1. 什麼是3d電影,和普通電影有什麼區別
這里的3D,不是我們通常說的製作手段,而是播手段。普通的電影我就不說了
3d電影
首先你是要帶特製的眼鏡
(倆個鏡片所能透過的光波的振動方向是相互垂直的),他會有倆個播放器播放(不戴眼鏡的話,就會看到倆個錯開的圖像)這倆播放器所播出的畫面的光波震動方向也是垂直的。然後就是你的每隻眼鏡只能接受其中一個播放器的圖像。配合人的視覺系統,會有一種很真實的感覺,就好像屏幕變成了窗子(大概就是這種感覺
2. 3d電影與普通電影有什麼區別
3D電影是立體電影,1953年5月24日立體電影首次出現,為了把觀眾從電視奪回來,好萊塢推出了一種新玩意兒--立體電影。戴著特殊眼鏡的觀眾像在觀看《布瓦那魔鬼》及《蠟屋》這類驚險片那樣,發現自己躲在逃跑的火車及魔鬼的後面。從而為我們帶入了立體電影的時代。
3. 看3D電影和普通電影差別在哪裡啊請了解的朋友告訴我,謝謝了~~
差距最大的地方在於視覺效果。
普通電影採用一個鏡頭來演繹故事,給出的畫面是平面的,即整個場景只有二維坐標,沒有縱深表現,所以立體感不強。
3D電影採用雙鏡頭來演繹故事,給出的畫面是立體的,即場景中既有平面的視覺效果,又有縱深層次,所有給人沉浸式的體驗,彷彿置身其中。
4. 3D電影與一般的電影到底有什麼區別
如果樓主是問立體電影,那是帶立體眼睛看的,如果是說純3D,那你可以去看看最終幻想就知道了,最大的區別就是人物更加的飽滿了,2D就是二維,即只有長和寬,所有的東西都是一個紙片一樣,只是畫的時候採用了一些方法顯示出立體感,類似長方形到長方體的畫法,3D就是三維,即長寬高齊全,他是用電腦建立人物3D模型,即3D電影的人物從開始就是立體的,而不是採用一定手法的偽立體,你看3D電影的時候就能感覺到它裡面的人物等更「圓」、更「豐滿」。
5. 3d電影和一般電影的區別在哪
3D在立體感方面要強,在藉助3D設備觀看時比起一般電影給人的感覺要更加逼真,如身臨其境。
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6. 3D電影和普通電影有什麼區別
就是感覺象真人一樣的,有立體感的。不知道你看沒看過《秦時明月》這個動畫片,這個就是3D的。
7. 3D電影和普通電影有什麼不同
3D電影:D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間。國際上是以3D電影來表示立體電影。
人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為「偏光原理」。
3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。
8. 老手解釋下所謂的3D電影與普通的有什麼不同
3D電影需要帶眼鏡看的,即偏光鏡,專用IMAX屏幕和設備,網上可以下到3D版但沒有設備不行。所以你找的下的3D其實不是3D
9. 普通電影和3D電影區別在哪裡
膠片3D電影的形式和特點
紅綠分色技術和線偏振光分光技術 在膠片立體電影時代,使用最多的是紅綠分色技術以及線偏振光分光技術,紅綠分色技術最大的優點是兼容性好,應用范圍廣,任何有35mm膠片放映設備的單位,只要購買廉價的紅綠眼鏡,都可以放映膠片立體電影,大規模的應用導致現在一說到立體電影,人們就想到硬紙殼做的紅綠眼鏡。其缺點是容易出現重影,放映的畫面穩定性差、畫面不清晰、立體效果差,觀眾容易產生疲勞感。 線偏振光技術最大的優點是立體效果稍好於紅綠眼鏡,但仍然有明顯的重影,放映的畫面仍不夠穩定性、畫面仍不夠不清晰,較長時間觀看仍產生疲勞感,觀眾的頭部傾斜角度不能大於15°,否則會影響觀看效果。 IMAX 3D IMAX 3D利用偏振光分光原理,所使用的70毫米15齒孔電影膠片的面積是普通35毫米膠片的10倍,是一般70毫米寬銀幕膠片的3倍。IMAX巨幕3D畫面大、視野寬廣、視覺效果好,但成本高,所需放映的場地和空間巨大,製作費用高昂,而且需要使用70毫米15齒孔的設備進行放映。目前IMAX放映系統也在進行數字化,剛剛推出IMAX數字立體放映機,但其數字放映系統的價格和膠片IMAX系統基本一樣。總的來說,IMAX 3D投資高、經營成本高,不是一般影院所能承受的,不適合在普通商業影院推廣。
數字3D電影發展現狀和優點
數字立體電影依託目前數字影院放映設備(2K)的平台,只需增加放映數字立體電影的輔助設備和更換金屬銀幕或高增益白幕就可放映數字立體電影。數字立體電影比膠片立體電影的放映具有畫面清晰、穩定、無明顯重影、亮度高、與普通數字放映設備相兼容等眾多優點,克服了觀看傳統膠片立體電影時的頭暈、疲勞等弊端,能給觀眾以特殊的觀影體驗和視覺享受。自從2005年11月美國迪士尼首次推出數字立體影片《小雞快跑》以來,目前在全球已經出品了10多部數字立體影片(全部是動畫、科幻、歷險類主題,主要追求立體觀感效果,片長一般與普通故事片相同),兩年以來世界上已安裝了1500多塊數字立體銀幕。這種特殊類型的電影在商業影院一推出就受到各國觀眾的喜愛,雖然在國外數字立體電影的票價比普通電影的價格高出1-2.5美元,但觀看電影的人次卻遠遠高於普通電影,據統計,一塊數字立體銀幕的放映收入一般要比普通銀幕高出2-5倍,以2007年3月30日上映的《拜訪羅賓遜一家》為例,首映當天每塊銀幕的3D版本票房約12000美元,而2D版本票房只有4000美元,該片在美國總票房9800萬美元,其中三分之一來自數字3D放映,而數字3D銀幕只佔放映總銀幕的六分之一。票房的成功極大地激發了影院經營商、影片製作商和設備生產商的積極性。目前國外發達國家已掀起了發展數字立體影院的熱潮,美國和歐洲的放映商紛紛開始實施數字3D系統安裝計劃,預計到2009年全球數字影院中放映立體電影的銀幕將超過5000塊;美國好萊塢夢工廠去年宣布2009年以後出品的動畫影片全部採用數字立體格式,迪士尼最近宣布從今年起生產的動畫片也全部採用數字立體格式。根據我所得到的消息,今明兩年全球將推出10部以上數字立體新影片。國際同行一致認為數字立體電影改變了人們在影院的觀影方式和體驗,已成為電影新的增長點,並將有效地增加了盜版的難度,加快了全球數字影院的發展進程。雖然現在國際上安裝數字立體系統的熱情空前高漲,但關於數字立體電影的相關技術標准尚在制定之中,節目母版的格式已在DCI組織的規范下基本實現了統一,關於放映系統格式還沒有計劃進行規定,數字立體放映系統在有些指標上尚不滿足DCI規范的要求,如:色彩深度等。
10. 普通電影和3D電影區別在哪裡
看了樓上的,說了好多,我到是看得暈。給你最直觀的解釋,
3D,就是所謂的立體電影嘛。
戴一副眼鏡,觀看時,呈現立體效果。
但這個眼鏡質量還是很好的。畫面也好。
2D就是普通的。
區別就是一個是立體,一個是普通的。
哈利波特這個電影,重點不是3D,變形金剛、阿凡達就是以3D效果為主,我看了後還是不錯的。
但是為了享受最好的觀影效果,視覺沖擊,還是看目前最好的——IMAX。
好萊塢電影,《哈利波特》《變形金剛》都有,IMAX-3D版本,這個才是終極享受。
屏幕高清,立體影像,4層樓高的巨大熒幕,
我無語……