A. 適合手繪的動漫圖片
這時候你找線稿就好了,至於上色嘛那是畫好線稿之後的事,可以去上色吧看看
開始你覺得無從下手是因為顏色給了你錯覺而已。色彩斑斕搞得你覺得這個圖好像很復雜╮(╯_╰)╭
學會無視顏色就覺得簡單了,之後慢慢的把一些紋路,什麼的加上去就好了

B. 有沒有 很Q很可愛 的動漫圖片啊 手繪的也行啊
Pr模板可愛創造性的手繪卡通動畫塗鴉紋理過渡基本圖形MG特效素材.rar免費下載剛看
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卡通一詞開始指代的是那些幽默諷刺的繪畫形式。在西方,卡通可以指壁畫、油畫、地毯等的草圖、底圖,也可以指漫畫、諷刺畫、幽默畫。在中國,卡通、卡通電影與動畫片的含義是一致的,我們常說的卡通其實就是卡通電影的簡稱,指的是借用風格簡練、充滿幽默諷刺的繪畫語言來講述故事的非真人電影。
C. 動畫是如何做出來的有什麼簡單易用的動畫製作工具
看你是要做什麼動畫吧,如果是常見的動畫動漫基本每一個鏡頭都是一幅畫,可以用電腦軟體畫。一部動畫電影時間越長,需要的畫面越多。當然畫面不一定是作者親手畫,可以拍照片然後用電腦製作出動畫效果。
如果是做簡單的二維動畫,一個軟體就能搞定了。新手入門可以用:萬彩動畫大師。
這個是操作簡單易上手的MG動畫製作軟體,可以用來製作廣告宣傳片、微課、動畫短片等。
我比較喜歡它的手繪動畫:

如果你是做其他類型的動畫,如三維動畫,可以用3Dsmax、Maya等軟體
D. 求動漫手繪圖,老朽入門從簡單的開始,開始學畫畫而已。
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E. 想要學習動漫人物的手繪
積累圖片素材,提高對圖片的分析能力。動漫,漫畫,插畫這些並沒有明確的界限,它們更考驗的是是畫面感,如果畫動漫人物,能畫出比較生動的動感,那我們會覺得用動漫人物去形容它,會比其他叫法更適合。
想要把控好動漫人物的畫法,除了對動漫人物有一定的認識,還要積累圖片素材,提高對圖片的分析能力,知道一幅畫面好在哪裡,哪裡還不夠,可以畫的更細致。這樣慢慢建立起一個隊動漫人物的認識,才能知道自己在畫動漫人物時,畫面哪裡缺東西,只有審視清楚自己的畫畫能力,才能找到自己的一個合適的動漫人物繪畫方法。
除了自己搜圖以外,多欣賞一些動漫番劇,動漫電影也是提高動漫人物審美的一個方式,一些行業資深的大佬寫的動漫點評,分析,無疑是吸取經驗的一個來源。多逛一些動漫論壇,網站,APP諸如此類。

人物的頭部特徵都是不同,每個人都一樣,因此,在繪制人物的過程中,我們會運用臉部輪廓、五官、表情等這些外在特徵,來表現人物的年齡、身份、性格等這些。
從面部基本結構,再到表情刻畫,來講講人臉應該該怎麼畫,不同人物氣質怎麼體現。漫畫人物的臉部需要重點刻畫的部分:眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵。
F. 我想自己製作一個簡單的動畫片,但是不會,大家能不能告訴我怎樣製作
動畫製作是一項非常繁瑣的工作,分工極為細致。通常分為前期製作、中期製作、後期製作。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;中期製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。動畫片製作大體分為四個階段如下:
一、總體設計階段:
1、劇本。任何影片生產的第一步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,由視覺創作激發人們的想像。
2、故事板。根據劇本,導演要繪制出類似連環畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現出來。故事板有若乾片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。
3、攝製表。這是導演編制的整個影片製作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。
二、設計製作階段:
1、設計。設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計和製作。另外,還要對人物或其他角色進行造型設計,並繪制出每個造型的幾個不同角度的標准畫,以供其他動畫人員參考。
2、音響。在動畫製作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫製作之前進行。錄音完成後,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續多久等。最後要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。
三、具體創作階段:
1、原畫創作。原畫創作是由動畫設計師繪制出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。
2中間插畫製作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師製作一幅中間畫,其餘美術人員再內插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內插的連續動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現得接近自然動作。
四、拍攝製作階段:
這個階段是動畫製作的重要組成部分,任何錶現畫面上的細節都將在此製作出來,可以說是決定動畫質量的關鍵步驟(另一個就是內容的設計,即劇本)。

(6)動漫電影手繪簡單擴展閱讀:
主導職業
在主導職業中,動畫人才具有非常廣闊的用武之地。主導職業就職機構包括大學專業教室,國有動畫製片公司,專業動畫責任公司以及科學教育機構的動畫部門等。這些專業機構責任分工明確,技術分工科學有序。
管理機制:製片人、策劃人、總導演、導演助理等
創作團隊:藝術總監、編劇、導演、造型設計、動畫設計等
製作團隊:背景繪制、中間畫繪制、模型製作、動畫師、描線上色人員、拍攝師、雕刻師、制景人員、掃描人員、合成師等 。
參考資料來源:動畫_網路
G. 適合手繪初學者的臨摹動漫圖有哪些
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H. 新手如何製作手繪動畫短片,有沒有簡單的手繪軟體
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I. 有沒有好看的動漫手繪人物,要簡單的,但不要太簡單的!類似於這種。。。
動漫手繪如圖所示:

以下是手繪的相關介紹:
手繪是從事建築、服飾陳列設計、櫥窗設計、家居軟裝設計、空間花藝設計、美術、園林、環藝、攝影、工業設計、視覺傳達等專業學習的學生一門重要的專業必修課程。
手繪在效果圖的學習過程中,臨摹是一個非常重要的內容與環節。它是衡量大學生手繪能力的重要指標。同時對大學生畢業,就業都具有很大的影響。與其相對應的是電腦效果圖。
手繪與我們的現代生活密不可分,建築、服裝、插畫、動漫手繪的形式分門別類,各具專業性,對建築師、研究學者、設計人員等設計繪圖相關職業的人來說,手繪設計的學習是一個貫穿職業生涯的過程。手繪培訓是一種以手繪技能需求為對象的教育訓練,對現代社會設計美學的傳承有著不可取代的現實意義。
以上資料參考網路——手繪
J. 有哪些動漫人物比較適合繪畫初學者手繪
現在很多人都喜歡觀看動漫。因為動漫中的角色千奇百怪,劇情也很腦洞大開。彷彿在動畫世界裡什麼樣的事情都會發生,所以就會給我們留下一些想像和遐想。這就是為什麼越來越多的人喜歡看動漫。不僅僅是動漫,劇情千奇百怪,人物角色具有強烈的色彩。而且還有很多動漫都成為了一代人回憶中的經典片段。好像就是如此,每一代人都能說出幾部自己童年回憶中的動漫,都能回想起自己小時候或者年輕時光看動漫的心情。現在就是動漫獨特的魅力,也是為什麼有這么多人喜歡它的原因。

而且我覺得你們能夠通過手繪的方式來繪畫一些自己喜歡的動漫人物也能夠更加了解一部動漫從設計到製片再都不放,是一件比較辛苦的事。同時也能更加體會到這個動漫所表現的人物形象到底是什麼樣的。我覺得這是一次探索動漫世界的好機會。