㈠ 看3D電影頭暈正常嗎
比較正常。當一些人的眼睛調節融合功能較差時,就會產生眼睛干澀、頭暈甚至是惡心等不適反應。此外,在觀看3D電影時,觀眾常常為劇情所吸引,注意力高度集中,眨眼頻率降低,而在一些動作影片中,畫面又常常帶給觀眾強烈的感官刺激,在這種情況下,觀影者更容易產生疲勞。
㈡ 看3D電影為什麼會頭暈
人的兩眼間距為60~65毫米,兩眼看外物的視點稍有不同,左眼看到的圖像略偏左側,右眼看到的圖像略偏右側,因此,兩眼的視網膜像並不完全相同,也不能完全重合。兩個圖像經大腦整合後產生的雙眼深徑知覺,也就是我們常說的立體視。有了立體視,我們不僅可以分辨出事物的高度、寬度、表面顏色和明暗程度,而且還可以判斷出物體離我們的遠近程度、物體之間的相隔距離。 根據這一原理,如果對同一景象,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,通過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,就是運用了這一原理,我們稱其為「偏光原理」。 3D電影正是建立在這樣的雙眼視基礎上的。它模擬人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩個略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影膠片分別裝入左、右電影放映機。當畫面投放於銀幕上,就會形成左、右「細微」的雙重影像。特製的偏光眼鏡能將左、右「雙影」疊合在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果,從而展現出一幅幅連貫的立體畫面,讓觀眾感受到景物撲面而來,自己身臨其境的神奇體會。 其實,現在的數字3D電影不會對眼睛造成傷害,出現頭暈也是因人而異的。由於3D電影畫面逼真,視角切換頻繁,使得人眼向大腦傳達「自己真的在動」這一信息,但大腦卻沒收到肌肉運動的信號,於是大腦就會發生「知覺錯誤」矛盾;加上耳前庭器的平衡感被打亂,人就可能出現頭暈、惡心等不適。這種頭暈並不會損害人體健康,事後經過短暫的休息就能恢復。如果暈得厲害,建議觀看一定時間後,取下眼鏡休息一下,再繼續觀看。 早期立體電影使用的眼鏡多是偏振光眼鏡。當觀眾不戴偏振光眼鏡時,可以在銀幕上同時看到左右眼兩個畫面。戴上偏振光眼鏡後,左眼就只能看到左眼畫面,右眼也只能看到右眼畫面,從而實現了左右眼畫面分像。但這種偏振光眼鏡都是事先調好的,如果位置不正確或使用不當,不但會產生眩暈,甚至還有可能產生重影。目前,很多大中影院多採用3D電影主動式液晶同步開關眼鏡,極大地避免了偏振光眼鏡可能帶來的眩暈問題。 其他如3D電影本身製作存在色差、畫質不良等問題,也容易誘發觀眾的視覺疲勞,進而誘發不適感。 有的3D電影時間長,觀眾的眼球反復聚焦,引發調節性視疲勞,從而誘發眼睛酸脹、頭暈甚至惡心嘔吐等不適感。觀看3D電影時,觀眾應該重點關注實焦畫面。若屢屢對虛焦畫面聚焦失敗,就容易出現頭暈。有暈車、暈船等問題的觀眾,如果想觀看3D電影,最好先准備嘔吐袋,以備不時之需。 需要注意的是,患有青光眼、斜視、嚴重散光等眼部疾患的病人,以及高血壓、心臟病等病人,不宜觀看3D電影;兒童及中老年女性應謹慎觀看。3D電影聲光效果強烈,容易引起瞳孔放大、眼壓升高,導致急性青光眼發作。另外,散光病人因光線不能准確聚焦在視網膜上形成清晰物像,斜視病人兩眼不能同時注視目標,都不宜觀看3D電影。
㈢ 看完3D電影頭暈惡心好久 怎麼回事
這是【3D暈厥症】屬於耳窩敏感!是一種遺傳症狀!一般看完後不會暈太久!幾小時內就能恢復。暈車也屬同種情況, 這不是疾病!屬於遺傳性症狀!隨年齡增大而自然消失!20歲後基本消失!屬於耳窩敏感! 你若想提高此方面功能,可以去玩些3D游戲!最有效的是玩CF,剛開始玩,你會頭暈嘔吐,屬於正常現象!一個月左右你將能完全克服3D暈厥症!當然,請不要上癮!以上方法純屬加強!我已說過,這不是疾病,屬於遺傳!所以你也可以不用去玩3D游戲!
㈣ 看3D電影頭暈可能是心理作用
現在,3D電影的效果已經十分逼真,而3D電視也讓觀眾在家中就能體驗這種效果。然而,3D影像並沒有像人們所希望的那樣受歡迎,許多人表示看3D電影會不舒服,比如出現頭疼和惡心。科學家們還沒有完全弄清背後的原因,粗糙的3D效果確實會讓人不適,不過製作方知道會存在這些可能的情況,並盡量避免。
更根本的原因可能是不同感官之間的沖突,當我們看3D電影時,視覺系統讓我們感覺自己身臨其境,然而其他感官卻知道我們在座位上並未移動。當然,2D電影也存在這種沖突,不過我們的大腦可能更習慣於接受2D內容並不真實。
有人認為3D內容可能會引起更嚴重的副作用。例如,有3D電視的生產商在手冊上就說明觀看3D電視可能會出現一系列症狀,不僅包括頭疼、疲勞、頭暈、眼睛疲勞,還包括姿勢穩定反射障礙、視力異常、暈眩、抽搐、全身痙攣甚至是失去意識。很明顯,如果3D影像真的存在這些副作用,那就涉及重要的安全問題,不過迄今為止,幾乎沒有研究對此進行過分析。
英國紐卡斯爾大學的研究者召集了433名年齡在4-82歲的人參與實驗,在3D和2D電視上分別觀看《玩具總動員》,並在觀看前後進行了一系列分析平衡和協調性的測試。研究人員認為,如果看3D影像會讓人頭暈,實驗對象完成平衡測試的時間就會更長或身體更不穩定,如果影響視力,他們完成手眼協調的時間也會更長或出錯更多。結果顯示,觀看3D影像對實驗對象的平衡和協調能力並無明顯影響。另外,年齡或視力與3D之間也不存在任何聯系。
不過,實驗對象確實認為3D影像更真實,同時會有更多的不良作用,主要是頭痛和眼睛疲勞,也包括頭暈和惡心。然而,並不清楚頭暈是否真的是因為3D所導致。
在實驗中,研究人員們給一些人發了眼鏡,讓他們誤以為看的是3D電影,而實際上播放的是2D。這些人中出現頭暈的比例(3%)與觀看真正3D的人相近。相比之下,觀看3D的人出現頭疼或眼睛疲勞的比例(10%)要比誤以為觀看3D的人高得多。這說明雖然3D電影會讓一些人頭疼,但並不會讓人頭暈,這更多是人們的心理作用。
(編譯:Ivy;via gizmodo)
㈤ 為什麼看3D電影會覺得頭暈
看3D電影時,由於眼睛過度調節導致晶狀體睫狀肌疲勞,會影響到視中樞,從而導致後循環缺血,會引起頭暈。這時候患者需要閉目休息,盡量減少視覺刺激,必要時就診神經內科,進行眼震電圖檢查,前庭神經功能檢查,明確診斷後可以應用穩定前庭功能葯物,比如東莨菪鹼,也可以服用止暈葯物,西比靈膠囊或者敏使朗片。中成葯也可以,比如強力定眩片。
義大利最高衛生保健委員會因此發布禁令,禁止讓6歲以下兒童戴上3D眼鏡看3D電影。除此之外,電影院里分發的公用3D眼鏡,可能會沾有油脂和細菌,對於健康也是有一定威脅的。
1.觀看3D電影的時候,觀影位置盡可能距離屏幕遠一些,同時讓小朋友們中途摘下眼鏡進行適當的休息。
2.觀影前,家長們可以用消毒片擦拭3D眼鏡,同時提醒小朋友們少碰觸眼鏡。
3.觀影結束後,家長們記得要提醒小朋友不要反復地揉眼睛,回到家後也要記得及時清洗小臉蛋和小手哦。
㈥ 去電影院看3D電影會頭暈、惡心,是什麼原因
3D電影是以雙眼視覺為基礎的偏振光原理。特製的偏振眼鏡可以將左、右 "雙影 "疊加在視網膜上,由腦神經產生三維視覺效果,從而展現出連貫的立體畫面,讓觀眾感受到撲面而來的景象,讓觀眾有身臨其境的神奇體驗。
其實,目前的數字3D電影不會對眼睛造成傷害,頭暈也是因人而異。但是,由於3D電影畫面生動,鏡頭轉換頻繁,人眼向大腦發出的信息是真的在動,但大腦卻沒有收到肌肉運動的信號,導致大腦出現 "知覺錯誤 "的矛盾。在看3D電影的時候,病人會出現頭暈,可能是因為這個原因,因為視覺和前庭睡眠之間有前庭眼反射,如果前庭眼反射受到影響,病人就會出現頭暈,在看3D電影的時候,往往是因為,不是普通的視覺信息,是一些通過電腦,然後通過電腦技術合成的,一些視覺信息不能適應的特殊視覺信息,然後就出現了前庭頭暈的協調問題。
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㈦ 看3D電影頭暈怎麼辦訓練能減輕頭暈嗎
看3D電影頭暈最主要的原因是他改變了你的眼球正常聚焦距離,所以,為了避免頭暈,你可以:
1、在精氣神狀態十分好的時候觀看,因為此時眼睛的適應能力最強。
2、減少連續觀看3D電影的時長。並且看之後充分休息眼睛(去戶外活動,休息眼睛)
3、不要在睏倦或是飯後敢看3D,睏倦眼睛本身就很累。飯後由於更多血液幫助胃部消化食物,人會產生輕度腦供血不足而引起的睏倦感,此時,應當休息半個小時,再觀看3D電影。
㈧ 看3D電影為啥有人會頭暈
這是3D眩暈症,出現眩暈的原因是畫面太逼真了,讓你有身臨其境的感覺,然後自己的身體做出了錯誤的判斷,認為你正在做劇烈的運動,或者處於畫面中的狀態。神經中樞會自動鑒別出運動的虛假性,並抑制視覺傳來的神經沖動,但由於畫面逼真,神經中樞信以為真,與此同時其他運動感受器官卻沒感受到任何運動,因此神經中樞強烈地發出眩暈指令,希望人體能停下來,擺脫這種不祥的局面。
㈨ 去電影院看3D電影頭暈怎麼辦
1、看3D都會頭暈。早期的紅藍3D,在國外都是半個小時一切換2D,讓觀眾休息眼睛,正常現象,不必擔心。
2、在影院看3D不能坐的太近,影院的第一排大概是幕寬的60%距離,這個是人眼視角的臨界點,可以看,但是效果不好,建議以後看電影坐中間靠後一點的位置最佳。
㈩ 為什麼看完3D電影會頭暈啊
頭暈的來源很多,我拆成幾個方面回答好了。
首先,有些人缺乏適應非自主視覺的能力,連看2D電影也會暈。
比方說你坐在一輛車中,由於車輛的顛簸,你的腦袋幾乎不可避免的晃動起來,於是你的視野就會跟隨搖晃。期間有視覺、觸覺(身體受力)與平衡(搖擺晃動)等多種同步化的感知。
但換到電影中的飆車場景,畫面模仿出駕駛員視野的劇烈晃動,但坐在觀眾席上的你卻紋絲不動。相比日常生活的感官體驗,觸覺、平衡無法與視覺信號匹配,某些身體協調能力較差的人,就會范「暈」。類似「暈車」,但成因卻剛好相反。
好在現代人在各類屏幕源源不斷的訓練下,對這種非自主視覺的適應力已經非常的高。
其次,對於3D電影,畫面雖然只是增加了「深度」這一維,卻再一次導致了某種「失調」。
人類對觀察立體事物有著豐富的日常經驗,而人眼更對視覺焦點有著全權的控制:我們既可以細看自己的指紋,又能領略遠處的風光,都仰賴大腦對雙眼的主動調整,並且「遠近不可兼得」。
回到3D電影中,我們看電影時的焦點實際上被牢牢鎖定在屏幕上,當畫面中的一顆子彈向我們飛來時,我們無需把焦點回拉——但很不幸,很多人都會下意識的這么做。一旦焦點離開屏幕,畫面就變的模糊,我們又一次下意識的將視覺焦點推回屏幕。
這么「一來二去」的拉鋸狀態下,人眼非常容易疲勞。再加上前面提到的多重感知不同步(相比2D,我們對於3D畫面的感知訓練少的可憐),「暈電影」的比例自然就陡然升高。
還有就是3D畫面的某些內容導致的神經緊張(比如前面提到的子彈飛來),也會一定程度上加劇「暈3D"的反應。
綜上,看3D電影的要訣就是倆字「淡定」…讓它們鬧騰吧,你喵著屏幕,啥都別管……不過,這或許就不是看電影了……