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3d建模電影

發布時間:2022-09-26 23:03:42

1. 3dmax電影是什麼

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2. 3dmax電影是什麼

3DMAX是製作三維動畫的一種軟體,有時會用它做一些電影中的視覺效果(很少用,現在主要是MAYA),在電影放映中根本就沒有3DMAX一詞,而是iMAX或3DiMAX,目前不管是3d電影還是3D電視,都需要戴眼鏡來觀看,裸眼觀看的還停留在實驗室階段,而且片源也要是3D格式的,也就是用雙攝影機模仿人的雙眼進行拍攝。

3. 3ds Max 參與製作過那些動畫或電影呢

據我所知電影動畫用maya的居多,似乎沒有用3d的呢!比如指環王,他用的還有他自己開發的一款軟體的(Behavioral Intelligence software)

《指環王》製作電腦特效的原班人馬——紐西蘭維塔數碼公司(WETA)採用了SGI公司最新的行為智能軟體(Behavioral Intelligence software)來創造大批量的虛擬角色同時出現的鏡頭 。在製作白城的時候,公司製作了一個模型,再加上電腦特效後期合成,類似於泰坦尼克號的製作過程,我以前在電影雜志上看過相關圖片,可以肯定的是白城是按照一定的比列製作的縮小版加後期電腦製作合成的。

導演彼得·傑克遜,他對第3集情有獨鍾。他自稱只是為了《王者歸來》才拍攝了前兩集。為了《指環王3》,負責特效製作的美國Weta公司又購入七組都內含2.8GH英特爾Xeon處理器的IBM588———「鋒刃」主機,投入達500萬美元。加上已有的15組「鋒刃」主機,Weta擁有世界上最大的英特爾高效能電影群組,連接超過2000個處理器。《指環王3》中的特效鏡頭比前兩部加起來都多。

動畫如做史萊克的夢工廠使用流行的Linux Maya商業軟體來做3D建模。

2007 年, Shrek 3的製作用了20 million CPU render hours。這部電影在技術上有不少進步,比如毛發,服裝設計等,有著更為逼真的毛發和穿著長裙的奔跑鏡頭,還有些鏡頭里有很多動畫人物,40 到 50個角色在舞台上,觀眾大概有2500。

大約有350人在從事Shrek 3的工作。DreamWorks Animation R&D 有一整套CG開發庫和軟體,包括動作系統,光照渲染,合成工具,諸如火焰、水波、服飾、大規模多角色鏡頭等特效工具,並且擁有專利。他們有上百萬行代碼, 大部分是用C語言編寫的,新的代碼是用C ++編寫的。

夢工廠使用流行的Linux Maya商業軟體來做3D建模。場景加上燈光材質後用3,000多個 CPU的Linux 渲染集群逐幀渲染。通過一個網格工具(他們使用LSP平台,一個Linux商業軟體包)將每一幀分配給集群裡面一個節點。

所以許多幀可以同步的輸出。然後這些幀用Avid軟體來進行編輯(這個不是在Linux下)。

他們用HP xw9300 workstations 裝上RHEL 4來做桌面,用HP DL145 G2 server來構建渲染集群。

標準的內存配置是每個CPU core分配2G內存。server一般有4核,所以是8G內存。DreamWorks Animation跟Red Hat的關系很好。
另外,像大家耳熟能詳的《駭客帝國》,《泰坦尼克號》等等的動畫效果也是linux群集實現的。

4. 3D建模具體是干什麼的

3D建模具體是干什麼的?學3D建模能做游戲建模師影視建模師建築建模師產品建模師按具體崗位分把3D建模學會能做角色建模師場景建模師道具建模師。次時代建模師等工作總之學生立建盟能幹,可能崗位只要技術過硬就不必為就業而擔心。

游戲建模師主要是按照游戲原畫設計稿的,要求將二維原畫轉化為三維,然後模型並完成uv拆分拓撲。貼圖等工作角色,建模師主要是結合人體解剖知識進行角角色草圖設計色彩搭配試版刻畫細節雕刻等操作製作出符合行業標準的三維角色模型。次世代建模時需要將高模分回的法線貼回到地膜上,讓地膜在游戲尹營里可以及時顯示高魔的視覺效果,讓整體效果更加精細一逼真。

三零蔣摩托出來講就是利用三維製作軟體通過虛擬三維空間構建出具有三維數據的模型。就是說在屏幕上顯示三維圖形,不像現實世界裡真實的三維空間有真實的距離,空間計算機里只是看起來很像這個世界,因此在計算機里顯示的3D圖形就是讓人眼看上就像真的一樣,人家有特性,就是原先就是形成立體感。

5. 3D動漫電影有哪些

這些是我知道的公司

迪斯尼&皮克斯

玩具總動員ToyStory

蟲蟲特工隊ABug'sLife

怪獸電力公司Monsters,Inc

海底總動員FindingNemo

超人特工隊TheIncredibles

四眼天雞ChickenLittle

汽車總動員Cars

料理鼠王Ratatouille

機器人總動員WALL·E

小叮當

閃電狗Bolt

夢工廠

功夫熊貓KungFuPanda

馬達加斯加Madagascar

怪物史萊克Shrek

小雞快跑ChickenRun

蜜蜂大電影Beemovie

鯊魚故事SharkTale

異形戰魔怪Monstersvs.Aliens

華納兄弟

僵屍新娘CorpseBride

忍者神龜TMNT

快樂大腳HappyFeet

極地特快ThePolarExpress

20世紀福克斯

霍頓與無名氏Dr.Seuss'HortonHearsaWho

冰河世紀IceAge

這些是我不知道公司的

戰鴿快飛Valiant

龜兔賽跑:世紀復賽

浪漫鼠德佩羅

聖誕營救計劃

小豬媽仔

怪物小屋

丑小鴨和小老鼠

沖走小老鼠

瘋狂農庄

艾爾文與花栗鼠

沖浪企鵝

海底大冒險

小狗多戈爾

神奇的旋轉木馬

奶牛總動員

帶我去月球

我知道的就這些

還有2009年即將出的《鐵臂阿童木》,值得關注哦

6. 3D電影是如何拍攝和製作出來的

3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。

它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。

兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;

致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。

(6)3d建模電影擴展閱讀:

3D電影觀看不宜人群

1、獨眼、雙眼矯正視力相差3行以上、斜視、閉角型青光眼患者及高危人群、眼部手術恢復期的患者。有關專家提醒做過激光近視眼手術的患者在恢復期內不可經常觀看3d電影,在3個星期內最好不要看3d電影。

2、高血壓、心臟病、眩暈症、恐高症者,精神抑鬱或狂躁者。3D電影的畫面內容多為飛行、旋轉、快速切換、穿越起伏的運動場景,對於平時有恐高、暈車症狀的觀眾易產生精神緊張和心理不適,此外3D電影音樂和畫面比較刺激,看後感覺會比較高興,有心血管疾病的患者可能會發生血壓升高、頭暈、胸悶等不適。

3、高度近視眼患者、遠視眼患者、老年人、有閉角型青光眼家族史的人、以及「淺前房、窄房角」的觀眾都屬於青光眼的高危人群,不宜觀看3D電影。

眼睛長時間處在光芒較暗環境中,瞳孔擴大,就會使周邊虹膜堆積,房角變的更窄,影響房水循環,導致眼壓升高,誘發閉角型青光眼。另外電影畫面場景驚險刺激,可興奮人體自主神經系統,也可以使瞳孔散大,引起青光眼發作。

7. 想製作一部3D電影,用什麼軟體可以作

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8. 在國外製作3D電影主要是用哪些軟體

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9. 3D的動畫電影要戴3D眼鏡嗎

觀看3D的電影目前還需要戴3D眼鏡的。3D電影絕大多數是製作成左右格式的視頻,這種左右格式的視頻在具有3D功能的電視機或者電影院中都是戴偏振光3D眼鏡觀看。如果在電腦上觀看有兩種可能:一種是戴可觀看左右格式的3D眼鏡來觀看;另一種是用有3D功能的播放器播放時變成紅藍格式,戴紅藍眼鏡觀看。

10. 美國的3D立體電影是用什麼軟體製作的

樓上的幾位復制的吧,沒發言權了。一樓所說國內用的豪傑立體、三維立體畫製作工廠什麼的沒聽說過。flash我以為是二維動畫所需要的呢,沒想到3D電影也能用到。
二樓的你說那麼多立體動畫片是怎麼做的?當然是電腦軟體!三樓估計是路過的。
我正好參與過3D電影製作所以了解一些,但本人懶沒有深入學習過。
下面只是個人所想,僅做參考。
舉個大家都知道的例子吧。阿凡達。
3D電影製作是架設兩台攝像機模擬人眼進行拍攝。好像是導演卡梅隆用了8台索尼高清進行不同角度的捕捉拍攝。而且將兩台攝像機改裝成一體。(這是一個成就了,屬於研發出一個立體攝像機)方便拍攝3D電影。兩台攝像機之間的距離忘了。
而且用了虛擬攝像機,運動捕捉器捕捉人動作和攝像機軌跡。導入電腦三維軟體中進行製作。
大早上的有些亂,你可以查查阿凡達的拍攝。國內比不了。
國內大概是2台攝像機拍攝,導演在監視器上戴立體眼鏡觀看覺得沒錯了,就將膠片輸出成DPX格式,發送到製作人員那裡,進行合成製作。沒好萊塢那麼牛
每個公司每個人習慣使用以及掌握的軟體會稍有不同,所以一部片子會有很多軟體製作。
我只知道阿凡達的合成特效鏡頭有6分之一是用合成軟體NUKE做的。另外阿凡達的唯美場景大部分是在三維軟體vue中實現。特效軟體也使用了houdini。
maya和3Dmax。這2個軟體大家都知道,所以不用說。肯定也用了。
其他的也有很多,但不做表述了。上面的幾個軟體是相對比較好用些的。而且參與阿凡達的6家公司也都有公司自己開發的軟體插件。肯定實用。
上面提到的NUKE中有立體眼鏡節點。我參與的片子就是用這個節點實現的。

我收到的每個鏡頭兩套素材,大體是一個偏紅,一個偏綠。各加上所需效果。在NUKE中用節點合成起來,帶上紅綠眼鏡觀看,出現立體效果,不抖動,為正確。

這么多,我也沒理個頭緒出來。
想說的把,用的軟體可多了。前期後期一大堆,還不算剪輯,音頻軟體等。
詳聊的話發信息。

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