『壹』 3D眼鏡可以通用嗎
電影院的3d眼鏡基本上是通用的,目前大部分電影院用的是偏振光3d眼鏡,並不會每場電影都換一種眼鏡。
偏振式3D眼鏡的優點:
1、偏振式3D技術的色彩損失是最小的,色彩顯示更為准確,更接近其原始值。
鑒於眼鏡的透鏡本身幾乎沒有任何顏色,對用於偏振光系統的節目內容進行色彩糾正也更為容易。尤其是膚色,在一個偏振光系統中,看上去更為真實可信。偏振式3D技術的3D效果也比較突出,立體感覺真實。
2、觀看角度大,偏振式3D技術不會像主動快門式技術一樣只能水平觀看3D影像,由於偏振光線的特性,左眼圖像被右眼看到的情況幾乎不可能發生,所以偏振式3D眼睛傾斜到一定角度依然能顯示高質量的3D畫面,比如可以斜靠在沙發上看3D電視。
(1)3d電影眼鏡一個鏡片可以用不擴展閱讀:
缺點:
1、主動快門式3D眼鏡需要配備電池,使用成本及持續使用時間上要受到電池電量的限制。但需要注意的是這種小型電子設備所產生的電磁輻射為非電離輻射,目前尚無任何臨床數據說明其會對人體造成傷害。
2、畫面閃爍的問題,3D眼鏡閃爍的問題,主要體現在主動快門式3D眼鏡,3D眼鏡左右兩側開閉的頻率均為50/60Hz,也就是說兩個鏡片每秒鍾各要開合50/60次,即使是如此快速,用戶眼鏡仍然是可以感覺得到,如果長時間觀看,眼球的負擔將會增加。
3、亮度大打折扣,帶上這種加入黑膜的3D眼鏡以後,每隻眼睛實際上只能得到一半的光,因此主動式快門看出去,就好像戴了墨鏡看電視一樣,並且眼睛很容易疲勞。
『貳』 我很疑問啊 3D電影要戴個那眼鏡那自己的眼鏡還能戴不
對,你得架兩個,如果你有隱形最好帶,3D眼鏡是3D眼鏡,近視鏡是近視鏡,但3D的那個眼鏡用偏振鏡片,很像塑料,很輕,架兩個也沒什麼問題。(你要是不戴近視鏡的話,視物會不清,你得戴上,要不3D效果就不好了)
助人為樂,我最開心!~
『叄』 影院買來3D眼鏡用過一次,放在家裡一年了,那個3D眼鏡還能不能使用
眼鏡是不會的。給你一個自己製作3D眼鏡的方法,
3D眼鏡品種很多,在此我們只介紹簡單常用的紅藍雙色3D眼鏡。
2.
首先將舊眼鏡的兩個鏡片取出,放在透明塑料卡紙上,用筆勾勒出鏡片的輪廓(兩個)。
3
然後分別用紅色和藍色的水筆將將勾勒出的輪廓塗實,等待晾乾片刻。
(左眼用紅色,右眼用藍色)
4
確認晾乾之後,如果顏色均勻,將它們剪下來,然後放到鏡框上,於是就做好了。
(如果是平視鏡或者本身需要近視鏡片的可以直接在鏡片上塗色)
注意事項
這種3D眼鏡用起來可能有點毀眼睛,至少我是這樣認為的,建議不要使用時間過長
視頻中的3D眼鏡不是我的親自製作過程,僅供參考使用
製作要有耐心···
『肆』 在一家電影院的3D眼鏡可以通用嗎就是在這家看不同的3D電影。
3D的眼鏡是通用的,同一個眼鏡在那家影院看3D都可以的!
『伍』 一隻眼睛能看3D電影嗎
不能。
3D電影其實是3D視覺,也就是空間感覺,是物體在兩眼中視差所產生的,也就是說必須有兩個眼睛看見物體才能產生3D效果。
現在的3D電影通過偏振、紅藍、紅綠分色以及快門方式使兩個眼睛看到不同影響產生3D效果。
正常人可以做一個實驗,閉上一隻眼睛,之後去觸碰面前的物體,會發現找不準。這是因為一隻眼睛沒法判斷物體的距離遠近,也就是說看到的是一個2D的畫面,一個平面的畫面。
(5)3d電影眼鏡一個鏡片可以用不擴展閱讀:
技術種類
光分法
放映時通過兩個放映機來播放兩個攝影機拍下的電影,在屏幕上就會同步出現兩組有差別的圖像。在放映機的前面會有一個偏振片,兩台放映機前的偏振片方向相互垂直,這個時候使用肉眼看屏幕只能看到模糊不清的重疊畫面。
色分法
分色技術是另一種3D立體成像技術,有紅藍、綠紅、綜紫三種主要模式,但採用的原理都是一樣的。色分法會將兩個不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印製在同一副畫面中。這樣視頻在放映是僅憑肉眼觀看就只能看到模糊的重影,而通過對應的紅藍等立體眼鏡就可以看到立體效果,
時分法
時分法所採用的立體眼鏡構造最為復雜,當然成本也最高。兩個鏡片都採用電子控制,可以根據顯示器的輸出情況進行狀態的切換,鏡片的透光、不透光切換使得人眼只能看到對應的畫面(透光狀態下),雙眼看到不同的畫面就能夠達到立體成像的效果。
『陸』 3d眼鏡能通用么
3d眼鏡是不通用的。
1.3D眼鏡不是通用的,分紅藍紅綠,偏振,快門眼鏡,不同的眼鏡看不同格式的3D電影。
2.不同類型的3D影片不可以用同樣的眼鏡。
理論上是不可以,在電影院就只能用相配套的眼鏡來看,不過現在電腦上有各種各樣的3D觀看軟體,可以把不同格式的3D電影輸出為較為普通的紅藍或紅綠格式,可以用紅藍或紅綠眼鏡觀看,換句話說就是在電腦上可以用一副眼鏡觀看不同格式的3D電影。
3.紅藍雙色,綠紅雙色是輸出格式,上下,左右是電影本來的格式,在電影院或者專業的3D電視上可以直接看的格式,因為電影院投影儀或者專業的3D電視的硬體支持,至於是什麼硬體我也不太清楚,你可以問問相關的人,帶上偏振或快門眼鏡就可以觀看,但電腦上只能看紅藍或紅綠的,不能直接看上下或左右格式的,硬體不支持。
『柒』 電影院的3d眼鏡是通用的嗎
電影院的3d眼鏡基本上是通用的,目前大部分電影院用的是偏振光3d眼鏡,並不會每場電影都換一種眼鏡。
偏振式3D眼鏡的優點:
1、偏振式3D技術的色彩損失是最小的,色彩顯示更為准確,更接近其原始值。
鑒於眼鏡的透鏡本身幾乎沒有任何顏色,對用於偏振光系統的節目內容進行色彩糾正也更為容易。尤其是膚色,在一個偏振光系統中,看上去更為真實可信。偏振式3D技術的3D效果也比較突出,立體感覺真實。
2、觀看角度大,偏振式3D技術不會像主動快門式技術一樣只能水平觀看3D影像,由於偏振光線的特性,左眼圖像被右眼看到的情況幾乎不可能發生,所以偏振式3D眼睛傾斜到一定角度依然能顯示高質量的3D畫面,比如可以斜靠在沙發上看3D電視。
3、眼鏡成本低、佩戴舒適、無大小限制、無電子元件無輻射等優點。
(7)3d電影眼鏡一個鏡片可以用不擴展閱讀:
在電影院中,佩戴3d眼鏡是為了給不同的眼睛送去不同的圖像,這和View-Master視鏡是一樣的。銀幕實際上顯示著兩幅圖像,而立體眼鏡會讓其中一幅進入一隻眼睛,而另一幅進入另一隻。從而造成立體的效果
3D眼鏡採用了當今最先進的「時分法」,通過3D眼鏡與顯示器同步的信號來實現。
3D眼鏡立體感產生的主要原因是左右眼看到的畫面不同,左右眼位置不同所以畫面會有一些差異。
拍攝立體圖像時就是用2個鏡頭一左一右。然後左邊鏡頭的影像經過一個橫偏振片過濾,得到橫偏振光,右邊鏡頭的影像經過一個縱偏振片過濾,得到縱偏振光。
立體眼鏡的左眼和右眼分別裝上橫偏振片和縱偏振片,橫偏振光只能通過橫偏振片,縱偏振光只能通過縱偏振片。這樣就保證了左邊相機拍攝的東西只能進入左眼,右邊相機拍攝到的東西只能進入右眼,於是乎就立體了
『捌』 電影院的偏光3D眼鏡是不是通用的
電影院的偏光3D眼鏡不是通用的。
普通3D和real3D兩種影廳的眼鏡是可以混用,只不過亮度可能稍微有些偏差,IMAX3D必須使用專用眼鏡,無法和其他3D眼鏡通用。
偏光式3D技術現普遍用於商業影院和其它高端應用。在技術方式上和快門式是一樣的,其不同的是被動接收所以也被稱為屬於被動式3D技術,輔助設備方面的成本較低,但對輸出設備的要求較高,所以非常適合商業影院等需要眾多觀眾的場所使用。不閃式就是利用此原理。
和快門式3D技術一樣,偏光式3D也細分出了很多種類,比如應用於投影機行業的偏光式3D需要兩台以上性能參數完全相同的投影機才能實現3D效果,而應用於電視行業的偏光式3D技術則需要畫面具有240Hz或者480Hz以上的刷新率,從實現的方式二者也存在很多差別。
(8)3d電影眼鏡一個鏡片可以用不擴展閱讀:
快門式3D主要通過提高畫面的刷新率來實現3D效果的,通過把圖像按幀一分為二,形成對應左眼和右眼的兩組畫面,連續交錯顯示出來,同時紅外信號發射器將同步 3D電視控制快門式3D眼鏡的左右鏡片開關,使左、右雙眼能夠在正確的時刻看到相應畫面。
這項技術能夠保持畫面的原始解析度,很輕松地讓用戶享受到真正的全高清3D效果,而且不會造成畫面亮度降低。
包括三星、松下、索尼、海爾、夏普、長虹、海信品牌推出的3D電視,都是採用主動快門式3D技術。
『玖』 如果在3D電影屏幕前放一個大型3D眼鏡 是否就可以看3D效果
不行。
只能使用小型3D眼鏡,使左眼只能透過左邊的鏡片看到圖像,右眼只能透過右邊的鏡片看到圖像,才能合成3D效果。