Ⅰ 2019年開一家動漫周邊店大概要多少錢
大概5-10萬,
動漫周邊店憑借著成本低、利潤高、回收快、風險低等優勢,為中小投資者所鍾情。動漫產業受國家產業發展高度重視,而動漫產業的最大利潤來源於動漫衍生品,所以經營時尚動漫店成為了很多投資創業者關注的項目。
Ⅱ 什麼是動漫衍生品,動漫衍生品主要是賣哪些東西
動漫(Anime)衍生品簡單的說是指利用卡通動漫中的原創人物形象,經過專業的卡通動漫衍生品設計師的精心設計,所開發製造出的一系列可供售賣的服務或產品。如音像製品、電影、書籍小說、各種游戲、玩具、動漫形象模型、服飾、飲料、保健品、襪業、鞋業、文具……都能開發成動漫衍生品,更能以形象授權方式衍生到更廣泛的領域,比如:主題餐飲、漫畫咖啡館、
國內動漫衍生品平台有至優影品、時光網。可以去這些平台上面看看
Ⅲ 介紹詳細動漫衍生產品有哪些介紹銷售量的最好的產品比...
然去年中國動畫片製作量世界第一,但精品很少,藝術水平能真正反映時代精神的精品幾乎沒有。發行發面,去年發行的322部國產電視動畫片幾乎不盈利。
2009年,全國共製作完成322部國產電視動畫片,共計171816分鍾,比2008年增長31%,居世界第一。對於國家廣電總局發布的這一數據,記者連日來接觸的采訪對象有著自己獨特的解讀,借用那句「外面的世界很精彩,外面的世界很無奈」的歌詞,那就是:國內動漫產業很精彩,但也很無奈。
怡景動漫基地「碩果僅存」
動漫產業鏈包括動漫作品的創意、製作、發行及衍生產品的開發、生產與銷售。清科研究中心分析師傅喆認為,中國動漫產業鏈環節「混搭風」盛行,盈利模式不清,各環節之間缺乏默契,各環節企業間尚未建立起良好的共贏經營模式,上游環節的決策沒能夠在下游環節得到很好的配合。
國務院動漫產業發展部際聯席會議專家委員、深圳國家動漫畫產業基地服務中心主任蔡大明告訴記者,正是由於盈利模式不清,全國曾經批准設立的20多家動漫基地中,深圳國家動漫產業基地可謂碩果僅存,成為全國唯一一家與當時國家批文一致、運作完整的動漫基地,82家企業覆蓋動漫產業鏈上從創意、製作、發行,到衍生產品的開發、生產、銷售等各個環節。而其他20餘個國家級動漫基地則由於各種各樣的原因,要麼搞起了房地產,要麼放開搞起了其他類別的產業園。即使裡面仍有動漫企業留守,也只是產業鏈上的某個環節而已。
缺乏反映時代精神的精品
蔡大明從動漫產業鏈的相關環節向記者表明了自己的看法。創意方面,他認為中國動漫產業不夠幽默化,不夠市場化,缺乏持續發展的後勁,與現代文化和現代生活融合不夠,在動漫形象的造型、動作、行為等美學問題上缺少推敲。過分注重故事情節,往往根據故事情節來設計形象,動漫形象成為故事的符號,故事只是反映符號化、高大全的動漫形象的手段;國內動漫作品在內容上多取材於古代文化、古代歷史中的人物。而國外則將故事情節演繹在動漫形象上,先有動漫形象,然後才根據形象來演繹故事,而且故事注重的是解決人們在現代高壓生活狀態下的休閑需求。
蔡大明以《貓和老鼠》為例來支持他的觀點。貓和老鼠本是天敵,在貓面前,老鼠本是強者,但《貓和老鼠》反其道而行之,貓反而成了老鼠戲弄的對象,加上故事情節幽默、出人意表,因而深受人們喜愛。蔡大明說,關於這一點,《喜羊羊與灰太狼》與其有異曲同工之妙。蔡大明認為,這也是《喜羊羊與灰太狼》成功的原因。蔡大明表示,如果在故事演繹、市場營銷方面做好,《喜羊羊與灰太狼》完全有可能超過《貓和老鼠》。
發行與製作方面,蔡大明認為,國內動漫產業深陷盜版泥潭,喜羊羊80%的市場為盜版佔有;國產動漫製作水平則整體偏低。雖然去年中國動畫片製作量世界第一,但蔡大明說,322部國產電視動畫片中,精品很少,藝術水平能真正反映時代精神的精品幾乎沒有。發行發面,去年發行的322部國產電視動畫片幾乎不盈利。
衍生產品開發缺乏後勁
據相關統計數據,全球數字內容產業產值已經突破4萬億美元,與游戲、動畫產業相關的衍生產品產值是數字內容產業產值的2~3倍。而中國的動漫產業剛剛興起,市場容量至少有1000億元人民幣。發達國家的經驗表明,在整個動漫遊戲龐大的產業鏈中,有70%至80%的利潤是靠衍生產品來實現的。
然而,在如此廣闊的市場空間中,大部分市場份額卻被歐美和日系動漫形象占據。在國內的玩具、兒童用品、文具展櫃,充斥的往往是機器貓、hellokitty、米奇等卡通形象,本土動漫產品則顯得有些可憐。
蔡大明告訴記者,「去年發行的322部國產電視動畫片中,只有......
Ⅳ 一部動漫的收入來源有哪些
動漫產業的市第三個動畫發行和動漫衍生品市場(衍生品市場:包括符合衍生品市場,指以動漫作品為主要內獨特的圖書、音像製品;動漫形象衍生品市場,主要是以人員形象品牌化後,進行品牌授權等)。動漫閏土也讓的收益主要來源於這兩個市場,山豆根地方發行播映回收部分或全部成本,動漫出現品牌化後授權獲得收入。
2019年動畫電影票房總量為47.257億元,較2016年增加了22.21億元,同比上升32.7%。其中,國產動畫電影票房總量為14.29億元,僅占總體空間的28%,而進口動畫電影票房總量為33.88億元,佔比高達72%。對比2016年數據發現,雖然進口動漫電影票房下降了12.74億元,但市場佔比卻從50%上漲至72%。國產動漫電影市場挑戰與機遇並存。
Ⅳ 中國目前的動畫公司該如何盈利呢
1、增加動漫的變現方式
目前很多動漫公司難以僅靠將播放權出售給電視台或網路視頻平台回收成本,而要通過開發下游游戲、衍生品收回成本,甚至盈利,則需要相當一段時間,這個過程是基本是屬於純投入。
如果中途一旦放棄,那麼所付出的成本太高,所以市場應該想辦法盡量的去增加動漫的變現方式,增加動漫的盈利渠道。
2、降低動漫的製作成本
目前中國的動漫市場上,平台方對動漫的製作周期和質量要求都比較高,市場上並沒有形成完善的動漫產業,意味著出一部動漫,涉及的人工費用以及製造費用等等比較高,導致動漫容易出現資金不足、崩壞的場景,再者,國內動漫利潤比較低,導致資本市場對其投資的可能性減少。
3、形成穩定收入來源
本質上講,用戶付費是內容消費最直接和穩定的收入來源,許多漫畫都寄希望於通過做大知名度、用免費做高流量後,通過IP授權影視和游戲來進行商業化。
但實際上,漫改影視,漫改游戲的市場進程遠遠沒有想像中的那麼快。事實上,付費閱讀也一直是各大平台近兩年來運營布局的重點,付費閱讀為平台提供了較為穩健的現金流。
短期行業趨勢:資本回歸理性,倒逼行業升級
互聯網時代,企業的估值往往通過用戶數來評估用戶價值進而評估企業價值,在前兩年資本市場資金充裕的情況下,多數動漫企業為了搶占市場,採用「虧本賺吆喝」的經營模式,利用PE/VC的資金來維持企業運轉,用時間換空間。
但在當前經濟增速放緩、企業融資難得大環境背景下,這樣的經營模式顯然很難持續下去。2018年,《少年錦衣衛》的製作方柏言映畫被曝長期欠薪,就連騰訊動漫也被爆過拖欠作者稿費的事件。
但是,從另一個方面來看,在市場投資資金減少,資金更多流向回收幾率高的企業的情況下,也能倒逼動漫企業進行企業戰略升級, IP價值不高的作品被腰斬,精品提案被保留,淘汰一批品質低下的企業,擠出泡沫,形成更加穩定的市場體系。
長期發展邏輯:中國動漫產業天花板還很高,現在進入仍有較大機會
中國動漫產業在2013年才藉助移動互聯網和資本的力量開始快速發展起來,經過5年多的時間,也許各個細分賽道都已經產生了自己的頭部企業,但尚沒有哪一家企業能夠占據不可動搖的壟斷地位。
而且,對比日本、美國等動漫產業已經發展較為成熟的國家,中國動漫產業的產值規模相對於自己龐大的受眾規模而言還有很大的增長空間,真正IPO上市了的動漫公司也只有以玩具製造起家的奧飛娛樂。
Ⅵ 國內動漫衍生產品應該如何開發、運作
主要還是動漫中的人物畫風與故事情節要吸引人,宣傳要做到位.
Ⅶ 日本動漫成為產業鏈,每年日本動漫給國人帶來多大的收益
日本動漫產業規模龐大,動漫作品數量眾多,涉及的相關產業也非常廣泛,在日本文化產業中佔有舉足輕重的地位,特別是在文化產品的海外輸出中,更是一枝獨秀,影響力巨大。
日本動漫產業的迅速發展,帶動了相關衍生品的開發、生產與銷售。動漫衍生品是指利用漫畫、動畫、游戲等動漫作品中的人物形象開發的各種產品,涉及玩具、文具、服裝、生活用品等多個方面。日本流行的各種形象產品多來源於發達的動漫產業,包括視頻游戲、漫畫、動畫等。
在日本動漫產業鏈中,衍生品的開發非常成功,有些動漫作品雖已問世幾十年,但其衍生產品仍在延續著品牌的形象,如《鐵臂阿童木》、《花仙子》、《聰明的一休》、《櫻桃小丸子》、《蠟筆小新》等。以動畫人物形象製作的玩具及相關產品市場規模達到1萬5700億日元,這充分說明動漫衍生品在文化產業中的重要作用。
Ⅷ 日本動畫公司是怎麼賺錢的
這個問題比較復雜,可以看得出你有關注過日本的ACG產業,那麼你在看動畫的時候一定有注意到在動畫的開頭都會有一個「XX製作委員會」的字樣,這是目前日本最廣泛的動畫製作方式。因為動畫製作是高投入高風險產業,所以即使在日本也很難有一家動畫公司可以獨當一面進行製作,這時候動畫公司就會聯合原作出版商,音樂製作公司,周邊製作公司等聯合製作,大家共同出資,當然,這樣一來,收益也是需要互相分配了
一部動畫的收入主要來源於播放收入和光碟販賣收入,播放收入包括電視台播放和網路視頻點播,這幾樣收入如果不是原創動畫的話,都需要給原作出版商分成;而如果該作品還有衍生品的話,則根據實際情況進行分配,不過大部分情況下,衍生物的收益並不會給動畫製作方,比如音樂CD,一般全部給了音樂製作公司,除非在原作中提供了歌詞(即並非音樂公司完全原創);再比如畫集,這些周邊大多數情況下還是出版商自己包下來的,而至於手辦,收益主要歸屬玩具商,其他的衍生品類似。
所以可見,只有原創作品才可能給動畫公司帶來略厚的利潤,而這實際上也給自己增加了商業風險。至於你在題中提到的光碟銷量問題,我隱約記得業內有一個大致的限,貌似是說銷量4000份是一個分水嶺,在這個銷量以下基本虧損,以上會有盈利,如果要說銷量多的話,應該就是在萬份以上的銷量
Ⅸ 本土動畫IP競爭力不強嗎
在短短幾個月時間,一隻長得像吹風機的粉紅色小豬火了。
這只「萌萌噠」的小豬來自英國,是兒童學前教育動畫片《小豬佩奇》的主人公,原本只是在兒童世界表達親情、友愛,但隨著短視頻等網路社交平台的助推以及表情包的走紅,硬是變身成為受到網路上年輕人追捧、帶有「社會人」屬性的現象級IP,備受爭議。
值得注意的是,由於本土動畫IP競爭力仍相對較弱,中國動畫衍生品市場75%以上營收利潤流向日本、韓國、美國的動畫衍生品廠商。其中,日本和美國動畫的衍生品中玩具的銷售比例最大,其次是服裝和掛件。而國產動畫衍生品以服裝及掛件等為主,附加價值以及客單價更高的模型銷售份額偏低。
以小豬佩奇為例,其IP所屬的英國公司公布的其2017年上半年在中國的授權和商品銷售收入顯示,同比增幅超700%。在互聯網上,帶有小豬佩奇元素的周邊衍生品,已經擴展至玩具、服裝、快速消費品等眾多領域,即使其中也充斥著假貨、劣質產品,商品的版權問題等隱患。
來源:工人日報