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動漫電影中的激勵事件

發布時間:2022-10-10 13:20:19

1. 粉色的熊那個卡通叫什麼名字

粉色的熊那個卡通叫牢騷熊。

《玩具總動員3》(Toy Story 3)是一部由皮克斯動畫製作,並由華特迪士尼於2010年發行的3D電腦動畫電影。由李·昂克里奇執導,邁克爾·阿姆特擔任編劇,湯姆·漢克斯和蒂姆·艾倫聯袂獻聲。

相關信息:

分析《玩具總動員》系列,和常規的電影分析有所不同。我之前分析單部電影的故事性,常常會提到很多故事技法,指出其中的優點和不足。但對《玩具總動員》系列來說,故事技法可能只是它最不起眼的成功因素。盡管如此,《玩具總動員》系列的故事技法依舊有很多優秀的地方。

《玩具總動員》系列每一部的片長都不長,大都在90分鍾左右。不過,每一部電影的節奏很快,沒有贅余的場景。這些緊湊的節奏體現在每一個場景的對白台詞。

一方面,《玩具總動員》系列的對白沒有廢話。如果不是為了推進劇情、刻畫人物,那通常就是為了營造喜劇效果。另一方面,《玩具總動員》系列的對白蘊含了大量的潛台詞,它們表達了角色的喜好、欲求、態度等。豐富的潛台詞,使得電影信息密度很大,從而讓人感覺劇情很緊湊。

同時,《玩具總動員》系列每一部的三幕結構都很清晰。第一幕的激勵事件打破主角的生活平衡,第二幕的新旅程、新朋友、新發現、新敵人,第三幕的高潮與成長。不得不佩服主創團隊的創意和想像。

2. 盤點成長過程中有哪些經典動畫電影

1、1926年,萬氏兄弟克服了眾多困難終於製作成功了中國第一部動畫片《大鬧畫室》,這是中國動畫片的開始,在這之後的幾十年裡國產動畫片也曾出現過一個短暫的春天,

2、這些電影也需要一點一點去提及,因為很多人估計也已經忘記了,本來想把《舒克與貝塔》也放進來的,但是考慮到舒克貝塔並非動畫電影,所以就免了,以下是很多人已經忘記的《寶蓮燈》。

以今天的眼光看來也許感覺很粗糙,但卻凝結了年少時最美好的回憶,我們往往會去懷念過去,一如懷念當初單純的自己。

3、《大頭兒子和小頭爸爸》由諸多微小而有趣的故事組成,適合兒童觀看的動畫片。動畫片主角大頭兒子,小頭爸爸和圍裙媽媽組成的一個平凡的三口之家,他們是中國現代家庭教育典型的縮影。這是一個普通而又平凡的家庭,大頭兒子在快樂中漸漸成長。

4、《大耳朵圖圖》這是一個機靈,淘氣,聰明的小孩,名叫胡圖圖,劇中三歲。他天生快樂、心地善良、喜歡多管閑事、精力充沛,所有可愛的小朋友都能從圖圖身上找到自己成長的影子,對周圍的事物非常好奇,並且還有自己獨特的見解和超強想像力,他的言行常常讓人大跌眼鏡。有時讓媽媽尷尬不已,有時卻給了媽媽太多的驚喜,而把圖圖培養成一個真正的男子漢是爸爸最偉大的心願。孩子從無知到有知,是一個漫長而瑣碎的學習、探索過程,對每一位父母來說,都會經歷其中的喜悅和煩惱,當今的獨生子女家庭,在孩子成長、教育的問題上更是面臨著很多難題,因此我們選擇平凡小孩胡圖圖的一家作為故事的載體,講述孩子在成長過程中一個個有趣的小故事,以引起觀眾的共鳴。

5、《聰明的一休》國內家喻戶曉的動畫,以鬥智為主題。以歷史人物一休宗純禪師的童年為背景(和真正的一休禪師的生平事跡有很大出入),故事發生在室町幕府時期。曾經是皇子的一休不得不與母親分開,到安國寺當小和尚,並且用他的聰明機智解決無數的問題。一休不光聰明過人,還富有正義感,他用自己的機智和勇氣幫助那些貧困的人、教訓那些仗勢欺人的人,給人留下了很深的印象(還有動腦筋是先粘點口水,然後再往頭上轉圈的動作)。

6、《馬丁的早晨》每天早上當馬丁醒來後,都會有一個新的角色在等待,並會發生一些不同尋常的事情。比如他會力大無比如超人,又會變成小龍人、變成國王、變成外星人、變成原始人、變成偵探、變成機器人甚至克隆出三個馬丁,由此而引發出了一個個有趣的故事。52個早晨,52個馬丁的形象,52個幽默風趣、驚險緊張、內容不同的故事,將會給我們留下無限遐想,陪伴我們度過一段異想天開的美好時光。

7、《宮崎駿系列》宮崎駿動畫作品大多涉及人類與自然之間的關系、和平主義及女權運動,出品的動漫電影以精湛的技術、動人的故事和溫暖的風格在世界動漫界獨樹一幟。他的作品有的作品有《龍貓》,《千與千尋》,《風之谷》,《幽靈公主》,《哈爾的移動城堡》等等。

8、《藍貓淘氣三千問》是在1999年6月在中國內地推出的一部非常有名的面向兒童的知識普及卡通動畫片集,曾在多家電視台的兒童節目時段內播出,在內地普及程度相當快,很受當時小學生的歡迎。

9、《中華德育故事》以「孝、悌、忠、信、禮、義、廉、恥」傳統八德為主題,講述了近千位中華先人的有趣故事,每一則故事都在展示著中華先祖的處世言行與睿智哲學,內容感人至深,被眾多家庭推為「教育孩子必備的心靈營養」。

10、《大英雄狄青》是一部52集的國產歷史題材動畫連續劇,本片講述了北宋名將狄青由不諳世事的孩子成長為戰西夏、平叛亂的一代英雄的故事,動畫片《大英雄狄青》以寫實的風格、清雅的畫風、幽默的人物語言以及富於民族氣息的音樂,在講述英雄故事的同時,也會帶領觀眾深切感受悠久濃郁的民族文化。

11、《千千問》本片以三個不同性格的孩子為主要人物,用詼諧、有趣、調皮的方式提出問題,向孩子們展示每一個問題的不同側面,引出科學原理和科學的解決辦法,激發青少年對科學知識的興趣,使他們在經歷科學實踐的同時得到心理的滿足和情感的釋放。

12、《愛冒險的朵拉》它通過朵拉每一次探險的故事,教會小觀眾在生自學成才中有趣實用的英語單詞和片語。這套節目精心的故事編排與美麗活潑的畫面,給觀眾一個獨特的機會,讓觀眾與孩子一建立起思考學習,充分享受求知和探索的樂趣,幫助觀眾的孩子建立快樂,自信和成功的人生觀念。

13、《猛獸俠》(另有譯名「獸械爭霸」),全3D動畫,是《野獸之戰》的續作。除劇情緊密聯系《野獸之戰》外,與前作相比,該片在整體風格上作出了全面改變,是一部藝術氣息非常濃厚、思想內涵十分深刻的作品。

14、馬丁的早晨》該片講述了一個名叫馬丁的9歲小男孩,每天早上醒來後都會變成一個全新的形象,並由此引發出一些稀奇古怪的事情。作品亦有同名漫畫及續作《百變馬丁》。

15、《飛天小女警》該片描繪了3位具有神奇力量的小女警成為罪惡剋星、與各大壞蛋反派戰斗、拯救世界的故事。2001年,該片獲第29屆安妮獎「最佳TV動畫製作配樂」和「最佳TV動畫製作設計」兩項大獎。

16、《鼴鼠的故事》是非常著名的動畫片,其原作者是茲德涅克·米勒。電視台播放的《鼴鼠》系列大都是20世紀70年代的作品,有兩部90年代出品的短片。這是一部深具自由靈動的生命氣息、散發著快樂幽默的童真和意趣的經典作品。圓頭圓腦的小鼴鼠所演繹的既搞笑又充滿溫情的小故事,思想內容輕松,情節生動風趣,曾讓所有的孩子和成人享受到了極大的快樂和溫暖。

17、《彈珠超人》一顆看來絲毫不起眼的小彈珠,藉由彈珠超人特殊裝置的引導下竟能發揮驚人的威力!?熱忠彈珠疾射的少年玉悟,與身懷爆球絕技的西部丸馬,以及一個自稱彈珠魔術師的男孩沙拉,三人為了參加全國大賽而組成了《勇士隊》,他們要如何對抗擁有邪惡彈珠超人《地獄犬》的伊集院呢?一部融合了友情與親情的神聖彈珠戰士傳奇轟動登場!

18、《大臉貓和藍皮鼠》藍皮鼠和大臉貓是魔奇雜技團的明星。經常外出演出,每到一處就會發生一個故事或一個奇遇。

19、《鴨子神探》該動畫片在2000年由中國大陸和加拿大合作製作,中方製作單位是著名的上海美術電影製片廠及上海東方電視台,是一部經典的偵探題材的動畫片。

20、《星際寶貝》電影劇情主要描述了一個夏威夷小女孩莉蘿和一隻外太空生物史迪奇的故事。

21、《鐵膽火車俠》故事的主人公一邊是中學生哲雪和米娜婭,一邊是以博士號為首的希望號、陽光號等鐵膽火車俠。這些火車俠平時每天都各自飛馳在日本各地的高速鐵路線上,運送著來來往往的旅客。可是,一個以快速魔頭號為首的黑暗軍團卻處處專門與他們作對。

22、《光能使者》台灣電視公司於1990年12月5日至1991年9月18日首播時,因受台灣政府國語化政策影響,故將該作命為「大無敵」,並使用中文片頭曲,部分名詞及部分角色亦重新命名。

23、《藍精靈》在那山的那邊海的那邊有一群藍精靈,他們活潑又聰明,他們調皮又伶俐,他們自由自在生活在那綠色的大森林,他們唱歌跳舞快樂多歡喜,哦~可愛的藍精靈,哦~可愛的藍精靈,他們齊心合力斗壞了格格巫,他們唱歌跳舞快樂多歡喜。

24、《貓和老鼠》:一隻貓和一隻老鼠的故事,兩個死對頭一遇到就會跑個不停,可是貓總是被老鼠戲弄,總也抓不到,小編還是喜歡看湯姆貓和傑瑞鼠小時候的那段,兩個小東西都超可愛。

25、《機器貓》:現在統計改成叫《多啦A夢》了,但這絲毫不會影響他的知名度,每個人都會希望身邊有一個機器貓一樣的好朋友,只要遇到困難,翻翻口袋就能解決,還可以在過去與未來中穿梭,到現在還沒有連載完。

26、《米老鼠和唐老鴨》:迪斯尼超經典的動畫片,小編記得當時回到家就會守在電視機前,當聽到熟悉的開場白「哦,演出開始了。這是沃爾特·迪斯尼的米老鼠和唐老鴨」時就會開心不已,李揚和董浩的配音成就了這個動畫在中國的經典地位。

27、《七龍珠》:鳥山明的經典漫畫改編的動畫片。有一個叫孫悟空的少年遇到一位叫布瑪的神奇的小女孩,布瑪告訴孫悟空,只要集齊七顆龍珠,地論什麼願望都可實現。於是,他們踏上了尋找龍珠的冒險歷程。

28、《鐵臂阿童木》:越過遼闊天空,飛向遙遠群星,來吧!阿童木,愛科學的好少年。穿過廣闊大地,啦啦啦潛入深深海洋,來吧!阿童木,愛和平的好少年。善良勇敢的啦啦啦鐵臂阿童木,我們的好朋友啊,無私無畏的阿童木。

29、《笑星和他的朋友們》:通過笑星的所見所聞所歷,介紹不同地域、不同年代的人文、地理、歷史、科技,內容豐富,無所不包。其中有一集,講述笑星造訪兩千多年前的中國,介紹長城的修建情況。

30、《天空之城》多少80、90後看過這部動漫電影的?!絕對經典中的經典!

31、《哈爾的移動城堡》宮崎駿大人的經典作,第一次看的時候被哈爾驚艷了!畫風簡單大方,愛死哈爾這個萬人迷了。

32、《幽靈公主》宮崎駿大師出品,畫風偏黑暗系吧!那啥看著有點重口。人與自然啊!

3. 飛屋環游記中激勵事件是什麼

《飛屋環游記》是由彼特·道格特執導,皮克斯動畫工作室製作的第十部動畫電影、首部3D電影。影片在2009年5月29日於美國正式上映。
講述了一個老人曾經與老伴約定去一座坐落在遙遠南美洲的瀑布旅行,卻因為生活奔波一直未能成行,直到政府要強拆自己的老屋時才決定帶著屋子一起飛向瀑布,路上與結識的小胖子羅素一起冒險的經歷。這是一場暖心的旅行。

電影中的老爺爺為「我能想到最浪漫的事,就是和你一起慢慢變老。」做出了很好地詮釋,電影的前十五分鍾,演繹了老爺爺與妻子艾麗夫妻二人從相遇,相知,相愛到相守的過程。

個人認為激勵的地方在於,這部影片告訴我們追逐夢想永無止境,年齡不是問題(或者說年齡不是退縮的理由)。同時,人生如探險,我們不能因為一處美麗風景就此停滯不前,而是要將這路途中產生的美好畫面記在心上,並帶著他們繼續向前,前方有更多的美好與感動,等著我們去探索,去發現。

4. 宮崎駿的所有動畫電影中體現了什麼




  • 宮崎駿本人多次表達反戰主張,他的作品始終秉承著感人的故事、溫暖的畫風以及反戰和平思想(中國日報評)。宮崎駿對電影情節的構思,一方面反映了他自身的歷史認識與現實思考;另一方面,也代言了一部分戰前出生的日本人對於歷史問題的負疚感,以及希望歷史問題早日得到解決的願望(作家秦剛評)

  • 或許宮崎駿這樣做的目的在於:他明白要想讓世人警醒,那他的語言反而要溫和,因為過分刺耳的吶喊有時會讓脆弱的人類掩起耳朵。其次,他完美的把握了現實和想像的平衡,他讓人知道想像世界的美好,一切如天花亂墜。看他的作品,就好像在人類狹窄的後腦上開了一扇廣闊的天窗,讓人不由自主的相信夢想的力量,因為夢想的存在是藉以人與神比肩的理由。從開始到現在的所有作品,宮崎駿思想是一以貫之且辯證發展著的,他的世界觀,歷史觀,人生觀和藝術觀都有著明晰的脈絡,最終都為了構建那個完美的宮崎駿世界而努力(第十放映室評)

  • 5. 動漫里有哪些激勵人台詞,感人的也行!

    1 「上杉達也愛上小南了,比誰都愛。」「再說一次。」「十年後我會再說。」「十年才說一次?」「恩。」「真小氣。」(上杉達也AND淺倉南 《TOUCH》)

    (青梅竹馬的小兩口才會說的話。雖然有幾分幼稚,卻能讓人相信這份愛能長長久久。)

    2 「答應我,哪怕多一分多一秒也好,你要活得比我長久。」(音無響子TO五代裕作 《一刻公寓》)

    (因為曾經歷過刻骨銘心的傷痛,所以不願再重復相同的悲傷。即使這是任性,也是能讓人心生憐愛的任性。)

    3 「求求你說『我愛你』吧,哪怕是騙我也好。」「難道不說你就不知道嗎?」(拉姆AND諸星當 《福星小子》)

    (如果不說,又怎麼能讓她了解呢?幸好阿當還有行動來表示。不過現實里的男生若有心儀的人,還是表白出來的好,因為像拉姆那樣眼光獨特又死心踏地的MM並不多。)

    4 「難道為心愛的人而死,她就會幸福嗎?我不同,為了我所愛的人,我一定會活下去,這就是我愛人的方式,我沒有告訴過你嗎?」(寒羽良TO牧村香《城市獵人》)

    (可以說從第一本就等著阿良說這句話,果然是擲地有聲,盪氣回腸。可是感人歸感人,現實里的可用機率仍是不高,而且可能會有他那樣的告白環境嗎?)

    5 「即使會被毀壞,只要再重建就行了。只要你願意,我陪你重建多少次都可以。我們一起來建吧。」(堅野零TO麻生綺羅 《戰神MARS》)

    (同樣體會過絕望滋味的兩人走在了一起,互相撫慰,互相治療傷口。雖然有過風浪和挫折,但更多的是希望和溫暖。)

    6 「如果你有了形體,你想做什麼?」「我只想,親手摸一摸你的頭發………」(亞蕾克西兒AND七刃御魂劍 (魯西法)《天使禁獵區》)

    (很簡單的心願,卻那麼遙不可及。他的愛給了一個生生世世註定不幸的女子,他也就這樣生生世世地追隨下去。這份愛直到六道輪回,直到天堂地獄,而我們也在這信念中,彷彿能見到一絲希望。)

    7 「劍心,歡迎回來。」「我回來了。」(神谷黛AND緋村劍心 《浪客劍心》)

    (從劍客到浪客,從殺人者到救人者。穿過鮮血和傷痛的拔刀齋,在明治年間溫暖明媚的眼光下,走向他第二個至愛的幸福。)

    8 「謝謝你一直以來的照顧。」(戶愚呂TO幻海 《幽游白書》)

    (彼此的愛意從來沒有表白過,甚至還為了信念而走上敵對的路。靈界的決別,墨鏡下的溫柔目光,本就是只屬於幻海一人。無需悲傷,更不用千言萬語。)

    9 「Happy Birthday。」(飛影TO軀 《幽游白書》)

    (一份奇特的生日禮物,一句簡單的祝福,即使不多說什麼,隱隱的動容已出現在彼此的目光中。是的,我們知道你的心意,她也知道。)

    10 「如果有一天我不見了,你會怎樣?」「我會去找你。」「如果找不到呢?」「再繼續找,我會一直找,一直一直一直找,花一輩子時間去找。」(涌太AND真魚《人魚傳說》)

    (最純朴最原始的話語,比一千一萬句「我愛你」更有分量。所謂的相依相隨,所謂的永恆,也不過就是如此吧?)

    6. 推薦幾部勵志的日本動漫電影

    《球道》:青春勵志劇的動畫演繹——這是咱中國自己的動畫電影

    一個窮小子,一座垃圾場,一項貴族運動,當這三種看似全然沒有聯系的元素擺放在一起的時候,一個童話故事的雛形就已經大致敲定了。《球道》的故事發生在城市的邊緣,梧明子從小和舅舅生活在城郊結合部的垃圾場邊,舅舅曾是一位優秀高爾夫球手。明子的母親在他小時候因為一起事故而永遠地離開了人世,然而年幼的明子並不知道事情的真相,舅舅酒醉後曾隨口說出:如果明子贏得高爾夫冠軍,什麼願望都會實現,母親也會回來。從此,「打高爾夫贏得冠軍」成為了明子的夢想。時過境遷,昔日的垃圾場成為了高貴的高爾夫球場,明子也成為了球技高超的少年,他為了能夠再見到母親而一直努力著,並且在偶然的機會中結識了球場老闆的女兒,獲得老闆賞識的明子終於有機會參加正規的高爾夫賽事,一段傳奇就此開始。
    同所有的青春偶像劇一樣,《球道》里有著帥哥,有著美女,也天生就安排了一段青蛙王子與美麗公主之間的動人愛情,同時也毫無疑問的有著跌宕起伏的意外事故,而所有的這一切都是為了增加影片的矛盾沖突從而推動故事的發展,誰都知道最終的結果會是有情人終成眷屬的團員局面,但是如何通向這個結局的過程卻始終都是牽動人心的高潮橋段。在劇情的設置方面,《球道》基本上就是傳承了「海岩式青春故事」的總體框架,故事的核心是一個有著悲劇氣息的帥氣男孩,從這種小人物的身上著力挖據對於生活的信心以及面對困難永不屈服的價值光芒。這也恰恰與前段時間以《奮斗》為代表的火爆偶像劇十分相似,完全符合當下年輕人的觀影口味。畢竟童話般的愛情故事與不屈的小人物奮斗永遠都是能夠給予現實中的凡人們以生活激情的完美大餐。
    作為一部動畫電影,觀眾對畫面與配樂的關注無疑會是僅次於劇情的重要因素。《球道》的畫面與人物均以三維建模,人物在造型風格上總體有些哈日,色彩與人物身形的搭配無時無刻不彰顯著青春的活力以及流露著高爾夫這項運動本身的尊貴氣質。在對於高爾夫球場的風光描繪上,可以看出製作團隊下了不少功夫,明媚的光線以及高爾夫球在草地上滾動時留下的影子都達到了令人心儀的地步。

    7. 你認為動漫電影《龍貓》中蘊含著什麼人生哲理

    我覺得動漫電影《龍貓》蘊含著一種東方哲學的味道,這部電影告訴了我們只有自己認真對待他人,他人才會認真的對待我們,並且我們要學會寬容。

    8. 什麼是動畫的敘事,有那些敘事水平很高的動畫作品

    用大白話講動畫的敘事其實就是講故事的方法方式,比如平鋪直敘,夾敘夾議,懸念,散文,寫意等,歷年來那些優秀的動畫電影故事講得都很精彩,這類型的作品非常多。

    引用一篇文章:網頁鏈接

    動畫短片主要敘事結構的類型和特徵

    劉思琴

    摘 要:翻閱一些關於敘事結構的書籍,在影視敘事學中,有一些研究敘事結構類型的書籍。這些書籍中,大致把敘事結構分為五種:戲劇式線性結構、戲劇式段落結構、散文式線性結構、回環式套層結構和夢幻式心理結構。這些敘事結構基本上囊括了目前市面上大部分劇作在創作實踐中運用的敘事結構類型。而對動畫敘事結構進行分類的著作卻比較稀少,但也有一些簡單的總結,而且由於動畫短片在時間上的制約,故事結構必須簡化,這是短篇動畫的一大特點。李笑緣在《動畫短片的敘事藝術研究》中,將動畫短片的敘事結構類型分為四類:直線式、散文式、循環式、懸念式。本文將對這一論點進行擴展研究,分析動畫短片主要敘事結構的類型和特徵。

    關鍵詞:動畫短片;敘事結構;類型;特徵

    一、直線式敘事結構

    直線式的敘述結構,首先在整個敘事過程中有矛盾沖突的存在,且只圍繞著一個單純有力的矛盾沖突,從頭至尾平鋪直敘一個完整故事的敘事結構。如皮克斯動畫公司的跳燈標志小動畫,每次在我們觀看皮克斯公司的動畫電影之前,就出現會這個一直執著於踏平字母「I」的小台燈,整個過程富有情節,這盞小台燈儼然不像是一盞燈,更像一個羞赧、調皮的小男孩,一步步跳入屏幕中,然後慢慢抬起頭。如果給這段動態標志進行分段,可以發現,這個動態標志,時長14秒、整個過程只有完整的一段,就是從最開始,跳燈從鏡頭的右邊進入畫面,跳到字母「I」的面前,然後跳到「I」的上面不停的踩踏,直至它最終得逞,心安理得的代替著字母「I」。整個過程只圍繞著一個矛盾沖突,沒有跌宕起伏的情節,它運用的就是標準的直線式敘事。

    通過對直線式敘事結構的分析,總結出以下幾個特點:

    第一,在整體把握上,運用直線式敘事結構的動態標志,整個敘事過程只有一條矛盾線索,簡單、明了,情緒鋪陳直接、坦率,凸顯出一種朴實、無華,但卻能夠直擊人心的酣暢之感。

    第二,在節奏的把握上、由於直線式敘事結構整個過程只敘述一個事件,所以有充足的時間,可以完整的敘述一個,或生動有趣,或激勵人心的故事,所以在節奏上,會趨於緩慢、平和但卻結構緊湊,不需要過多的鏡頭切換、技巧賣弄,就可以將故事情感娓娓道來。

    第三,「氣場」的營造,這是直線式敘事結構最重要的特徵和最大的優勢,就如皮克斯公司動畫小短片,在觀眾每次看電影之前,這個「小台燈」的出現就馬上拉近了和觀眾之間的距離,讓人在一笑之餘,不止馬上就能帶入到所看的電影中去,富有情感和戲劇性的標志馬上凸顯出皮克斯動畫公司並不是一個冰冷、機械的公司,而是由一群有情感的員工組成的團隊。

    二、散文式敘事結構

    1.「形散神聚」直線式敘事結構

    在動畫創作中,散文式的敘述結構,是將一些零碎的片段組合在一起,捏合成一個完整的作品。比如:荷蘭動畫家Michael Dudok de Wit的動畫短片《父與女》,採用了散點式的結構表達方式,用片段來編織了一段女兒與父親之間永恆的、深刻的愛。這類型的作品類似於散文,更加註重一種情緒的宣洩和氣氛的渲染,是一種詩意的、自然的情感緩緩流露。

    2.「散文式式敘事結構的特徵

    散文式敘事結構在敘事過程中,也有其相較於其他敘事結構不同的特徵。

    第一,運用散文式敘事結構的作品,一般並不強調強烈的戲劇矛盾沖突,而是通過不同的片段組接,去刻畫、表現出一種作者想要傳達的情緒或情感。

    第二,講述的故事是以離散的片段組合而成,這些片段可有直接聯系,也可沒有直接聯系,不一定符合邏輯,但卻是一種情緒上的堆砌,一種修辭上的策略。

    第三,詩意的散文式敘事結構作品中的詩意,貫穿整個作品始終,從畫面到動態到節奏。就如同《父與女》這部動畫短片中,每一個構圖,每一個場景,每一個鏡頭和鏡頭的切換,人物的動態等都流露出一種優雅、傷感的氣息,卻自然,真誠,貼近人心。結構雖然自由卻能夠准確傳達作者意圖。

    三、循環式敘事結構

    1.怪誕的循環式敘事結構

    循環式的結構類型主要是針對那些劇作邏輯首尾相連的故事提出來的。這種結構類型依附於故事內容,是一種內在的邏輯思維方式,在創作者的故事內容構思階段就已經有了定數。

    2.怪誕的循環式敘事結構的特徵

    通過使用循環式敘事結構的動畫短片進行分析,分析總結出這幾點特徵:

    第一,循環式敘事結構的作品,並不是說整個故事在時間上是無限往復、無窮無盡,在這里的循環式敘事結構是指在一個敘事周期內的循環,單個事件的始末歸於一點的循環。造成一種怪誕的無始無終之感。就如同「是蛋生雞還是雞生蛋?」這樣的問題一樣,沒有答案。這個特徵也是循環式敘事結構中最突出的特點。

    第二,在循環式敘事結構的作品中,時序是混亂的,正常的線性敘事結構,前因後果在時間上是遞進的發展模式,是有排他性的,但是循環式的敘事結構,敘事發展順序被破壞,情節黏度和情節強調都相應降低。

    第三,它不以故事的曲折復雜、撲朔迷離俘獲人心,而以敘事層次上了精巧安排和時間上的倒錯等造成的不確定性來引發思考。

    第四,由於這種敘事結構在時間上的因果關系被破壞,所以造成了其順序性和邏輯性的混亂。但是它又自有區別於現實普遍邏輯順序的詭異邏輯。

    四、懸念式敘事結構

    1.真相大白的循環式敘事結構

    懸念大師希區柯克曾講過一個淺顯的例子來說明「懸念」:火車上有兩個旅客在閑聊,突然,一聲巨響,桌子下面隱藏著的定時炸彈爆炸了,這時,觀眾只會有「十秒鍾的震驚」,並不構成懸念。若是讓觀眾事先就知道桌子下面有炸彈,並將在五分鍾之內爆炸,這個時候,觀眾就開始替劇中的人物著急了,恨不得馬上跳進去告訴兩位旅客:趕快跑吧,不然馬上就要沒命啦。觀眾的心和劇中人物一起劇烈的跳動著,這就是懸念設置的巧妙之處。

    懸念式的敘事結構,就是整篇故事情節的發展都只靠一個懸念支撐的,懸念是故事中的主要矛盾的體現,同時也是蓄勢鋪墊的牽引力,它吸引觀眾的注意力,帶動故事情節發展。

    2.循環式敘事結構的特徵

    第一,懸念就是一種期待,一種應用於作品中,引起觀眾關切和期待的技巧和手段。

    第二,懸念式敘事結構的動畫中普遍在開頭營造懸念,即拋給觀眾一些信息,造成一種「猶抱琵琶半遮面」的吸引力,快速引起觀眾的興趣。

    第三,懸念的開頭,但會有不一樣的結局;或者圓滿,或者出乎意料;或者乾脆是開放式的結局。

    參考文獻:

    [1][美]魯道夫·阿恩海姆,滕守曉,朱疆源譯.藝術與視知覺[M].四川:四川人民出版社,1998.

    [2]李笑緣.動畫短片的敘事藝術研究[J].北京印刷學院學報,2010.

    [3]楊先平.淺談動畫的敘事方式[J].電影文學,2012.

    9. 影視藝術學中解釋術語的激勵事件是什麼

    激勵事件是故事、劇作的第一個重大事件(跟小津的娓娓道來截然不同,提示:能否兼取??)
    是一切後續情節的首要導因,
    它使後面4個要素開始運轉起來

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