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3d動畫cg電影

發布時間:2022-11-03 18:06:40

『壹』 求一部3DCG動畫電影,是機甲類的

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『貳』 問一下真人cg電影和3d動畫什麼區別 大概明白製作方法上的區別,但是如何區分

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『叄』 有什麼3D動畫電影

我非常喜歡馴龍記這樣的3D動畫電影 我很喜歡飛屋環游記很棒 很感人很真實為了妻子的夢想這樣的堅持 為了孩子這樣的抉擇 他只是一個老人但他很有責任感! 我還有最喜歡的就是汽車總動員真的讓我落淚和感動!希望大家和你能仔細看看 值得一看!

『肆』 什麼是CG動畫和三維動畫

數字動畫即位CG」原為Computer Graphics的英文縮寫,是通過計算機軟體所繪制的一切圖形的總稱,隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。

它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。

計算機動畫(Computer Animation),是藉助計算機來製作動畫的技術。大致可以分為二維動畫(2D)和三維動畫(3D)兩種。

(4)3d動畫cg電影擴展閱讀

CG動畫的製作比起傳統動畫片的製作來說是非常有效率的。首先在CG動畫製作本身方面,已經節省了一定開支。一部動畫影片,若普通傳統動畫公司,整個從業人員約有3000到4000人,每月產量可以達到200本,這種工作效率是非常驚人的。當然,這忽略了人力物力的投入。

而CG動畫無需實質性的紙張,幾乎完全動用計算機製作,節省了物理成本,也有助於環保。由於CG動畫的製作不像傳統動畫那麼多工序,速度方面也遠遠比傳統動畫更快。一般需要2年便可完全完成一部電影作品。

其次在收益方面,CG動畫的電影收入也比較可觀。拿《玩具總動員2》來說,全球票房收入為4.85億美元,《泰山》的全球票房收入為4.35億美元。《怪物史萊克》票房更是達到5.289億美元,可想而知,全CG動畫電影成為好萊塢最賺錢的電影類型。

當然,CG「很效率」「很節省」其實未必准確,我們不能以偏概全。因為CG動畫寫實的製作費用非常高昂。

舉例來說,若要拍攝一個窗簾在陽光下輕輕飄動的鏡頭或者是一片樹葉隨風飄落的過程,恐怕搭景拍攝要比用CG作成同樣效果來得方便廉價得多;但是,若要拍一個成千上萬人大場面的全景,用CG絕對會更劃算了。所以,若是靈活運用CG技術,只是在影視方面就可帶來無窮的效益。

『伍』 歐美3d怪物動漫電影有哪些

最終幻想之靈魂深處、最終幻想再臨之子、冰河世紀三 、怪物史萊克4等。

《最終幻想:靈魂深處》是由坂口博信、莫托·薩克巴拉執導,溫明娜、亞歷克·鮑德溫、文·瑞姆斯為主要配音的一部科幻類CG電影。影片於2001年7月2日在美國上映。

影片的故事背景發生在2065年,地球已被幽靈侵佔,人類只能住在一個全封閉的現代城堡里。羅斯為了拯救人類,最終用殘存在身體里的波長拯救了世界。

創作背景

從《最終幻想》初代到《最終幻想8》,坂口博信面對過太多成功,被勝利沖昏了頭腦的坂口博信已不安於再做游戲世界最好的導演了,他要真正的去做一次導演,就像當初創造《最終幻想》時一樣,去鑄造一部承載他夢想的電影,這部以電視游戲《最終幻想》作為基礎的原創CG動畫電影。

於是史克威爾開始了拍攝這部由坂口博信導演的處女座、全CG電影《最終幻想:靈魂深處》的計劃。



『陸』 3D動畫電影求推薦 我要日本的

最終幻想系列 生化危機 好像高達也出過一個3D的其實歐美的3D動畫也有很多不錯的 值得一看!

『柒』 能推薦點CG or 3D的電影嘛

類似CG動畫電影:
最終幻想·靈魂深處
最終幻想·聖童降臨
蘋果核戰記1~2
(V2077)日本鎖國
星際劫難
貝奧武夫

『捌』 CG電影跟3D動畫有什麼不同

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『玖』 cg電影和3d動畫什麼區別。有什麼關聯嗎

cg電影和3d動畫就是 同一個
東西,都是3D建模渲染的動畫
早期CG電影比較短,一般穿插在游戲中的
現在技術強了,能做比較長的3D動畫,甚至很多集的連載
3D動畫還有另一層意思,就戴上3D眼鏡可以看到立體的畫面

『拾』 日本的3D動畫電影怎麼拍的

日本3D動畫用的是CG動畫和真人捕捉的方式進行拍攝的。

cg通常指的是數碼化的作品,內容是純藝術創作到廣告設計,可以是二維三維、靜止或動畫。廣義的還包括DIP和CAD,CG的概念正在擴大,由CG和虛擬真實技術製作的媒體文化,都可以歸於CG范疇,它們已經形成一個可觀的經濟產業。

所以提到CG時一般可以分成四個主要領域:包括二維、三維的,靜止畫、動畫(movie),從自由創作、服裝設計、工業設計、電視廣告(CM)到網頁設計,可謂包羅萬象。

從手冢治蟲的『鐵臂阿童木』起,日本的動畫就廣為世界所熟悉,在電腦普及之前,靠手工繪制的動畫已經成了日本的朝陽產業。但在人工費等成本不斷上漲中,如果沒有導入電腦就很難想像動畫產業今天的規模。動畫大師宮崎駿的新作品一再創造了票房的新記錄。

日本雖有東映那樣的製作『影院動畫』的大公司,但大部分的作品還是出自小公司,小公司在很多製作方面又要委託零細的加工專業和個人製作者。

日本動漫很少用3D:

日本是動漫的高產大國,有許多的人從事著與動漫有關的職業。比如說動漫培訓基地、研究院和聲優養成所等等,在日本數不勝數。僅僅是在東京就有青二塾、代代木動畫學院這些著名的院校,2D動畫的發展明顯比3D要早得多而且也優秀得多。

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