㈠ 何為2D電影,3d電影,4D電影它們有何區別
2D 2D動畫和3D動畫是兩種不同的動畫方式,它們各有各的好處,當然也各有各的缺點,有的人認為,3D動畫一定比2D動畫好,其實這種說法是不正確的。 在這里,我們將了解2D動畫和3D動畫的一些基本情況,並且介紹一些主要的2D動畫和3D動畫的工具。 什麼是2D動畫 有一個故事是這樣:一位計算機公司的職員參觀一個計算機商品展示會,他走進了一家製造商的展位。這家製造商的2D動畫軟體做得很不錯,但這位計算機職員認真的問軟體生產商:「您們的軟體是2D的,是嗎?如果我能得到3D的,為什麼要2D的呢?」 這個問題的答案有很多。如同視頻和電影一樣,Web上的2D動畫要遠遠多於3D動畫。2D動畫的豐富性是天才的藝術家們和天才的卡通人物用80年積累下來的遺產。相比起來,3D動畫只被台式計算機用戶使用了大約10年,單元動畫製作的長片電影有幾百部,短片和長卡通片則是數以千計。然而到目前為止,只有一部全長的3D動畫和少數幾部值得一提的3D短片。不過,奇怪的是,只有很少幾個製作2D動畫的專業優秀軟體,而製作3D的則有很多。 一、比較2D與3D 3D並不一定比2D好,只是新鮮一些,它們吸引了許多軟體開發商的注意力,而這些人都是被那種好萊塢式的特技效果的魅力所吸引的。毫無疑問,3D動畫的藝術性還未完全開發出來,對絕大多數使用者來說,它還只是一門科學而不是藝術。與3D動畫相比,單元動畫更容易理解,在許多方面也更容易完成,但事實上,它依賴的主要是掌握傳統繪畫技巧的藝術家的才智,而很少依靠計算機,對那些寧願落後於2號鉛筆而不願落後於奔騰Ⅱ的人來說,它的吸引力比較小。 然而,2D動畫並不是在歐洲的中世紀中發展,也並不只是為素描學校的學生而設的。盡管它包括與單元動畫類似的可敬而熟悉的藝術成份,但它也包括現代的、有時是超現實主義的東西,有數字時間軸合成、旋轉、過渡和特殊效果,這些已經成為電視和動畫影視的主要支柱,也是Web的支柱。數字視頻編輯工具本身就是強大的動畫工具,2D計算機動畫技術使得那些僅有基本的圖形設計技術的人做動畫也易如反掌。 即使在如Disney(迪斯尼)那樣的有較長歷史的動畫製作室,計算機也是現在的場景中的重要組成部分,幾乎在製片的每一步都要用到,而且3D藝術家無論如何也一定同時要掌握數字2D動畫工具,實際上,每個3D電影或電視圖像都是藝術家用2D動畫工具和技術組合成的,這樣才可以形成一個場景。例如在電影《Titanic》(《泰坦尼克號》)中,神奇的電影特技效果就是利用了3D動畫,而這些3D動畫是利用2D動畫工具由生動的2D電影合成的,使得它看上去非常逼真。 在這方面,它使把單元動畫藝術和數字合成技術結合起來變得更有意義。單元動畫設計師也許會說他們不是計算機藝術家,而計算機動畫設計師也會爭辯說他們不是單元動畫設計師,但在現代社會,每一門學科都是互相借鑒的,最好的動畫設計師就如同是在數字和模擬數據間翻譯的數據機一樣,能夠理解兩方面的使用技術,能夠沿兩個方向的處理圖片。 盡管在這里提到的某些工具是為動畫和電影設計用的高檔專業工具,但其實任何為視頻和電影服務的工具也可應用於Web動畫設計,不過您可能要對比例、定時和圖片質量作調整和協調,而工具和技術是不必改變的。 3D 3d是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機里顯示3d圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機里只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像。基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應用於網頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3d文字的效果。具體實現時,可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的坐標合適,就完全可以在視覺上產生出不同效果的3d文字 4D 眾所周知,3D影院(通常稱為立體電影)已經具有幾十年歷史。近年來,隨著影娛樂技術的發展和娛樂市場的需求,人們不僅將震動、墜落、吹風、噴水、撓癢等特技引入3D影院,而且還根據影片的清潔精心設計出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味、布景、人物表演等效果,形成了一種獨特的表演形式,這就是當今十分流行的4D影院。 由於4D影院中電影情節結合各種特技效果發展,所以觀眾在觀看4D影片時能夠獲得視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等全方位感受。 今年來4D影院的發展非常迅猛,4D影院的表現形式也根據人們不斷提高的娛樂需求有了很大的發展,目前平面銀幕方式的4D影院正受到環幕方式的沖擊,而新型特技座椅配合動感平台,又使4D影院進入了一個嶄新的階段。在進入21世紀後,大直徑、多畫面的柱面4D影院逐漸成為主流。尤其是柱面銀幕4D影院的出現,各種動感平台,旋轉平台,軌道車也根據劇情進入影院,成為當今發展最為迅猛的4D影院類型。 生機勃勃的4D影院將為觀眾帶來更新的娛樂感受。
㈡ 請問3D、2D、IMAX、普通版、雙機3D版的電影有什麼區別
2d動畫技術一般的動畫技術,比如諸多日本動漫都是用2d繪制的,一般手繪都可以畫出的那些動畫。2d電影2D電影就是採用8mm膠片攝影機拍攝的,可在普通院線放映的電影,即平時到電影院看的一般的大銀幕電影3d動畫的概念普通3D電影,應該就是不帶眼鏡看的電影,但是電影的內容是通過3D技術製作的。這種3D動漫或特效製作的電影可以叫做3D影片,即3維動畫,但實際上渲染出來後播放時仍然是2D的,就像你不帶立體眼鏡玩3D游戲時,很漂亮,是3維世界場景,但是沒有深度感。(早年的怪物史萊克,小雞快跑等都可以稱為3d動畫電影)即這里所說的3d是一種動畫技術。 普通3d電影技術概念(需要戴3d眼睛的那種)3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。
Imax3dIMAX是加拿大的IMAX集團所研發的一種巨型銀幕電影。一般商業用35厘米影片為4個齒孔一個畫面,IMAX的底片面積有傳統35厘米底片之十倍大之多,保存期限也較長。IMAX底片解析度高,投射至銀幕之畫質表現亦格外清晰自然,就算在比一般播放35厘米影片之銀幕大上十倍之銀幕上仍可呈現完美投射,無粗糙顆粒感之鮮明影像使情境更趨近真實。
除了一般的IMAX影片之外,IMAX後來又發展出了IMAX-3D以及IMAX-DMR這兩種新的技術,所以IMAX電影並不一定是3D立體電影。3D立體電影設計是透過觀眾所戴之3D立體眼鏡分別接收左右眼影像後譯解成3D立體的效果。傳統的3D膠片技術,將左右眼視覺影像同時存放在同一個膠卷中,,而IMAX 3D技術不僅使用世界最大的IMAX底片,並且使用雙膠片分開錄制、播放左眼及右眼的影像,使得影像更立體清晰,色彩也更鮮明。
雙機3D 雙機3D系統也就是通過兩台放映機進行3D放映,其優勢顯著突出:用2台數字放映機分別模擬人眼的左眼和右眼,立體感強,亮度高,極大地彌補單機3D畫面亮度不足,畫面更加平滑流暢,全無高頻閃爍和畫面模糊現象,消除了單機3D系統放映的長時間觀看帶來的視覺疲勞和眩暈感。 雙機3D色彩更細膩絢麗,實現高品質的觀影效果,讓觀眾不再只是看電影而是享受、體驗電影。它是僅次於目前圖像質量最好的IMAX 3D放映系統,但免除了IMAX 3D昂貴成本和改造條件的限制。色彩鮮艷可與IMAX放映效果媲美,再配上高品質的金屬銀幕,觀眾的視聽感受會更加強烈,也看得更加過癮。也正是如此,國內很多一線城市的影迷對於雙機3D的追捧不亞於IMAX3D
㈢ 2D版電影是什麼,與3D有什麼區別
2D版電影指直接用肉眼觀看的電影,不會在眼前構成3d的效果,如覺得畫面中的場景從熒幕中跳出來那樣。
區別:
一、使用設備:
2D電影:用肉眼直接觀看
3D電影:需配套3D眼鏡
二、觀看渠道:
2D電影:電影院、網路播放平台
3D電影:Imax電影院,支持3d電影格式播放平台。
(3)世界3d模特2d電影擴展閱讀
立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。
數字放映技術在原理上相比膠片立體有較大的改進,使用了液晶開關技術、圓偏振光分光技術及光譜分光技術等,隨著技術發展,較大功率放映機或者使用雙機放映,放映尺寸的增加,也能解決窗口感的問題,將挑戰IMAX立體電影,會給觀眾一個更加精彩的立體世界。
膠片立體電影由於製作技術的限制,很難加入特技,再加上膠片立體電影製作困難,所以能吸引觀眾的片源稀少,這在膠片時代是造成立體電影難以發展的最大的一個問題。
數字動畫特技的大量使用擴展了製作人的創作空間。而且除了數字動畫立體電影之外,還可以用數字攝影機拍攝數字3D影片,可通過數字技術將普通2D膠片電影轉成數字3D格式。
參考資料來源:網路-3d電影
㈣ 求助,3D與2D電影的區別是什麼呀
3D是指三維空間。國際上是以3D電影來表示立體電影。
人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為「偏光原理」。
2D電影是普通的膠片電影,兩者最大的區別就是觀影效果,3D的更逼真更真實,有一種身臨其境的感覺,膠片電影則達不到這種感覺,至於聲音方面差別不是很大。
3d 電影是用視覺成像誤差,然後通過特殊眼睛實現立體。現在又4D哦,影片發生地震之類的,椅子也有互動
㈤ 有哪些動畫片人物是2D的背景是3D的
多了去了,這種手法就是2010年後日本動畫電影普遍採用的渲染作畫方式,大多數的動畫電影或多或少用到了這種方法。
純2維已經跟不上動畫電影的需要,但是純3D成本和製作周期又太雞肋。
所以衍生出了這種。
00年以前的時候有過嘗試性的先例,例如番劇《零秒出手》
2D人物3D背景的動畫電影(我只說電影):
《穿越時空的少女》、《玉子愛情故事-劇場版》、《夏日大作戰》、《螢火之森》《阿茹茉妮》《在這世界的角落》《街頭霸王IV新的羈絆》、《夏日大作戰》部分是3D&2D,
《空中殺手》、《言葉之庭》。。。
㈥ 求3D電視的3D電影資源
我這里有一些,你看看
IMAX飛行之夢
不可剝奪
叢林大反攻
聖誕頌歌 3D
宇宙-太陽系七大奇觀
怪物小屋
戰栗迷宮
最後的風之子
深藍色海洋里的海豚
貓狗大戰2
甘蔗蟾蜍-征服
神秘洞穴
童眼
舞出我人生3
黑暗世界
馴龍高手
卑鄙的我
塔拉星球之戰 2D&3D
死神來了4 2D版+3D版
納尼亞傳奇:黎明踏浪號 2D+3D 大陸泰盛版"
里約大冒險
攻殼機動隊 3D+2D版"
加勒比海盜4:陌生的潮汐
國際足聯官方2010年世界盃3D
IMAX:塔希提島2010 藍光3D 純風光片
太陽馬戲團:人生之旅 3D
飛行傳奇
松下藍光3D演示碟
2011年體育畫報泳裝秀寫真 3D
藍光鑒碟3D首部曲
2011世界頂級模特泳裝秀 2D+3D
白獅 3D
坦尚尼亞塞倫蓋蒂國家公園 2D+3D
超強音樂測試碟迷幻電子女聲
怪物史萊克
怪物史萊克 2
怪物史萊克 3
怪物史萊克 4
貓頭鷹王國:守衛者傳奇
國配"
電鋸驚魂VII
我們的大自然
高速賽車
甲殼蟲
三星IMAX-3D藍光演示碟三片合一(木乃伊-法老王的秘密.深海探奇.加拉帕戈斯群島)
珊瑚魚[3D版](藍光原版)(另一部珊瑚魚)
和平號空間站
美食從天而降
阿凡達
愛麗絲夢遊仙境
冰河世紀 3
怪物小屋
生化危機4 戰神再生
極地特快
情侶性愛指南
超級大壞蛋
時間結構
耶穌喪服之謎
街舞
恐龍活著
創戰紀 2D+3D版"
魔發奇緣
林峰演唱會 2D+3D"
叢林有情狼
狂暴飛車
周秀娜3D法國蜜月之旅寫真
雷神
彼得·蓋布瑞爾 2011倫敦演唱會
寵物豬豬電影版 2D+3D
綠燈俠
美女與野獸
潛行深淵
青蜂俠
獅子王
食人魚
格列佛游記
怪獸大戰外星人
肯尼·切斯尼夏日3D演唱會
朋克樂隊,倫敦演唱會 2D+3D
與鯊魚共舞
IMAX-海洋仙境
海豚與鯨魚
鬼媽媽
胡桃夾子3D
藍精靈
拜見羅賓遜一家
賽車總動員2
玩具總動員
玩具總動員 2
玩具總動員 3
迪士尼3D演示碟
哈利·波特與死亡聖器 上
哈利·波特與死亡聖器 下
Sony藍光3D演示碟
LG 3D Conftents演示碟2011年4月發行
三星 SMTOWN 演唱會 3D...洛杉磯 演示盤
四眼天雞
豚鼠特工隊
小貓跳出來
與大衛愛登堡爵士同行:空中怪獸
王者之舞
IMAX 哈勃望遠鏡
IMAX 海底世界
鐵拳:血之復仇
功夫熊貓 2
美國隊長:復仇者先鋒
新天師斗僵屍 台版3D 原盤中字ISO
TT3D:觸摸極限
卡門3D
世界第一張發行的3D版歌劇藍光碟"
凱莉·米洛 倫敦2011現場演唱會
3D台灣驚點
IMAX 雷克斯海3D:史前世界
死神來了 5
賣座大電影
棄寶之島:遙與魔法鏡
神童
五月天追夢3DNA
變形金剛 3
穿靴子的貓
被圍困的城堡
華沙保衛戰 1920
地心歷險記
毀滅
歷史頻道:高清二戰
夢游3D
深海奪金
野蠻人柯南 2011
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眾神之戰
IMAX 大峽谷探險之河流告急
皮娜
Gluck 'OZA - Nowboy 演唱會
雨果
丁丁歷險記
恐怖兔子3D
快樂的大腳 2
地牢圍攻:以國王的名義
七號異煞
鯊魚驚魂夜3D
㈦ IMAX電影和2D、3D電影有什麼區別
1、類別不同
2D和3D是從維數上面說的,IMAX是從屏幕大小上面講的。因而就有IMAX-2D,IMAX-3D的說法。但是大家常常是說IMAX-3D,因為IMAX-3D效果更加恢宏。
2、效果不同
2D和3D的效果是完全不同的,2D僅僅只能看一個平面,而3D則能感受到一個空間的存在。在3D基礎上加上IMAX,那麼就會有一個超大屏幕、超豪華的視覺享受。
(7)世界3d模特2d電影擴展閱讀:
IMAX是世界上目前技術比較成熟的高精密度電影系統里最先進的。投射在巨型銀幕上的令人驚嘆的、水晶般清晰的圖像,配以最先進音響系統帶來的震撼聲IMAX 膠片音,給予觀眾世界上最身臨其境的電影觀賞體驗。IMAX 3D就是指「巨幕立體電影」。
其中,IMAX指的是「巨型超大銀幕」,全稱為Image Maximum(圖像最大化),被譽為「電影的終極體驗」,分為矩形巨幕、IMAX 3D巨幕以及球型巨幕三種。3D則是three dimension(三維、立體)的縮寫,指的是立體電影。觀看IMAX 3D film時,需要配戴3D / stereo glasses(立體眼鏡)。
㈧ 2D3D4D電影的區別是什麼
一、類別不同
1、2D和3D是從維數上說的,2D電影觀影者看的普通電影,只能看到一個平面熒幕;3D觀影鏡將熒幕映射成一個三維空間效果(具有長度、寬度和高度)。
2、4D在3D立體電影的基礎上加上了震動、刮風、下雨、閃電等特效。
二、概念不同
2D電影是一種以現代科技成果為工具與材料,運用創造視覺形象和鏡頭組接的表現手段,在銀幕的空間和時間里,塑造運動的、音畫結合的、逼真的具體形象。
3D電影即立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。
4D電影(或四維電影)是在3D立體電影的基礎上和周圍環境特效模擬模擬而組成的新型影視產品,但不是幾何意義上的四維空間。
三、效果不同
1、2D和3D的效果是完全不同的,2D僅僅只能看一個平面,而3D則能感受到一個空間的存在。
2、4D電影讓體驗者在觀看4D影片時能夠獲得視聽觸嗅等全方位感受,並營造出身臨其境、驚險刺激的感覺。
㈨ 3d和2d電影的區別是什麼
一、性質不同
1、3D電影:D是指dimension,3D電影(又稱三維電影)是指觀影者帶著3D觀影鏡看到的電影。通過觀影鏡將熒幕映射成一個三維空間效果(具有長度、寬度和高度),觀影者帶上眼睛後就有一種身臨其境的感覺。
2、2D電影:D是指dimension,2D電影(又稱二維電影)是指觀影者看的普通電影。它僅僅只能看到一個平面,就是面對著一般熒幕看的那種電影。
二、效果不同
1、3D能感受到一個空間的存在。
2、2D僅僅只能看一個平面。
三、屏幕解析度不同
1、普通的3D屏幕,解析度甚至還低於2K。
2、普通的2D屏幕解析度大概在2K。