A. 動漫與電影區別
動漫與電影本身沒有什磨區別,他們都是出於人們對於日常事物或社會事件的理性感知和一定的想像擴展,集中體現了人們對於生活的美好願望和對當前社會的陰暗面的鞭韃.但是動漫與電影還是有一定區別的,比如製作:電影要進行長年累月的反復拍攝,繁雜的後期製作等.但動漫只需進行幾個月的製作就可以了.一般來說,製作一部動漫只需50到100個人,但電影製作可就不一樣了(光是一項後期特效就要製作動漫的幾倍!)比如,投入與盈利!這是個很實際的問題,但不需我多說大家都明白吧!優秀的SEED DESTINY的成功只為其公司賺了2000萬,但一部中等的美國電影就算虧都多不止賺這磨多;在素材表現上,動漫與電影都有各自的特點,動漫易於理解活潑生動,電影則沉鬱而蘊涵深刻的哲理.....呼,總之呢,動漫與電影的區別在於:資金投入與贏利及不同的藝術風格.但其本質是相同的,同時呢,他們都擺脫不了盜版!這可是最大的相同點啊!
B. 動畫和電影的區別是什麼
傳統上來說動畫是電影的一種。從以下幾個方面區別:
1、定義:電影,狹義上的實拍片。是在現實的基礎上加以改造製作成的影像,而相比之下動畫片是無中生有的,把想像中的東西直接變成影像。
2、方向:實拍片的特長是真實,動畫片的特長是幻想。
3、成本:如果實拍片要做到像動畫那樣幻想,動畫片要做到像實拍片那樣真實,就要額外付出相當大的代價,尤其是過去。從經濟的角度上來說,實拍片和動畫片的技術被用來製作不同題材的影片就是理所當然的了。
4、觀念:而人們對於動畫和實拍片的理解的不同,就來自於長期以來題材的不同給人留下的習慣和印象。
(2)動畫電影區別擴展閱讀:
1、「動畫」的定義很明確,但「電影」這個詞有很多種解釋。有人認為實拍的是電影,這是技術上的分類,那麼動畫和電影就是兩種東西;
2、有人認為在電影院播放的就是電影,這是商業上的分類,那麼一部分動畫也算是電影。
3、對於中國大陸的一般人來說,「電影」指的大概是時長超過九十分鍾的實拍故事片。不過要說「動畫」和「電影」的區別的話,中國是有傳統的權威分類的。
C. 真人電影與動畫電影的區別
真人電影與動畫電影的主要區別如下:
1、視覺效果不同
動畫電影由於人物動漫化,帶有可愛的風格,給人舒緩的觀感;
真人電影由真人扮演,形象貼合現實,給人的逼真感更強烈。
2、製作成本不同
動畫電影不需要真人演員扮演,也不需要現實場景和道具,使用科學的電腦技術進行創作,從而降低了成本;
真人電影製作一方面需要支付給演員高額的演出費,還需要搭建場景或外出取景以及各種道具等費用,製作成本高。
3、情節題材不同
在故事情節上,動畫電影的劇情對比真人電影更加天馬行空,充滿了幻想的色彩。很多真人電影不能夠用真實場景來表達出來的內容,可以輕易用動畫來製作。
D. 動畫片、動漫、電視劇、電影等等和現實生活中的區別在於哪裡呢
具體區別如下幾點:
1、從定義來說。動畫,是指動畫影片,它屬於電影的范疇之內。但較之電影,動畫有它獨特的優點,它不受實物的限制,造型可以極度誇張,比電影更富有表現力。
隨著傳播媒體的發展,動畫的運用領域更加寬泛,不光是動畫影片和系列片本身,從游戲製作、廣告、建築、教育到醫學,可以說動畫無處不在。
而動漫則是屬於CG行業部分。主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。
2、從就業方面來說。動畫設計和動漫行業目前來看都具有很好的前景,網路游戲、動漫動畫製作、廣告策劃製作等都需要相關方面的人才,就業方向比較廣泛,行業工作薪水也不低。
可在電視台、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司、動漫設計製作公司等從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。
比如可選擇職業:動漫設計師;3D動畫設計師;網站設計製作;Flas師;原畫設定師。
3、從概念方面來說。提及動漫,相信所有人想到的都是日本作品,但實際現在我們所說的日本「動漫」是絕大多數是雜志漫畫的音像化製作品,從這種意義上來說,與日本動漫為接近的是「漫畫」。
而在中國大陸地區,有許多人將」動漫「的概念與「動畫「的概念混為一談,認為動漫就是動畫,這其實是一種錯誤的觀點。
「動漫」一詞由於詞性的模糊和詞語本身具有的雙重屬性,會使人產生不同的誤解,進而產生各種各樣的分歧,所以在具體的作品的使用中應使用「漫畫」和「動畫」加以區別。
E. 動畫和電影的區別
區別如下
拍攝技術方面
電影的動作是按照機器每秒鍾運行24格的速度准確記錄動作發生的全部,而動畫的運動永遠是對現象的提煉和再創造。一秒鍾替換多少張動畫、移動多少距離及變化多大幅度都由動畫家根據需要來決定,而不是由機器來決定
構成元素與傳達效果方面
動畫是一種在空間和時間維度上的動態的再創造的視聽綜合藝術,運用有意識的逐格分解與逐格還原賦予無生命物體生命力以區別於其他「真實性」的影像。將具體、可被人感知的形象符號構成的運動幻象傳遞給藝術欣賞者。
生產方式的差異
動畫的產生是一個重構素材與異質化物質的過程,重構是說動畫表現的內容首先要經過藝術思維的過濾,即,圖式化過程,異質化是說將圖形材料化和影像化。和動畫的產生方式相比較,電影的產生雖然有時也復制某些環境與道具,但是動畫的圖式分解、半成品的加工及逐格拍攝技術是完全不一樣的流程,是一個重構事物的過程。
技術原理的差異
動畫技術的原理,是影像內容的繪制和時間分配與控制。隨著機械技術的改進將時間的分配與控制變通為兩個不同的工種:時間分配由動畫設計者完成,而速度的控制由機器自動執行,但是內容的變化速度掌握在時間分配者的手中。
期待的差異
動畫是發生在非現實世界的「可能與不可能」、只能發生在屏幕上的事件,觀眾經常用有趣、有意思、神奇及不可思議等詞語來回應對動畫的感覺。而觀賞電影期待的是另一種經驗,看一部動畫片也許不像看電影那樣過癮,但是絕對有趣。按照黑格爾在美學中關於藝術影響力的幾種傾向的理論來看,動畫更可以「強化人的心靈,把人引到最高尚的方向。
F. 電影動畫。電視動畫。網路動畫的特點分別是什麼。。有什麼區別。。
電影動畫特點是數字技術與電影技術結合,使畫面達到完美的效果。
電視動畫特點是對觀眾的層次、故事的拓展、角色的鮮明等針對性較強。
網路動畫特點是具有成本低廉、收看免費、帶有實驗性質。
電影動畫、電視動畫、網路動畫區別為:渠道不同、劇情模式不同、動畫類型不同。
一、渠道不同
1、電影動畫:是指在電影上播放的動畫作品。
2、電視動畫:是指在電視頻道上播映的動畫作品。
3、網路動畫:是以通過互聯網作為最初或主要發行渠道的動畫作品。
二、劇情模式不同
1、電影動畫:電影動畫劇情環節多為統一的模式,即展開、起伏、高潮直至完整結局。
2、電視動畫:電視動畫在創作構思上,依據劇情流暢的節奏,通過長片敘事給人視覺樂趣。
3、網路動畫:網路動畫劇情精簡、劇情模式風格多樣化。
三、動畫類型不同
1、電影動畫:電影動畫的動畫類型以3D動畫為主,取代了2D動畫。
2、電視動畫:電視動畫的動畫類型以平面的二維動畫居多,非原創,重播率高。
3、網路動畫:網路動畫的動畫類型以原創的短片為主。作品既有二維,也有三維的動漫作品。
G. 電影和動畫有什麼不同它們各有什麼特徵1000字左右
那不同的,動畫是先要將你所畫的東西連在一起,然後用電腦製作後就向電影那樣一片一片的放。動畫所胃的就是會動的畫,畫就是指你用筆畫出來的東西。電影是用攝影機拍攝的,那是將真人真事所拍攝下來的,電影也有用到電腦製作些人做不出來或很難做的東西。即使在如Disney(迪斯尼)那樣的有較長歷史的動畫製作室,計算機也是現在的場景中的重要組成部分,幾乎在製片的每一步都要用到,而且3D藝術家無論如何也一定同時要掌握數字2D動畫工具,實際上,每個3D電影或電視圖像都是藝術家用2D動畫工具和技術組合成的,這樣才可以形成一個場景。例如在電影《Titanic》(《泰坦尼克號》)中,神奇的電影特技效果就是利用了3D動畫,而這些3D動畫是利用2D動畫工具由生動的2D電影合成的,使得它看上去非常逼真。
3D3d是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機里顯示3d圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機里只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像。基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應用於網頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3d文字的效果。具體實現時,可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的坐標合適,就完全可以在視覺上產生出不同效果的3d文字。
謝謝採納。
H. 動畫和電影有什麼區別嗎
動畫片一般指的是通過電視播放的連續短片
而像迪士尼、夢工廠製作的一般會是有連續、完整情節的電影視角的動畫。
I. 「電影」與動畫的不同
電影和動畫是緊密聯系兩種藝術形式,它們最本質的區別:電影是連續拍攝連續播放,動畫是逐格拍攝連續播放。所謂逐格拍攝,一般電影院播放都是24幀每秒,一幀為一格,就是說動畫的畫面在拍攝前是一張一張的,不像電影,演員邊演,攝像機直接拍下來。
動畫能做到很多電影做不到的東西,所以很多電影里的特效都是用電腦做的,也就是說這些特效其實就是動畫。當然電影也絕不會被動畫取代,比如說演員能做到的眼神流露,動畫就做不出來。
把真人動畫改成動畫版,就參照它們之間的區別,有些地方做成動畫效果會更好,同樣也有些地方做成動畫不好。
動畫和電影越來越密不可分,很多年前就已經有一部完全由軟體製作沒有真人演出的電影——貝奧武夫
J. 影視動畫和動畫有什麼區別分別是學什麼
1、專業方向不同
影視動畫專業根據專業方向設有美術基礎、動畫造型設計、游戲角色創作、游戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視後期編輯與影視製作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。
專業的崗位定向培訓分為:影視模型與渲染專業、數字角色動畫專業、影視特效與合成專業等專業方向。
動畫專業是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現技巧,了解影視及媒體領域的發展方向,掌握一定的理論知識及專業技能。畢業生應獲得以下幾個方面的知識和能力:
(1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能里和視覺表現能力;
(2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,並能在實踐中融會貫通;
(3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;
(4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。
2、就業方向不同
影視動畫專業以培養影視動畫設計、游戲美術設計及其相關行業的專門人才為目標,貼近現代社會動畫行業急速發展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養一批與國際接軌的高素質綜合型藝術人才。
就業方向主要定位於後期3D動畫製作(如怪物史萊克)、CG製作(如魔獸片頭CG)後期處理、游戲動畫、游戲角色設計(如魔獸人物原型)等等,還有電影中的特效(如黑客帝國中的特效),也可以進行廣告設計一類的。
動畫專業是培養具備電影、電視動畫創作所需要的基礎知識及理論,能在電影、電視等媒體的製作崗位上,從事動畫原畫、動畫創意設計和編導及三維電腦動畫創作理論研究方面的專業人才。
就業方向為廣播電視部門、影視製作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構、學校、網路公司、游戲軟體公司新聞出版社、電子出版、數碼影視廣告、企事業單位設計策劃部門等。
(10)動畫電影區別擴展閱讀:
動畫和電影的區別:
1、定義:電影,狹義上的實拍片。是在現實的基礎上加以改造製作成的影像,而相比之下動畫片是無中生有的,把想像中的東西直接變成影像。
2、方向:實拍片的特長是真實,動畫片的特長是幻想。
3、成本:如果實拍片要做到像動畫那樣幻想,動畫片要做到像實拍片那樣真實,就要額外付出相當大的代價,尤其是過去。從經濟的角度上來說,實拍片和動畫片的技術被用來製作不同題材的影片就是理所當然的了。