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動漫電影暴力

發布時間:2022-09-23 16:38:34

❶ 有一部日本動漫裡面的人物基本上都是惡魔 是動漫電影 而且內容很血腥暴力 小時候看過的 忘記名字了

惡魔人,永井豪的漫畫改編的

❷ 有哪些暴力的動漫

我認為太暴力!喜羊羊與灰太狼禁播的原因,你注意到了嗎?

喜羊羊與灰太狼是一部陪伴了無數人童年的作品,在這部動漫中有許多讓我們感動的溫情的瞬間,但是其中也有許多思考不到位的地


在一集中灰太狼為了獲得強壯的肌肉,通過電自己來使自己變的強壯,電了許多次後他終於獲得了強壯的肌肉,這如果讓小孩子看到了一旦模仿後果不堪設想,電怎麼能亂玩呢?電是危險品,可以說這也是喜羊羊與灰太狼中的

喜羊羊與灰太狼的不良場景二:教導


喝酒,家暴

灰太狼在一集中再也不是模範丈夫而變成了家暴丈夫,這是因為他突然變成了酒鬼,潛入羊村不是為了抓羊而是為了喝酒,喝完酒後還會回到狼堡去對紅太狼進行家暴,這如果讓孩子看到了一定會產生相當不好的後果,因為這實在是太負能量了,真是不該被播出。

喜羊羊與灰太狼的不良場景三:龍卷風擬人化

眾所周知龍卷風是一種自然現象,然而在喜羊羊與灰太狼中龍卷風變成了一個可愛的小孩子,這個雖然不暴力但實在是在侮辱孩子的智商,喜羊羊雖然是兒童向動漫但不是學齡前的動漫,還是應該多讓孩子了解一點自然知識的,即便不了解但也不能誤導,這樣的畫面實在是不應該出現。

喜羊羊與灰太狼陪伴了許多人的童年,確實給了我們許多的快樂,但是在有些方面確實做得不夠好,現在被禁播也是理所因當,希望更多的更優秀的動漫能早日出現。

❸ 找一部日本動漫暴力電影

阿修羅 アシュラ(2012)

導演:佐藤敬一

編劇:Ikuko Takahashi
主演:野澤雅子/北大路欣也/林原惠美/Kinya Kitaohgi/池賴宏
類型:動畫/恐怖/歷史
製片國家/地區:日本
語言:日語
上映日期:2012-06-18(上海電影節)/2012-09-29(日本)
片長:76分鍾

❹ 求一部日本早期小時候看的動漫電影叫什麼天使比較血腥暴力的

有個叫(爆裂天使)的,也很老了,也屬於戰斗類型,但估計不是你講的這個。

❺ 有什麼好看的動漫電影,是電影不是動畫片,介紹幾部,動作、暴力、血腥的

千與千尋》
《勇敢傳說》
《超級大壞蛋》
《精靈旅社》
《魔發奇緣》
《瘋狂農場》
《生化危機CG》
《冰河世紀》
《僵屍新娘》
《馴龍高手》
《死亡空間》
《機器人瓦力》
《聖誕夜驚魂》
《科學怪狗》
《機器人九號》
《鬼媽媽》
《海底總動員》
《蜜蜂總動員》
《通靈男孩諾曼》
《怪物小屋》
《賽車總動員》
《超人總動員》
《玩具總動員》
《老雷斯的故事》
《怪獸大戰外星人》
《蟲蟲特工隊》
《蘭戈》
《功夫熊貓》
《花木蘭》
《怪物史萊克》
《無敵破壞王》
《里約大冒險》
《秘魯大冒險》

❻ 前幾年一部很暴力的日本動畫電影,記得主角殺了很多厲害的傢伙,還有個女主角,但是她有毒,別人碰她就死!

《甲賀忍法貼》你看看是不是。
啊,沒看到「動畫電影」,那就不是這個了……

❼ 有沒有暴力的酷炫的動漫(電影)

電影動漫:《生化危機 詛咒》《2077日本鎖國》《攻殼機動隊(劇場版)》(不過這個如果不看TV版或者原作的話理解可能有點困難)《fate stay night(劇場版)》
動漫OVA:《地獄之歌》(這個一定要看OVA版,TV版就別看了堪稱暴力美學經典)《黑礁》(OVA版TV版都值得一看,只是前者更暴力些)《空之境界》《記憶女神的女兒們》
動漫TV版:CANAAN、Phantom、黑之契約者、勁爆游戲、軍火女王、槍墓(老物了,不過劇情很贊)、全金屬狂潮(老物了,不過劇情很贊)、心理測量者_PSYCHO-PASS、軍火女王、fate/zero

❽ 介紹一些打架場面十分熱血的影片,可以是動漫或是電影

推薦
戰爭片

狂戰
》,《血站太平洋》,場面逼真,巨資拍攝,十分奢華

❾ 很暴躁的動畫片 劇情要暴力點的 類似Devil May Cry 3外傳那種 動漫電影也行,什麼火影 海賊的就算了

殺戮都市 只能想到這個符合要求的了

❿ 動畫片中的暴力行為會給孩子造成影響嗎

「動畫片中的暴力行為必然是會對孩子造成影響的,但這影響可能是正向的也可能是負面的,這就要看其中的情節發展和內容設計。在動畫片的暴力情節使用上,重要的不是全然杜絕,而是要懂得合理的設計,引導以及家長的實際教育。」
那就是在小孩子進行對世界的探索時,模仿的確是一個重要途徑。但由於小孩對現實世界缺乏足夠的認識,因此的確會出現模仿導致的悲劇。

但同時,這些案例中還存在一個問題:為什麼小孩子都有模仿的行為習慣,但這些案例仍是極少數?
因為除了在動畫片中的模仿,現實生活是孩童更重要的模仿對象,在現實生活的模仿才是大頭。現實生活中,家庭、學校、社會三方的教育也在逐漸教著絕大多數孩子們:什麼能做,什麼不能做。

在這里要說一個概念,文藝作品和現實的區別與聯系。文藝作品是現實的延伸,追求的是藝術的真實,而非絕對的現實中的真實。
這一點體現在動畫片中,其實是有一個很獨特的特點的,那就是天馬行空的想像力,具體表現就是誇張式的表達,和一定程度上與既有邏輯的脫節。
為什麼要給小孩看動畫片,或者說小孩子為什麼喜歡看動畫片,因為缺乏對現實世界的足夠認識,桎梏相對少,孩童的想像力極其豐富,這個階段也正是培養孩子們想像力的重要階段。在一些兒童教育的書籍中,這樣形容年齡和想像力的關系:
2~4歲是孩子想像力最豐富的時期,小學階段是想像力飛速發展的時期。
而想像力,很大一定程度上與後來人的抽象思維相關。
這就說明了,動畫片中超越現實的情節存在的必要性。

回過頭來,我們再來說模仿的事兒。
以我開頭提到的案例來講,前兩個都是撐傘落地,這是動畫片中非常經典的情節,甚至可以說是動畫片非常經典的對想像力有益的一個情節,甚至一度涉及到人類歷史上對於高空墜落乃至飛翔的探索。
它並非以傷害他人或自己為導向的暴力情節,但為什麼還會出現危險呢?
根源在於,不分年齡階段的小孩子缺乏對現實空間的理解能力,不知道從真正的高處摔下會有什麼樣的結果。兒童墜樓事件一直都很多,屬於一個社會問題了,墜樓事件中,男童佔七成,2~6歲的孩子佔比最高。其中絕大多數很難說和「模仿」有關,更多的是「探索」行為——這是無法根絕的人類天性。
因此在討論這些問題,媒體和專家們都將之歸咎於一個主觀原因和一個客觀原因:
大人疏於防護;住戶窗戶未防護欄。
——也就是說,這類問題存在和解決的根源,都是現實因素,而非動畫片中的虛構因素。
再來說純暴力行為。
和那些支持以暴力元素的多少來分級的人不同,我反對一刀切看有沒有暴力因素的分級。
原因很簡單,在文藝作品的接受中,情節的影響並非馬上實現,而是看當前該情節的延續。也就是說,暴力等因素的存在,在動畫片中,到底是以結果為導向,還是以過程為導向,這才是重點。
有這么一個例子,西遊記中打妖怪的情節少嗎?那為什麼西遊記的動畫片在過去幾十年卻依然可以放心播放?
因為西遊記中的暴力元素是以結果為導向的,而bangbang兩棍子的結果是好人戰勝了壞人。結果導向是真善美。
暴力不僅存在於動畫中,現實中的暴力遠比動畫中的暴力可怕。因此,可以說,以結果為導向的暴力行為甚至是必要的:讓孩子們認識到,暴力行為不對或者好人戰勝壞人的美好願望。
而不是說,暴力就像是紙上被扯出的洞一樣,假裝看不見。
要知道,小孩子的社會性未真正建立,身上存留著很大一部分的動物性。而暴力正是動物性的一種本能。
無結果導向的暴力我們要抵制,而存在結果導向的暴力,家長要正確引導孩子去接受暴力的結果導向。這才是正確的教育。
當然了,如果家長非要減小育兒成本和時間精力的投入,那我實在沒什麼說的。
對了,說一個可能很多人都不了解的常識,存在暴力習慣的小孩,暴力行為的模仿來源基本都是現實中的家庭。

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