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3d電影的眼鏡原理

發布時間:2022-12-11 08:18:52

Ⅰ 3D眼鏡的工作原理是什麼

你好;

先說一下3D的原理:人的眼睛為左右兩個,平時看某樣東西時,兩個眼睛有一個角度差,正是由於這個角度差才能形成的3D,而電視是在一個平面上,所以看任何的畫面,除了假想的3D外,感受不到任何的3D效果,而如果拍出來的畫面是雙畫面,這兩個畫面完全模擬人的眼睛,看的時候再讓每隻眼睛只看到那一個畫面,那麼畫面就會騙過大腦,以為看到的就是立體的畫面,這是任何一種立體方式的原理.

拓展資料;

立體眼鏡,紅/紅眼鏡;解碼器眼鏡;

紅/青:紅/藍:眼鏡:用於立體電影,3D電視,3D游戲,立體圖片,火星立體圖片

紅/綠:眼鏡:(煙花眼鏡)用於觀看焰火

日、月蝕眼鏡:灰色可完全吸收紅外線,以及絕大部分的紫外線,並且不會改變景物原來的顏色。

偏光眼鏡:採用偏光片製作,用於野外活動,釣魚,登山,滑雪,IMAX影院

3d電影越來越多,觀眾的觀影體驗越來越好,3D電影的原理是什麼

3D電影的原理是利用兩個鏡頭,像人的眼睛一樣,對場景進行雙重觀察。通過兩台放映機,圖像顯示兩個視點,使兩個略有不同的圖像顯示在屏幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面會重疊,有些模糊,要看到立體圖像,就要採取措施,使左眼只看到左邊的圖像,在右眼只看到右邊的圖像。首先,我們應該了解3D電影的原理和特點。


從原理上解釋,紅藍立體電影一般是左眼看紅,右眼看藍,畫面也是紅藍錯位。用初中物理知識就可以解釋,紅色鏡頭只有紅光可以通過,藍色鏡頭只有藍光可以通過;這樣一來,左眼的鏡頭過濾掉畫面中的藍色部分,只看到紅色部分,而右眼過濾掉紅色部分,只看到藍色部分,這樣左右眼就可以看到不同的畫面,形成立體印象。3D不能在普通電腦或電視上播放,因為電影院製作的圖片是由兩台投影儀投射出來的,它利用了光線的 "振動方向 "原理。通過特殊的偏振式3D眼鏡,不同的圖像可以被我們的左眼和右眼接收,從而達到3D效果。


小編針對問題做得詳細解讀,希望對大家有所幫助,如果還有什麼問題可以在評論區給我留言,大家可以多多和我評論,如果哪裡有不對的地方,大家也可以多多和我互動交流,如果大家喜歡作者,大家也可以關注我哦,您的點贊是對我最大的幫助,謝謝大家了。

Ⅲ 看3d電影為什麼要戴一種特殊的眼鏡,是什麼原理

通常來說
日常生活中你是用
兩隻眼睛
來觀察周圍具有空間立體感的外界景物的。3D電影就是利用雙眼
立體視覺
原理,使
觀眾
能從
銀幕
上獲得三維空間感
視覺
影像
的電影。它不同於一般普通電影在放映時只有影像的
平面
感覺。
而3D
眼鏡
製作
有著多重形式
其中較為廣泛採用的是
偏光
眼鏡法。它以
人眼
觀察景物的方法,利用兩台並列安置的
電影攝影機
,分別代表人的左、
右眼
,同步拍攝出兩條略帶水平
視差

電影畫面
。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右
電影放映機
,並在放映鏡頭前分別裝置兩個
偏振
軸互成90度的
偏振鏡
。兩台放映機需同步運轉,同時將
畫面
投放在
金屬
銀幕上,形成左像右像
雙影
。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片
偏光鏡
的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的
左眼
只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在
視網膜
上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。
希望對你有幫助

Ⅳ 3d電影眼鏡的原理

自從電影《阿凡達》之後,3D眼鏡迅速的在中國的市場流行起來,3D電影、3D游戲,甚至一些網站的首頁也都是3D效果的。
在淘寶網平台上,各類3D眼鏡從一元到上萬元都有,並且3D眼鏡的立體觀看方法差異很大,各個種類間不能通用,所以顧客要根據不同的需求來選擇適合自己的3D眼鏡。
3D眼鏡如何選購:首先了解下3D眼鏡的種類和製作原理 ,然後在基礎上分析3D眼鏡的優缺點和適用場合,這樣就可以輕松的選擇適合自己的3D眼鏡了。
3D眼鏡的種類和製作原理
色差式又稱互補色,大家常見紅藍,紅綠等有色鏡片類的都是色差式的3D眼鏡。
色差式可以稱為分色立體成像技術,是用兩台不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印製在同一副畫面中。用肉眼觀看的話會呈現模糊的重影圖像,只有通過對應的紅藍等立體眼鏡才可以看到立體效果,就是對色彩進行紅色和藍色的過濾,形成視差,此時兩隻眼睛看到的不同影像在大腦中重疊就會呈現出3D立體效果。
色差式3D眼鏡原理圖
原理:左放映機的畫面通過紅色鏡片(左眼),拍攝時剔除掉的紅色像素自動還原,從而產生真實色彩的畫面,當它通過藍色鏡片(右眼)時大部分被過濾掉,只留下非常昏暗的畫面,這就很容易被人腦忽略掉;反之亦然,右放映機拍攝到的畫面通過藍色鏡片(右眼),拍攝時剔除掉的藍色像素自動還原,產生另一角度的真實色彩畫面,當它通過紅色鏡片(左眼)時大部分被過濾掉,只留下昏暗畫面,人眼傳遞給大腦後被自動過濾。
偏光式:偏光式3D技術也叫偏振式3D技術,英文為Polarization 3D,配合使用的是被動式偏光眼鏡。偏光式3D技術的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高。
偏光式3D眼鏡可以分為圓偏振式3D眼鏡和線偏式3D眼鏡兩種,圓偏振式的效果比線偏振式的更好,更真實。
原理:偏振光3D眼鏡原理圖
立體感產生的主要原因是左右眼看到的畫面不同,左右眼位置不同所以畫面會有一些差異。
拍攝立體圖像時就是用2個鏡頭一左一右。然後左邊鏡頭的影像經過一個橫偏振片過濾,得到橫偏振光,右邊鏡頭的影像經過一個縱偏振片過濾,得到縱偏振光。
立體眼鏡的左眼和右眼分別裝上橫偏振片和縱偏振片,橫偏振光只能通過橫偏振片,縱偏振光只能通過縱偏振片。這樣就保證了左邊相機拍攝的東西只能進入左眼,右邊相機拍攝到的東西只能進入右眼,於是乎就立體了 。
時分式又稱主動快門式3D眼鏡,是一種新式的視頻眼鏡,屬於頭戴虛擬顯示器的一種。快門式3D眼鏡又稱為眼鏡式顯示器、隨身影院。
快門式3D技術可以為家庭用戶提供高品質的3D顯示效果,這種技術的實現需要一付主動式LCD快門眼鏡,交替左眼和右眼看到的圖象以至於你的大腦將兩幅圖像融合成一體來實現,從而產生了單幅圖像的3D深度感。
原理:快門式3D眼鏡原理圖根據人眼對影像頻率的刷新時間來實現的,通過提高畫面的快速刷新率(至少要達到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新圖象才會讓人對圖象不會產生抖動感,並且保持與2D視像相同的幀數,觀眾的兩隻眼睛看到快速切換的不同畫面,並且在大腦中產生錯覺,便觀看到立體影像。

Ⅳ 3D眼鏡是什麼原理

3D眼鏡採用了當今最先進的「時分法」,通過3D眼鏡與顯示器同步的信號來實現。

當顯示器輸出左眼圖像時,左眼鏡片為透光狀態,而右眼為不透光狀態,而在顯示器輸出右眼圖像時,右眼鏡片透光而左眼不透光,這樣兩隻眼鏡就看到了不同的游戲畫面,達到欺騙眼睛的目的。

以這樣地頻繁切換來使雙眼分別獲得有細微差別的圖像,經過大腦計算從而生成一幅3D立體圖像。 3D眼鏡在設計上採用了精良的光學部件,與被動式眼鏡相比,可實現每一隻眼睛雙倍解析度以及很寬的視角。


(5)3d電影的眼鏡原理擴展閱讀:

3D眼鏡的缺點

1、主動快門式3D眼鏡需要配備電池,使用成本及持續使用時間上要受到電池電量的限制。但需要注意的是這種小型電子設備所產生的電磁輻射為非電離輻射,目前尚無任何臨床數據說明其會對人體造成傷害。

2、畫面閃爍的問題,3D眼鏡閃爍的問題,主要體現在主動快門式3D眼鏡,3D眼鏡左右兩側開閉的頻率均為50/60Hz,也就是說兩個鏡片每秒鍾各要開合50/60次,即使是如此快速,用戶眼鏡仍然是可以感覺得到,如果長時間觀看,眼球的負擔將會增加。

3、亮度大打折扣,帶上這種加入黑膜的3D眼鏡以後,每隻眼睛實際上只能得到一半的光,因此主動式快門看出去,就好像戴了墨鏡看電視一樣,並且眼睛很容易疲勞。

Ⅵ 3d眼鏡的原理是什麼

1、出現較早的色差眼鏡,一般是一邊紅色,另一邊是藍色或綠色,另有其他顏色。

2、偏振光眼鏡利用偏振原理,兩個鏡片會過濾掉不適合的光線,令影像能夠傳送給正確的眼球。

3、液晶快門眼鏡是利用視覺暫留方式,左右鏡片利用電子控制液晶交替遮擋左右眼球。同樣,顯示原件需要梅花間竹切換左右眼影像。

觀看立體電影時,觀眾需要戴上一副眼鏡,鏡片是一對透振方向互相垂直的偏振片。其原理是平時我們只有用兩隻眼鏡看物體才能產生立體感,如果用兩個鏡頭如人眼那樣,從兩個不同的方向同時攝下電影場景的像,製成正片。

在放映時通過兩個放映機用振動方向互相垂直的兩種線偏振光重疊地放映到銀幕上,人眼通過上述的偏振眼鏡觀看,每隻眼睛只能看到相應獨立的一個圖像,就會像直接觀看時那樣產生立體的感覺。

優點和缺點

與立體圖像相比,偏光 3D 眼鏡的使用產生的全彩色圖像觀看起來更加舒適,並且不受雙目競爭的影響。

這需要顯著增加費用:即使是低成本的偏光眼鏡,其成本通常也比可比較的紅青色濾光片高出 50%,雖然立體 3-D 薄膜可以列印在一行薄膜上,但偏光薄膜通常是通過使用兩台投影儀的特殊設置完成的。

使用多台投影儀也會引發同步問題,並且同步性差的電影會否定使用極化帶來的任何增加的舒適度。這個問題被 1980 年代標準的許多單條偏振系統解決了。

特別是自 1950 年代以來流行的線性偏振方案,使用線性偏振意味著任何類型的舒適觀看都需要水平頭。任何向側面傾斜頭部的努力都會導致偏振失敗、重影以及雙眼同時看到兩個圖像。圓偏振已經緩解了這個問題,允許觀眾稍微傾斜他們的頭(盡管眼睛平面和原始相機平面之間的任何偏移仍然會干擾深度感知)。

Ⅶ 3d電影與3d眼鏡配合主要運用光學原理的什麼

戴3D眼鏡觀看3D視頻或者3D圖像的光學原理很簡單,就是讓左眼只看到左畫面,右眼只看到右畫面,左右兩幅畫面貌似相同其實質細節不同,(由兩個相機在不同的位置拍攝所至)這樣的兩個細節不同的畫面經過左右眼輸入到人的大腦中就會合成一幅立體效果的圖像。就這么簡單。

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