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塑料做3d電影手工

發布時間:2022-10-17 13:20:41

Ⅰ 怎樣製作3D眼鏡看電影用的紅藍塑料片哪有賣的

現在已經很少電影是紅藍3D了,買個專業的眼睛吧,像墨鏡那樣

Ⅱ 我下載了一部3D電影,沒3D眼鏡!想自己做一個。請問怎麼製作

一張紅色透明紙張和一張藍色透明紙張做成一組就成為簡單的3D眼鏡了,不過只支持紅藍格式的3D視頻,效果很爛

Ⅲ 自製一個3D投影儀,簡單的那種,四個透明塑料片,和在一起,放在手機屏幕上, 手機上的

那就是把手機屏上的畫面通過反射到眼睛裡 其實它的只是每個方向都顯示屏幕上的畫面 從那個方向看都是一樣的 和影片沒關系 (你說的那叫全息投影)

Ⅳ 3d動畫片是怎麼製作出來的

使用了3D動畫製作技術製作完成。
動畫是一門藝術,而動畫師則是藝術家。他們可不是通常意義上單門學派的藝術家,而是集諸多職業素質於一身的綜合性藝術家。他們不但要熟練掌握泥塑、雕刻、美術、攝影、表演等技藝,甚至還要了解數理化生等學科,才能成為一流的3D動畫師。
與任何3D動畫製作工藝的流程一樣,3D動畫師在一部動畫片製作過程中所擔任的,是一個辛勤且苦命的技工。首先要有原畫設計圖,動畫師才能根據設計圖製作出3D人物和場景。藝術總監拿出設計圖紙後,動畫師就彷彿泥塑藝術家靈魂附體一般,開始對著電腦屏幕蹂躪一個虛擬立方體——行話叫「建模」。這就好比泥塑藝術家在捏泥人,只是人家用的是手和刻刀,而動畫師用的是滑鼠和鍵盤。
及至動畫師眼圈發紫時,角色形態基本就出來了,這時藝術總監就會讓動畫師「上材質」。所謂「上材質」,就好比是泥塑藝術家給泥模子上染料。但泥塑藝術家用的是筆,而動畫師用的是3D製作軟體。這可是個細活,需要不斷修改,細致繪畫,反復在3D模型上繪制。
材質上好之後,下一步工作則是「綁定骨骼」。「綁定骨骼」又是什麼?顧名思義,就是給做好的3D模型安上骨骼,讓3D模型運動起來。因為現在完工的只是一個上了色的「泥塑」,一動就會「折胳膊斷腿」。這時動畫師暫時變成了一名提線木偶製作者,為3D模型安裝能動的關節和骨骼。可角色都已捏好,又怎麼安裝關節呢?沒關系,電腦和3D製作軟體沒有什麼不可能實現的。綁定的過程,就好比外科醫生給肌肉撕裂患者進行骨骼肌縫合,其復雜程度和「惡心」程度可想而知,此處不再贅述。
骨骼「裝」好之後,就該來「調動畫」了。直到這時,動畫師才開始製作動畫片的精髓,讓「靜態」變成「動態」。
如何讓動畫角色的運動更為自然更符常理呢?動畫師不得不進行職業轉換,暫時成為一名「演員」,親自把動作演練一番,讓自己感受角色,並與角色融為一體,用細膩的感覺和精湛的技藝細心調制模型的各種QQ刷鑽動作。
當動作基本完成之後,就要進行最後一步了:把模型放在高配置的機器上「渲染」,說白了也就是讓電腦把3D模型和場景變成一幀幀靜止圖片的過程。這是一個相當耗時的過程:動畫模型做得越精細,渲染一幀的時間也就越長。《功夫熊貓》一幀耗時4小時,而一秒鍾動畫片可是24幀啊!待一幀幀的靜止圖片被渲染出來後,再用軟體把它們連在一起,一部3D動畫基本上就呈現在我們眼前了。
隨著動畫作品質量和時長的提升,以上這些製作絕對不可能由一個人來完成,所以動畫企業必須進行流水作業,專人專項,各負其責。所以說動畫是藝術,但動畫製作卻是工業,而且屬於高端製造業,這可不是做一枝筆或者一塊橡皮那麼簡單。
而國內在游戲和3D動畫和網路游戲的雙重渲染下,3D動畫熱潮越來越高,3D動畫產業的崛起已成不可否認的事實,而動漫培訓和游戲培訓火爆可見一般,國內急需建立完善的游戲動漫教育體系!

Ⅳ 我想學3D立體電影的那些東西,但是不知怎麼做,有哪位朋友能告訴我嗎謝謝了,

人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為「偏光原理」。

3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。
4D電影:

4D影院是在3D立體電影的基礎上加環境特效模擬模擬而組成的新型影視產品。所謂4D電影,也叫四維電影;即三維的立體電影和周圍環境模擬組成四維空間。觀眾在看立體電影時,順著影視內容的變化,可實時感受到風暴、雷電、下雨、撞擊、噴灑水霧、拍腿等身邊所發生與立體影象對應的事件,4D的座椅具有噴水、噴氣、振動、掃腿等功能,以氣動為動力的。環境模擬模擬是指影院內安裝有下雪、下雨、閃電、煙霧等特效設備,營造一種與影片內容相一致的環境。以上兩類電影都有身臨其境,驚險刺激的效果。這兩項電影既有共性,也有個性。身臨其鏡、驚險刺激、感受科技是它們的共性;一個是在運動中感受刺激、一個是在視覺中感受刺激,這是它們的個性。

Ⅵ 怎樣在家自己做3D眼鏡

現在的科技發展很迅速,越來越多的人開始享受3D世界:3D電影、3D游戲......那麼如果你想在家體驗這種感覺的話怎麼辦呢?只需一副3D眼鏡。

下面就讓我們開始動手製作3D眼鏡吧。

工具/原料 方法/步驟
  1. 1

    3D眼鏡品種很多,在此我們只介紹簡單常用的紅藍雙色3D眼鏡。

  2. 2

    首先將舊眼鏡的兩個鏡片取出,放在透明塑料卡紙上,用筆勾勒出鏡片的輪廓(兩個)。

  3. 3

    然後分別用紅色和藍色的水筆將將勾勒出的輪廓塗實,等待晾乾片刻。

    (左眼用紅色,右眼用藍色)

  4. 4

    確認晾乾之後,如果顏色均勻,將它們剪下來,然後放到鏡框上,於是就做好了。

    (如果是平視鏡或者本身需要近視鏡片的可以直接在鏡片上塗色)

注意事項

下面是製作視頻地址==

http://jingyan..com/article/3052f5a1b37c3a97f31f86cd.html

Ⅶ 怎麼製作簡易的看3D電影的眼鏡


水彩筆
,在一張透明塑料片上面畫上紅色藍色(
紅藍電影
)右邊紅色,左邊藍色,就可以了,上色的時候要均勻

Ⅷ 如何在家自製3D眼鏡(越簡單越好)

教你DIY 3D眼鏡必備的材料:紅色色紙、藍色色紙、尺、厚紙板、簽字筆、剪刀、口紅膠。色紙是到附近的文具行買的,一大張只要12元,厚紙板是到資源回收箱裡面,找到一個待丟的厚紙板。必備的材料:紅色色紙、藍色色紙、尺、厚紙板、簽字筆、剪刀、口紅膠。色紙是到附近的文具行買的,一大張只要12元,厚紙板是到資源回收箱裡面,找到一個待丟的厚紙板。必備材料。 第一步:拿起自己的眼鏡,把形狀用簽字筆描在厚紙板上。記得鏡框畫得厚一點,會比較耐用;鼻樑劃得大一點,會比較好跟鼻子形狀吻合;支撐眼鏡的耳框(不知道該怎麼說)做長一點,如果太長可以剪短,但是太短的話就沒救了。萬事起頭難,請小心劃線。 有菱有角的眼鏡造型。 第二步:將眼鏡形狀剪下後,再把把眼鏡鏡框的厚紙板,用刀片割下來。厚紙板很難割。 第三步:用口紅膠把紅色的色紙貼在左眼,藍色貼在右眼,不要搞錯位置了。另外如果顏色不夠深的話,看立體的效果會比較差,可以貼兩層色紙。色紙顏色太淺的話,可以貼兩層。 完成圖,帶上它看看3D預告片和劇照吧。 http://ent.163.com/09/0331/19/55OQMNCD00031NJO.html

Ⅸ 如何用塑料製品做玩具

看你想要用哪種方式做:
第一種:市面上成套的塑料玩具材質大多是塑料射出件,這種塑料射出件需要用幾百公斤的鋼模做底,成本非常高。現代3D列印技術成熟化之後,批量但不巨量的微縮零件可以採用列印的方法呈現,材料一般為樹脂或者紅蠟。
第二種:
如果你會在軟體內建模,那麼你只要做出你想要的東西本身的模型,接下來交給快速成型廠家就可以了,具體用CNC還是3D列印的工藝,你可以根據模型本身的復雜度和使用環境來決定,這里使用環境決定的是你使用的材料。如果你主要要求的是「形狀」而不是強度等等,那麼可以自己買一台玩具級的FDM 3D列印機自己做,淘寶貨大概幾k的樣子。
如果你不會建模,可以使用油泥等塑性材料製作原形,再用三維掃描輸入電腦。
如果對成品沒有太大的精度要求,直接使用軟陶成型+燒制就可以滿足你的需要。
少量製作完全不需要用到模具,批量生產成品的時候,模具一般也不需要你動手,廠家會為你完成。
第三種:還可以使用其它成型方式,如:發泡成型,擠出成型等等,也都是需要開模具的,成本也不低。

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