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電影影像與動畫處理

發布時間:2022-09-02 22:21:04

Ⅰ 電影攝影與動畫攝影的區別在哪裡

電影作為機械復制時代的大眾藝術的原因在於其根本的可修正性。這種修正性,在於對電影內容的布置以及表現意圖的剪輯。

動畫電影的修正性,比真人電影更強,因為動畫電影是在腳本的框架下被專業動畫師「畫出來的」,其中沒有任何現實的要素。作畫導演和美術導演將看不見的劇本內容通過類似「描摹現實的方式」轉化成看得見的畫面,最終全部的配音、原畫被執行導演統合製作成完整的動畫電影。也正因為如此,很多人一直將動畫當做一種具有幻想的輕質風格的電影,例如《秒速5厘米》、《風之谷》。談到動畫電影和真人電影的區別,經常強調的是動畫電影的幻想性。

Ⅱ 動畫片不同於電影的表現手法

內容可以誇張,製作方便。
比如一個人在城市中飛,電影和動畫製作分別如下:
電影:讓演員在可以摳像的藍(綠)背景攝影棚中拍攝原素材,固定機位還是比較好拍攝的,因為摳像對燈光要求很高,特別是均勻度。若動作復雜,還有威亞等裝置就大大增加了拍攝製作難度。然後將拍攝的素材摳像工作到位,再用移動機位,推拉鏡頭或搖鏡頭等動態鏡頭拍攝背景。最後將兩者合成,再在後期中加入各種燈光陰影聲效等才算完成。
動畫片:所有的素材都是製作出來,早期的只能手繪,很講究工作人員的基本功,比如人的每個角度畫面,轉身、抬腿各種動作,動畫師要完全按照運動規律來嚴格細膩的繪制。背景的話也是製作出來的,早期同樣是手繪,現在可以通過三維建模貼圖或平面繪制。當然也要將兩者合成。

由於電影的真人拍攝的條件有限,很多違背物理規律的畫面都要通過各種手法來進行製作拍攝,所以就增加了難度。若是動畫片的話,就完全解決了這個問題了。特別當同樣的分鏡腳本,內容比較誇張的話,相對來說動畫片的難度就小很多。不過動畫的形式和電影還是有區別的,還是根據內容來決定比較好。

Ⅲ 電影動畫和動態影像主要採用的數字技術有哪些

現在的電影動畫和動態影像主要採取數字合成技術,現在的數字合成基礎是相當發達的
不手難以完成的鏡頭都是由數字合成,後期剪輯出來的

Ⅳ 什麼是多媒體應用軟體

多媒體製作軟體包括文字編輯軟體、圖像處理軟體、動畫製作軟體、音頻處理軟體、視頻處理軟體以及多媒體創作或著作軟體等。多媒體應用軟體主要是一些創作工具或多媒體編輯工具,包括字處理軟體、繪圖軟體、圖像處理軟體、動畫製作軟體、聲音編輯軟體以及視頻軟體。這些軟體,概括來說,分別屬於多媒體播放軟體和多媒體製作軟體。
文字編輯軟體:如Word,WPS等。
圖像處理軟體:如處理點陣圖圖像的Photoshop、處理矢量圖形的CorelDeaw等。
動畫製作軟體:一類是繪制和編輯動畫的軟體,如Animator Pro(平面動畫製作軟體)、3D Studio MAX(三維動畫造型軟體)、Cool 3D(三維文字動畫製作軟體)、Poser(人體三維動畫製作軟體);另一類是動畫處理軟體,如Animator Studio(動畫處理加工軟體)、Premiere(電影影像與動畫處理軟體)、GIF Construction Set(網頁動畫處理軟體)、After Effects(電影影像與動畫後期合成軟體)。
音頻處理軟體:通常分為3類。一是聲音數字化轉化軟體,如Easy CD-DA Extractor (把光碟音軌轉換為WAN格式的數字化音頻文件)、Real Jukebox(在互聯網上錄制、編輯播放數字音頻信號);二是聲音編輯軟體,如Goldwave (數字錄音、編輯、合成軟體)、Cool Edit Pro (聲音編輯處理軟體);三是聲音壓縮軟體,如L3Enc(把WAN格式的音頻文件壓縮為MP3格式的文件)、Windac 32(把光碟音軌轉換並壓縮成MP3格式的文件)。
視頻處理軟體:其作用是對攝像機、電影電視錄像機等採集的影視資料進行整理,或者直接進行視頻設計。例如Windows XP自帶的Movie Maker、Adobe公司的Premiere Pro、Ulead 公司的VideoStudio、Pinnacle公司的Studio等。
多媒體創作軟體:其作用是完成多媒體素材的採集、編輯後,最後通過創作平台把多種素材集成在一起。例如PowerPoint(演示軟體)、Authorware(創作軟體)等。
功能用途
教育培訓

世界各國的教育學家們正努力研究用先進的多媒體技術改進教學與培訓。以多媒體計算機為核心的現代教育技術使教學手段豐富多彩,使計算機輔助教學如虎添翼。
實踐已證明多媒體教學系統有如下效果:學習效果好,說服力強,教學信息的集成使教學內容豐富,信息量大。感官整體交互,學習效率高。各種媒體與計算機結合可以使人類的感官與想像力相互配合,產生前所未有的思維空間與創造資源。
桌面出版與辦公自動化

桌面出版物主要包括印刷品、表格、布告、廣告、宣傳品、海報、市場圖表、藍圖及商品圖等。多媒體技術為辦公室增加了控制信息的能力和充分表達思想的機會,許多應用程序都是為提高工作人員的工作效率而設計的,從而產生了許多新型的辦公自動化系統。由於採用了先進的數字影像和多媒體計算機技術,把文件掃描儀,圖文傳真機,文件資料微縮系統等和通信網路等現代化辦公設備綜合管理起來,將構成全新的辦公自動化系統,成為新的發展方向。

Ⅳ 影視動畫和影視後期哪個好

看個人的喜好,影視動畫是影視作品前半部分的工作,包括角色道具場景製作、動作捕捉、分鏡、特效製作等,影視後期是影視作品後半部分的工作,包括剪輯、特效、合成、包裝的工作。【絲路教育】全國實體校區課程-【免費試學】
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Ⅵ 影視後期和影視動畫有什麼區別

影視動畫主要針對三維動畫,例如玩具總動員,超人總動員這類的製作,主要會用maya,3Dmax軟體。

影視後期方面主要是針對影視特效、廣告、欄目包裝、影視剪輯等為主的工作,需要的軟體有AE、C4D、PR、RealFlow、達芬奇等。

影視動畫 太廣泛了, 動畫是一個總稱啊電視包裝和特效裡面都是有動畫的。

Ⅶ 請問電影製作和動畫製作流程有什麼區別

親愛的: 其實這兩個專業的區別不是很大,如果非要說區別是什麼的話,大概有以下幾點: 1、學習內容:影視動畫,主要是做三維的動畫;動漫設計與製作專業,可能涉及一些二維的平面動畫 2、影視動畫因為後期要做電影或者電視劇方面,所以技術要求會比較高 動漫設計與製作專業,如果學習不夠專業的話,可能畢業之後只能做平面設計的工作 3、現在大多數學校設置課程都叫動漫設計與製作專業;極少數比較專業的學校叫影視動畫 希望對您有所幫助 哈爾濱完美動力影視動畫學院祝您學有所成,早日成功!

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