⑴ 《哥斯拉大戰金剛》票房破5億,這部電影主要講了些什麼
《哥斯拉大戰金剛》該片主要是以兩只巨型怪獸為主題講述的,主要是講述兩大巨型怪獸對決時刻。
⑵ 電影金剛結局
電影《金剛》的最後,金剛為了帶安再看一次她曾說過美麗的日出,爬上了帝國大廈,使自己陷入困境,與人類的飛機展開了最後決戰。最後它摔下了帝國大廈,為自己的愛人譜寫了最後的悲歌。
影片《金剛》是2005年上映的一部冒險電影,重拍1933年經典同名電影《金剛》,由彼得·傑克遜執導,娜奧米·沃茨、傑克·布萊克、阿德里安·布勞迪和安迪·瑟金斯等領銜演出。影片於2005年12月24日在中國內地上映。
《金剛》講述1933年的美國,一名勇於冒險的企業家及電影製作者,率領攝制隊伍到荒島拍攝,其中包括女主角安及編劇傑克,他們遇到恐龍及當地土著的襲擊,安發出的尖叫聲換來金剛的回應。這只巨大無比的猩猩,連兇悍的恐龍也懼怕它幾分,偏偏它卻鍾情於安。
(2)金剛傳這部電影怎麼樣擴展閱讀:
主要角色介紹
1、傑克
是個貧困但很有才華的劇作家,跟隨卡爾的劇組前往骷髏島拍攝新電影。在島上,他勇敢善戰,沉著冷靜,對女演員安格外鍾情,所以不斷幫助安擺脫危險。
2、安
是一名漂亮的女演員,但她日益感覺到自己正處於紐約沮喪的氣氛之中,就在事業低落的時候,被電影製作人卡爾看中成為一部最新製作影片的主演,隨後踏上骷髏島的冒險之旅。
3、金剛
是骷髏島上,一頭巨大無比的大猩猩,連兇悍的恐龍都要敬畏他三分。金剛聽到安的尖叫聲聞訊而來,之後鍾情於安。
4、英格蘭霍船長
是卡爾所租用船的船長,處事果斷,面對骷髏島上的各種危險都能臨危不亂。
參考資料來源:網路-金剛
⑶ 電影哥斯拉大戰金剛有哪些值得關注的細節
《哥斯拉大戰金剛》這部電影,給我留下了深刻印象。於我個人而言,想要關注能和金剛交流的小女孩,他們之間如何建立最初的交流與聯系。除此之外還有金剛的老家,曾經到底發生了什麼。這些在劇中都沒有給出解釋,當然了一部電影,不可能做到面面俱到,有一些缺憾,也是件正常的事情。
金剛和哥斯拉都是地球上怪物中的王者,兩個巨獸都肩負保護地球職責。這部電影將兩個怪物,首次聯繫到了一起,滿足了大家對兩位王者的好奇心。不管哪一方強大,都會有人覺得不滿,畢竟兩位王者的粉絲群體,都希望自己的偶像獲勝。
這部科幻電影,特效製作十分的精彩,當時以3D的形式觀看,帶給了我很多的震撼。
⑷ 電影《金剛》導演想要表達的是什麼
彼得傑克遜 之 金剛
「自從我第一次看見《金剛》,我就希望有一天能去拍電影。就這么簡單。」——彼得傑克遜
金剛第一次被搬上銀幕是在1933年。在那時,《金剛》不僅有著感人的故事情節,更
用震撼的特效征服了大眾。而當時,彼得傑克遜只有九歲。《金剛》在對他的一生產生了不可逆轉的影響。
「用今天的技術來重新拍攝《金剛》,是一個影人無上的榮耀。」這位三屆奧斯卡獎得主說道,「對我來說,《金剛》就是一切,只為了重現那驚人的大逃亡。」
就在今年年末,彼得傑克遜將利用WETA公司先進的電腦圖像及特效技術、包括Naomi Watts、Jack Black和Adrien Brody的全明星陣容,以及彼得傑克遜本人的非凡想像,活生生地再現骷髏島上的神奇世界。
彼得傑克遜與米歇爾安素——大師的會面
「我想,如果有人能像米歇爾安素這樣,擁有想像的天賦,又能抓住故事的精髓的人,就是我要找來一起拍《金剛》的夥伴。」——彼得傑克遜
作為一個游戲愛好者,彼得傑克遜很早就打算製作一部《金剛》題材的游戲。實際上,他很早就想出了雙主角的玩法——這也是他在選擇游戲製作人時所堅持的原則。更重要的是,他所選擇的人不僅要能夠創造夢幻般的游戲世界,還要能夠理解並再現電影的動人故事。
在評價了《撕裂的天堂》這款出色的冒險游戲之後,彼得傑克遜認為米歇爾安素,育碧軟體的著名製作人,就是最適合製作《金剛》游戲的人選。「我想,如果有人能像米歇爾安素這樣,擁有想像的天賦,又能抓住故事的精髓的人,就是我要找來一起拍《金剛》的夥伴。」
雙方攜手的結果,要超越任何人的意料。由彼得傑克遜領導的WETA特效工作室、和米歇爾安素領導的育碧軟體蒙彼利埃工作室,共同創作出前所未有的游戲體驗。
成為野獸與人類:獨特的游戲方式
「……攝影機會給出一個較為寬廣的視角,讓人覺得自由、
有力。」
《金剛》的魅力不僅來自於骷髏島的神秘,更來自於兩位完全不同的主角。游戲將會同時從傑克與金剛的視角展開,由此帶來獨特的游戲方式。
傑克:
玩家扮演傑克的時候,將被叢林中無數的危險所圍繞。任何一種威脅都要比傑克更大更強。而游戲將採用第一人稱視角,通過限制玩家的視角來強化這種恐懼感。玩家只能靠武器、戰術來贏取生存的機會,比如利用地形來設置陷阱。
金剛:
扮演金剛的時候,游戲則會採用第三人稱視角。攝像機會給出一個較為寬廣的視角,讓人覺得自由、有力。與傑克「在夾縫中生存」的感覺不同,金剛強大、有力,具有破壞性的攻擊能力,能夠把敵人砸扁、撕碎,然後扔向地面。
情感:
當玩家在傑克與金剛的角色轉換時,就會從觀察視角的改變而得到一種充滿激情與挑戰的體驗。
從電影到游戲
紐約 – 金剛的游樂場
為了加強電影與游戲的聯系,彼得傑克遜與米歇爾安素共享了所有的設計。蒙彼利埃工作室從彼得傑克遜那裡得到了原畫、照片、3D模型,以及WETA提供的數字內容,甚至還一起到紐西蘭的外景地去考察。對於育碧軟體來說,挑戰不僅來自如何把畫稿變成游戲關卡,更在於把彼得傑克遜的設想變成玩家所能觸摸到的真實世界。
通過WETA所提供的素材,育碧軟體使用所謂的「inversed kinematics」(混合AI與動畫的技術) ,來使游戲中的怪物行動更接近真實。比如恐龍感覺到你的存在時,就會不斷轉動腦袋來觀察。游戲中的叢林是栩栩如生的。玩家要用彎刀不斷在灌木叢中砍出一條道路;陽光的變化、樹葉和生物的運動,都會做到近乎真實。這一切都是依靠育碧軟體的Jade引擎來實現的。
傳奇般的野獸
雖然是野獸,但金剛表現的比人更富有人性,甚至會為了保護自己的愛而拚盡全力,稱得上是一位英雄。
彼得傑克遜的想法時常有新的進展。蒙彼利埃工作室為此必須和他保持溝通。WETA會隨時將最新的圖像傳送到蒙彼利埃。
金剛無疑是電影和游戲中最令人費解的角色了:他究竟應該怎樣行動,能讓他看起來更像人類而非純粹的野獸?通過WETA早期的原畫,育碧軟體建立起了一套3D線框模型,由彼得傑克遜親自進行動作輸入,來製作了一隻真正的金剛。為了捕捉他的動作和表情,製作組研究了野生大猩猩。這一切都會在游戲中得到體現。
金剛具有無比的力量和速度,同時具備敏捷和強壯的特質。當他受傷或疲勞時,他會拖著左腿向前挪動。而最新的3D技術更會展現他的毛發。最值得一提的是他的表情。雖然是野獸,但金剛表現得比人更富有人性,甚至會為了保護自己的愛而拚盡全力,稱得上是一位英雄,並因此而贏得你的尊敬。
全明星陣容
游戲《彼得傑克遜 之 金剛》包含了許多從電影中選取的精彩場面。而在配音方面,也選用了與電影同樣的豪華陣容。為了拓展和深化電影之外的內容,游戲中加入了一些彼得傑克遜認為不適合在電影中出現的生物、場面;當然更增加了玩家可以選擇的分支道路,來提供更多的互動。這些都是電影無法做到的。
作為一名奧斯卡得主,彼得傑克遜的編劇Phillippa Boyens不僅要對游戲的劇情負責,同樣還要承擔起Adrien Brody、Jack Black、Naomi Watts等人的對白錄音工作。演員們在為游戲配音時,需要讓自己進入一個實際不存在的世界。Boyens解釋道:「這極富挑戰,演員們都不想在別人面前出醜。」
而動畫師們也遇到了類似的挑戰。由於游戲存在分支路線,不可能在所有時候都使用動作捕捉技術。演員們的照片提供了一些關鍵姿勢,而設計師們則在演員本人的首肯下,利用動態3D模型來把這些這些照片變成游戲角色的動作。
Jack Black說:「游戲里的角色看上去很像我。」他要同時負責扮演游戲里的Jack和電影里的Jack。當然,游戲里的Jack聲音也很像Jack Black。
⑸ 電影《金剛》2005年版本的,有沒有續篇好想看,《金剛》結局好可憐好可憐好心疼
我也非常喜歡,跟我爸看完了哭成淚人。但是可惜2005版沒有續集了。
2005版本是彼得·傑克遜拍攝的,又環球出品發行的,可惜當時3D不普及,要不然我們可以看到院線3D版的(沒准過兩年會重置成3D版的上映,我一定會去的。)
人和動物總是有說不完的故事,看到最後金剛上大樓哭得不行,他以為自己還是叢林之王保護著那個女的,其實是斷送了自己的後路,非常的可憐。
其實這不是第一部金剛電影,1933年1976年美國都拍過一部,每一次都是用當時最新的技術拍攝,只是這個片子不會有續集,因為題材原因不適合拍續集,但是我相信不久後依然會有新的金剛誕生,那也代表著電影技術再一次革新,相信喜歡金剛的你一定也會喜歡以後的金剛。
⑹ 電影金剛簡介
《金剛》是2005年上映的一部冒險電影,重拍1933年經典同名電影《金剛》,由彼得·傑克遜執導,娜奧米·沃茨、傑克·布萊克、阿德里安布勞迪和安迪·瑟金斯等領銜演出。
該片講述1933年的美國,一名勇於冒險的企業家及電影製作者,率領拍攝組來到神秘的骷髏島開始了一部電影的拍攝,女主角是漂亮嬌小的安(娜奧米•沃茨 Naomi Watts 飾),她在紐約的演藝事業陷入了低谷,這是她時來運轉的大好機會。他們乘坐輪船來到島上,卻不知在島上即將要險象橫生。
正當導演要開始開機拍攝時,他們遭到了當地土著的襲擊,幾個隨行人員遇難身亡。攝制組慌忙逃離,幸好起航離去,卻發現不見了女主角安。 原來安土著野人抓走,被當作祭品。安尖聲驚叫,引來了傳說中骷髏島的猩猩——金剛的關注。
金剛在島上很有霸氣,連恐龍都要忌它幾分。然而,野獸愛上了美人,金剛搭救安脫離困境,不料卻讓自己陷入了一場悲劇。