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3d始祖電影

發布時間:2022-09-03 01:12:32

❶ 請問最早的一部動漫是哪一部

動畫的發展歷史很長,從人類有文明以來,透過各種形式圖像的記錄,已顯示出人類潛意識中表現物體動作和時間過程的慾望。

法國考古學家普度歐馬(Prudhommeau )在1962年的研究報告指出,兩萬五千年前的石器時代洞穴畫上就有系列的野牛奔跑分析圖,是人類試圖用筆(或石塊)捕捉凝結動作的濫觴。其它如埃及墓畫、希臘古瓶上的連續動作之分解圖畫,也是同類型的例子。在一張圖上把不同時間發生的動作畫在一起,這種「同時進行」性的概念間接顯示了人類「動著」的慾望。達文西有名的黃金比例人里幾何圖上的四隻胳膊,就表示雙手上下擺動的動作。十六世紀西方更首度出現手翻書的雛形,這和動畫的概念也有相通之處。

在中國的繪畫史上,藝術家一向有把靜態的繪畫賦予生命的傳統,如「六法論」中主張的氣韻生動,聊齋的「畫中仙」中人物走出卷軸與人過往,但大抵上是以想像力彌補實際操作。真正使圖上畫像生動起來的點睛工夫,還是在西方世界一步步發展出來的。

動畫的故事(也是所有電影的)開始於十七世紀阿塔納斯珂雪( Athanasius Kircher)發明的「魔術幻燈」,這個人是個耶穌會的教士。所謂「魔術幻燈」是個鐵箱,里頭擱盞燈,在箱的一邊開一小洞,洞上覆蓋透鏡。將一片繪有圖案的玻璃放在透鏡後面,經由燈光通過玻璃和透鏡,圖案會投射在牆上。魔術幻燈流傳到今天已經變成玩具,而且它的現代名字叫projector,投影機。魔術幻燈經過不斷改良,到了十七世紀末,由鍾和斯桑(Johannes Zahn)擴大裝置,把許多玻璃畫片放在旋轉盤上,出現在牆上的是一種運動的幻覺。18世紀末,魔術幻燈的靈趣在法國風行起來,戲法越變越多,因為燈光的關系,影子可以互溶,加上一些小道員,所以剛死的可怕的政治人物投射在一片白煙中、鏡子里、布或玻璃上,還會動,還有骷髏身,調整這些透鏡就可以弄得滿室陰氣森森鬼影幢幢。

到了十九世紀,魔術燈的魅力不衰,在歐美等地大受歡迎。音樂廳、雜耍戲院、綜藝場中,魔術燈表演仍是大家愛看的娛樂節目。由於大家愛看,便要為它搽脂抹粉,加強娛樂性,如「活動畫景」(panoramas)、透視畫(dioramas)、印象強烈的巨畫以及加強光影效果等等,這種說故事的方式,有如中國皮影戲,其豐富的趣味永遠吸引著眼睛的注意力。

中國唐朝發明的皮影戲,是一種由幕後照射光源的影子戲,和魔術幻燈系列發明從幕前投射光源的方法、技術雖然有別,卻反映出東西方不同國度,對操縱光影相同的痴迷。皮影戲在十七世紀,被引介到歐洲巡迴演出,也曾經風靡了不少觀眾,其影像的清晰度和精緻感,亦不亞於同時期的魔術幻燈。

在進一步說明魔術幻燈和動畫發展的關系之前,必須提到1824年彼得羅傑(Peter Roget)出版的一本談眼球構造的小書<移動物體的視覺暫留現象>( Persistence of Vision with Regard to Moving Objects)。書中提出如下觀點:形象刺激在最初顯露後,能在視網膜上停留若干時間。這樣,各種分開的刺激相當迅速地連續顯現時,在視網膜上的刺激信號會重疊起來,形象就成為連續進行的了。

上述的觀念,就是動畫賴為基石的視覺暫留現象。而羅傑的書引起了一陣實驗熱,很多人針對潛在的歐洲和美國市場做了一堆動畫短片和利用視覺暫留發明的「哲學式」器物,如「幻透鏡」(phenakistiscope)(注一)與「西洋鏡」( zoetrope,回轉式畫筒)(注二)。在紙卷上畫上一系列連續的素描繪畫,然後通過細縫看到活動的形象。還有「實用鏡」(praxinoscope)(注三)、和「魔術畫片」(thaumatrope)(注四)、「手翻書」(flip Look),也都利用旋轉畫盤和視覺暫留原理,達到娛樂上賞心悅目的戲劇效果。另一個顯示光的奇幻的是照相術的普及,但照相只是拍攝靜物的寫真。

那麼到底是在什麼時候,做出捕捉動作的事跡呢?答案眾說紛雲,確知的人是愛德華穆布里治(Eadweard Muybridge),他不斷從事這方面的實驗並有具體的成果。自1873年開始,他拍攝了一套馬在蹓躂飛奔的微型立體幻影;在1877- 79年間,他更將馬在奔跑中的連續照片翻製成回轉式畫筒的長條尺寸,將之搬上「幻燈鏡」上演出。他並嘗試改良艾末兒雷諾(Emile Reynaud)的「實用鏡」,大膽結合魔術的幻∕光影,西洋鏡∕動態,和攝影於一爐。他發明的「變焦實用鏡」( zoompraxinoscope),被電影史稱為「第一架動態影像放映機」。後來愛迪生在發明相關器材時,也受到穆布里治的不少啟發。而穆布里治拍攝的連續照片和研究,後來集成兩套攝影集<運動中的動物>(1899),和<運動中的人體>(1901),進而出書成為後學者必要的參考典範。1884- 85年間,藝術家湯瑪斯艾金斯(Thomas Eakis)亦加入他的行列,他們所建立的分析動作的方式一直沿用於今日的生物學及人體學研究上。

1888年,一部連續畫片的記錄儀器誕生於湯瑪士愛迪生的實驗室。原本愛迪生只是想為他新發明的留聲機配上畫面,但他並不是用投影的方式,而是將圖像先在卡片上處理好,然後顯在「妙透鏡」( mutoscope)上。妙透鏡可以說是機器化的「手翻書」,愛迪生以一套手搖桿和機械軸心,帶動一盤冊頁,使圖像或影像的長度延伸,產生豐富的視覺效果。

1895年,盧米埃兄弟首先公開放映電影,一群人能在同一時間看到一組事先拍好的影像。盧米埃兄弟發明的「電影機」( Cinematographe),放映了著名的《火車進站》、《海水浴》等片,將電影帶入了新的紀元。

在這里需要澄清的是,動畫與電影的發展,雖然在技法和機械的層面上有所交集,兩者一樣經過底片曝光,並且通常是投射在螢幕上,但是動畫的美學觀,其實與電影不同,甚至更為激進。

早在1882年,發明「實用鏡」的艾米兒雷諾就開始手繪故事圖片,起先是繪制於長條的紙片,後來改畫於賽璐璐膠片上,他於1892年在巴黎的蠟像館開設的「光學劇場」,放映的「影片」,現場伴有音樂與音效,就曾造成相當大的轟動。雖然在1895年電影發明之後,他的「光學劇場」號召力每況愈下,但是就直接塗繪在膠片上,不經過電影攝影機的這項技法而言,艾米兒雷諾可說是動畫始祖,雖然他的「影片」如今都已佚失,他的歷史地位亦頗受爭議,但是他對後世實驗性濃厚的「直接動畫」技法的啟示,卻是不容否定的。

事實上,動畫的創作,在觀念上是同時汲取了純繪畫的精緻藝術及通俗文化的漫畫卡通而成。這種包含前衛精神與庸俗文化的兩極特性,一直都是動畫吸引人的地方。

❷ 生化危機有幾部3D動漫

《生化危機》網路網盤高清資源免費在線觀看

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截止到2019年5月生化危機有兩部3D動漫,《生化危機:惡化》和《生化危機:詛咒》。

1,《生化危機:惡化》

《生化危機:惡化》是由日本恐怖類游戲《生化危機》系列改編的第一部全CG電影。和真人版的《生化危機》系列電影不同,該片完全採用CG技術製作。

電影由神谷誠執導。影片於2008年10月17日在日本上映。電影劇情時間設置是在游戲版《生化危機2》「浣熊市事件」發生的7年之後,也就是游戲版《生化危機4》發生的1年後,主要講述了里昂在哈弗威爾與克萊爾再次的邂逅。

2,《生化危機:詛咒》

《生化危機:詛咒》是日本CAPCOM公司動作冒險類游戲《生化危機》系列游戲製作的全CG電影第二部,由日本導演神谷誠執導,在2012年10月27日本正式上映。

影片主要講述了里昂在得到東歐小國生物兵器的情報後,決定隻身執行潛入任務收集情報,電影劇情時間設置是在《生化危機:惡化》之後。

❸ fps始祖是毀滅戰士(DOOM)還是雷神之錘

始祖應該是《德軍總部3D》
後來才出的毀滅戰士1和2和毀滅公爵。

❹ 世界上第一款3D游戲是什麼

世界上第一款3D游戲是《地下創世紀》。

《地下創世紀》作為最初的幾個3D游戲。雖然它被稱為地下創世記,但這個故事與創世記系列無關。它主要描寫的是那些聖人被誤認為是帶走公主的人,以及那些為了澄清自己的不滿而不得不去地下世界拯救公主的人。



(4)3d始祖電影擴展閱讀:

游戲簡介:

這個游戲是DOS游戲游戲,dos模擬器已經被完美的導入。

整個游戲全都採用3D第一人稱視覺呈現,單人實時作戰。游戲還模擬了整個真實世界,包括飢餓、疲勞、光影、體重、武器磨損等。敵人在殺戮之後不會出現,也不會陷入必須一直練習的痛苦之中。

只是游戲中的提示太少,很多謎題不容易解決,所以難度稍高。此外,游戲中還存在一些漏洞,特別是那些有時會造成混淆甚至重要海關物品消失的漏洞。如果不需要修改程序來更改項目,則必須重新播放。

❺ 3d從什麼時間開始的

1976年10月,Atari 發行了一個名字叫《夜晚駕駛者》的模擬業務機游戲這個簡陋的傢伙是游戲史上第一個 3D 游戲,它用簡單的透視效果(近大遠小)來表現汽車的前進和道路景物後退的效果,是 3D 游戲的始祖。

❻ 關於黃帝、炎帝和蚩尤的電視、電影有哪些

電視劇:

1、《遠古的傳說》

主要講述了盤古開天後,人間部落因爭斗產生瘟疫,為尋求戰勝瘟疫的辦法,玉帝之妹花神和神農經歷千難萬險,遠走五嶽天池,尋求凈土真水,最終用天庭的種子讓鮮花開滿人間、解救人類蒼生的故事。

2、《精衛填海》

該劇以精衛、後羿拯救炎帝、幫助人類、化解災難、消滅邪魔、拯救人間的故事情節為主題,採用上古神話,講述了人間真情和天界正義、人神友情和人神魔三界愛情的悲壯故事。

3、《炎帝傳奇》

是李勁松執導,李樹型編劇的一部於1994年上映的香港劇情片,田少軍、李鳴、高西安、邵兵、閻青等主演。該劇講述了遠古時代炎帝的傳奇故事。

4、《十二生肖傳奇》

講述了蚩尤為統霸天下,不惜將靈魂出賣給妖魔魑魅。星虎為拯救即將到來的末世危劫,接下封印著十二生肖真身的神器十二葯叉,帶著涉世未深的雪憐,茫然踏上尋找十二生肖轉世之人的救世路途的故事。

5、《山海經之赤影傳說》

該劇以先秦名著《山海經》為藍本,講述了上古時期,朱雀、青龍兩大陣營尋找玄女,召喚神獸的神話故事。

電影:

1、《遠古大帝·大舜傳奇》

該電影講述了上古時期堯的部落經歷了洪水的襲擊,舜帶領的兩位兄弟尋找一個適合族群生活之地的奇幻冒險故事。

2、《魔尊蚩尤》

該片講述了中國神話傳說上古時代九黎族首領在5000多年以前,帶領九黎部落與炎黃部落發生了涿鹿之戰,蚩尤戰死,其部眾大多融入了炎黃部族,形成了華夏族的一系列故事。

3、《軒轅大帝》

講述了五千年前以黃帝、炎帝、蚩尤三位中華人文始祖為首的各部落生存狀態,成功再現了遠古華夏民族聰慧感人的發展歷程。

拓展資料:

中華三祖,指的是炎帝、黃帝與蚩尤。歷史學家任昌華先生首次提出了「三祖文化」,並第一次將蚩尤作為中華民族的人文始祖和黃帝、炎帝並排在一起,打破了傳統上的勝者王、敗者寇之說,確立了中華民族同祖同源的觀點。

炎帝,是中國上古時期姜姓部落的首領尊稱,號神農氏,又號魁隗氏、連山氏、列山氏,別號朱襄。

黃帝,古華夏部落聯盟首領,中國遠古時代華夏民族的共主。五帝之首。被尊為中華「人文初祖」。據說他是少典與附寶之子,本姓公孫,後改姬姓,故稱姬軒轅。居軒轅之丘,號軒轅氏,也有人稱之為「帝鴻氏」。

蚩尤,上古時代九黎部落酋長,是今天的苗族的祖先 ,也是部分漢族人的祖先,為中華三大人文始祖之一。

參考資料:中華三祖

❼ 波斯王子3D是什麼啊

早在1989年,《波斯王子》的始祖版就出現在了蘋果II的主機上,因為硬體條件和開發環境的限制,因此,畫面比較粗糙,就如同幾個色塊在屏幕上活動似的,而且音效也極其單調。也正因為如此,波斯王子之父Jordan Mechner和他的開發小組將精力都投入到了如何提高游戲趣味的環節上。於是,一個關卡設計巧妙絕倫,波斯風情濃郁的動作解迷佳作出現在了玩家面前。

將《波斯王子》奉為動作冒險游戲的始祖並不為過,其地位與《沙丘魔堡2》之於RTS,《毀滅戰士》之於FPS……的地位不遑多讓。和MGS之父小島先生一樣,Jordan Mechner也是一個電影謎,區別就是Jordan Mechner更熱衷於冒險電影,為了驗證自己的好奇心:「在技術的諸多極限下究竟能為一個動作游戲人物設計多少動作呢?」正是這樣一時的心血來潮,他才著手開發了《波斯王子》這款流芳後世的佳作。

89年的《波斯王子》是PC動作冒險游戲的開山鼻祖

游戲講述的是波斯王國的國師Jaffar用邪惡的力量篡位,並軟禁了美麗的公主,公主的愛人-游戲主角波斯王子也被打入天牢。貪心未盡,色心又起的Jaffar脅迫公主嫁給自己:不然就讓公主和王子下地獄做一對同命鴛鴦。但公主只有一個小時的時間考慮清楚何去何從。在公主好友-一隻可愛而又機靈的小老鼠的幫助下,王子得到了這個消息,並成功逃獄。

為了那曾經的海誓山盟,海枯石爛,王子不得不上演一出對抗邪惡,英雄救美的俗劇。然而,留給他的時間只有短短的一個小時,於是,為了救出心愛的人,王子與小老鼠的冒險正是展開,等待他(它)們的將是機關陷阱和無數的戰斗……在首作獲得成功後,波斯王子在SFC、MD等平台上可謂頻蹤俠影。到了1990年,Broderhund Software公司將游戲移植到了DOS環境下,依然得到了不少PC玩家的歡迎。

其後,在1993年,第二款作品-《波斯王子:火與影》推出,劇情緊接前作:在公主與波斯王子歷經磨難而有情人終成眷屬後,邪惡的Jaffar並未就此罷休。為了霸佔公主,他用魔法將王子變成了乞丐,而自己則化身為王子,准備李代桃僵,還希望將王子置諸死地。不甘心束手就擒的王子只好跳窗逃走,再次展開漫漫的逃亡與復仇之路。

游戲除繼承前作所有優點外,謎題關卡的設計更是令人拍案叫絕,而且游戲的流程更長了,也更耐玩了,再輔以大幅強化的畫面。不僅更進一步鞏固了其地位,更成為了後世所有動作冒險游戲借鑒的最佳範本。而跟風之作也如同雨後春筍。

其中,借鑒得最出色的應該是《古墓麗影》了,將其看作是3D化的女版《波斯王子》也不是沒有道理的。1999年,Red Orb本想藉助3D技術讓《波斯王子》初代重生,為此開發了《波斯王子:3D》,可是,由於被視為《古墓麗影》的跟風作品而並未得到太多的反響,很快就消聲匿跡了。

《古墓麗影》可看作是3D女版的《波斯王子》

浴火重生,再顯輝煌

難道波斯王子的傳說就這樣被終結了嗎?答案當然是否定的,好的題材和游戲是永遠不會被埋沒的。在育碧取得《波斯王子》的開發版權後,雄心勃勃的育碧不但請來了Jordan Mechner這位波斯王子之父擔任製作總監,還盡遣旗下最精銳的金牌開發小組-蒙特利爾工作室(曾開發過《分裂細胞》、《彩虹六號》等大作)的精英成了了專門的POP(Prince Of Persia)小組著手開發《波斯王子:時之砂》。

這場備受關注的波斯王子復出秀並未讓玩家們失望:極其出色的畫面發揮了每個平台應有的機能、接近完美的音樂和音效表現、巧妙絕倫的關卡設計……。是的,波斯王子終於浴火重生,《波斯王子:時之砂》完成了本該由《波斯王子:3D》完成的使命。多個游戲界的大獎,不俗的銷量,游戲取得了評價和商業上的雙贏。

長期以來,在歐美動作冒險類游戲AVG中,古墓麗影系列一直隱約有龍頭老大的般的地位。而於1989年誕生的波斯王子一脈也有不俗的表現。如今,適逢古墓麗影系列最近的作品(如第五作,第六作-黑暗天使)表現出來的力不從心,波斯王子的新作-時之砂(2003年E3游戲展的AVG類最佳游戲)能否趁此良機,取代古墓麗影在歐美動作冒險類游戲AVG中的地位呢?帶著這個疑問,我開始了游戲的探索。

❽ 阿凡達講述的是什麼

由《未來戰士續集》、《異形續集》到史上最賣座電影《泰坦尼克號》,金牌導演詹姆斯-卡梅隆每次都把最意想不到的東西呈現給觀眾,其新3D電影《阿凡達》也不例外。自小迷上科幻作品的詹姆斯,早在十四年前便寫好了《阿凡達》劇本,故事講述在未來,地球為爭取罕有的物質,進行阿凡達計劃,人類穿上阿凡達的軀殼,飛到遙遠的星球潘多拉取物質。男主角Jake(薩姆-沃辛頓飾)曾是海軍士兵,因半身不遂渴望能再次站起來,便參與計劃,用意識穿上其阿凡達到潘多拉這個星球再次獲得步行自由。期間,認識了擁有藍橫紋皮膚的星球族人Na'vi公主(佐伊-薩爾達娜飾),並因而在一場人類與族人的戰爭中陷入兩難。由於當年特技所限,詹姆斯只好將心愛劇本擱置一旁。

史無前例

近年3D電影雖然大行其道,但詹姆斯這次所拍的3D《阿》片,卻為3D技術帶來歷史性的突破。詹姆斯手持3D攝影機拍攝穿上動作感應緊身衣的主角的一舉一動時,現場已可在電腦上看到主角變身成藍皮膚的Na'vi在特技森林場景中演戲的畫面。這個實時觀看3D拍攝效果的技術是史無前例的,同時詹姆斯又在實景中拍攝,令觀眾難分真假。

雖然主角是藍色外星人,但所有演出均是演員的努力而不是只為角色配音。演員除了親身上陣打鬥外,片中他們經常與飛天野獸作伴,並騎著它們到四處飛,原來演員也要騎在類似野獸體形的物體上來演繹,所以他們必須學習「真騎野獸」,怎樣移動及平衡身體,並要掐算好時間配合同樣轉動的3D背景。演員穿上感官緊身衣,戴上吊著一個微型攝影機的頭套。

結局精彩

詹姆斯提到全片中最享受的是男女主角在天空中自由自在地騎著野獸飛行的場面,但要數最精彩的則是結局的動作場面。他花兩年時間研究怎樣拍攝結局,2.7米高的Na'vi人利用箭與人類的吉普車及直升機對決會是怎樣,詹姆斯說:「類似《未來戰士續集》最後二十分鍾那樣一氣呵成,包含空中、陸地、裝甲部隊及步兵等等上陣,絕對是所有戰爭的始祖,是我平生做過最大的東西,這部片也代表了我的畢生成就。」

創造語言

導演詹姆斯-卡梅隆為片中的潘多拉星球也花盡心思,設計潘多拉的生態環境及星球上的文化,甚至找來語言學家創造一種全新的Na'vi語言,將其想像的星球呈現在銀幕上。他又根據地球上的生物,創造了各種在潘多拉生存的野獸,每種野獸至少由上百張設計圖產生出來,並要花一年半時間完成設計。他又用電線製成野獸模型,用人手移動模型,拍下野獸在空中飛翔的場面。「潘多拉」可說是詹姆斯嘔心瀝血的作品。

❾ 時隔11年《阿凡達》在內地重映,票房依然好過國產片,它憑啥

《阿凡達》的特效放到現在依然震撼,猶如身臨其境。拿目前國內最高水平的科幻電影流浪比,還是差了點,無論資金還是工業技術和經驗都不是一個彎道就能超車的,但流浪算邁出了第一步,離國際市場還有很長的路要走。

跨時代的科幻大片《阿凡達》

看到《阿凡達》重映的消息之後,很多人的第一反應是第二部要來了,畢竟從第一部上映以來到現在已經超過了10年時間,毫不誇張的說第一部的劇情很多人都已經忘記了,現在印象深刻的還是當年的特效。

此前給出過會在今年上映的消息,後來又延期到2022年年末在歐美上映,在國內的上映時間還是個未知數。

不少人表示在第二部上映之前可能會去補一下第一部回顧一下劇情,第一部可能就不去影院了,目前兩種聲音都有。不知道科幻技術有了明顯進步的現在,《阿凡達2》能否再創輝煌呢?

❿ 3D什麼好看電影的

先說說今年的吧。
星際迷航2,場景壯觀,漂亮。
超人鋼鐵之軀,克里斯托弗諾蘭(蝙蝠俠3部曲導演)監制,雖然不是導演,那也是必看的
環太平洋,這個其實是個有點爛的劇本,導演很好,評分自然也不差,打的狠嗨,必須看。
金剛狼2,這個嘛,基本屬於動作片,3D效果肯定沒科幻的好,我是沒看3D的
鋼鐵俠3,也不錯吧,看看小羅布特唐尼,3D效果也還過得去
了不起的蓋茨比,萊昂納多的片,雖然是劇情片,一看那場景就知道特意為3D准備的,顏色比較艷麗,場景也不小,必須看

卑鄙我的2(神勇奶爸2),怪獸大學,這兩部動畫片也是3D的,卑鄙的我不錯

以上是今年的新片,在推薦你幾個前幾年的3D片。
普羅米修斯(異形前傳,一定要了解異形前4部),這片一定要仔細看,多回味才能找到亮點,我細細看了2次。不知道異形的人看這個覺得挺無聊,比較有爭議。個人覺得比較神
最經典的3D必須是阿凡達,3D始祖。估計都應該看過,不過3D確實可以重溫下,我當時還是在電影院看的,今年剛買的3D電視又重看了一遍加長版,還是那麼有感覺。
泰坦尼克號3D的,一般,這3D是老版改的,一些鏡頭是重做的3D,可以不看
霍比特人,不解釋,跟著指環王3部曲走,魔幻嘛,3D也很好看。
黑衣人3,看看3D也行。威爾斯密斯嘛。對了,還有超凡蜘蛛俠

再推薦你幾個個人覺得很一般很一般的

諸神之戰系列,變形金剛系列,還有個德州電鋸殺人狂(爛到掉渣),這些都有3D
變形金剛3我看了3D的,唯一一部看著頭疼的,那鏡頭,那亂七八糟的打鬥場面。
重返地球3D的,爛劇本,威爾斯密斯帶兒子露臉的商業片。
特種部隊3D的,一般般,可以消磨時間

還有最近電影院正在熱映的3D
地心引力,我還沒看,過幾天有空准備爽 下I MAX 3D的,看評分,看演員就知道是神作,口碑相當好了。
金蟬脫殼,演員陣容很強大,我也沒看呢。

差不多就這些了,肯定是不全的,因為有些我看的是2D的,想不起來了,以上那些都是印象比較深的,想了半個小時,純手打,都是我個人看過的。
看在我這么用心的份上也會採納我的吧?

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