導航:首頁 > 電影大全 > 2d電影為什麼是3d

2d電影為什麼是3d

發布時間:2022-10-15 04:30:51

1. 電影院 2D的電影,和3D的有什麼區別

區別:2D電影是普通的膠片電影,兩者最大的區別就是觀影效果,3D的更逼真更真實,有一種身臨其境的感覺,膠片電影則達不到這種感覺,至於聲音方面差別不是很大。

比較:

3D並不一定比2D好,只是新鮮一些,它們吸引了許多軟體開發商的注意力,而這些人都是被那種好萊塢式的特技效果的魅力所吸引的。

毫無疑問,3D動畫的藝術性還未完全開發出來,對絕大多數使用者來說,它還只是一門科學而不是藝術。

與3D動畫相比,單元動畫更容易理解,在許多方面也更容易完成,但事實上,它依賴的主要是掌握傳統繪畫技巧的藝術家的才智,而很少依靠計算機,對那些寧願落後於2號鉛筆而不願落後於奔騰Ⅱ的人來說,它的吸引力比較小。

(1)2d電影為什麼是3d擴展閱讀

3D原理:

人以左右眼看同樣的對象,兩眼所見角度不同,在視網膜上形成的像並不完全相同,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生立體視覺。

立體電影的原理即為以兩台攝影機仿照人眼睛的視角同時拍攝,在放映時亦以兩台放影機同步放映至同一面銀幕上,以供左右眼觀看,從而產生立體效果。

拍攝立體電影時需將兩台攝影機架在一具可調角度的特製雲台上,並以符合人眼觀看的角度來拍攝。

兩台攝影機的同步性非常重要,因為哪怕是幾十分之一秒的誤差都會讓左右眼覺得不協調;所以拍片時必須打板,這樣在剪輯時才能找得到同步點。

放映立體電影時,兩台放影機以一定方式放置,並將兩個畫面點對點完全一致地、同步地投射在同一個銀幕內。

在每台投影機的鏡頭前都必須加一片偏光鏡,一台是橫向偏振片,一台是縱向偏振片(或斜角交叉),這樣銀幕就將不同的偏振光反射到觀眾的眼睛裡。

觀眾觀看電影時亦要戴上偏振光眼鏡,左右鏡片的偏振方向必須與投影機搭配,如此左右眼就可以各自過濾掉不合偏振方向的畫面。

只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機放映的畫面,右眼只能看到右機放映的畫面。這些畫面經過大腦綜合後,就產生了立體視覺。

2. 為什麼有的電影是3D有的是2D

3D指的是拍攝技術和觀看角度,說白了,3D拍攝地人物更飽滿,你看下迪斯尼最近幾年的動畫都是這樣,而普通的2D電影只能看出人物的長和寬,你感受不到他的厚度,小時候看的動畫片,跟紙片一樣,3D就能看出人的長寬高,跟立方體一樣。其實3D並不是看你帶不帶眼鏡了,那個只是紅藍效果(電影院的噱頭),廣義的3D通過我說的方法就能看出來了。

3. 2D電影和3d電影有什麼不同

3D是指三維空間。國際上是以3D電影來表示立體電影。
人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為「偏光原理」。
2D電影是普通的膠片電影,兩者最大的區別就是觀影效果,3D的更逼真更真實,有一種身臨其境的感覺,膠片電影則達不到這種感覺,至於聲音方面差別不是很大。
簡單來說,3D比2D視覺好,帶著專業眼鏡去看,看上去感覺更加逼真,相當逼真,就像電影里的事發生在你身邊一樣。

4. 2D版電影是什麼,與3D有什麼區別

2D版電影指直接用肉眼觀看的電影,不會在眼前構成3d的效果,如覺得畫面中的場景從熒幕中跳出來那樣。

區別:

一、使用設備:

2D電影:用肉眼直接觀看

3D電影:需配套3D眼鏡

二、觀看渠道:

2D電影:電影院、網路播放平台

3D電影:Imax電影院,支持3d電影格式播放平台。

(4)2d電影為什麼是3d擴展閱讀

立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。

數字放映技術在原理上相比膠片立體有較大的改進,使用了液晶開關技術、圓偏振光分光技術及光譜分光技術等,隨著技術發展,較大功率放映機或者使用雙機放映,放映尺寸的增加,也能解決窗口感的問題,將挑戰IMAX立體電影,會給觀眾一個更加精彩的立體世界。

膠片立體電影由於製作技術的限制,很難加入特技,再加上膠片立體電影製作困難,所以能吸引觀眾的片源稀少,這在膠片時代是造成立體電影難以發展的最大的一個問題。

數字動畫特技的大量使用擴展了製作人的創作空間。而且除了數字動畫立體電影之外,還可以用數字攝影機拍攝數字3D影片,可通過數字技術將普通2D膠片電影轉成數字3D格式。

參考資料來源:網路-3d電影

5. 雙投影機把2D電影呈現3D效果的原理

簡單說來,就是兩台投影機鏡頭前分別放置了水平和垂直方向的濾光片,然後投影到一塊光滑的金屬牆面(經過光滑金屬面反射的光方向偏轉90度),人眼看到的是經反射過後的垂直和水平方向的光 ,帶上3D眼鏡就成了3D畫面。

6. 3d和2d電影的區別是什麼

一、性質不同

1、3D電影:D是指dimension,3D電影(又稱三維電影)是指觀影者帶著3D觀影鏡看到的電影。通過觀影鏡將熒幕映射成一個三維空間效果(具有長度、寬度和高度),觀影者帶上眼睛後就有一種身臨其境的感覺。

2、2D電影:D是指dimension,2D電影(又稱二維電影)是指觀影者看的普通電影。它僅僅只能看到一個平面,就是面對著一般熒幕看的那種電影。

二、效果不同

1、3D能感受到一個空間的存在。

2、2D僅僅只能看一個平面。

三、屏幕解析度不同

1、普通的3D屏幕,解析度甚至還低於2K。

2、普通的2D屏幕解析度大概在2K。

7. 2D和3D是什麼意思

2D:2D又叫平面圖形。2D圖形內容只有水平的X軸向與垂直的Y軸向,傳統手工漫畫、插畫等都屬於2D類。

3D:3D是指三維、三個維度、三個坐標,即有長、寬、高。換句話說,就是立體的,3D就是空間的概念也就是由X、Y、Z三個軸組成的空間,是相對於只有長和寬的平面(2D)而言。

2D和3D的區別:

1、游戲上的不同:

2D游戲和3D游戲比較容易區分,最簡單區分3D游戲的方式就是看能否實現游戲中轉換360度視角,如果可以,那顯然是純3D的。

2、表現不同:2D只有水平的X軸和垂直的Y軸,組成比較簡單,對於表現出來的產品不夠具體。3D在2D的基礎上增加了寬度Z軸,給人的感覺是立體的,更能表現出產品的材質。

2D圖:

3、電影上的不同:

2D電影是普通的膠片電影,兩者最大的區別就是觀影效果,3D的更逼真更真實,有一種身臨其境的感覺,膠片電影則達不到這種感覺,至於聲音方面差別不是很大。

8. 2D3D4D電影的區別是什麼

一、類別不同

1、2D和3D是從維數上說的,2D電影觀影者看的普通電影,只能看到一個平面熒幕;3D觀影鏡將熒幕映射成一個三維空間效果(具有長度、寬度和高度)。

2、4D在3D立體電影的基礎上加上了震動、刮風、下雨、閃電等特效。



二、概念不同

2D電影是一種以現代科技成果為工具與材料,運用創造視覺形象和鏡頭組接的表現手段,在銀幕的空間和時間里,塑造運動的、音畫結合的、逼真的具體形象。

3D電影即立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。

4D電影(或四維電影)是在3D立體電影的基礎上和周圍環境特效模擬模擬而組成的新型影視產品,但不是幾何意義上的四維空間。

三、效果不同

1、2D和3D的效果是完全不同的,2D僅僅只能看一個平面,而3D則能感受到一個空間的存在。

2、4D電影讓體驗者在觀看4D影片時能夠獲得視聽觸嗅等全方位感受,並營造出身臨其境、驚險刺激的感覺。

9. 電影院看電影有3D和2D的區別,那3D成像的原理是什麼

每到電影院,我們看到的電影類型有2D、3D、IMAX。這些你真的了解么?這之間又隱藏著哪些不為人知的秘密呢?縱觀電影發展史,從無聲到有聲,從黑白到彩色,每一次的電影技術革新都成為一個里程碑。以上提到的2D、3D、IMAX是目前最主流的三種電影放映格式。電影院看電影有3D和2D的區別,那3D成像的原理是什麼?



至於IMAX電影,也有真偽之分。所謂真IMAX,是指前期使用特殊的65mm膠片及其IMAX專用攝影機拍攝,後期沖印成70mm膠片格式的電影,而不是使用傳統的35mm膠片,這使得真正地IMAX電影在成像質量上有著質的飛躍。所以,有條件的影迷,還是選擇IMAX電影吧。

10. 2D的動畫片為什麼要製作3D立體版本

2D和3D動畫是完全不同的藝術形式。。。除了不用真人之外,製作技術和作品魅力,互相之間的差別估計不會比他們各自與真人電影的差別小。

我覺得把2D vs 3D跟無聲 vs 有聲還有黑白 vs 彩色拿來類比是不恰當的,後兩者的進步是跨越式的並且是在完全吸納前一代技術的基礎之上,換句話說在表現力這個層面上(情懷什麼的另說),只有加法沒有減法。而如果硬要把2D和3D放入這個模式,就能發現,3D並不能完全復制2D的表現力,例子在排名第一的答案裡面已經說的很清楚了。所以3D不能取代2D。

但是我覺得題主這個問題也還算問的有根有據,3D動畫正在流行度上面趕超2D動畫,這點在除了日本之外的其他國家,特別是美國是十分明顯的。現在已經沒有片商會向90年代那樣大投資去拍攝2D動畫電影了。但是按照我的理解,這個更多的是機緣巧合,而不是歷史必然。如果沒有皮克斯還有夢工廠這十多年時間裡面製造的無數經典,3D動畫估計很難有今天這般風光。仔細觀察就能發現,當時的迪士尼2D動畫那種「再現經典」的正劇路線不同,3D動畫在題材一般都採用了戲謔和解構的路線。可以說3D這種形式只是當時的動畫人反抗迪士尼霸權,大走差異化路線的其中一環。與其說是表現形式的本質上的優越性,還不如說因為同時期市場上3D動畫的品質高+觀眾開始對於迪士尼的樣板戲感到審美疲勞(結果現在出了一個Frozen,一切又反過來了)。在這種環境下,市場迅速的接納了3D,形成風潮,再下一步就是勢不可擋了。

綜上,2D和3D不是被取代的關系,他們擁有各自獨特的藝術魅力。不過受眾確實存在很大程度上的重合,就算在2D動畫最後的堡壘11區,3D也會慢慢的占據更大的份額。不過這不代表著2D會因此消失,不管2D還是3D,都只是表現手段而已,最終還是要服務於藝術感染力。3D過了早年的Hype之後,現在也不是出一款3D觀眾就買賬了。而且2D動畫的製作技術也在進化,更多的3D動畫的技術會被吸納進來。到時候甚至連將2D和3D區別來探討都會成為一個困難的事情。所以作為觀眾,對於2D vs 3D之爭大可不必擔憂。

閱讀全文

與2d電影為什麼是3d相關的資料

熱點內容
琪琪電影網980 瀏覽:309
韓國電影爸爸睡了女兒 瀏覽:196
2017nian十一月新電影 瀏覽:49
美國講述歷史的電影 瀏覽:47
魯濱遜漂流記的動畫電影 瀏覽:331
歐美唱跳電影 瀏覽:979
日本70代至90的動漫電影 瀏覽:457
美國黑人司機電影哪部電影 瀏覽:995
四川電影電視學院錄取分數線403 瀏覽:331
金沙電影城影訊 瀏覽:8
義烏橫店電影城伊美 瀏覽:667
馬東錫電影在哪裡觀看 瀏覽:753
貞操帶2017在線電影 瀏覽:397
劉亦菲電影與電視劇有哪些 瀏覽:278
電影院應該怎麼過去 瀏覽:359
韓國影評電影 瀏覽:857
日本反映初為人母現狀的電影 瀏覽:645
韓國黑道電影推薦國語 瀏覽:163
韓國十九禁電影床片段 瀏覽:888
致敬無名英雄的電影有哪些 瀏覽:819