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動畫電影中塑造人物的特點

發布時間:2022-08-16 18:29:49

㈠ 動畫片有什麼特點

一、中國動畫

中國動畫始終致力於創作一條具有本國特色的道路, 堅持民族繪畫傳統,在改革開放以後,世界動畫的大潮中也未放棄這一宗旨。動畫片中洋溢著活潑清新的氣息,給人以美的啟迪。

同時又十分注重教化意義,在動畫片的創作中秉承「寓教於樂」,使動畫片不致流於膚淺的純娛樂搞笑。在影片類型上具有代表性的中國動畫就是水墨動畫。

二、日本動畫

日本動畫作品非常偏好超現實主義題材,常與日式漫畫緊密聯系。在科技發達的當下,日本仍然堅持這採用傳統的手工繪制的方法,致力於研究動畫敘事語言的研究。為提高工作效率,採用了只讓說話者的口型發生變化的「口動作畫法」;將一組連續動作的畫面反復使用的「保存備用法」等方式製作。

幀率方面通常是8張繪畫(「三格拍攝法」)來表現,以此方式可以減少作畫數量。作品內容多展示復雜的人物關系、故事情節以及影片主題。

三、美國動畫

美國動畫在世界動畫史上佔有重要的地位,引領著世界動畫片的潮流和發展方向,一向注重高科技的應用與高質量的追求。

以劇情片為主,多以大團圓結局,悲劇性的影片很少,特別注重細節的刻畫,做到了雅俗共賞,適合絕大多數觀眾的審美口味。人物造型設計規范,與生活中的原形差別不大。

動物形象大都作大幅度的誇張,大頭、大眼、大手、大腳,成為被世界各國廣泛借鑒的卡通模式。大量運用數字技術與電影技術結合,使畫面更趨逼真形象,達到完美的畫面效果。同時較完善的動畫產業善於推出動畫明星。

四、歐洲動畫

歐洲動畫較少生產動畫連續劇,而是喜歡在動畫電影上進行試驗和探索,通常把歐洲的動畫作品稱為「動畫藝術短片」。歐洲動畫片把重點放在講故事上,試圖在有限的時間內表達豐富感情和無限哲思。

以精煉的手法表現主題與內容,以獨特的構圖和色彩勾勒出情緒的波動。歐洲動畫的創新性明顯,不少創作者把哲學、美學等藝術思潮帶入到動畫的創作中。

創新性主要體現在題材創新和技巧創新上。在技巧上,畫面追求簡約、懷舊,更多的追求內容上的飽滿。同時特別專注於動畫製作技法的創新。如法國動畫大師亞歷山大·阿雷克塞耶夫的針幕動畫。

(1)動畫電影中塑造人物的特點擴展閱讀:

動畫分類

按工藝技術分為:平面手繪動畫、立體拍攝動畫、虛擬生成動畫、真人結合動畫;

按傳播媒介分為:影院動畫、電視動畫、廣告動畫、科教動畫;

按動畫性質分為:商業動畫、實驗動畫。

㈡ 美國,日本和中國動畫人物造型分別有什麼特點

二 日本動畫的特點

動畫,英文拼寫是ANIMATION,過去人們常常把ANIMATION和CARTOON一詞相混淆,但隨著日本動畫的影響力的不斷擴大,又出現了一個專門的名詞ANIME,意思就是日本動畫。這個詞本來是由日本人自己生造出來的,但隨著日本動畫的流行而被人們所認可。這種認可也正是由於日本動畫的這種流行不僅僅只存在於幾個國家————這種流行是世界范圍內的,甚至跨越了東西方的文化差異(相對來說,日本動畫的風格更適合情感表達同樣含蓄的東方國家的觀眾)。在過去動畫地位一直處於領先的美國,如今日式動畫風格的支持者甚至比許多東方國家還要多。而96年狎井守監督的《攻殼機動隊GHOST INTHE SHELL》更是打敗了好萊塢大牌明星施瓦辛格的經典電影《真實的謊言》,占據當年年美國BILLBOARDDVD銷售排行榜第一,創造了一個神話。片中提到的網路問題以及網路的用途如今隨處可見,其前瞻性使這部早在1995製作的動畫電影,成為一部有著劃時代意義的科幻作品。甚至在最近風靡全球的電影《THE MATRIX》(黑客帝國)中,也能找到模仿這部動畫的痕跡。
為什麼日本動畫會有如此的影響力呢?這先要從日本動畫的發展史說起。日本第一部彩色動畫電影是1958年東映動畫製作的《白蛇傳》,這部電影可以看作是日本現代動畫的開端。而58年1月開始放映的《鐵臂阿童木》,確立了以劇情為重點,不追求圖象效果,看重角色的塑造這一獨特的日式動畫風格,同時,這也是日本第一部科幻動畫。手冢治蟲的這部作品對後來動畫的發展可謂是影響至深。之後的整個60年代,日本的動畫都處在摸索階段,題材向多元化延伸。1974年松本零士《宇宙戰艦大和號》的上演,宣告著日本動畫進入了歷史上的黃金時期,這段時期一直持續到79年富野由悠季的《機動戰士高達》TV版放映的結束。在這期間日本動畫在明確了題材的同時也向著商業化發展。其中《機動戰士高達》的成功不僅開創了寫實機器人動畫的新時代,而且也成為日本科幻動畫特別是軟科幻動畫發展的助燃劑。在度過了一段短暫的低迷期後,第二次日本動畫熱隨著《超時空要塞MACROSS》在82年的推出而爆發,由於畫技和腳本創作已經達到極高的水準,大量佳作不斷涌現,值得一提的是確立宮崎駿當今地位的兩部電影《風之谷》和《天空之城》跟狎井守的《機動警察》和《攻殼機動隊GHOST IN THESHELL》也是在這段時間內完成的。95年庵野秀明監督的《新世紀EVANGELION》上映,這部滿是心理學和宗教名詞標題的動畫使日本動畫商業化達到了極至。而近年來日本動畫走入了低齡化的怪圈,佳作屈指可數,步入了第二次低谷。
從日本動畫的發展來看,我認為其成功在於它恰到好處的發揮了動畫的長處,這也體現了日本人良好的借鑒能力和在別人的成果上進行發揮的天賦。較之電影,動畫有它獨特的優點。它不受實物的限制,造型可以極度誇張,比電影更富於表現力。因此,動畫在超現實主義題材的發揮上有著其他藝術形式無可比擬的優勢。而日本動畫把握住了這一點,時至如今,大多數日本動畫都多多少少的包含著一點科幻或魔幻元素。但一部超現實主義題材的作品,如果不能把握住和現實的距離的話,往往容易因情節過於荒誕而陷入讓觀眾產生隔閡感的死結中。但日本人民族性的敏感恰恰使日式動畫在超現實和現實這個自相矛盾的結合上處理得很好。另一方面,日式動畫注重精神層面的特點也是其大受歡迎的一個重要原因。這一方面體現為日本動畫對人們情感生活的關注,這類動畫中的《ORANGEROAD》,《TOUCH》,《H2》等都已經被國內動漫觀眾奉為經典;另一方面則體現為日本動畫對主題思想的深度挖掘。即便是現實題材的動畫,許多也因為主題的思想深度而成為經典。例如今敏執導的《千年女優》,主要角色僅僅只有3個人,故事情節卻跨越了幾個時空,流暢的分鏡將人類對信念的執著追求這一主題體現得淋漓盡至。這部製作浩大的影片在2003年一上映,便大受日本各方好評。曾有評論認為,《千年女優》中女主角的執著就是體現著日本的民族精神。且不論這些,單就這部動畫的剪接技巧和蒙太奇手法的應用,都具有相當的水準。這樣的製作水平加上蓋上了日本標簽的實用主義式的商業化,正是日式動畫佔領世界市場的保證。
同美國某些題材單一,主題幼稚的所謂的動畫大片相比,日式動畫顯得更多元化,其思想內斂而深沉得多。而其善於描摹人物間微妙感情的特點則更適合東方的觀眾。因此許多美國人認為日本動畫人物關系過於復雜,對白太多。其實,這樣的對白才是日本動畫真正的精髓。正是靠著這些對白,觀眾才能一步步走進人物的內心,才能小瞥到日本民族奇特的思想觀念。

㈢ 動畫片中人物塑造重要性

動畫片中成功的人物形象塑造,能夠展現時代背景,能夠啟示人們的道德觀和價值觀。

優秀的動畫作品能夠賦予角色符合人物經歷和故事情節的性格特徵,通過對人物性格的塑造,感染觀眾。

在對動畫中的人物感興趣的同時,感受角色的內心世界,更好的理解人物,理解作品本身想要傳達的內涵。

(3)動畫電影中塑造人物的特點擴展閱讀

動畫片人物性格的塑造重要性:

動畫中的人物性格能影響作品,這種影響體現在讓動畫作品更具生命化和生動化。動畫形象本身是無生命動態無運動性的,是作者給予了人物生命,而這種給予的方式便是給人物賦予相應的性格特徵,以此來表現人物形象的內心活動和情感世界。

這是因為性格的存在,才讓一個個僵硬的動畫角色變得鮮活起來,變得即使外表相似言行卻截然不同,使其更有辨識度的同時,讓故事情節也更加生動。

㈣ 動畫劇本中,類型化人物的特點是什麼

動畫片的人物性格塑造:類型化人物

我們先從劇作中人物的分類談起。戲劇理論家和教育家貝克的《戲劇技巧》中,把劇作中的人物分為三種類型:

第一,概念化人物。「概念化人物是作者立場的傳聲筒,作者毫不把性格描寫放在心上。」

第二,類型化人物。「類型化人物的特徵如此鮮明,以至於不善於觀察的人也能從他周圍的人們中看出這些特徵。」這種人物「每一個人都可以用某些突出的特徵或與其密切相關的特徵來概括」。

第三,個性化人物(Round Character),也有人翻譯作「圓整人物」的。「圓整人物在類型中把自己區別開來,大的區別或者細微的區別。」這種人物具有性格的多側面和復雜性。他們的性格復雜到無法用簡單的話語來概括和分析。

動畫片劇本要求故事框架簡潔明了,人物形象鮮明突出,這一點在很多成功的動畫創作中都有體現。宮崎駿定位自己的作品,只是「一個簡單的人說出的簡單故事。」迪斯尼一再強調動畫需要「生動的、有吸引力的中心人物」。正像我們前面談到的那樣,動畫片本身具有單純、「孩子氣的天真」等特點,類型化的人物塑造方式與這些特點很契合。

另外,大多數動畫片還是以兒童觀眾作為受眾的主體J_或者說是家庭共享的。面對小觀眾的理解力,過於復雜多變的人物是他們難以把握的,沒有哪個觀眾會對一個自己搞不明白的角色感興趣。而類型化的人物是適於小觀眾理解、把握的。

㈤ 如何在動畫電影中塑造眾多人物的同時又賦予他們鮮明的個性

1、要讓多數人的性格都很簡單。如:莽撞勇猛、純潔幼稚、軟弱猶豫、純正邪惡、娘娘腔等等,讓每個人都能用一兩個關鍵詞來描述。不要試圖塑造所有人的完善人格。

2、主角性格的確立。要建立一條發展線,而不是從頭到尾一樣。要設計一個過程,並在其中有標志性事件來影響。

3、根據主角性格,來設計周圍人的性格。如,主人公是熱血傻瓜,那麼要有個智慧型或堅忍型的朋友,有個要照顧的純潔對象,有個要崇拜的精神導師,有個完全敵對的強大敵人,有個亦友亦敵的神秘人,等等。這要結合故事線,如果認為故事裡的人物缺少或過多,可做大的修改。

4、根據大眾的喜好,要安排以下分工。要有些人負責耍酷,有些人負責決定團隊方向,有些人負責耍寶,有些人負責被人痛恨(一般都是自己陣營內容易誤事的那些人),有些人負責展現美好一面然後死掉,等等。

根據自己的一些經驗隨口說的,希望有些幫助。

㈥ 結合千與千尋談談宮崎駿漫畫人物的性格特點

宮崎駿動畫電影中的兒童形象有著極強的「宮」氏色彩,少女占據著主體地位,她們或是帶著純真和善意的「天使」,或是唯美而又真實的「英雄」,或是在際遇中成長的「凡人」;也不或缺勇敢、正直的男孩,他們是少女的夥伴、朋友、戰友和守護者。他們的形象映射出的是宮崎駿動畫電影的細膩、真實與生動,濃郁的人文色彩,以及對於自然與人性的思考和審視。

千尋和爸爸媽媽一同驅車前往新家,在郊外的小路上不慎進入了神秘的隧道——他們去到了另外一個詭異世界—一個中世紀的小鎮。遠處飄來食物的香味,爸爸媽媽大快朵頤,孰料之後變成了豬!這時小鎮上漸漸來了許多樣子古怪、半透明的人。
千尋倉皇逃出,一個叫小白的人救了他,餵了她阻止身體消 失的葯,並且告訴她怎樣去找鍋爐爺爺以及湯婆婆,而且必須獲得一份工作才能不被魔法變成別的東西。
千尋在小白的幫助下幸運地獲得了一份在浴池打雜的工作。漸漸她不再被那些怪模怪樣的人嚇倒,並從小玲那兒知道了小白是凶惡的湯婆婆的弟子。
一次,千尋發現小白被一群白色飛舞的紙人打傷,為了救受傷的小白,她用河神送給她的葯丸驅出了小白身體內的封印以及守封印的小妖精,但小白還是沒有醒過來。
為了救小白,千尋又踏上了她的冒險之旅。

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㈦ 動漫人物的造型特點

對於二維動畫人物設計,藝虎動畫認為,如果你可以塑造一個很好的人物造型的話就會給觀眾留下很深刻的印象,尤其是對於動畫視頻來說,人物製作的好的話就是一個實質性的飛躍。下面藝虎動畫的小編就來告訴一下大家二維動畫設計人物造型的特點吧。

一、在設計人物的造型時,一般是採用二維動畫進行設計的,是採用外部輪廓和內部輪廓的結合加上線條和顏色製作出來的人物造型。

二、人物建模的時候是使用幾何形狀的,大多數動畫設計師都會運用幾何的思想,通過調整和掌握人體特徵的作用來實現圖像的功能。運用非常清晰的幾何來代表二維動畫設計的作用,效果顯著。

flash動畫製作圖片

三、流暢的線條,靈活的身體和良好的服務,一般動畫設計師會使用流暢,靈活的線條來設計角色的形狀。

四、二維動畫設計人物也可以使用色彩和光影處理方式進行加強,這樣二維動畫不僅可以襯托出畫面的美感,還可以襯托出良好的動畫風格和氛圍。二維動畫設計不僅可以表達傳統風格,而且可以反傳統風格的非主流風格。有時候為了突出動畫的特點,藝虎動畫經常運用形狀、線條和色彩來發揮其想像力。

課件動畫製作圖片

總之,動畫公司製作出的人物應該是生動的,效果應該和客戶的期望是相匹配的。人物的造型在很多情況下都有很好的簡潔性,無論是線條還是其他的什麼形狀都有很好的突出性。這些元素會給觀眾留下很深刻的映像。

㈧ 動畫電影人物表現方式

在那些經典的動畫中,人物的每一個動作,從脊柱,頭部,直到手指的微小活動,都讓人感覺那是依人物自己的意志而動的,甚至會忘記作者的存在。如果能巧妙地描繪出人物的個性,就會讓人忽視畫的作者是誰,而去關注人物的性格和行動,沉浸在動畫故事裡。
人們在觀看有趣的電影,動畫或是閱讀漫畫的時候,就會不由自主地進入到故事中的世界。 為身邊角色的不幸而哭泣;為擁有強大力量的英雄進行戰斗而激動。所以說塑造一個生動活潑,有血有肉的動畫角色是非常重要的。近些年來,有許多經典的動畫角色形象深入人心。比如,尋夢環游記里的米格爾、頭腦特工隊里的樂樂、你的名字里的宮水三葉等。這都全靠那些優秀的動畫大師對他們的完美塑造和生動刻畫。
在美國動畫片《瘋狂動物城》中,沒有比車管所小夥子閃電(樹懶)更會搶戲的配角了。其誇張的說話語速、自帶延時功能的反應,慢得驚天地泣鬼神的反射弧能繞地球三圈,這種超現實的誇張角色表演不僅僅體現在一個角色身上,而是貫穿於整部影片之中,誇張既是動畫藝術區別於其他藝術門類的主要特徵,也是角色動畫的靈魂——這只有動

㈨ 宮崎駿動畫電影的人物特徵

(一)
人物:愛、夢想與飛行:宮崎駿的動畫王國 外型酷似巴士的巨貓、漂浮在雲端的城市、能與可怕生物溝通的英勇公主,這些畫面都是來自日本動畫大師宮崎駿的魔法世界。 但宮崎駿的電影可不只是給小孩看的卡通,他的電影表達出宮崎駿本人非常重視的議題,也就是對於和平與環保的迫切需求。上述主題對於宮崎駿電影里的主角而言相當重要,這些主角往往都是年輕女孩,扮演了傳遞和平訊息與保護大自然的角色。她們傳達了宮崎駿的信念,也就是人類在破壞大自然的同時,不只傷害了地球,也傷害了自己。《風之谷》是宮崎駿第一部獨立製作的電影,反映了當代人類社會的問題。影片中,人類在充斥著暴力、污染、毒氣和恐怖生物的世界裡掙扎求生。只有勇敢的公主娜烏西卡有能力與憤怒且受傷的地球溝通。娜烏西卡出於真愛,為拯救人類與地球而奉獻了自己的生命。 宮崎駿的電影,包括《風之谷》在內,一向以令人驚嘆的飛行場景著稱。對宮崎駿而言,飛行象徵著自由的終極表現,而電影主角感到最愉快的時刻,就是翱翔天際之時。宮崎駿對飛行和飛行器的熱愛充分而華麗地展現在《天空之城》里。為了這部電影,宮崎駿很投入地勾畫出每部機器機械構造的細節。此外,故事本身則圍繞著一顆具有神奇魔力、能夠賦予人飛行能力的藍色飛行石發展。《魔女宅急便》這部電影敘述的是琪琪的故事。琪琪是個騎著掃帚飛行的小魔女,離開家後,她利用飛行能力展開了快遞工作。剛開始,她常粗心犯錯,跟其他人也處得不好。然而,她漸漸學會了幫助別人,並從中獲得自信,而變得更加成熟。 另一個充滿活力的角色則是《神隱少女》(又譯《千與千尋的神秘》里的千尋。剛開始,千尋只是個被寵壞的十歲小孩。但在雙親都被變成豬後,千尋被迫快速成長。她進入了一個充滿妖怪的世界,開始幫一名可怕的巫婆工作。終於,千尋以她的決心和勇氣贏得了妖怪們的尊敬。 宮崎駿電影里的女性角色,是他個人信念的最佳代言人。這些平靜溫和的角色通常和自然界的關系密不可分。同時,她們擁有愛和勇氣,這是使世界變得更美好所不可缺少的特質。舉例來說,在《神隱少女》里,千尋將河神身體里的臟東西都清干凈,讓河神不用再受污染之苦。宮崎駿藉由善惡共存的表現方式反映出世界的復雜性。在《神隱少女》里,錢婆婆一開始似乎並不友善,但最後仍對千尋伸出援手。《天空之城》里的海盜也經歷了類似的轉變。《霍爾的移動城堡》是宮崎駿的最新作品,片中包含了宮崎駿其他電影里的常見元素,主角是 《哈爾的移動城堡》是宮崎駿的最新作品,片中包含了宮崎駿其他電影里的常見元素,主角是一名被下咒變成老太婆的少女。為了解除魔咒,少女進入了一個神秘的飛行城堡,而她的愛和勇氣是拯救自己與城堡居民的關鍵。觀賞宮崎駿的電影就像進入一個全新的世界,雖然他的奇想帶領我們到遙遠的地方,但他所探討的主題卻與我們的生活息息相關。通過驚人的想像力,宮崎駿與我們分享他對純凈、和平世界的想望。

(二)
在一個高科技的時代,這位動畫電影導演用老方法創造出不可思議的作品 20多年來,日本動畫大師宮崎駿所創作的動畫,其美妙的畫面與令人驚喜的想像力往往比電影中其它任何事物都要多-----例如眾多的幽靈,會走動的城堡,飛行物體,貓巴士,龍貓(只有小孩才能見到哦)。他是一個「可怕」的手工藝術家,從寫劇本到畫草圖到糾正最後的故事結構,宮崎駿都參與了!而且全是用人手去完成。他簡直是沃爾特迪斯尼、史蒂芬-斯皮爾伯格和奧森威爾斯的合體,而他作品中美輪美奐的山水風景又有一點克洛德·莫奈的味道,其調皮的程度與對孩子的無比了解又要比羅爾德·達爾本強一些。 宮崎駿並不是日本動畫之父,日本動畫第一人是手冢治蟲,他是標志性角色如鐵臂阿童木的創造者,同時也是倡導日本動漫走向「大眼」風格的先驅者。他靈感豐富,想像每個擁有大釘似的發型的英雄舉起手臂去與巨大的機械人戰斗。但是,相比於其它大部份動畫家,宮崎駿的名字以及他的工作室吉力卜,更能成為日本動畫的代名詞。「他是一個很出色的故事創作人,他很自然地便能把心中的故事告訴了大家,而這種才華使他成為一個讓人難以忘懷的導演。」《動漫網路全書》的合著者喬納森·克萊門茨這樣說,「 參與他的作品創作的小人物全都因作品而取得一鳴驚人的成功。」《幽靈公主》,一個以遠古日本為背景講述生態環境的動畫作品,在1997年電影《鐵達尼號》上映前,一直占據著日本電影史票房的第一寶座。2001年,宮崎駿創作出與幽靈公主主題相似的作品——《千與千尋》,這部作品獲得了奧斯卡獎,講述一個十歲的女孩尋找方法去破解令她父母變成豬的詛咒的故事。跟宮崎駿許多作品一樣,《千與千尋》深深地強調自力更生、無私奉獻以及向成長中的困難挑戰的重要性。這個主題的豐富性就是重點,吉力卜的製作人鈴木敏夫說:「要為孩子們創作怎麼樣的動畫?我們的作品就是對這個問題認真思考過後的成果。」 什麼令宮崎駿的動畫如此受人注目?是因為在這個興起用電腦作畫的年代,如PIXAR跟迪斯尼公司的的《汽車總動員》、《玩具總動員》、《海底總動員》等等,宮崎駿依然一心一意地用人手去創造一個寧靜的美麗的禪之世界,猶如清水滴在長滿青苔的岩石上,猶如一列火車在黎明時分駛過大海。這生動的亮點,不是靠大量的音樂或高科技去傳遞,而是靠簡單的出色的手藝,這些就足以令你想得很遠很遠。

尋找夢幻島—映像宮崎駿 【第十放映室】
http://hi..com/%B7%E8%D7%D3%D4%DA%BF%F1%CE%E8/blog/item/b2819d7a849691e82e73b3a6.html

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