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二維三維動漫電影

發布時間:2022-11-03 19:38:59

❶ 動畫中所謂的1D、2D、3D和4D動畫,他們各分別是什麼意思

1D指看起來毫無立體效果的動畫,1D動畫大部分是早期的全手繪動畫。

2D又叫平面圖形,2D圖形內容只有水平的X軸向與垂直的Y軸向,傳統手工漫畫、插畫等都屬於2D類。

3D動畫又稱三維動畫,它不受時間、空間、地點、條件、對象的限制,運用各種表現形式把復雜、抽象的節目內容、科學原理、抽象概念等用集中、簡化、形象、生動的形式表現出來。

4D是由三維立體電影和周圍的環境模擬組成的四維空間,它是在3d立體電影的基礎上加環境特效、模擬模擬而組成的新型影視產品,通過給觀眾以電影內容聯動的物理刺激,來增強臨場感的效果。

三維動畫發展史

1995年至2000年是第一階段,此階段是三維動畫的起步以及初步發展時期(1995年皮克斯的《玩具總動員》標志著動畫進入三維時代)。在這一階段,皮克斯/迪斯尼是三維動畫影片市場上的主要玩家。

2001年至2003年為第二階段,此階段是三維動畫的迅猛發展時期。在這一階段,三維動畫從「一個人的游戲」變成了皮克斯和夢工廠的「兩個人的撕咬」:你(夢工場)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就開一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底總動員,我(夢工場)就發動鯊魚黑幫。

從2004年開始,三維動畫影片步入其發展的第三階段——全盛時期。在這一階段,三維動畫演變成了「多個人的游戲」:華納兄弟電影公司推出聖誕氣氛濃厚的《極地快車》;曾經成功推出《冰河世紀》的福克斯再次攜手在三維動畫領域與皮克斯、夢工場的PDI齊名的藍天工作室,為人們帶來《冰河世紀2》。

❷ 國內二維與三維結合動畫片有哪些

空天戰隊之星獸大戰。
畫面精美,是採用三維結合二維的動畫製作手法製作的優良作品。此次花巨資打造的,畫面流暢製作精良,勢必給觀眾帶來一場觀賞性極強的畫面。

❸ 有哪些優秀的二維動漫電影電視劇三維的又有哪些

是要比較科幻的嗎?說幾個看你愛不愛看

3D的:
2077日本鎖國
黑客帝國動畫版
FF7AC
攻殼機動隊劇場版
蘋果核戰記

2D的:
紅辣椒
空之境界
銀發的阿基德
哈爾的移動城
蒸汽少年
大雄與恐龍(2007版)
東京教父
龍貓
記憶三部曲

❹ 什麼是二維動漫和三維動漫他們有什麼區別嗎

所謂三維,就是立體的,所謂二維,就是平面上的東西了。
不知道lz有沒有嘗試過建模軟體,三維實體都是可以在屏幕上進行縮放、旋轉、移動等操作的,和現實中的物體一樣,而二維的……最簡單的工具就是windows自帶的畫圖,純平面的,無法拓展到三維空間當中。當然平面還分成矢量與點陣,這就是話題外的內容了。
說下聯系吧。
其實我們常見的三維動畫,包括一些電影的特效(變形金剛,那東西現實中存在嗎?那就是三維軟體做的),最終的傳播媒介還是銀幕或者屏幕,說白了就是二維的,真正的三維表現技術,那就是很nb的東西了。所以從表現形式上看,兩者其實是沒有本質的區別的。
區別在哪裡?那就是如何將輸出的圖像製作出來。
舉一個例子,我要在屏幕上畫一個球放在桌子上。
二維要實現這個很簡單,不知道lz有沒有畫過素描之類的東西,反正拿張紙就畫吧,八九不離十——ok,只要根據素描的一些規律——五大調子、結構、光影變幻……ok,出來了。
二維就是直接製作、直接輸出,所見即所得,很簡單。

是假如是個三維動畫師或者像我這樣搞工業設計的,那對不起,速度就快不起來了,首先要建模,用三維建模軟體,什麼ug、sw、rhino、alias之類
的,把模型搞出來,如果這時候你去看屏幕,就會發現一個桌子和一個球,不過,他們還只是數據模型,真的要做到有視覺沖擊力的輸出,還要經過渲染。
渲染之前,先要根據環境布置燈光、然後調節材質加到模型上,比如桌子是木頭做的,那就調個木頭材質出來加到桌子的模型上,萬事俱備,開始渲染,出來的圖就是這樣的。
那ok,lz可能眼珠一轉,把桌子挪了個方向,要他們立即再畫一張。
這時候速度反過來了,三維動畫師只要在軟體里調一下視角,直接又渲了一張出來了,而二維動畫師就苦了,原來的老圖要改還不如重畫一張……
好,這是單幀,如果一直移一直移……連貫起來那就是動畫了。
其實不管是三維還是二維,這種連貫起來做動畫都不可能一張一張去調,現代的軟體往往都有自動補間,只要根據關鍵幀的形態,自動補出中間的東西。
以上就是區別。

❺ 經典二維動畫電影有哪些

1、天空之城

《天空之城》(天空の城ラピュタ)是日本吉卜力工作室製作的動畫電影,宮崎駿擔任原作、監督、腳本設計、角色設定及導演,田中真弓、橫澤啟子、初井言榮、寺田農等人配音。

該片於1986年8月2日在日本上映。該片講述的是主人公少女希達和少年巴魯以及海盜、軍隊、穆斯卡等尋找天空之城拉普達(Laputa)的歷險記。

2、千與千尋

《千與千尋》是宮崎駿執導、編劇,柊瑠美、入野自由、中村彰男、夏木真理等配音,吉卜力工作室製作的動畫電影,於2001年7月20日在日本上映。該片講述了少女千尋意外來到神靈異世界後,為了救爸爸媽媽,經歷了很多磨難的故事。

3、龍貓

《龍貓》是由宮崎駿執導,日高法子、坂本千夏、糸井重里配音的動畫電影,於1988年4月16日在日本上映。高清重製版於2018年12月14日在中國公映。該片講述了草壁達郎的妻子草壁靖子生病住院後,他帶著草壁皋月與四歲的妹妹草壁米回到鄉間居住的故事。

4、哈爾的移動城堡

《哈爾的移動城堡》,是宮崎駿繼動畫電影《千與千尋》之後,在2004年冬推出的作品。該片於2004年11月20日在日本上映。該片改編自英國的兒童小說家黛安娜·W·瓊斯的《魔法師哈威爾與火之惡魔》。

該片以戰爭前夜為背景,描述住在小鎮的三姐妹,其中的大姐蘇菲是位製作帽子的專家,但她卻因此得罪了女巫,從18歲的美少女變成了90歲的老太婆。

5、風之谷

影片《風之谷》(英語:Nausicaä of the Valley of the Wind)改編於宮崎駿的同名漫畫,宮崎駿擔任影片的導演,島本須美、納谷悟朗和松田洋治聯袂獻聲。影片於1984年3月11日在日本上映。影片講述千年前世界的產業文明達致巔峰後,經歷一場稱為「火之七日」的戰爭而毀於一旦。

❻ 二維動畫與三維動畫各自的優缺點是什麼啊

二維動畫的特點:傳統的二維動畫是由水彩顏料畫到賽璐璐片上,再由攝影機逐張拍攝記錄而連貫起來的畫面,計算機時代的來臨,讓二維動畫得以升華,可將事先手工製作的原動畫逐幀輸入計算機,由計算機幫助完成繪線上色的工作,並且由計算機控制完成紀錄工作。

三維動畫的特點:

1、可以從全方面地展示產品功能特性。

2、動態畫面可吸引人們的眼球。

3、修改時,不用全部換點,可修改某一個部分。

4、可實現現實生活中不能存在的畫面。

5、使用方便,可以重復使用,減少成本。



(6)二維三維動漫電影擴展閱讀:


二維和三維動畫的不同點:

(1)製作效率不同

二維動畫不需要製作模型、繪制貼圖和設置材質燈光,准備工序相對較少,但是後續的製作工作需要人工完成。因此,二維動畫製作動畫短片效率較高,製作動畫長片的周期較長。一部高品質的二維動畫電影製作周期一般為四年。

三維動畫需要製作模型、繪制貼圖和設置材質燈光,准備工序相對較多,但是動畫生成和鏡頭輸出由計算機根據人工設置的參數自動生成。因此,製作動畫長片效率較高,製作動畫長片的周期較短。一部高品質的三維動畫電影製作周期一般為兩年。

(2)優勢不同

二維動畫由於逐幀手繪的原因,所以製作碰撞、布料、吃食物、切割、大幅度變形等動畫效果有較大優勢。如果使用三維軟體製作這些效果,需要計算機進行大量的計算,而且有些功能還需要單獨開發適合的插件來製作。

三維動畫由於計算機可以自動生成動畫,所以製作透視變化效果、光影變化、群組動畫、爆炸效果、雲霧、毛發等有動畫效果較大優勢。如果使用手工繪制的方式進行製作,很難製作出十分流暢的動畫效果。

(3)場景和角色的處理方式不同

二維手繪動畫製作透視變化效果時很難應用在場景上,通過以角色的透視變化來豐富畫面,因此場景繪制的色彩層次豐富,角色只有明暗兩種色彩層次。而三維動畫,由於使用計算機技術的三維動畫可以自動計算出發生透視變化的效果,因此場景和角色的色彩層次都可以很豐富。

❼ 二維角色和三維場景結合的動畫電影有哪些

樂園追放
其實喜羊羊與灰太狼:開心闖龍年也算是……
其實這種結合方式很多動畫片都在用!

❽ 如何製作二維,三維動畫片

只要知道基本原理,所有人都可以做動畫

以下這個站對動畫製作流程介紹的很詳細
http://www.cgtimes.com.cn/show.aspx?id=5601&cid=131

❾ 二維動畫,三維動畫有什麼區別,哪裡有的教

二維動畫即平面動畫 只有長和寬
三維動畫即立體動畫 增加了視覺上的高 使得動畫看起來更加真實

❿ 告訴我3D動畫和2D動畫是什麼

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