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美國3d電影論文參考文獻

發布時間:2022-12-21 17:57:38

Ⅰ 關於電影論文參考文獻有哪些

電影的參考文獻還是挺多的,比如說《大眾電影》,電影報刊等等,都可以作為參考。

Ⅱ 產業化背景下的3D動畫藝術風格分析

產業化背景下的3D動畫藝術風格分析

動畫是世界人民普遍認可的文化產品,而且能夠繼承和弘揚中華傳統文化。持續重視3D動畫藝術風格和衍生品開發,有助於動畫產業形成良性循環的、完整的產業鏈。以下是我J.L為大家分享的關於產業化背景下的3D動畫藝術風格之論文範文。

摘要:3D動畫是動畫產業的重要一員,其藝術風格影響動畫作品和衍生品的質量。3D動畫的藝術風格需要滿足產業化模式的要求,其設計與衍生品設計具有相互影響的機制。

關鍵詞:3D動畫;產業化;藝術風格

一、3D動畫的產業化發展現狀

美國的3D動畫技術處於領先地位,以動畫作品與衍生品相結合的方式向全世界輸出,常以高投資獲得高質量的作品,進而獲取高利潤。美國的3D動畫公司是二維動畫公司演變而來的',這類公司經過數十年的發展,形成了自身鮮明的動畫藝術風格。美國、日本動畫產業高達七成的收益來自衍生品,形成了完整的產業鏈。國內動畫產業起步晚,公司規模大都較小,動畫產品藝術風格上還有許多美日動畫的影子,產品大都在國內投放且不能做到衍生品的同期發售。

浙江的動畫公司製作了一些相對優秀的3D動畫,如《秦時明月》《魔幻仙蹤》等,但也沒有同期發售動畫衍生品以獲得高回報,同樣有產業鏈較短的問題,難以走向世界。其中的重要原因在於動畫藝術風格與動畫產業生產模式不適應,動畫企業投資較小,製作周期短。浙江省除杭州市中南卡通等幾家大型動畫企業能夠進行長周期、大製作外,其他地區基本都是小型動畫企業,沒有研究動畫影片藝術風格創新及其與衍生品設計之間的影響機制。

二、產業化背景下3D動畫藝術風格的融合創新

目前,國內的二維動畫技術已較為成熟,基本走過了從模仿到自主創作的過程。二維動畫影片除了採用源自美日動畫的藝術風格外,在水墨動畫的表現方面也具有先天優勢。其缺點在於畫面形式單一,沒有豐富的寫實鏡頭,難以滿足觀眾的需求。一些動畫設計師對電腦軟體創作3D水墨動畫進行了一些探索,代表性作品如《夏》《將進酒》等。

水墨中的線是虛實相生的,在空間運動中難以把握,導致動畫企業的製作團隊作業難以保證藝術風格的統一性,影響了水墨藝術風格3D動畫的產業化發展,特別不適合小型動畫企業的低成本製作方式。中國畫中的工筆畫與水墨畫共同構成了中國畫藝術的主流,畫面細致、生動,備受人們喜愛。在3D動畫設計製作過程中,可以創造性地融入工筆畫技法,揚長避短,模擬中國畫藝術風格。

工筆畫最大的特色是精於線的運用,在動畫設計製作中結合多種手法,特別是在後期階段採用工筆畫藝術風格渲染處理,可以較好地解決動畫團隊作業難以風格統一的問題。在貼圖材質創作階段,3D場景中多種材質混合使用,採用表現工筆墨色變化等方法生成工筆畫藝術風格,也有利於製作團隊進行量化統一,再配以線效果渲染插件,能以較低的成本模擬工筆畫的線描藝術效果。模擬工筆畫藝術風格的3D動畫與傳統照相寫實風格3D動畫不同,正如高路動畫團隊所言:“在現實生活中找不到樣本,只能以筆墨丹青作為參考。”

在3D動畫設計製作中,根據產業化模式的特點,將水墨繪畫的墨色渲染與工筆畫的線描藝術風格相結合進行模擬,可以製作出具有獨特藝術風格的動畫。動畫衍生品以體現動畫片人物形象的玩具為主,浙江省金華地區就有玩具生產企業500多家,義烏還開發了國際玩具生產基地,足見浙江省對玩具產業的重視。

目前,中國玩具產業已進入競爭激烈的時代,廣州建成佔地10萬平方米的國際玩具城,江蘇揚州建成佔地12萬平方米的玩具專業商城。利用好浙江的產業優勢,可將玩具產業與動畫產業很好地結合起來,促進動畫衍生品的設計轉化。動畫衍生品設計作為動畫產業鏈中的重要環節,動畫藝術風格要考慮衍生品規模化生產的特點,同時要考慮國內小動畫企業的低成本製作問題。

3D動畫通常由數字立體模型生成,相對二維動畫,3D動畫藝術風格更適合進行衍生品的開發。在過去的幾十年間,動畫的藝術風格主導了整個動畫產品系列,20世紀90年代,孩之寶公司的《變形金剛》動畫及其衍生品率先採用了同期設計的方式。

近十年來,更出現了以衍生品玩具和動畫片同步進行發售乃至先開發玩具後製作動畫的模式。這樣可以快速、全方位地吸引消費者,而且讓動畫企業直接參與玩具產品設計也可以減少周期、降低成本。動畫產業生產的是文化消費品,製作周期越長,對影片和衍生品的發售越不利。在動畫藝術風格設計時期就同步進行衍生品設計,必須重視動畫衍生品與動畫影片藝術風格的影響機制,即同時考慮動畫藝術風格的設計是否有利於衍生品的表達和設計,是否便於工廠的規模化生產,在相互影響中找到平衡點。

結語

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Ⅲ 動畫論文的參考文獻

動畫論文的參考文獻

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Ⅳ 淺議三維動畫藝術審美

淺議三維動畫藝術審美

作為一種新型的藝術形式,三維動畫藝術的門檻相對較低,但是具有較高的科技含量。近年來,我國科學技術水平的不斷提高和計算機技術的快速發展,使三維動畫藝術不斷地發展和創新。

摘要: 隨著近年來我國計算機信息和互聯網技術的迅猛發展,三維動畫藝術被廣泛地應用於設計虛擬游戲、計算機動畫等眾多領域。三維動畫藝術能夠展現更加生動、形象的畫面,為觀眾帶來無與倫比的視覺盛宴,這也符合當今社會人們對審美的需求。因此,三維動畫藝術受到了人們的熱情追捧。該文首先闡述了三維動畫藝術的內涵和特點,然後總結了三維動畫的發展史,最後在此基礎上分析了三維動畫的形式美、造型美、虛擬美以及技術性審美的特徵,希望能夠為三維動畫藝術的創作提供值得借鑒的思路。

關鍵詞 :審美;動畫影片;三維動畫藝術;內涵;特點

設計者在運用三維動畫藝術創作動畫影片時必須充分地發揮想像力,最大限度地將三維動畫藝術的真實美感和立體美感展現給觀眾。不可否認的是,三維動畫藝術的創作過程非常復雜,它要求設計者必須具備較高的技術水平,而且必須加強信息的交流和傳遞,以圖形的方式傳遞信息。觀眾通過欣賞三維動畫藝術加深對其的理解,發現其美感,進而有效提升自身的審美水平。

一、三維動畫藝術概述

1.三維動畫藝術的內涵

作為一種新型的藝術,三維動畫藝術主要是以圖片的形式將其美感充分地展現出來。在三維動畫藝術中,圖片的立體感得到了極大提高,更加形象和生動。創作三維動畫的主要過程實際上是設計者在三維軟體虛擬的三維環境中根據准備展現對象的形態、尺寸以及位置等參數設置對應的模型,然後選擇與模型相適應的材質,對該模型增加相應的紋理和顏色,將不斷運動的圖片用模擬攝像機鏡頭拍攝下來,最終創造出生動、形象的動態畫面。

換言之,設計師可以利用三維動畫藝術創作出能夠為觀眾帶來逼真效果的立體情境和場面。聽覺上帶來的享受和視覺上帶來的美感在三維動畫藝術中是非常重要的內容。三維動畫藝術與傳統的藝術能夠給人們提供的審美享受是不同的,前者能夠表現包括色彩、構圖、場景以及拍攝角度等豐富多彩的.虛擬設置,其所展示的三維空間也非常有深度,而後者只能滿足人們基本的審美需求。三維動畫藝術通過模擬現實場景實現了動畫透視效果的有效提升。

2.三維動畫藝術的特點

三維動畫藝術與傳統藝術相比具有獨特的審美特點,它與平面設計相比具有空間和時間的概念。三維動畫藝術的設計和製作過程是非常復雜的,它注重的是對節奏、線條明暗、構圖輪廓以及畫面色彩等多方面藝術的創造。在三維動畫藝術創作過程中,設計者必須遵守平面設計所要求的法則和自身的設計規則,這樣才可能確保創作出來的三維動畫藝術與人們的審美需求相適應。三維動畫藝術的特點包括真實感強、可操作性強、精確度高等,它可以表現很多在現實生活中無法創造的畫面和情景。溫度或天氣等客觀因素不會對三維動畫藝術創作造成影響,但製作三維動畫的人員必須具有較強的更改能力和較高的專業技能,只有這樣才能夠確保質量。有的企業或公司還會利用三維動畫藝術實現一系列不能重現、成本高且非常危險的畫面,同時進一步美化商品,這使企業的設計成本得到了極大的降低,從而最大限度地實現企業的經濟效益。設計者的設計經驗、專業技術水平、藝術涵養以及硬體設備等因素直接決定了三維動畫的最終設計效果。三維動畫藝術具有非常復雜的製作過程,製作三維動畫所消耗的時間要遠遠超過平面設計,但是三維動畫藝術所設計出來的畫面充滿立體感和真實感,這在很大程度上滿足了觀眾的審美需求。

二、三維動畫的發展

計算機是創作三維動畫藝術的主要平台和工具,因此,可以說三維動畫藝術是隨著計算機技術的發展而發展的。三維動畫藝術的發展主要分為技術醞釀、起步發展、迅猛發展以及全盛四個時期。首先,1984至1994年是三維動畫藝術的技術醞釀時期。三維動畫藝術產生的基礎是計算機圖形的應用和開發。1995至2000年是三維動畫藝術的起步發展時期,第一部三維動畫影片《玩具總動員》的產生,標志著三維動畫藝術正式起步發展。數字化故事和數字動畫在該時期得到了廣泛的應用。2001至2003年是三維動畫藝術迅猛發展的時期,隨著兩個大型公司夢工廠與福克斯的發展,三維圖像技術不再是唯一支撐動畫藝術的技術了。該時期的動畫影片具有非常濃郁的感情色彩,電腦與人性的結合也更加凸顯。2004年以後,三維動畫藝術正式進入全盛時期。運用三維動畫藝術製作的動畫影片傳播范圍廣,且影片數量明顯增加。該時期的三維動畫的發展狀態是蓬勃的、多元化的,在很大程度上提高了人們的審美能力。

三、三維動畫的審美分析

1.三維動畫的形式美

三維動畫藝術在表現形式上是多樣化的,三維動畫的構建可以通過雕塑藝術、素描藝術等多種多樣的表現方式實現。如,在三維動畫《小蝌蚪找媽媽》採用水墨畫風格表現各種故事的樂趣,充分地體現了三維動畫藝術中的形式美,從而為觀眾提供了能夠欣賞我國傳統文化魅力的機會。再如,《大鬧天宮》3D動畫也是通過採用中國畫的藝術表現手法傳達動畫故事,為觀眾帶來了一場視聽盛宴。隨著社會的快速發展,諸如雕塑等其他表現藝術的形式也被廣泛地應用於國外的一些動畫中。

如,動畫《小雞快跑》中選擇了泥偶橡皮的表現形式,這在很大程度上為動畫帶來了童趣,從而使觀眾回憶起自己的童年生活。短片動畫《星期一閉館》中通過運用動畫技術使人物動作誇張化,從而將醉漢的心理變化更加清晰地表現出來,這使觀眾在觀看的過程中產生了共鳴,該動畫也因此得到了觀眾的一致好評。近年來,隨著計算機硬體和軟體技術的快速發展,動畫不再採用單一的展示形式,而是產生了一種創新型的動畫表現形式,即將真人表演與動畫結合起來,如《誰陷害了兔子羅傑》就運用了這樣的表現形式。

傳統的動畫藝術表現形式中某些畫面往往只能靠觀眾自己的想像,但是計算機技術的迅猛發展催生了三維動畫表現形式,它可以更好地將設計者想要展現的形象表現出來。隨著動畫的表現形式趨於多樣化,觀眾不僅可以欣賞到非常震撼的畫面,而且審美也在潛移默化中發生了改變。同時,動畫設計師為了使觀眾更加喜愛三維動畫藝術,創造了不同的畫面和場景,這在很大程度上加強了三維畫所特有的美感。

2.三維動畫的造型美

三維動畫以藝術創作的方式表達了真實、誇張、荒誕、可笑的視覺效果,非常精確、逼真地刻畫出了設計者想要表達的影視場景和人物形象,從而不斷地為人們帶來視覺盛宴。如,在動畫電影《白雪公主之矮人力量》中,弧線造型與兒童的心理非常符合,它能夠使觀看影片的小朋友體會到溫暖、親切的感覺,通過動畫影片的展示,人們感到安全、親切,所以不同年齡段的人都會喜愛這樣的動畫電影。在設計動畫的過程中,設計者不能僅僅對真實生活進行再現,還應設計誇張式的造型,同時應該考慮到影片可以為觀眾帶來現實與虛擬所產生的落差感這種獨特的觀影感受。

如,在《疾走羅拉》這部影片中,羅拉的奔跑、嘶吼、誇張等與正常人是不一樣的,該影片就是通過三維動畫設計出來的。設計者通過運用三維動畫藝術充分地展現人物的生命力,羅拉的生命力也得到了充分展現,從而給觀眾的視覺帶來極大的沖擊。因此,精確地刻畫人物造型並確保其美感,能夠為觀眾帶來前所未有的體驗,就體現了三維動畫藝術的造型美。

3.三維動畫的虛擬美

隨著計算機信息技術的快速發展,三維動畫藝術也發展了一種全新的藝術形式,即三維動畫藝術的虛擬美。三維動畫藝術可以將現實與虛擬交融,在虛擬的動畫世界中將現實重塑,實現人們的某種幻想。三維動畫藝術可以把現實世界中不可能存在的場面設計成能夠為人們帶來震撼感覺的畫面,將虛擬畫面展示在現實存在的畫面中,這也為觀眾帶來了別樣的藝術審美。如,人們在現實生活中是不能觀察到滅絕已久的恐龍的,而著名導演斯皮爾伯格通過《侏羅紀公園》這部電影非常逼真地將恐龍的形象展示出來,使觀眾在現實生活中實現了觀察恐龍這種幻想,這部由三維動畫藝術製作的電影為觀眾帶來了前所未有的視覺享受。

隨著近年來數字動畫技術的廣泛應用,設計者可以利用三維動畫藝術充分地展示人們想像中的畫面和生物,這也在很大程度上拉近了現實與虛擬生活之間的距離,從而使人們在觀看電影的時候感覺更加真實。

美國好萊塢拍攝了很多科幻電影,這些電影在很大程度上滿足了人們對未知事物的好奇和幻想,為人們帶來了真實的體驗。如,電影《火星救援》利用三維動畫藝術將人物的狀態、表情和動作真實地展現出來,表達了人在外太空生存的情況。這部電影不僅包含了傳統電影中一些細膩的、充滿美感的情節,而且滿足了觀眾對虛擬現實的幻想和渴望。

4.三維動畫的技術性審美

隨著計算機信息和互聯網技術的發展,三維動畫為觀眾帶來了前所未有的視覺盛宴,使觀眾體驗到了色彩斑斕的場景效果。事實上,三維動畫藝術的特點是其技術性審美的決定性因素。三維動畫藝術的製作方法不斷創新,而且其表現形式也得到了擴展,從而展現給觀眾很多意想不到的畫面和場景。現階段,在製作影視作品的過程中不需要人工上色了,也不需要一次次進行膠片拍攝,這極大地節約了成本。三維動畫藝術目前正處於飛速發展的重要時期,很多製片商和導演非常青睞通過三維動畫藝術製作出來的畫面和場景,觀眾對三維動畫藝術豐富多彩的表現手段也給出了一致的好評。

很多電影因為其展現的逼真、生動的形象而取得了成功。綜上所述,在我國動畫事業發展的過程中,三維動畫藝術發揮著非常重要的作用,因此,研究三維動畫藝術的審美具有重要的現實意義。分析三維動畫設計的審美,可以在很大程度上加強人們對這種新興藝術的認識和理解,從而更好地展現出其獨具的美學價值。影視創作者必須深入了解三維動畫藝術的內涵和特徵,然後盡可能地發揮想像能力,最大限度地將三維動畫藝術的形式美、造型美、虛擬美以及技術性審美通過動畫影片展現給觀眾,從而幫助人們提升審美能力。

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Ⅳ 電影專業論文參考文獻

電影專業論文參考文獻

參考文獻是前人研究成果的一種表現形式,引用參考文獻是論文作者的權利,而著錄參考文獻則是其法律義務,引用了前人的資料又不列出參考文獻,會被認為是抄襲或剽竊行為。以下是我和大家分享的電影專業論文參考文獻,更多內容請關注畢業論文網。

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Ⅵ 畢業論文中引用了一些電影的台詞,請問把這部電影作為參考文獻的格式是怎樣的還有在文中怎樣備注

網路學術可以找到參考文獻,輸入關鍵詞,在輸入年份,就能找到相對應的參考文獻。如果不知道參考文獻格式要求,可以網路搜,參考文獻自動生成器。直接按著填就出來了。

網路搜索參考文獻自動生成器,按著裡面填,點生成參考文獻就出來了。

參考文獻標准格式
參考文獻類型:專著[M],論文集[C],報紙文章[N],期刊文章[J],學位論文[D],報告[R],標准[S],專利[P],論文集中的析出文獻[A]
電子文獻類型:資料庫[DB],計算機[CP],電子公告[EB]
電子文獻的載體類型:互聯網[OL],光碟[CD],磁帶[MT],磁碟[DK]
A:專著、論文集、學位論文、報告
[序號]主要責任者.文獻題名[文獻類型標識].出版地:出版者,出版年.起止頁碼(可選)
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其他: [R]、[P]、[A]、[C]、[Z]等。

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