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觀看電影使用3d眼鏡主要應用的光學原理有

發布時間:2023-01-03 03:10:15

『壹』 三地眼鏡利用的是光的什麼現象

3D眼鏡利用的是光的偏振光原理。
偏振光3D眼鏡的原理
光波中有自然光和偏振光兩種。自然光的電磁波是向四面八方振動的,即所謂出現光線的漫反射。偏振光則是朝一個方向振動傳播。
偏振3D眼鏡製作的原理,它則是在偏振鏡片中間的膠膜內含有無數細小的桿狀晶體,均朝一個方向順序均勻地排列。這樣就可以把自然光變成偏振光映入我們的眼睛中。除此之外,在偏振3D眼鏡還進行了進一步的加工,那就是在立體眼鏡的左眼和右眼分別裝上橫偏振片和縱偏振片。這樣在播放採用偏振光技術製作的影片時左邊鏡頭的影像經過一個橫偏振片過濾,得到橫偏振光,右邊鏡頭的影像經過一個縱偏振片過濾,得到縱偏振光。

利用偏振光的這種特性正好滿足立體電影的需求——讓左右眼看到完全不同的畫面。通過給兩個投影機加裝偏振片,讓投影機投射出互相垂直的完全偏振光波,然後觀眾通過特定的偏振眼鏡,就能讓左右眼看到各自不同的畫面而互不幹涉。
偏振式3D眼鏡只是在普通眼鏡的表層鍍上偏光層,成本非常低廉。看偏振形式的3d電影時,觀眾佩戴的偏振眼鏡片一個是左旋偏振片,另一個是右旋偏振片,也就是說觀眾的左右眼分別看到的是左旋偏振光和右旋偏振光帶來的不同畫面,通過人的視覺系統產生立體感。

『貳』 看立體電影所戴的眼睛運用了光學的什麼原理

這要從人眼看物體說起。人的兩隻眼睛同時觀察物體,不但能擴大視野,而且能判斷物體的遠近,產生立體感。這是由於人的兩隻眼睛同時觀察物體時,在視網膜上形成的像並不完全相同,左眼看到物體的左側面較多,右眼看到物體的右側面較多,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生立體視覺。
立體電影是用兩個鏡頭如人眼那樣從兩個不同方向同時拍攝下景物的像,製成電影膠片。在放映時,通過兩個放映機,把用兩個攝影機拍下的兩組膠片同步放映,使這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上。這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是模糊不清的,要看到立體電影,就要在每架電影機前裝一塊偏振片,它的作用相當於起偏器。從兩架放映機射出的光,通過偏振片後,就成了偏振光。左右兩架放映機前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直。這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變。觀眾用上述的偏振眼鏡觀看,每隻眼睛只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會像直接觀看那樣產生立體感覺。這就是立體電影的原理。

『叄』 3d眼鏡的原理是什麼呢

3d眼鏡的原理是,讓人的左眼和右眼分別看到不同的圖像,從而在大腦中形成有景深的立體圖像。人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。

3d眼鏡的特點

3D眼鏡採用了當今最先進的「時分法」,通過3D眼鏡與顯示器同步的信號來實現。當顯示器輸出左眼圖像時,左眼鏡片為透光狀態,而右眼為不透光狀態,而在顯示器輸出右眼圖像時,右眼鏡片透光而左眼不透光,這樣兩隻眼鏡就看到了不同的游戲畫面,達到欺騙眼睛的目的。

以這樣地頻繁切換來使雙眼分別獲得有細微差別的圖像,經過大腦計算從而生成一幅3D立體圖像。3D眼鏡在設計上採用了精良的光學部件,與被動式眼鏡相比,可實現每一隻眼睛雙倍解析度以及很寬的視角。

『肆』 3d電影與3d眼鏡配合主要運用光學原理的什麼

戴3D眼鏡觀看3D視頻或者3D圖像的光學原理很簡單,就是讓左眼只看到左畫面,右眼只看到右畫面,左右兩幅畫面貌似相同其實質細節不同,(由兩個相機在不同的位置拍攝所至)這樣的兩個細節不同的畫面經過左右眼輸入到人的大腦中就會合成一幅立體效果的圖像。就這么簡單。

『伍』 3d眼鏡的原理是什麼

1、出現較早的色差眼鏡,一般是一邊紅色,另一邊是藍色或綠色,另有其他顏色。

2、偏振光眼鏡利用偏振原理,兩個鏡片會過濾掉不適合的光線,令影像能夠傳送給正確的眼球。

3、液晶快門眼鏡是利用視覺暫留方式,左右鏡片利用電子控制液晶交替遮擋左右眼球。同樣,顯示原件需要梅花間竹切換左右眼影像。

觀看立體電影時,觀眾需要戴上一副眼鏡,鏡片是一對透振方向互相垂直的偏振片。其原理是平時我們只有用兩隻眼鏡看物體才能產生立體感,如果用兩個鏡頭如人眼那樣,從兩個不同的方向同時攝下電影場景的像,製成正片。

在放映時通過兩個放映機用振動方向互相垂直的兩種線偏振光重疊地放映到銀幕上,人眼通過上述的偏振眼鏡觀看,每隻眼睛只能看到相應獨立的一個圖像,就會像直接觀看時那樣產生立體的感覺。

優點和缺點

與立體圖像相比,偏光 3D 眼鏡的使用產生的全彩色圖像觀看起來更加舒適,並且不受雙目競爭的影響。

這需要顯著增加費用:即使是低成本的偏光眼鏡,其成本通常也比可比較的紅青色濾光片高出 50%,雖然立體 3-D 薄膜可以列印在一行薄膜上,但偏光薄膜通常是通過使用兩台投影儀的特殊設置完成的。

使用多台投影儀也會引發同步問題,並且同步性差的電影會否定使用極化帶來的任何增加的舒適度。這個問題被 1980 年代標準的許多單條偏振系統解決了。

特別是自 1950 年代以來流行的線性偏振方案,使用線性偏振意味著任何類型的舒適觀看都需要水平頭。任何向側面傾斜頭部的努力都會導致偏振失敗、重影以及雙眼同時看到兩個圖像。圓偏振已經緩解了這個問題,允許觀眾稍微傾斜他們的頭(盡管眼睛平面和原始相機平面之間的任何偏移仍然會干擾深度感知)。

『陸』 3d眼鏡的原理

3d眼鏡採用了先進的「時分法」,通過3D眼鏡與顯示器同步的信號來實現,當顯示器輸出左眼圖像時,左眼鏡片為透光狀態,右眼鏡片為不透光狀態,而在顯示器輸出右眼圖像時,右眼鏡片透光,左眼鏡片不透光,這樣兩隻眼睛就看到了不同的游戲畫面,達到欺騙眼睛的目的。以這樣頻繁切換來使雙眼分別獲得有細微差別的圖像,經過大腦計算從而生成一幅3D立體圖像。

3d眼鏡採用了先進的「時分法」,通過3D眼鏡與顯示器同步的信號來實現,當顯示器輸出左眼圖像時,左眼鏡片為透光狀態,右眼鏡片為不透光狀態,而在顯示器輸出右眼圖像時,右眼鏡片透光,左眼鏡片不透光,這樣兩隻眼睛就看到了不同的游戲畫面,達到欺騙眼睛的目的。以這樣頻繁切換來使雙眼分別獲得有細微差別的圖像,經過大腦計算從而生成一幅3D立體圖像。3D眼鏡在設計上採用了精良的光學部件,與被動式眼鏡相比,可實現每一隻眼睛雙倍解析度以及很寬的視角。

『柒』 3D眼鏡的工作原理是什麼

你好;

先說一下3D的原理:人的眼睛為左右兩個,平時看某樣東西時,兩個眼睛有一個角度差,正是由於這個角度差才能形成的3D,而電視是在一個平面上,所以看任何的畫面,除了假想的3D外,感受不到任何的3D效果,而如果拍出來的畫面是雙畫面,這兩個畫面完全模擬人的眼睛,看的時候再讓每隻眼睛只看到那一個畫面,那麼畫面就會騙過大腦,以為看到的就是立體的畫面,這是任何一種立體方式的原理.

拓展資料;

立體眼鏡,紅/紅眼鏡;解碼器眼鏡;

紅/青:紅/藍:眼鏡:用於立體電影,3D電視,3D游戲,立體圖片,火星立體圖片

紅/綠:眼鏡:(煙花眼鏡)用於觀看焰火

日、月蝕眼鏡:灰色可完全吸收紅外線,以及絕大部分的紫外線,並且不會改變景物原來的顏色。

偏光眼鏡:採用偏光片製作,用於野外活動,釣魚,登山,滑雪,IMAX影院

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