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電影人物素描畫大全

發布時間:2022-09-10 20:32:42

1. 誰能給我發幾張齊天大聖的很酷的鉛筆素描畫

前面幾張是寺田克也的大猿王,還有一個畫家劉冬子
影視概念設計師、插畫家、漫畫家。
代表作品:《夕陽血紅》,《花果山往事》,張紀中版《西遊記》概念設計,人物造型設計。電影《美猴王》概念設計,目前連載歐洲漫畫《皇室血統》等。
在插畫藝術界,提起劉冬子,人們常常這樣評價他:「冬子的拳頭和他的畫都能把人打倒。」
劉冬子畫作的硬派風格讓人看著就那麼「有勁兒」。觀察劉冬子的作品,他畫得最多的就是猴子,對於猴子的痴迷程度讓他把有關猴子的元素都畫了個遍,比如他是中國畫齊天大聖孫悟空最傳神的插畫家之一。

2. 人物素描像的基本畫法

只要遵循以下步驟,根據其中的方法就可以把人像素描畫好,詳解如下:
步驟一
先將頭頂和下巴線定位,再找出左右位置,淡淡勾出頭部外形,確定頭像的動勢;再從頭頂和下巴之間找出眼睛的位置,由眼睛至下巴之間找出鼻子的位置,由鼻子至下巴找出嘴巴的位置,隨後畫出頭像的動態線。
步驟二
整個形確定之後,開始進行五官特徵的描繪,運用平行線、垂直線修整造型,根據體積關系找出明暗交界線。在刻畫時注意主次關系、虛實關系,再由五官開始畫出暗部陰影位置,以及各部位的體積關系。隨後用橫線、豎線、斜線作為輔助來修整造型,直至造型准確為止。
步驟三
在第二步的基礎上,進一步分出體積關系,為下一步鋪明暗作準備。這一步還是要比較各種關系,進行修整,從整體到局部,再從局部回到整體。尤其是結構關系,不能隨便定個位置,務必要准確、要肯定。這一步的准確為下一步的鋪調子創造了良好的條件。要注意,不要被細節部分纏住,要以整體為主。
步驟四
在造型基本准確的前提下,開始鋪第一遍大調,分出明暗兩大部分,從明暗交界線開始往暗部,鋪在明暗交界線處要略重一些。鋪完第一遍後,鋪第二遍,還是從明暗交界線開始往暗部鋪,接近後面部分時,用筆輕一些,這樣暗部就有了透明度,否則容易畫悶,也就是死黑一片;如果出版這種情況時,不要急著用橡皮去擦,先分析一下暗部是否已經很深,如果不是很深,就加強明暗交界線的層次,暗部就會透明起來。所謂明暗交界線,不要錯誤地理解為是一條線,應該理解成一個面,是溶合在暗部裡面的一個深層次,這樣明暗交界線就不會單純地出現一條黑線。在鋪調子的過程中要注意主次關系、虛實關系、輕重關系,不要上下左右面面俱到。只有這樣,畫面才會層次豐富,透明度高,整體感強,畫面的空間關系就能拉開。
步驟五
隨著層次的不斷深入,中間層次也應隨後跟上。從明暗交界線往亮部畫,不要孤立地在亮部中畫灰層次,要緊緊圍練明暗交界線,進行黑白灰的對比,這樣容易把握整體。同時暗部的層次開始豐富起來,此時畫面已完成一半,但亮部層次還不夠豐富,需加強亮部層次;在豐富亮部層次的時候,要注意不要畫過頭,否則容易畫灰,畫悶,缺乏整體感。
步驟六
這是完成畫面的最後一步,需要調整各種關系。檢查暗部之間、亮部之間、暗部與亮部之間的關系是否統一,所有層次是否按號入座,有沒有坐錯位置。如果都准確無誤,那就開始作最後的深入刻畫,眼睛的細部、鼻子的細部、嘴巴的細部等,都要仔細刻畫。在刻畫時,不要只注意局部,要隨時和整體關系比較,否則局部太跳,就缺乏整體感。其次,要注意每個局部的主次、黑白灰、虛實關系;各局部之間的各種關系要服從整幅畫面的主次、黑白灰、虛實關系。通過這樣的調整和深入刻畫,畫面會更豐富、更整體化。

3. 電影《哥斯拉2》里的基多拉成蟲怎麼畫要素描圖片

我會畫,畫一片燼,因為它被我平頭哥烤成灰了

4. (素描)人物肖像怎麼畫定型、描線.. 越詳細越好!

第一步,構思、構圖。在作畫前要養成觀察對象的特徵、醞釀自己情緒的習慣。根據對象的職業、年齡、氣質、愛好等考慮該如何表現,最後欲達到怎樣的效果。成竹在胸,下筆就大膽瀟灑。不要倉促作畫,構圖時注意人物位置是否合適以及人物前方的空間要大些。雖然這是老生常談,卻是決定整幅畫是否完整舒服的關鍵。
第二步,狠抓輪廓。這點非常重要。萬丈高樓平地起,沒有堅實的牆基不堪設想。輪廓即牆基,要抓准,就要抓住頭部基本形、五官位置、明暗交界線的位置、頭與肩的關系。
要畫准輪廓,就必須整體觀察,整體比較,多運用輔助線幫助確定位置。在抓外形時要狠抓特徵,要畫得像。外形初見端倪,形象呼之欲出。就如公園門口的藝人用剪子剪影,輕而易舉地將人物形象顯現出來,盡管看不清過細的內部結構,我們照樣能夠認出他來。有些不注意這一步,形還非常含糊,便匆匆忙忙去畫五官了。這樣畫出來的畫怎麼能逼近對象呢!
在畫准外形的基礎上,五官位置也需狠下功夫。在畫五官時要注意中軸線的運用,除絕對正面外,中軸線根據頭的動態呈孤線,很多同學不理解這一點,畫稍側的角度,頭總是轉不過去,當然感覺就很差。五官位置可以根據三停五眼的基本規律,在共性中找出人與人的形象特徵,畫出人與人的千差萬別。在打輪廓時要注意眉、眼、鼻、耳的長和寬以及厚度的位置。如果這一步畫不準千萬不要深入,更不能上明暗。畫眉毛要注意眼窩上下凹處的骨點和通過顳骨處凸的轉折所呈現的眉深眉淡。畫眼則要將四個眼角處於一條平行線上,否則眼睛就有高低,感覺不舒服。畫眼很重要,上眼皮和下眼瞼有區別,一般上眼皮較重,原因是有厚度,且眼睫毛較深,陰影投射在眼球上,往往這里是整幅畫的最深處,很有神,也易將眼球包在眼皮之中。下眼瞼受光,要亮,不然就如戲妝了。嘴的刻劃也關繫到人的表情。首先要確定上下嘴唇的厚薄,還要注意嘴唇不能用線勾得過死,嘴的上翹下垂,非常微妙。畫耳要與眼鼻嘴聯系起來看,有些考生不願多畫耳朵,甚至將耳朵當作負擔。要麼虛不過去,影響空間,要麼跳得厲害,破壞整體。
明暗交界線是決定頭部深度、體積的關鍵,顴骨處在交界線最突出部位,有高有低,有突出也有柔和,可視特徵而定。盡管受光處顴骨不那麼明顯,但必須與暗部對稱地畫。順便說一下,人物寫生非常重要的是對稱,諸如兩眼、兩耳、兩個鼻孔等都要同時考慮。
頭發固有色是黑色。只要仔細分析,絕不是漆黑一片,也同樣有明暗對比。頭發是在顱骨上形成的,發型、明暗都必須考慮結構。頭發力爭畫得蓬鬆,富有質感。
第三步,深入刻劃。此時要好好審視一番,看看哪些部位最深、最強烈,就從這些地方著手,一般先從眉、眼、鼻、顳骨處開始,一下子即可抓住特徵,畫出大的關系,但是一定要避免抓住一點反反復復盯著畫,使局部畫得過分而關系失調。先畫什麼、再畫什麼可根據對象特徵來考慮,如角度有些偏,顴骨比較突出,有的劍眉濃重而富個性,有的眼睛炯炯有神,那就由此展開。
在深入中要始終保持整體關系,明白一幅畫的好壞主要取決於整幅畫面的整體感,完整感,如果只是將筆墨停留在五官上,以為是畫龍點睛,而忽視其它方面,整個畫面就不會好。我們在看畫展時,總是站在較遠處端詳整幅畫,對某些部分感興趣,再走近細觀,沒有人看畫展時直沖到畫前死盯著局部看,如果那樣豈不滑稽可笑?
還有如果你要考級的話,建議先把型抓准,其次考慮明暗,明暗只是表現塊面感的,因為考試時間哪有那麼多時間?看你會不會畫,打不達到指標就給你過的,書上畫的很好是因為他們可是花了好長時間的啊,我們要學習的是分塊面的那種方法。看我這么辛苦採納吧!

5. 人物素描畫。

怎麼說呢
在沒集訓的時候我就畫過幾張真人,
臨摹過一張頭像。
其實要是時間充沛的話,你現在就可以畫真人啦(前提是有很多時間)
然後在一邊臨摹。(臨摹和寫生感覺就是不一樣的,我更喜歡寫生)
呃,畫畫這個東西不是你畫多長時間就可以畫下一個東西的,
主要還是看你的進步水平。
能吃苦就能畫好。但如果你時間夠多的話,還是多畫畫靜物,對水粉有很大幫助。(畫水粉畫的沒感覺的時候畫一畫素描靜物)
希望對你有幫助O(∩_∩)O~

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