㈠ 動畫和電影有什麼區別嗎
動畫片一般指的是通過電視播放的連續短片
而像迪士尼、夢工廠製作的一般會是有連續、完整情節的電影視角的動畫。
㈡ 影視動畫和動畫有什麼區別分別是學什麼
1、專業方向不同
影視動畫專業根據專業方向設有美術基礎、動畫造型設計、游戲角色創作、游戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視後期編輯與影視製作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。
專業的崗位定向培訓分為:影視模型與渲染專業、數字角色動畫專業、影視特效與合成專業等專業方向。
動畫專業是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現技巧,了解影視及媒體領域的發展方向,掌握一定的理論知識及專業技能。畢業生應獲得以下幾個方面的知識和能力:
(1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能里和視覺表現能力;
(2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,並能在實踐中融會貫通;
(3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;
(4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。
2、就業方向不同
影視動畫專業以培養影視動畫設計、游戲美術設計及其相關行業的專門人才為目標,貼近現代社會動畫行業急速發展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養一批與國際接軌的高素質綜合型藝術人才。
就業方向主要定位於後期3D動畫製作(如怪物史萊克)、CG製作(如魔獸片頭CG)後期處理、游戲動畫、游戲角色設計(如魔獸人物原型)等等,還有電影中的特效(如黑客帝國中的特效),也可以進行廣告設計一類的。
動畫專業是培養具備電影、電視動畫創作所需要的基礎知識及理論,能在電影、電視等媒體的製作崗位上,從事動畫原畫、動畫創意設計和編導及三維電腦動畫創作理論研究方面的專業人才。
就業方向為廣播電視部門、影視製作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構、學校、網路公司、游戲軟體公司新聞出版社、電子出版、數碼影視廣告、企事業單位設計策劃部門等。
(2)動畫與普通電影的區別擴展閱讀:
動畫和電影的區別:
1、定義:電影,狹義上的實拍片。是在現實的基礎上加以改造製作成的影像,而相比之下動畫片是無中生有的,把想像中的東西直接變成影像。
2、方向:實拍片的特長是真實,動畫片的特長是幻想。
3、成本:如果實拍片要做到像動畫那樣幻想,動畫片要做到像實拍片那樣真實,就要額外付出相當大的代價,尤其是過去。從經濟的角度上來說,實拍片和動畫片的技術被用來製作不同題材的影片就是理所當然的了。
㈢ 真人電影與動畫電影的區別
真人電影與動畫電影的主要區別如下:
1、視覺效果不同
動畫電影由於人物動漫化,帶有可愛的風格,給人舒緩的觀感;
真人電影由真人扮演,形象貼合現實,給人的逼真感更強烈。
2、製作成本不同
動畫電影不需要真人演員扮演,也不需要現實場景和道具,使用科學的電腦技術進行創作,從而降低了成本;
真人電影製作一方面需要支付給演員高額的演出費,還需要搭建場景或外出取景以及各種道具等費用,製作成本高。
3、情節題材不同
在故事情節上,動畫電影的劇情對比真人電影更加天馬行空,充滿了幻想的色彩。很多真人電影不能夠用真實場景來表達出來的內容,可以輕易用動畫來製作。
㈣ 動畫片與一般電影的共性與區別
共性:都是採用一秒24貼畫面的拍攝手法!在發行宣傳上一樣!
區別:很多動畫不需要攝影機,純計算機製作!在製作系列電影上有優勢,動畫不會擔心角色變老無法參演!
㈤ 動畫電影和普通動畫片有什麼不同
其實要說起來最大的區別我覺得不在於畫面了,在於劇情的問題了,其實理論上電影版畫面是優於TV版的,但是近幾年這種差別並不明顯,像是MACROSS F劇場版和TV版根本看不出區別,只是劇場版會濃縮劇情,甚至在CLANNAD里,出現TV版畫面優於劇場版。這么說吧,劇場版一般是1~2個小時要介紹完整部動畫,所以劇情會非常緊湊,有時候僅會從TV版里抽出最開始的劇情,但是劇情基本是一樣的= =一般情況下,出完TV版再出劇場版就是為了斂財了……
㈥ 動畫與電影有什麼不同它們各有什麼特徵
動畫是帶神話色彩的電影
是專門根據兒童心理製作的
而電影是針對大眾人
是為了解除人苦悶
消磨時間的
㈦ 動畫片與影片有哪些不同它是怎樣製作的
1、動畫片和普通影片在原理上是一樣的都是利用人眼的視覺暫留現象形成連續的動作。
2、主要的分別在於:
①製作手段不同,普通影片是真實的人和場景;而動畫片一般是繪畫或者3D制模搭景。
②表演過程不同,普通影片是人在導演和自我體會下,在場景中一遍或多遍地表演,來取得最佳鏡頭;
而動畫片是在動畫稿上逐幀的繪畫並不斷的修正動作(在3D中不斷的調正模型和場景)來獲得最佳
鏡頭。
㈧ 「電影」與動畫的不同
電影和動畫是緊密聯系兩種藝術形式,它們最本質的區別:電影是連續拍攝連續播放,動畫是逐格拍攝連續播放。所謂逐格拍攝,一般電影院播放都是24幀每秒,一幀為一格,就是說動畫的畫面在拍攝前是一張一張的,不像電影,演員邊演,攝像機直接拍下來。
動畫能做到很多電影做不到的東西,所以很多電影里的特效都是用電腦做的,也就是說這些特效其實就是動畫。當然電影也絕不會被動畫取代,比如說演員能做到的眼神流露,動畫就做不出來。
把真人動畫改成動畫版,就參照它們之間的區別,有些地方做成動畫效果會更好,同樣也有些地方做成動畫不好。
動畫和電影越來越密不可分,很多年前就已經有一部完全由軟體製作沒有真人演出的電影——貝奧武夫
㈨ 動畫和電影的區別是什麼
傳統上來說動畫是電影的一種。從以下幾個方面區別:
1、定義:電影,狹義上的實拍片。是在現實的基礎上加以改造製作成的影像,而相比之下動畫片是無中生有的,把想像中的東西直接變成影像。
2、方向:實拍片的特長是真實,動畫片的特長是幻想。
3、成本:如果實拍片要做到像動畫那樣幻想,動畫片要做到像實拍片那樣真實,就要額外付出相當大的代價,尤其是過去。從經濟的角度上來說,實拍片和動畫片的技術被用來製作不同題材的影片就是理所當然的了。
4、觀念:而人們對於動畫和實拍片的理解的不同,就來自於長期以來題材的不同給人留下的習慣和印象。
(9)動畫與普通電影的區別擴展閱讀:
1、「動畫」的定義很明確,但「電影」這個詞有很多種解釋。有人認為實拍的是電影,這是技術上的分類,那麼動畫和電影就是兩種東西;
2、有人認為在電影院播放的就是電影,這是商業上的分類,那麼一部分動畫也算是電影。
3、對於中國大陸的一般人來說,「電影」指的大概是時長超過九十分鍾的實拍故事片。不過要說「動畫」和「電影」的區別的話,中國是有傳統的權威分類的。
㈩ 動畫和電影的區別
區別如下
拍攝技術方面
電影的動作是按照機器每秒鍾運行24格的速度准確記錄動作發生的全部,而動畫的運動永遠是對現象的提煉和再創造。一秒鍾替換多少張動畫、移動多少距離及變化多大幅度都由動畫家根據需要來決定,而不是由機器來決定
構成元素與傳達效果方面
動畫是一種在空間和時間維度上的動態的再創造的視聽綜合藝術,運用有意識的逐格分解與逐格還原賦予無生命物體生命力以區別於其他「真實性」的影像。將具體、可被人感知的形象符號構成的運動幻象傳遞給藝術欣賞者。
生產方式的差異
動畫的產生是一個重構素材與異質化物質的過程,重構是說動畫表現的內容首先要經過藝術思維的過濾,即,圖式化過程,異質化是說將圖形材料化和影像化。和動畫的產生方式相比較,電影的產生雖然有時也復制某些環境與道具,但是動畫的圖式分解、半成品的加工及逐格拍攝技術是完全不一樣的流程,是一個重構事物的過程。
技術原理的差異
動畫技術的原理,是影像內容的繪制和時間分配與控制。隨著機械技術的改進將時間的分配與控制變通為兩個不同的工種:時間分配由動畫設計者完成,而速度的控制由機器自動執行,但是內容的變化速度掌握在時間分配者的手中。
期待的差異
動畫是發生在非現實世界的「可能與不可能」、只能發生在屏幕上的事件,觀眾經常用有趣、有意思、神奇及不可思議等詞語來回應對動畫的感覺。而觀賞電影期待的是另一種經驗,看一部動畫片也許不像看電影那樣過癮,但是絕對有趣。按照黑格爾在美學中關於藝術影響力的幾種傾向的理論來看,動畫更可以「強化人的心靈,把人引到最高尚的方向。