Ⅰ 一部3d電影至少用幾部攝像頭同時拍攝
理論上講需要無數多個攝像機才能保證人眼在每個距離的焦距上能對上焦。實際上可以用較少的攝像機在不同距離采樣。而用兩個攝像機拍出的3D根本不是真正意義上的3D,因為兩台攝像機只能在一處對焦。例如現在我們看3D電影只有人物附近的景物是能看清,背景是虛的,因為這兩台攝像機的焦距都對在人物附近。而現實中我們無論看遠景近景都可以看的很清楚。
Ⅱ 3d電影可以錄像嗎
3D電影需要用兩台攝像機模擬左右兩眼視線,分別拍攝兩條影片,然後將這兩條影片同時放映到銀幕上;放映時再採用必要的技術方法,使觀眾左眼只能看到左眼圖像,右眼也只能看到右眼圖像,如此就會使畫面更加立體。
Ⅲ imax攝影機為什麼只有四台
IMAX攝影機因為體量大,且技術含量高,要保證穩定性和可靠性也是其他公司難以做到的,加之IMAX影片產量也很少,所以攝影機成本高產量低,目前都是只租不賣。
1、技術含量確實高。因為是加拿大MSM公司的專利,而且膠片IMAX攝影機體量大,且技術含量高,要保證穩定性和可靠性也是其他公司難以做到的。IMAX3D攝像機它能同時在兩條65毫米寬的膠片上分別記錄左眼和右眼的成像。
IMAX 3D攝像機能夠拍攝寬鏡頭、高解析度的IMAX影像,是當今世界上解析度最高的圖像捕獲器之一。IMAX銀幕為22米寬、16米高(72.6 x 52.8英尺),需在特定場館播放圖像。
採用IMAX攝影機拍攝的場景在IMAX銀幕上滿屏呈現,觀眾可以看到比普通銀幕多約40%的畫面,且具有無與倫比的清晰度和色彩飽和度,為觀眾呈現真正身臨其境的觀影體驗。
2、市場需求量非常小。IMAX電影產量也很少,所以攝影機成本高產量低,目前都是只租不賣。膠片IMAX攝影機採用65毫米膠片橫拍然後洗印成70毫米反轉片供膠片IMAX放映機使用,無與倫比的極致清晰和真實,無可匹敵。
Ⅳ 哪些電影是用3D攝影機拍攝的
3D電影拍攝是通過兩台攝像機模擬人的眼睛,拍左眼和右眼的畫面。現在主要3D電影拍攝設備有平行式與垂直式3D拍攝設備,天遠多維自主研發3D立體拍攝支架。通過對雙攝像機軸間距、夾角等的調節實現對真實場景的有效立體拍攝。該設備可用於立體電影、立體電視節目、立體廣告等對3D製作有需求的各類場合。
Ⅳ 紅藍3D電影也是用兩台攝像機拍攝的嗎
所有的3D電影,都是用兩台攝影機重合拍攝的
Ⅵ 攝像機拍攝3D電影還有3D效果嗎
沒有,3D效果是電影製作方在製作時將畫面3D話,並使用影院設備發射器發射到3D立體眼鏡上的,別看3D立體眼鏡小,價值很高的,普通的攝像機拍攝下的電影只有你去掉3D立體眼鏡後看到的畫面效果。本人承載影院工作過,這些我曾干過,是沒效果的I
Ⅶ 使用Red Epic 3D 攝影機拍攝電影有哪些技術優勢
Epic主要兩個優勢,一個機身小,其次拍的是RAW格式。用它拍3D生產效率相對高點。
RAW的優勢就不解釋了,網上有很多相關資料。
生產效率上,就跟Alexa簡單比,一個普通的用SxS卡拍攝的Alexa的3D Rig是這樣的:
網上隨便找的圖,灰色方塊是電池。也就是說這還沒用記錄儀,Alexa不用記錄儀是拍不了RAW的。
3D拍攝,兩台機器要同步;現場還要根據不同鏡頭調節兩台機器位置。記錄儀增加的重量/體積還只是其一,兩台記錄儀至少還要多出來四根線,本身線已經夠亂,加上這堆保管礙手礙腳讓你連開機鍵都找不著。
所以預算不是太高的情況下,往往拿Alexa拍3D都放棄了RAW格式。
而Epic機身大小差不多是Alexa的一半。不需要額外的記錄儀,卡上記錄的就是RAW格式,好就好在這上面:此外,兩台機器光軸的間距,理想情況應該大約等於人的瞳距。之前的大機器的3D rig都採用垂直式地安裝,透過專門的分光鏡拍攝,就是因為並排放的話光軸無法靠的足夠近。
而用Epic,如果鏡頭不是很大,就能像下圖這樣兩台機器並排式地安裝了。分光鏡省掉了,裝配和調節都更簡易了,攝影組能省兩個人。增加操作靈活性,上面這個架子就是為肩扛優化設計的。
在我看來Epic唯一的缺點應該在於不像Red One或者Red MX在機內自動生成代理。這樣現場剪輯如果只會用final cut就會很崩潰
Ⅷ 3d電影是怎麼拍攝的
3D立體影視拍攝是用兩部攝像機模仿人類雙眼6.5公分左右的距離來進行立體拍攝,由此可知兩部攝像機之間的間距不能太大,根據雙機軸間距與物距成正比的關系,在拍攝近景時就需要較小的雙機軸間距,這就是3D垂直拍攝支架形成的原因,3D拍攝最重要的是控制景深,這就需要協調軸間距、夾角、焦距和物距的關系。天遠多維自主研發的立體拍攝參數計算軟體確保了設置3D參數精確可靠。通過這款操作簡單快捷的軟體,攝影師、導演或攝影指導可以完全掌控3D深度,輕松實現預定的立體效果。
當然一部好的立體效果作品還需要後期創作,前提是有較好的前期3D拍攝素材。
Ⅸ 3D電影震撼逼真,為什麼3D電影看起來這么真實呢
3d電影之所以看起來如此的真實,就是因為拍攝3d電影的時候是用了兩部攝像機一起拍攝的。這樣拍攝出來的效果就和我們人眼的效果是非常接近的,所以我們才在看電影的時候。會覺得電影的情節和畫面如此的真實,彷彿自己身臨其境,就像在自己眼前看到一樣。所以說3d電影的原理其實也非常的簡單,就是利用了兩台攝像機同時拍攝所造成的立體感來代替人眼的感官。所以就造成了我們在看3d電影的時候會身臨其境。
3d電影給我們帶來的是高度的沉浸式視覺體驗給人們的視覺享受,這是2d電影遠遠不能夠替代的。因為2d電影只是一個平面所放射出來的畫面,它沒有3d電影那種真實的感覺,沒有那種身臨其境的體驗,所以外國的科幻大片一般都是採用3d的方式放映出來。這樣才能讓我們感受到那種炫酷的特效和爆炸的場景。如果用2d影像來展現那些場景,那會顯得非常的平淡無奇。
Ⅹ 電影院播放的3D電影,用攝影機拍下來後戴眼鏡看,還能看出3D效果嗎
別聽那個人瞎jb亂說,紅藍3d只是根據顏色不同,一隻鏡片過濾一種顏色達到兩隻眼看到不同畫面的效果,片源只是兩個顏色疊加,直接屏攝帶上紅藍眼鏡看是有效果的,因為顏色信息不可能錄不全。
而如果是偏振3d就不好弄了,簡單的說就是投影的時候不是兩個不同的顏色,而是兩個不同方向的偏振光,而偏振鏡片你可以想像成百葉窗,比如百葉窗打開20度的時候你從縫里往外看,和打開40度的時候往外看,看到的風景是不一樣的,角度挑的好的話看到的風景可能完全不重疊,偏振眼鏡就相當於兩個眼睛各裝一個不同角度的百葉窗,而你用相機直接錄的話相當於你不是從縫里看,而是正對著百葉窗看,所以理論上說你可以在相機前面放上偏振鏡同一位置角度什麼的,左右眼分別錄一次然後自己合成3d片源