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運用3d建模的電影和游戲

發布時間:2022-08-19 14:50:49

『壹』 跟3d游戲一樣的冒險電影有哪些

和游戲一樣的冒險電影如:
創:戰紀
像素大戰
雞皮疙瘩
非常小特務1-3
地心歷險記
地心歷險記2:神秘島
波西傑克遜與神火之盜
······

3D製作非真人冒險電影如:
貝奧武夫
最終幻想:靈魂深處
丁丁歷險記:獨角獸號的秘密
······

『貳』 3D游戲和3d電影有什麼區別,都是同樣的原理嗎

這個有很多不同,游戲涉及到建模,而影視涉及到環境和各種不同的原因。游戲特效師重點在於建模和動作細節,而影視重點在於讓觀眾們得視覺感受和逼真.
兩者製作方法和使的用軟體也是不同的,
電影一般都是實拍後再合成,
所以對渲染、燈光和動作的細節都有很高的要求---做出來的必須跟實拍的場景能合成在一起,至於為什麼戴眼鏡看3D電影,那是因為人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。然而,
3D游戲要通過各種引擎各種建模軟體去製作去實現,
影視確不需要。
3D游戲本人玩的比較少,
棋牌類就是泊眾同桌游的3D麻將絢麗逼真點.

『叄』 3D建模都應用在哪些領域

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『肆』 3dmax和maya分別製作過什麼電影和動畫

3ds max

1、游戲動畫
主要客戶有EA、Epic、SEGA等,大量應用於游戲的場景、角色建模和游戲動畫製作
2、建築動畫
北京申奧宣傳片等

maya

很多三維設計人應用Maya軟體,因為它可以提供完美的3d建模、動畫、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被廣泛的應用到了平面設計(二維設計)領域。Maya軟體的強大功能正是那些設計師、廣告主、影視製片人、游戲開發者、視覺藝術設計專家、網站開發人員們極為推崇的原因。Maya將他們的標准提升到了更高的層次。
Maya主要應用的商業領域有:
1、平面設計輔助、印刷出版、說明書 3d圖像設計技術已經進入了我們生活的重要部分。這些都讓無論是廣告主、廣告商和那些房地產項目開發商都轉向利用3d技術來表現他們的產品。而使用Maya無疑是最好的選擇。因為它是世界上被使用最廣泛的一款三維製作軟體。當設計師將自己的二維設計作品列印前他們比解決如何在傳統的、眾多競爭對手的設計作品中脫穎而出。Maya的特效技術加入到設計中的元素,大大的增進了平面設計產品的視覺效果。同時Maya的強大功能可以更好的開闊平面設計師的應用視野,讓很多以前不可能實現的技術,能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現出來。
他們主要應用在平面設計領域的范圍有:
(1)包裝設計
(2)銷售及市場營銷領域
(3)印刷物廣告
(4)培訓及證書的設計
(5)產品可視化及動畫
(6)在線發布信息和列印目錄
(為什麼把3d技術應用於2d [平面設計] 中?)
在金錢成本和時間成本付出相同的情況下,可以用最好的形式來表達內容
可以沒有限制的附會設計師的創意
直接可視化CAD數據
用低廉的價格達到最真實的圖像效果
實現創造性地常規狀態下無法完成的效果:利用各種鏡頭角度,達到最佳的效果
改變項目的整體表現狀態
用現實主義的手法表達史無前例的逼真效果和完美的動感畫面質量
擴展你創造性的潛力:為你的客戶和市場產生凈增值
大量的節省時間

2、電影特技 目前Maya更多的應用於電影特效方面。從今年來眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術在電影領域的應用越來越趨於成熟。以下為近年來Maya的代表作:
102 DALMATIANS
A.I. ARTIFICIAL INTELLIGENCE
ATLANTIS
BEHIND ENEMY LINES
BLACK HAWK DOWN
THE CELL
THE CHUBBCHUBBS!
DIE ANOTHER DAY
DINOSAUR
ENEMY AT THE GATES
FINAL FANTASY: THE SPIRITS WITHIN
FOR THE BIRDS
HARRY POTTER & THE CHAMBER OF SECRETS
HARRY POTTER & THE SORCERER』S STONE
HOLLOW MAN
HOW THE GRINCH STOLE CHRISTMAS
ICE AGE (冰河世紀)
INSPECTOR GADGET
THE IRON GIANT
JONAH: A VEGGIETALES MOVIE
JURASSIC PARK III
THE LIVING FOREST
LILO & STITCH
THE LORD OF THE RINGS: THE FELLOWSHIP OF THE RING (指環王-王者歸來
THE LORD OF THE RINGS: THE TWO TOWERS (指環王-雙塔騎兵)
THE MATRIX (黑客帝國)
MEN IN BLACK II
MIGHTY JOE YOUNG
MIKE』S NEW CAR
MINORITY REPORT
MISSION TO MARS
MONSTERS, INC.
THE MUMMY
THE MUMMY RETURNS
PANIC ROOM
PEARL HARBOR
THE PERFECT STORM
PITCH BLACK
REIGN OF FIRE
SCOOBY-DOO
SHREK
SIGNS
SOLARIS
SPIDER-MAN (蜘蛛俠)
SPIRIT: STALLION OF THE CIMARRON
STAR TREK: NEMESIS (星球大戰)
STAR WARS: EPISODE I - THE PHANTOM MENACE (星球大戰)
STAR WARS: EPISODE II - ATTACK OF THE CLONES (星球大戰)
STUART LITTLE
STUART LITTLE 2
SWORDFISH
THE TIME MACHINE
TREASURE PLANET
VERTICAL LIMIT
TRIPLE X
X-MEN (x戰警)

『伍』 最早的3D是運用於電影里還是游戲里,分別是哪部影片(動畫片)或游戲

明確的告訴你3D最早應用於電影領域,更准確一點是動畫片(動畫片也屬於電影范疇)
90年代以及更早的3D游戲大部分都是偽3D,實質上都是2D。3D對硬體要求很高,90年的幾86機器怎麼可能跑的了3D

至於最早的3D電影或者說是3D動畫片,是當今3D動畫巨頭,領航者--皮克斯動畫工作室(Pixar Animation Studios),在1984年製作的短片《安德列與威利的冒險》 (《The Adventures of André & Wally B 》)

我記得我上課的時候老師說過,那部片子製作全是用計算機語言製作的,跟現在的全圖形三維軟體製作完全不是一個概念。那時候的電腦運行速度比現在手機還慢的多,所以能做出3D動畫可以說是奇跡。

樓上說的立體電影那跟3D完全不是一個概念
2樓說的《玩具總動員》是PIXAR 94年製作的第一部在電影院上映的動畫電影,對PIXAR和全球動畫領域都是里程碑的作品,但並不是世界上第一部3D動畫

至於3D的發展史就沒啥好說的,3D完全跟著電腦硬體的發展而進步,只是技術上不斷的革新。其實3D動畫的本質還是2D動畫,所有的運動規律,鏡頭語言那些還是傳承傳統的二維動畫,准確的說,包括PIXAR在內,動畫的鼻祖是美國的迪斯尼動畫公司,他們在20世紀初總結的動畫10大規律到現在還應用在動畫製作的各個領域

『陸』 請問有哪些建模方面的軟體(大型3D游戲)

1、MAYA
美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。MAYA功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。

2、Photoshop
由AdobeSystems開發和發行的圖像處理軟體。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。

3、3Ds MAX
Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max+Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作。

4、BodyPaint 3D
一經推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。CINEMA 4D R10的版本中將其整合成為CINEMA 4D的核心模塊。王氏教育全國實體校區-線上試聽鏈接

王氏教育是一所專注於游戲建模/影視動漫/CG繪畫的知名教育品牌,2008年成立公司,至今擁有13家直營校區,學校開設游戲模型大師班、游戲特效就業班、游戲動畫專業班等,滿足不同學員的課程學習要求。

『柒』 3D游戲和3D電影之間有什麼不同呢

3d電影和游戲肯定不同,導演詹姆斯.卡梅隆,為了拍阿凡達,花了整整13年的時間,就是在等3d電影技術的發展,可是3d游戲很早就有了,3d游戲只是使游戲中的事物有了立體感,類似三維,而3d電影必須藉助眼鏡的幫助,給人以一種立體感,這還需要屏幕的幫助,沒有這些工具,3d電影是體現不出來的。

『捌』 3d建模技術可以應用於那些行業

常見的3D建模方式

建築業:有許多建築物,例如室外,室內,花園,房地產等,通過CAD繪圖,將3d max建模為3d模型,在3dmax中調整材質和光照,然後進行渲染。

影視行業:電影和CG,外國電影,變形金剛,復仇者聯盟以及最近流行的流浪地球都已看到它。

動漫人物:通過ZB雕刻高精度模型,再加上3D列印技術,可以使我們的數字3D可視化成為當今最受歡迎的數字雕刻行業,並且隨著國內版權意識的普及,好的數字雕刻作品可以買到成千上萬。

VR虛擬現實:通過3D建模技術,構建360度的幻覺空間,然後使用特殊的成像技術(例如眼鏡和頭盔)為人們提供身臨其境的視聽體驗。

現在選擇渲染還是雲渲染,渲雲可以讓渲染更快更效率

3d游戲製作:當像素不能滿足人們的需求時,人們便開始開發2D游戲;當2D無法滿足人們的需求時,他們便開始了3D游戲,而現在,游戲已經開始朝著VR的方向發展,無論它是否作為3D游戲或VR游戲,需要大量的3D模型來構建虛擬世界,並且游戲畫面的質量始終不如電影cg。

『玖』 3ds max製作或者參與製作過哪些電影及游戲

現在的帶有3d效果的游戲和動漫,基本上都要用到3d去建模。它是很流行的軟體了,比如
動漫俠嵐
游戲就更多了,現在的游戲都在用。還有一些場景大片也會用到。

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與運用3d建模的電影和游戲相關的資料

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