Ⅰ 除了天行九歌,秦時明月,畫江湖,俠嵐,精靈夢葉羅麗,星學院,斗羅大陸之外還有沒有什麼三維動畫了
很多啊,比較好的有:星辰變,斗破蒼穹(第二季開始換了製作公司,質量大幅提升,尤其兩部特別篇很棒),少年歌行,雪鷹領主,凹凸世界(正播第三季,第二季劇情略差),三國演義(人物建模是走寫實風的,雖然打鬥中加入了特效,脫離了寫實風格,整體製作很好,目前正播第二季),巨兵長城傳(被評價為星游記的精神續作),武動乾坤,劍網3·俠肝義膽沈劍心(3渲2風格,沒什麼違和感,很搞笑),四海鯨騎,墓王之王(已出三季,第一季前期缺點比較明顯,但是改善得也很明顯,後面製作越來越好)。
Ⅱ 迪士尼、皮克斯、夢工廠的3D動畫電影都是用什麼軟體渲染出來的
基本上都是3D製作軟體,比如maya、blander、max等。然後你要是說它的毛發,或者它的設置比一般的好的話都是因為他們有自己的插件。自己製作的插件。渲染的話就建議你使用炫雲嘍。國內的渲染軟體中救數它最好使。快,而且新用戶還送30,出效果圖的話夠幾百張了,動畫我沒試過
Ⅲ 王者榮耀是三渲二嗎
是的。
三渲二動畫中,比較著名的是《寶石之國》、《亞人》等日本動畫,而國內三渲二的技術更多是運用在電影和游戲上,動畫更多還是以二維為主。
在二維與三維相結合的動畫里,「三渲二」技術常應用於群體動畫,大幅度運動鏡頭,場景透視發生連續變化的鏡頭,既降低了成本又提高了質量,在工作量與工作難度上,都有著強大優勢。
國內動畫行業中,三渲二製作技術水平比較高的團隊尤數兩點十分動漫,這家公司製作過《我是江小白》系列三渲二番劇,近兩年更是做了不少三渲二游戲動畫CG,不論情感還是製作,都排的上國內前三。
Ⅳ 三渲二是種怎樣的動畫技術,比起傳統3D有哪些優
從技術上講,3維模型渲成2維的效果並不復雜,只是要注意考慮這么做的目的。
在2維的動畫電影中常看到這項技術的運用,比如《小馬王》、《埃及王子》、《獅子王》
在2維動畫片里通常在幾種情況下會使用3維渲染2維技術:
1、粒子動畫、群體動畫,比如《小馬王》的馬群奔跑、搖曳的草地。3維動畫遠比動畫師逐幀畫的效率要高;
2、長鏡頭及攝像機大幅度運動,場景透視連貫發生變化,比如《小馬王》開場中攝像機追隨老鷹飛過峽谷的長鏡頭,如果用手繪比較難保障透視正確,以及畫面順暢。
3、紋理運動的正確延續,比如一個漂亮的蝴蝶有著美麗的花紋,它自由的扇的翅膀對原畫師就是個噩夢了,要保證每一幀紋理能對上太痛苦了,這時3維技術的優勢就體現出來了。
3維渲2維要注意什麼呢?簡單講幾句
1、不能突兀,最後出來的模型、貼圖、光感樣式風格都要匹配原片,不能讓觀眾跳戲。
2、做角色動畫時,要符合2維的特點。我曾參與過大友克洋的一個3渲2項目,裡面的很多角色表情在真實世界裡是不存在的,只符合2D動畫表情,請腦補《多啦A夢》,所以在模型階段就要注意規劃。
Ⅳ 國產斗羅大陸好好看啊,動漫之王的日本怎麼都沒有3D動漫,國產反超日本動漫嗎
日本有3d動漫,但是由於製作周期和成本還有題材的原因一般是2d,但是一些類似機戰題材或者其他地方會採用三渲二。至於國產反超日漫這個不僅要看優秀作品還要看整體的數量和行業情況,不過國產的技術肯定沒問題,因為日漫很多也是外包給中國或者韓國做的,只是說群眾基礎比不上日本。
Ⅵ 請問3D、2D、IMAX、普通版、雙機3D版的電影有什麼區別
2d動畫技術一般的動畫技術,比如諸多日本動漫都是用2d繪制的,一般手繪都可以畫出的那些動畫。2d電影2D電影就是採用8mm膠片攝影機拍攝的,可在普通院線放映的電影,即平時到電影院看的一般的大銀幕電影3d動畫的概念普通3d電影,應該就是不帶眼鏡看的電影,但是電影的內容是通過3D技術製作的。這種3D動漫或特效製作的電影可以叫做3D影片,即3維動畫,但實際上渲染出來後播放時仍然是2D的,就像你不帶立體眼鏡玩3D游戲時,很漂亮,是3維世界場景,但是沒有深度感。(早年的怪物史萊克,小雞快跑等都可以稱為3d動畫電影)即這里所說的3d是一種動畫技術。 普通3d電影技術概念(需要戴3d眼睛的那種)3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。
Imax3dIMAX是加拿大的IMAX集團所研發的一種巨型銀幕電影。一般商業用35厘米影片為4個齒孔一個畫面,IMAX的底片面積有傳統35厘米底片之十倍大之多,保存期限也較長。IMAX底片解析度高,投射至銀幕之畫質表現亦格外清晰自然,就算在比一般播放35厘米影片之銀幕大上十倍之銀幕上仍可呈現完美投射,無粗糙顆粒感之鮮明影像使情境更趨近真實。
除了一般的IMAX影片之外,IMAX後來又發展出了IMAX-3D以及IMAX-DMR這兩種新的技術,所以IMAX電影並不一定是3D立體電影。3D立體電影設計是透過觀眾所戴之3D立體眼鏡分別接收左右眼影像後譯解成3D立體的效果。傳統的3D膠片技術,將左右眼視覺影像同時存放在同一個膠卷中,,而IMAX 3D技術不僅使用世界最大的IMAX底片,並且使用雙膠片分開錄制、播放左眼及右眼的影像,使得影像更立體清晰,色彩也更鮮明。
雙機3D 雙機3D系統也就是通過兩台放映機進行3D放映,其優勢顯著突出:用2台數字放映機分別模擬人眼的左眼和右眼,立體感強,亮度高,極大地彌補單機3D畫面亮度不足,畫面更加平滑流暢,全無高頻閃爍和畫面模糊現象,消除了單機3D系統放映的長時間觀看帶來的視覺疲勞和眩暈感。 雙機3D色彩更細膩絢麗,實現高品質的觀影效果,讓觀眾不再只是看電影而是享受、體驗電影。它是僅次於目前圖像質量最好的IMAX 3D放映系統,但免除了IMAX 3D昂貴成本和改造條件的限制。色彩鮮艷可與IMAX放映效果媲美,再配上高品質的金屬銀幕,觀眾的視聽感受會更加強烈,也看得更加過癮。也正是如此,國內很多一線城市的影迷對於雙機3D的追捧不亞於IMAX3D
Ⅶ 動漫里的2D,3D和電影里的2D,3D有啥區別
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Ⅷ 游戲中的三渲二是什麼
游戲中的三渲二是3D游戲渲染成二維動畫那樣出來,先通過3D技術建模,將3D模型渲染成2D圖片,再將2D圖片載入到游戲中,使得2D游戲呈現逼真的3D效果。因此,3渲2本質上屬於2D游戲,只是過程中利用了3D技術。
渲染在電腦繪圖中是指用軟體從模型生成圖像的過程。模型是用嚴格定義的語言或者數據結構對於三維物體的描述,它包括幾何、視點、紋理以及照明信息。將三維場景中的模型,按照設定好的環境、燈光、材質及渲染參數。二維投影成數字圖像的過程。
渲染是三維計算機圖形學中的最重要的研究課題之一,並且在實踐領域它與其它技術密切相關。在圖形流水線中,渲染是最後一項重要步驟,通過它得到模型與動畫最終顯示效果。自從二十世紀七十年代以來,隨著計算機圖形的不斷復雜化,渲染也越來越成為一項重要的技術。
三維計算機圖形的預渲染或者實時渲染的速度都非常慢。預渲染的計算強度很大,通常是用於電影製作,實時渲染經常用於三維游戲,通常依靠帶有三維硬體加速器的顯卡完成這個過程。
Ⅸ 動畫電影的渲染輸出尺寸
第一,動畫需要渲染動畫光子。比如你出1280X720的尺寸,可以出440X3XX的參數,也就是縮小3倍出光子。出光子相機運動幅度不大的話就隔25幀出一個光子,用疊加光子圖就可以了。 第二,渲染序列的時候,看鋸齒開高,默認是1-4DMC ,你開到2-8,你用-5 -5 是不行的,最好是-3 -2LOW那個參數。 第三,光子出來後會大大加快渲染速度,出幾幀看看閃不閃。就差不多搞定了。其他參數沒什麼變動。
Ⅹ 新海誠系列動漫電影有哪些
新海誠系列電影主要有:秒速5厘米、追逐繁星的孩子、言葉之庭、某人的目光、你的名字。
1.秒速5厘米:是新海誠創作的一部寫實動畫,於2007年3月3日在日本正式上映。動畫以一個少年為故事軸心而展開連續3個獨立故事的動畫短篇,時代背景是從1990年代至現代的日本,通過少年的人生展現東京以及其他地區的變遷。
2.言葉之庭:逐年方15歲的高中生秋月孝雄(入野自由配音),專心學業的過程中不得不為了生計打工賺錢。母親離家出走,他與哥哥過著看不到前方的生活。入梅之日,孝雄逃課來到日本庭園。在一座安靜的小亭子里,27歲的職場女性雪野百香里(花澤香菜配音)邊吃巧克力邊飲啤酒的樣子引起了孝雄的注意。似曾相識的二人,彷彿約定好了一般,每到落雨之日便從世俗的煩惱中逃脫出來,相會於這座鋼筋鐵骨都市叢林中宛若世外桃源的幽靜角落。在梅雨季節的日子裡,他們的心漸漸向彼此靠攏。志願成為手工鞋匠的秋月,決心以雪野為模特做一雙鞋。
3.追逐繁星的孩子:在一片寧靜的小山村,少女渡瀨明日菜(金元壽子配音)時常站在山頂,用父親留給她的神秘礦石作二極體,收聽著來自外面世界的美妙音樂。在一次放學途中,明日菜遭到一頭怪獸的襲擊,關鍵時刻她被俊美少年瞬(入野自由配音)救下,純潔的友誼在少男少女之間開始萌芽。明日菜體味著友誼的甜蜜,卻不知瞬在某天悄然離開人世。新來的男老師森崎龍司(井上和彥配音)為孩子們講述了死國的傳說,明日菜這才意識到瞬正是來自另一個世界雅戈泰的人。森崎真實身份隸屬某個神秘組織,他和明日菜的心中都有想要復活的人,於是經過一波三折,他們隨著瞬的弟弟心一同來到了傳說中的雅戈泰。
4.某人的目光:這部作品講述了以進入工作崗位為契機而開始獨自生活的岡村綾,與自己的父親、母親以及貓咪之間的故事。新海誠將再度發揮他擅長的細膩描寫手法。
5.你的名字:主要故事發生的地點是在每千年回歸一次的彗星造訪過一個月之前,日本某個深山的鄉下小鎮。在這里女高中生三葉每天都過著憂郁的生活,而她煩惱的不光有擔任鎮長的父親所舉行的選舉運動,還有家傳神社的古老習俗。在這個小小的城鎮,周圍都只是些愛瞎操心的老人。為此三葉對於大都市充滿了憧憬。
新海誠,原名新津誠,1973年2月9日出生於日本長野縣南佐久郡小海町,日本動畫導演、作家,居住在東京都。
日本長野縣野澤北高等學校、日本中央大學文學部日本文學系畢業,2002年公開獨立製作的科幻動畫短片《星之聲》後開始受到矚目。現於Comix Wave Films擔任映像作家。2016年導演動畫電影《你的名字》。
參考鏈接:網路-新海誠