『壹』 3D紅藍眼鏡為什麼看的時候顏色不對電影院的3D紅藍眼鏡為什麼效果那麼好
互補式,又稱色差式的3D眼鏡。 紅藍眼鏡是一種新型的影視產品,用於輔助3D紅藍立體電影的欣賞。
原理:
左放映機的畫面通過紅色鏡片(左眼),拍攝時剔除掉的紅色像素自動還原,從而產生真實色彩的畫面,當它通過藍色鏡片(右眼)時大部分被過濾掉,只留下非常昏暗的畫面,這就很容易被人腦忽略掉;反之亦然,右放映機拍攝到的畫面通過藍色鏡片(右眼),拍攝時剔除掉的藍色像素自動還原,產生另一角度的真實色彩畫面,當它通過紅色鏡片(左眼)時大部分被過濾掉,只留下昏暗畫面,人眼傳遞給大腦後被自動過濾。
效果:
從原理上來解釋,紅藍立體電影一般左眼紅色鏡片右眼藍色,畫面也是紅藍錯位的。用初中物理知識就可以解釋,紅色鏡片只有紅光能通過,藍色鏡片只有藍光能通過;這樣左眼的鏡片會過濾掉畫面的藍內容,只看到紅色部分,右眼過濾掉紅色,只看到藍色部分,左右眼看到不同畫面而產生立體感。
從原理上說挺簡單,但自己買眼鏡看的時候效果未必會很好,關鍵是這個「紅藍」的顏色沒有標准,不同電影採用的紅藍顏色實際是有區別的,甚至根本就不是紅色和藍色,常見的還有黃色、綠色、青色、洋紅色等,在電影院時候眼鏡是根據電影的顏色定做的所以感覺挺好,自己買的時候就沒法完全匹配了,顏色差一點紅色過濾不完或者藍色過濾不完就會有重影,很難有完美的效果。除了電影和眼鏡顏色外,顯示設備的顏色也很重要,如果顯示器或者電視有偏色,哪怕眼鏡和電影完全匹配的還是會看到重影。
『貳』 電影院3D眼鏡跟買的紅藍3D眼鏡一樣嗎
不一樣,目前來說電影院主要分兩種:偏光和快門。偏光的眼鏡比較輕,不帶電池。快門的由於帶電池電路和接收器,所以較重,但是大部分還都是用的快門式。具體的可看眼鏡上有無接收器,如果有的話就是快門式的。
『叄』 【3d電影】紅藍格式與左右格式的區別
1、搭配的眼鏡不一
紅藍格式搭配的眼鏡是紅藍眼鏡或紅綠眼鏡,是分離左右眼的方式之一,利用的是紅色鏡片只能透過紅光,綠色鏡片只能透過綠光的特性,將左右眼進行了分離;左右格式搭配的眼鏡是偏振眼鏡。
2、定義不一
紅藍格式電影是通過不同顏色的眼鏡過濾不同的顏色而看到不同的影像;左右格式是3D立體電影的一種存儲方式,和拍攝方式,播放設備無關。
紅藍格式圖片:
3、所屬的電影不一
紅藍格式的3D電影是屬於偏振3D立體電影的一種;左右格式的3D電影是屬於雙色3D立體電影的一種。
4、效果不一
紅藍格式就是用立體播放器播放出來後的影片,一般是紅藍或紅綠。左右格式就是一個視頻在左,一個視頻在右。通過立體播放器左右疊加後產生立體效果。
5、優缺點不一
紅藍格式的優點是價格低廉,製作容易,其缺點是圖片顏色會嚴重丟失;左右格式的優點是圖片顏色清晰效果好,其缺點是價格昂貴,製作復雜。
『肆』 什麼叫紅藍3D,什麼叫偏光3D,什麼叫快門式3D3D電影有幾種
紅藍3d電影是指一般左眼紅色鏡片右眼藍色,畫面也是紅藍錯位的,這樣左眼的鏡片會過濾掉畫面的藍色內容,只看到紅色部分,右眼過濾掉紅色,左右眼看到不同畫面而產生立體感。紅藍電影是通過不同顏色的眼鏡過濾不同的顏色而看到不同的影像。
偏光式3D是利用光線有「振動方向」的原理來分解原始圖像的,先通過把圖像分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫面,然後3D眼鏡左右分別採用不同偏振方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經過大腦合成立體影像。
快門式3D主要是通過提高畫面的刷新率來實現3D效果的,通過把圖像按幀一分為二,形成對應左眼和右眼的兩組畫面,連續交錯顯示出來,同時紅外信號發射器將同步 3D電視控制快門式3D眼鏡的左右鏡片開關,使左、右雙眼能夠在正確的時刻看到相應畫面。這項技術能夠保持畫面的原始解析度,很輕松地讓用戶享受到真正的全高清3D效果,而且不會造成畫面亮度降低。
3D電影有
分時3D-xpan 3D,配合液晶眼鏡的自動開關,感應放映設備同步形成3D效果。完全無色偏。
分光3D-realD 3D,放映設備分別投射左眼與有眼的內容,通過眼鏡的不同光譜鏡片形成3D效果。完全無色偏。
分色3D-dolby 3D,通過眼鏡不同色譜形成3D效果,因為是利用3原色成色原理同樣完全無色偏。
『伍』 請問用紅藍眼鏡看紅藍3d電影色彩方面怎樣
非常糟糕,已經是幾年前的技術了,完全不推薦。
紅藍3D是最早的3D電影技術,原理是用紅色鏡片過濾掉藍光,用藍色或綠色鏡片過濾掉紅光,因此看電影時總是感覺眼前各種色光在閃動,效果很不理想,而且累眼睛,不適合長時間觀看,當年我在電影院里看的最後一部紅藍3D電影是「非常小特務3」,電影一個半小時,影片都不敢讓大家連續觀看,而是間隔式給出提示讓觀眾佩戴和摘下眼鏡,主要是讓大家有時間來歇息一下眼睛。
目前推薦新型的3D技術,如偏光式3D和快門式3D,尤其是快門式3D應該是近期的發展方向,阿凡達、變形金剛3等都是基於快門式技術,原理是在1/120秒時間內擋住左眼,給右眼一個整幅的畫面,下1/120秒再擋住右眼,給左眼一個整幅的畫面,這樣在一秒鍾內給左、右眼各60個整幅的畫面,完全沒有顏色的串擾,效果比紅藍3D會好出許多。
但目前想在家中實現快門式3D的成本尚比較高,連顯示器帶眼鏡算下至少得4000元左右的成本,而且目前的快門式3D片源還比較少(其實是所有的3D片源都少),但相信今後兩到四年是快門式3D的迅速發展期。
另外還有一種比較另類的3D是裸眼3D,但是可視角度極小,目前尚不成熟,這里不多討論。
『陸』 紅藍3D眼鏡能在手機看3D電影嗎效果怎麼樣
紅藍的效果一般,而且電影要調成紅藍的模式,暴風,快播,網路等播放器都可以調。3D效果好的,只有那個像電影院那種振光屏帶振光3D眼鏡。
『柒』 紅藍3d眼鏡有效果嗎
有效果的
原理
左放映機的畫面通過紅色鏡片(左眼),拍攝時剔除掉的紅色像素自動還原,從而產生真實色彩的畫面,當它通過藍色鏡片(右眼)時大部分被過濾掉,只留下非常昏暗的畫面,這就很容易被人腦忽略掉;反之亦然,右放映機拍攝到的畫面通過藍色鏡片(右眼),拍攝時剔除掉的藍色像素自動還原,產生另一角度的真實色彩畫面,當它通過紅色鏡片(左眼)時大部分被過濾掉,只留下昏暗畫面,人眼傳遞給大腦後被自動過濾。
原理上來解釋,紅藍立體電影一般左眼紅色鏡片右眼藍色,畫面也是紅藍錯位的。用初中物理知識就可以解釋,紅色鏡片只有紅光能通過,藍色鏡片只有藍光能通過;這樣左眼的鏡片會過濾掉畫面的紅內容,只看到藍色部分,右眼過濾掉藍色,只看到紅色部分,左右眼看到不同畫面而產生立體感。
『捌』 紅藍3d眼鏡有效果嗎
有效果的
原理
左放映機的畫面通過紅色鏡片(左眼),拍攝時剔除掉的紅色像素自動還原,從而產生真實色彩的畫面,當它通過藍色鏡片(右眼)時大部分被過濾掉,只留下非常昏暗的畫面,這就很容易被人腦忽略掉;反之亦然,右放映機拍攝到的畫面通過藍色鏡片(右眼),拍攝時剔除掉的藍色像素自動還原,產生另一角度的真實色彩畫面,當它通過紅色鏡片(左眼)時大部分被過濾掉,只留下昏暗畫面,人眼傳遞給大腦後被自動過濾。
原理上來解釋,紅藍立體電影一般左眼紅色鏡片右眼藍色,畫面也是紅藍錯位的。用初中物理知識就可以解釋,紅色鏡片只有紅光能通過,藍色鏡片只有藍光能通過;這樣左眼的鏡片會過濾掉畫面的紅內容,只看到藍色部分,右眼過濾掉藍色,只看到紅色部分,左右眼看到不同畫面而產生立體感。
『玖』 紅藍3d眼鏡怎麼看電影還是雙的
那是絕對不行的。原理上根本說不通。現在看3D電影有兩種眼睛,一種就是我們平時用的偏振眼鏡,另一種是電腦上用的紅綠眼鏡,這兩種眼鏡的原理簡單給你介紹下就是:要看到立體電影,就要在每架電影機前裝一塊偏振片,它的作用相當於起偏器.從兩架放映機射出的光,通過偏振片後,就成了偏振光.左右兩架放映機前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直.這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變.觀眾用上述的偏振眼鏡觀看,每隻眼睛只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會像直接觀看那樣產生立體感覺. 紅綠立體原理是:電影播放的是兩個一個偏紅一個偏藍的重疊畫面,因為紅綠是互補色,通過紅色鏡片看會把藍色的畫面過濾掉,同樣綠色鏡片會過濾掉紅色畫面,這樣就實現了左右眼的不同畫面實現立體效果,成本很低但是相對效果較差,尤其是在色彩上不能反映事物的真實顏色。
使命召喚4 阿凡達 等 3D電影是模擬人左右眼看到不同的景象而產生立體感的。 紅藍是通過不同顏色的眼鏡過濾不同的顏色而看到不同的影響,不過這種效果會因過濾不完全而不好,而且左右眼是一個偏紅,一個偏藍。 偏振光是通過光的特性,放映時通過特殊放射器,將兩個畫面以90度角的不同方向震動,而眼鏡只接收各自方向的光。這樣的後果就是畫面偏暗,因為只有一半光。這也是很多年前的老技術了,是最好的技術,不過是幾年前的了。 最新技術是兩張圖畫交替播放,眼鏡一個透光,一個不透光,交替進行。播放和眼鏡的頻率控制一樣就能看到不同的影響。這樣的效果是畫面得以保留,不過很貴,但好處是5000就能買到所有配套東西,想看什麼就什麼,游戲可以通過軟體變成3D,想怎麼玩就怎麼玩。
效率不錯 就是讓人有立體感 再來就是需要戴的經驗 達到更好的欺騙大腦的效果..... 沒有特別要求 還有就是需要專業軟體來配置使用 再來就是看你用的是什麼顯卡跟系統 推薦: W7系統加N卡
廣告只是一種介紹產品的媒介。很多廣告都是為了更大的利益而不擇手段。並不是所有所介紹的內容都有用的。就像前幾年很火的「鍋王胡師傅」,還不是一樣被查出了漏洞? 所以說,買東西不能光靠廣告的介紹,還要自己考察一下有沒必要買下那個產品。你也可以撥打該產品售後服務熱線詢問一下的。
『拾』 紅藍3d眼鏡怎麼看電影還是雙的
那是絕對不行的。原理上根本說不通。現在看3d電影有兩種眼睛,一種就是我們平時用的偏振眼鏡,另一種是電腦上用的紅綠眼鏡,這兩種眼鏡的原理簡單給你介紹下就是:要看到立體電影,就要在每架電影機前裝一塊偏振片,它的作用相當於起偏器.從兩架放映機射出的光,通過偏振片後,就成了偏振光.左右兩架放映機前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直.這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變.觀眾用上述的偏振眼鏡觀看,每隻眼睛只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會像直接觀看那樣產生立體感覺.
紅綠立體原理是:電影播放的是兩個一個偏紅一個偏藍的重疊畫面,因為紅綠是互補色,通過紅色鏡片看會把藍色的畫面過濾掉,同樣綠色鏡片會過濾掉紅色畫面,這樣就實現了左右眼的不同畫面實現立體效果,成本很低但是相對效果較差,尤其是在色彩上不能反映事物的真實顏色。
使命召喚4
阿凡達
等
3d電影是模擬人左右眼看到不同的景象而產生立體感的。
紅藍是通過不同顏色的眼鏡過濾不同的顏色而看到不同的影響,不過這種效果會因過濾不完全而不好,而且左右眼是一個偏紅,一個偏藍。
偏振光是通過光的特性,放映時通過特殊放射器,將兩個畫面以90度角的不同方向震動,而眼鏡只接收各自方向的光。這樣的後果就是畫面偏暗,因為只有一半光。這也是很多年前的老技術了,是最好的技術,不過是幾年前的了。
最新技術是兩張圖畫交替播放,眼鏡一個透光,一個不透光,交替進行。播放和眼鏡的頻率控制一樣就能看到不同的影響。這樣的效果是畫面得以保留,不過很貴,但好處是5000就能買到所有配套東西,想看什麼就什麼,游戲可以通過軟體變成3d,想怎麼玩就怎麼玩。
廣告只是一種介紹產品的媒介。很多廣告都是為了更大的利益而不擇手段。並不是所有所介紹的內容都有用的。就像前幾年很火的「鍋王胡師傅」,還不是一樣被查出了漏洞?
所以說,買東西不能光靠廣告的介紹,還要自己考察一下有沒必要買下那個產品。