬某種膠片質感,可以套用透明通道素材(例如婚禮光效和老電影效果),畫面的黑白電平以及曲線等參數會產生顯著變化,次序靠後。
8.銳化及畫幅修正 SharpenAnd Resize
最後一步進行銳化處理,同時可以通過裁剪高像素畫面(例如4K原始素材變成1080P成片可以縮放)等平移縮放對畫幅構圖進行調整。此外,如果畫面需要磨皮處理,也是在這個步驟進行。磨皮通過PR的磨皮插件來製作效果會比達芬奇製作更加方便,磨皮效果也接近。
關於影視後期調色的8個基本步驟,青藤小編就和您分享到這里了。如果您對影視後期有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於攝像機巧、後期剪輯的方法及素材等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。
H. 調色大法好,五種調色手法讓你的電影作品脫胎換骨
電影感的塑造,離不開構圖、景深、解析度、鏡頭運動,本期就單從後期調色來說,怎麼使自己拍的片子,瞬間賦予「電影感」。
調色無非就是導入素材,回批,調色,輸出,就是幾個簡單的操作步驟,但是背後暗藏玄機。調色的意義,不外乎兩種,一是提升畫面品質,二是增加氛圍感受。
好的調色可以讓整部電影脫胎換骨,那麼到底該怎麼調色才能出現這種效果呢?首先給大家介紹一個概念:
色相環The Color Wheel
色相環是由RYB上的十二種顏色所組成,亦稱減色法(Subtractive Color)。
RYB顏色模式中主要以紅色、黃色、藍色為主,亦指三原色。三間色為綠色、橙色、紫色,可以藉由三原色混合而成。剩下的六個再間色則由原色與相鄰的三間色混合而成。
一般而言,我們多以右半部的暖色調系列來代表歡樂及活力,而左半部的冷色調系列則代表安詳及冷靜。
說了那麼多,到底該怎麼給自己的電影調色?有沒有什麼通用的技巧?
別急,馬上開始!!(高能預警:文末有大量經典調色案例)
五種電影基本調色手法
1. 互補色模式Complementary Color Scheme
互補色是指兩種對應的顏色所形成的對比效果,以暖色系與冷色系的兩種顏色來強調對比度以及提升鮮艷、突出的效果。
最常見的例子為橙色與藍色、藍綠色(Teal),這也是多數的好萊塢大片都以這兩種顏色作為電影色彩效果的原因。然而,使用互補色模式時須適度調整其飽和度,使該對比效果是令人感到賞心悅目而非刺眼。
上兩圖為電影《天使愛美麗》劇中的對應色卡,這是一種典型的紅色配綠色之對應效果。通常兩種對比的色彩象徵沖突行為,透過外在的互補色彩之呈現來表示角色內心正處於矛盾或是身心交瘁的狀態。
電影《搏擊俱樂部》就為橙色與藍綠色之對應搭配作了完美的詮釋。陰暗的部分以藍綠色表示,明亮的部分就以橙色來呈現,就像人的內心充滿著各種正、負面思維來抨擊一個完整的個體。
電影《亡命駕駛》與上一個圖所呈現的效果有異曲同工之妙。然而,互補色並非總是如此明顯,也與使用的對比程度有些許關聯。以電影《搏擊俱樂部》的另一幕場景為例,外觀看似全以藍綠色作為色彩效果,仔細地觀察後會發現偏橙色的膚色與其藍綠色的背景相對。
2. 相似色模式Analogous Color Scheme
相似色是指以色相環上鄰近的顏色之組成來呈現電影中整體色彩的協調感。彼此之間的色彩結合較為柔性,通常以相似色作為電影中的風景色調來呈現自然、柔和之感。
最常見的模式是選擇一個主色系,並挑選與其相近的色彩作搭配,最後再以黑色、白色以及灰色作襯托。(日劇也常用)
電影《美國騙局》中的一幕場景以紅色、橙色、棕色與黃色彼此色彩相接使電影的整體色調偏向暖和的氛圍,畫面幾乎不含一絲緊張之氣氛。
3. 三等分配色模式Triadic Color Scheme
三等配色是指三種顏色於色相環上以120度隔開,雖然整體色彩的飽和度不會太高,但一樣給人生機勃勃之感。然而,三等分配色為電影中最冷門的配色模式,不過適當使用仍會展現出令人驚艷的效果。
讓-呂克·戈達爾(Jean-Luc Godard)採用三等分配色模式來呈現其1964年電影《狂人皮埃羅》的整體色調。
4. 補色分割模式Split-Complementary Color Scheme
補色分割相似於互補色的對應關系,但兩者之間的差別在於補色分割是以主色及其對應之兩側顏色作結合。一樣具有強烈的對比度,但張力的效果較不顯著。
科恩兄弟(Coen brothers)的電影《閱後即焚》中一幕場景就以紅色及其對應之綠色與藍綠色來呈現。
5.矩形配色模式Tetradic Color Scheme
矩形配色是由兩組互補色所構成,通常具有五光十色之繽紛感,但至少有一種主色來突顯其效果。
電影《媽媽咪呀》(Mamma Mia)使用了矩形配色模式來呈現其派對場景,為該場景展現出良好的協調感,而非淪落似迪斯科舞廳樣俗不可耐之貌。
除此之外,近來多數電影所呈現的色調以橘色與藍綠色等互補色為居多。橙色多用於明亮及肌膚之處,而藍綠色則用於陰暗之處。根據電影《木蘭花》(Magnolia)中的場景顯現出好萊塢對該模式的偏愛。以橙色為置中色,強調其臉部的肌膚,而藍色則退至後方陰影處作為襯托。
經典電影調色卡
《愛麗絲夢遊仙境 2》 (2016年) 導演: 詹姆斯·波賓
《阿拉丁》(1992年) 導演: 羅恩·克萊蒙茲,約翰·馬斯克
《鳥人》(2014年) 導演: 亞利桑德羅·岡薩雷斯·伊納里圖
《僵屍新娘》(2005年) 導演: 蒂姆·波頓 麥克·約翰遜
《死侍》(2016年) 導演: 提姆·米勒
《被解救的姜戈》(2012年) 導演: 昆汀·塔倫蒂諾
《剪刀手愛德華》(1990年) 導演: 蒂姆·波頓
《阿甘正傳》(1994年) 導演: 羅伯特·澤米吉斯
《冰雪奇緣》(2013年) 導演: 克里斯·巴克 珍妮弗·李
《哈利波特和死亡神器二》(2011年) 導演: 大衛·葉茨
《盜夢空間》(2010年) 導演: 克里斯托弗·諾蘭
《功夫熊貓》(2008年) 導演: 約翰·斯蒂芬森 馬克·奧斯本
《少年派的奇幻漂流》(2012年) 導演: 李安
《瘋狂的麥克斯:狂暴之路》(2015年) 導演: 喬治·米勒
《彼得·潘》(1953年) 導演: 克萊德·吉諾尼米,威爾弗雷德·傑克遜,漢密爾頓·盧斯科
《羅密歐與朱麗葉》(1996年) 導演: 巴茲·魯赫曼
《千與千尋》(2001年) 導演: 宮崎駿
《星球大戰7:原力覺醒》(2015年) 導演:J·J·艾布拉姆斯
《復仇者聯盟》(2012年)導演: 喬斯·韋登
《蝙蝠俠:黑暗騎士》(2008年) 導演: 克里斯托弗·諾蘭
《教父》(1972年) 導演: 弗朗西斯·福特·科波拉
《飢餓游戲:嘲笑鳥2》(2015年) 導演: 弗朗西斯·勞倫斯
《獅子王》(1994年) 導演: 羅傑·艾勒斯 羅伯·明可夫
《火星救援》(2015年) 導演: 雷德利·斯科特
《荒野獵人》 (2015年) 導演: 亞利桑德羅·岡薩雷斯·伊納里圖
《沉默的羔羊》(1991年) 導演: 喬納森·戴米
《萬物理論》(2014年) 導演:詹姆斯·馬什
《楚門的世界》(1998年) 導演: 彼得·威爾
《泰坦尼克號》(1997年) 導演: 詹姆斯·卡梅隆
作品集指導可是個技術活
想讓你的電影作品脫胎換骨嗎
一起來約吧
I. 如何ps出老電影的膠片質感
1,在PS中打開圖片後,先復制圖層,在這復制的圖層之上再做調整。人物的磨皮和一些大體的調整,如果前期拍的好的話即可省去不少功夫。
2,如果原圖顏色感覺偏淡,可以稍微調下色調。能更方便再做出調整。所以第一步做的就是先加飽和度,在原片的基礎上加了23點的飽和,人物膚色和環境色一下子就凸顯出來。
3,接下來是曲線的部分,通過調整最左最右兩個點來進一步降低對比,中間部分提少許亮度,讓畫面更加柔和,量的多少要根據自己的片子去定奪,視情況而定。
4,調整可選顏色項。這一步的動作比較多,主要是對 紅、黃、藍這些主要色的處理,下圖大家可以做一個參考。個人在調一些比較細的東西的時候,更多是靠自己的感覺去調整,沒什麼絕對的公式法則。說這個其實就是想表明,顏色怎麼用其實沒有對錯之分,關鍵是要分析原片和自己的動機是想表達什麼,然後再調出適當的顏色。
5,接下來是本次調色的最後一步,調整」亮度/對比度「 ,這一步非常簡單,給畫面增加一些空氣的質感。
J. Ps如何調出這種質感照片
1.想要體現質感、故事感,那麼黑白色無疑是一個不錯的選擇,首先打開素材圖片,CTRL+J復制...
2.復制一層,濾鏡>其它>高反差保留,設置如下數值,並將圖層的混合模式設置為疊加,填充44%...
3.復制圖層1副本,圖像>調整>陰影/高光,設置如下數值:
4.創建新的填充或調整圖層>漸變映射,並將填充設置為33%
5.創建新的填充或調整圖層>可選顏色,設置如下數值,這一步是給照片中的黑白色分別加點青色與...