㈠ 3d電影是怎麼實現的立體感是如何產生的
3D電影的拍攝不同於2D電影,它會模仿了我們的眼睛,使用兩台攝像機對同一個場景進行拍攝,我們就可以得到略有不同的兩段影片。接下來要做的便是讓我們兩隻眼睛分別接受這兩段影片。 電影屏幕就只有一張布,要讓兩隻眼睛看到不同的畫面就要靠3D眼鏡了。我們平時看見一個物體是因為光進入了我們眼睛,我們而能分辨出光有不同顏色,因此最初的3D眼鏡的左右鏡片分別是紅色和藍色,電影拍攝時也使用不同顏色的鏡頭,因此兩段影片顏色有所不同,然後它們就可以分別透過3D眼鏡的鏡片進入我們的眼中,最後再經過大腦合成一幅讓我們產生立體感的3D影 片
㈡ 3D電影離不開哪些電腦技術
3D技術簡介
3D放映技術一、主動立體數字放映技術
主要設備
技術原理
優點:
缺點:
二、被動立體數字放映技術
主要設備
技術原理
優點
缺點
三、光譜立體數字放映技術
主要設備
技術原理
優點
缺點
四、n3DS實現
3D技術簡介
3D放映技術 一、主動立體數字放映技術
主要設備
技術原理
優點:
缺點:
二、被動立體數字放映技術
主要設備
技術原理
優點
缺點
三、光譜立體數字放映技術
主要設備
技術原理
優點
缺點
四、n3DS實現
展開 編輯本段3D技術簡介
目前,在全球的電影院里商用化的3D放映技術主要包括主動立體和被動立體兩種,近期,一些公司又推出採用RGB粉色技術的光譜立體放映技術(INFITEC)。 3D成像是靠人兩眼的視覺差產生的。人的兩眼之間一般會有8厘米左右的距離,要讓人看到3D影像,必須讓左眼和右眼看到不同的影像,兩副畫面實際有一段小差距!也就是模擬實際人眼觀看時的情況。這樣的才能有3d的立體感覺。 3D攝像機
編輯本段3D放映技術
一、主動立體數字放映技術
主要設備
單台符合DCI技術規范的2K數字放映機,支持主動立體放映的數字電影伺服器,普通高增益銀幕,液晶眼鏡,液晶眼鏡同步信號發生器
技術原理
放映機和播放器通過提高畫面刷新率(為2D放映的2倍刷新率),在同一台放映機上播放左右眼畫面,通過液晶眼鏡的同步開關功能,讓左右眼看到不同的畫面,產生立體效果。
優點:
1、設備一次性投入低 2、採用普通高增益銀幕,不影響2D電影放映 3、光利用率相對比其他立體放映技術高(約16%)
缺點:
液晶眼鏡的價格較高,目前市場價約為100-800美元一幅,運營成本較高
二、被動立體數字放映技術
主要設備
符合DCI技術規范的2K數字放映機×兩台,支持主動立體放映的數字電影伺服器×兩台,偏振鏡×兩套,高增益金屬銀幕,普通偏振眼鏡。
技術原理
採用兩台放映機和播放器分別播放左右眼畫面,通過偏振鏡和金屬銀幕為左右眼提供不同方向偏振的光線,觀眾戴上偏振眼鏡,左右眼看到不同的畫面,產生立體效果。
優點
1、偏振眼鏡的價格便宜,運營成本低 2、光效利用率相對比其他立體放映技術高(約38%)
缺點
1、設備一次性投入高(兩套放映設備) 2、採用高增益金屬銀幕,影響2D電影放映效果
三、光譜立體數字放映技術
主要設備
單台符合DCI技術規范的2K數字放映機,支持RGB分色立體放映的數字電影伺服器,RGB分色色輪和控制器,普通高增益銀幕,RGB分色眼鏡。
技術原理
放映機內置高速轉動的RGB分色色輪,為左右眼提供不同的RGB色彩配置,放映機和播放器通過提高畫面刷新率(為2D放映的2倍刷新率),在同一台放映機上播放左右眼畫面,通過RGB分色眼鏡,讓左右眼看到不同的畫面,產生立體效果。
優點
1、設備一次性投入成本較低 2、採用普通高增益銀幕,不影響2D電影放映
缺點
1、RGB分色眼鏡的價格較高,目前市場價約為50美元一幅,運營成本較高 2、光效利用率相對比其他立體放映技術低(約9%) 3、色飽和度低於其他立體技術
四、n3DS
3D技術簡介3D放映技術一、主動立體數字放映技術主要設備技術原理優點:缺點:二、被動立體數字放映技術主要設備技術原理優點缺點三、光譜立體數字放映技術主要設備技術原理優點缺點四、n3DS實現
㈢ 影視後期製作需要學習哪些知識
除了專業知識外還需要學習的技能有:
1、影視摳像技術
掌握電影級鍵控摳像技術,對電影膠片進行全方位的解析,利用不同形式摳像技術處理片圖像,讓圖像極大的與素材融合,以達到電影級標准。
2、實拍素材與三維場景跟蹤合成
攝像機還原軟體Boujou/NUKE/PFT的攝影機反求跟蹤合成技術,利用實景拍攝鏡頭與三維軟體製作的元素學習「無縫匹配」技法,達到欺騙觀眾眼球的目的。
3、數字繪景
掌握2D與3D相結合投射,配合攝像機跟蹤技術的運用將平面圖像與三維模型融合,使學員達到能製作宏大的數字繪景。
4、3D立體電影技術
學習當下流行的3D立體電影的製作技術和流程,了解不同的多種3D立體成像技術。
5、高級調色畫面修復
對拍攝鏡頭進行綜合行的技術合成如:跟蹤與穩定、降噪、臟點去除、高級圖像變形與鏡頭失真效果、時間扭曲效果等一系列的鏡頭合成特效的應用技巧。
6、剪輯技術
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㈣ 《阿凡達2》的裸眼3D激光全息投影技術,需要現有影廳如何升級才能實現
這不僅需要影廳選用專業的放映機,同時也對影廳的屏幕要求非常高。
從某種程度上來說,《阿凡達2》的上映可能會進一步開創3D時代的新風潮。在《阿凡達2》上映之前,幾乎所有的科幻電影都是通過3D眼鏡的方式來觀看。《阿凡達2》首次採用了裸眼3D電影全息投影技術,這就意味著觀眾可以進一步解放自己的雙眼,同時也可以直接用裸眼來觀看3D立體效果的科幻電影。
一、《阿凡達2》採用了裸眼3D的全息投影技術。
這是一個令粉絲感到非常振奮的消息,雖然《阿凡達2》還沒有正式上映,但《阿凡達2》以前公開表示會採用裸眼3D的全息投影技術,這也是世界上首次採用這項技術的科幻電影。在此之前,《阿凡達1》已經把大家從2D維度帶領到了3D層面上,《阿凡達1》更是直接掀起了全球范圍內的科幻電影熱浪。
㈤ 3D電影是怎麼拍攝的
3D電影在拍攝的時候,就是用兩架攝影機模仿了人的眼睛。行內有『昆蟲眼』、『人眼』、『巨人眼』之說,如果要拍很近的景,兩個攝影機要像蒼蠅的眼睛一樣離得那麼近。一般的話兩個攝像機之間的距離跟人眼差不多。如果要拍遠景,兩個攝像機就要分得像巨人的眼睛那麼開。
根據拍攝距離的遠近,有一個公式來算出兩個攝像機之間的距離應該擺放得多遠。但是光靠公式也不行,主要還是要靠經驗。有時候兩個攝像機可能會垂直著或是斜著放,然後再用一面鏡子,才可以完成拍攝。
(5)3d電影需要的技術擴展閱讀:
3D技術的應用:
3D技術的應用普及,有面向影視動畫、動漫、游戲等視覺表現類的文化藝術類產品的開發和製作,有面向汽車、飛機、家電、傢具等實物物質產品的設計和生產,也有面向人與環境交互的虛擬現實的模擬和摸擬等。具體講包括:3D軟體行業、3D硬體行業、數字娛樂行業、 製造業、 建築業、 虛擬現實、地理信息GIS、3D互聯網等等。
㈥ 3D電影畫面是如何製作的
簡單來說,3D電影畫面製作大體分為兩種方式,一種是直接利用雙鏡頭攝影機進行拍攝,另一種是前期2D拍攝加上後期轉制。或者由兩種製作方式共同合作而成。
雙鏡頭攝影機拍攝就是拍攝前期採用雙攝像機、雙鏡頭的3D拍攝設備同步錄制,然後把兩個素材分別處理,最後是在3D電影院里用3D顯示技術,也就是紅藍顯示、偏光、主動快門式顯示等技術,把兩路視頻分別傳輸到人的左右眼睛裡,得到立體圖像,《復聯4》3D版就是以這種技術為主拍攝而成。
另一種則是通過2D電影拍攝完畢,再轉成3D電影。2012年4月4日《泰坦尼克號》以3D版形式再上映,全球票房3.44億美元,總票房變為21.87億美元。據悉,《泰坦尼克號》由2D影片變為3D版耗資巨大,300多名科技人員共耗費60周時間才製作完成,其成本高達1800萬美元,而耗資巨大的2D版本,總投資也不過二億美元。從目前電影市場來看,一部2D大片轉3D,需要藉助專業團隊加專業軟體,需要很強的專業技術,製作費用至少要200萬美元起。對於普通的製片方來說,要想做一部成功的3D電影,成本非常之高,投資風險也會加大,很多製片方對此都不敢涉足。
㈦ 3d電影原理是什麼
立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上。
通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。
互補色、開關、柱鏡、狹縫光柵等都是在保證左眼看左圖,右眼看右圖這一基本原理上的幾種屏幕觀看立體的不同方式。隨著科技的進步,人們在屏幕上看立體的方式會更多。
現在3D電影的成像技術有很多,比如不閃式3D技術、時分法技術、光柵式技術等等,它們都各有優缺點,不過它們最終的實現依靠的原理還是一樣的。
不閃式3D技術利用的是偏光式3D成像;而時分法技術是通過提高屏幕刷新率把圖像按幀一分為二,形成左右眼連續交錯顯示的兩組畫面,然後通過特殊的3D眼鏡使得這兩組畫面分別進入左右雙眼,最終在大腦中合成3D立體圖像。
而光柵式技術是通過光柵屏障來控制光線行進方向,讓左右兩眼接收到不同的影像,從而產生視覺差,最終形成立體顯示效果。
㈧ 做3D電影和特效像阿凡達一樣的電影,需要學些什麼,從何入手
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