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3D電影限高

發布時間:2023-01-20 12:35:56

電影院兒童的身高限制是多少

電影院對兒童的身高沒有限制,只是在購票方面,各大影院對兒童收費政策沒有統一標准。據了解,目前業內尚無統一的兒童票優惠標准,北京各大影院兒童票的優惠標准由各家影院自行制定,具體操作中有著極強的自主性與彈性空間。

《中華人民共和國未成年人保護法》第三十條規定:博物館、紀念館、科技館、展覽館、美術館、文化館以及影劇院、體育場館、動物園、公園等場所,應當按照有關規定對未成年人免費或者優惠開放。但該法尚無明確規定提供優惠的細則。

(1)3d電影限高擴展閱讀:

杭州的電影院一般也是按兒童身高來判斷是否需要電影票,目前還沒有統一的兒童免票身高標准。一般對於身高不到1.2米的兒童,實行免票(可以觀看2D、3D電影),部分電影院則按1.3米進行劃分。

《成都市兒童電影票優惠標准》:身高在1.3米(含1.3米)及以下的兒童可免票觀影;身高在1.3米至1.4米(含1.4米)的兒童享受片方規定的最低票價。

身高在1.4米以上而年齡未滿14歲的兒童,經出示證件(戶口簿或身份證),享受片方規定的最低票價;學生憑學生證購票享受影院相關優惠標准。優惠標准從2011年10月1日執行。

⑵ 1.20米以下兒童 要不要買電影票的

每個電影院的規定不同,這個要根據影院規定,一般嬰兒是不需要電影票的。兒童要看其身高,不同影院對身高的要求也可能不同,有些是規定1.2米以下是收半價,1.2米以上是全價票。有的影院是1.3m以上的買全票,有的是不足1m的兒童不允許觀影。不過3d是不分身高高低一律要全票。你可以打電話到當地影院進行咨詢。


(2)3D電影限高擴展閱讀:

1、我國現行法律規定「博物館、紀念館、科技館、文化館、影劇院、體育場(館)、動物園、公園等場所,應當對中小學生優惠開放」,但沒有明確規定提供優惠的標准。但近年來,國內其他城市的一些影院已將免票身高標准調整為1.4米。

如寧波市電影院的免票身高標准參照的是公共交通工具免票身高標准線1.2米,對電影院兒童免票身高無硬性規定,目前該市的電影院也是各自在執行自己的標准,建議家長可以根據孩子的身高選擇電影院。

2、乘車兒童票按照新規,身高1.2米至1.5米的小孩乘火車時,應隨同大人購買座別相同的半價票、加快票及相應的空調票,但不能比大人下車晚。超過1.5米的小孩購買全價票。

3、每一位成人旅客可以免費攜帶身高不夠1.1米的小孩1名。超過1名時,超過的人數應買兒童票。身高不夠1.1米的小孩單獨使用卧鋪時,只買全價卧鋪票及相應空調票,不用買客票和加快票。

4、要盡可能選擇去小一點的影廳。為了兒童的健康考慮,人越過感染疾病的幾率越大,因此首選小廳觀看電影。而且,小廳人少,相對安靜,如果兒童看累了,也有利於兒童休息。

參考資料:

網路-兒童票

⑶ 什麼是3D電影

即立體電影
1953年5月24日立體電影首次出現,為了把觀眾從電視奪回來,好萊塢推出了一種新玩藝兒--立體電影。戴著特殊眼鏡的觀眾像在觀看《布瓦那魔鬼》及《蠟屋》這類驚險片那樣,發現自己躲在逃跑的火車及魔鬼的後面。從而為我們帶入了立體電影的時代。
原理介紹

基本原理

立體電影就是用兩個鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點圖像,再通過兩台放映機,把兩個視點的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重疊的,有些模糊不清,要看到立體影像,就要採取措施,使左眼只看到左圖像,右眼只看到右圖像,如在每架放影機前各裝一塊方向相反的偏振片,它的作用相當於起偏器,從放映機射出的光通過偏振片後,就成了偏振光,左右兩架放

映機前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變,觀眾使用對應上述的偏振光的偏振眼鏡觀看,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會看到立體景像,這就是立體電影的原理。互補色、開關、柱鏡、狹縫光柵等都是在保證左眼看左圖,右眼看右圖這一基本原理上的幾種屏幕觀看立體的不同方式。隨著科技的進步,人們在屏幕上看立體的方式會更多。
原理解析

人以左右眼看同樣的對象,兩眼所見角度不同,在視網膜上形成的像並不完全相同,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生立體視覺。立體電影的原理即為以兩台攝影機仿照人眼睛的視角同時拍攝,在放映時亦以兩台放影機同步放映至同一面銀幕上,以供左右眼觀看,從而產生立體效果。
拍攝立體電影時需將兩台攝影機架在一具可調角度的特製雲台上,並以

符合人眼觀看的角度來拍攝。兩台攝影機的同步性非常重要,因為哪怕是幾十分之一秒的誤差都會讓左右眼覺得不協調;所以拍片時必須打板,這樣在剪輯時才能找得到同步點。
放映立體電影時,兩台放影機以一定方式放置,並將兩個畫面點對點完全一致地、同步地投射在同一個銀幕內。在每台投影機的鏡頭前都必須加一片偏光鏡,一台是橫向偏振片,一台是縱向偏振片(或斜角交叉),這樣銀幕就將不同的偏振光反射到觀眾的眼睛裡。觀眾觀看電影時亦要戴上偏振光眼鏡,左右鏡片的偏振方向必須與投影機搭配,如此左右眼就可以各自過濾掉不合偏振方向的畫面,只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機放映的畫面,右眼只能看到右機放映的畫面。這些畫面經過大腦綜合後,就產生了立體視覺。
利用人的雙眼視角差和會聚功能等特性拍攝的放映時產生立體效果的電影。普通的電影或照片都是一個鏡頭從單一視角拍攝的,影像都在同一平面上,人只能根據生活經驗(如近大遠小、光線明暗)產生空間感。而立體電影則是由從類似人兩眼的不同視角攝制的具有水平視角差的兩幅畫面組成的,放映時兩幅畫面重疊在幕上呈雙影,通過特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,觀眾左眼看到的是從左視角拍攝的畫面、右眼看到的是從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,於是合成為立體視覺影像。觀眾看到的影像好像有的在幕後深處,有的脫框而出,似伸手可攀,給人以身臨其境的逼真感。採用幕前輻射狀半錐形透鏡光柵的立體電影受觀眾廳座位區位置的嚴格限制,觀眾頭部不能隨便移動,否則立體效果消失,因此觀眾感到異常不便。在戴眼鏡觀看的立體電影中,廣泛採用著彩色眼鏡法和偏光眼鏡法。彩色眼鏡法是把左右兩個視角拍攝的兩個影像,分別以紅色和青(或綠)色重疊印到同一畫面上,製成一條電影膠片。放映時可用一般放映設備,但觀眾需戴一片為紅另一片為青(或綠)色的眼鏡。使通過紅鏡片的眼睛只能看到紅色影像,通過青色鏡片的眼睛只能看到青色影像。此法的缺點是觀眾兩眼色覺不平衡,容易疲勞;優點是不需要改變放映設備。初期的立體電影常用這種方法。1985年日本築波國際科技博覽會上展出了採用這種方法的球幕黑白電影,效果更佳。偏光眼鏡法的立體電影,從1922年開始一直為各國所重視,有些國家已和大視野的電影相結合,拍成質量更高、效果更好的彩色立體電影。這種電影在放映時,左右畫面以偏振軸互為90°的偏振光放映在不會破壞偏振方向的金屬幕上,成為重疊的雙影,觀看時觀眾戴上偏振軸互為90°、並與放映畫面的偏振光相應的偏光眼鏡,即可把雙影分開獲得立體效果。由於製作和放映工藝的不同,偏光立體電影有雙機和單機之分。1985年的築波博覽會上展出了70毫米大銀幕彩色立體電影。自60年代以來,中國拍攝的立體電影是採用偏振光方式觀看的立體電影。
蘇聯在70年代研試了全息立體電影,觀看時不必戴眼鏡,有很大的影像亮度范圍。由於觀眾眼睛的視覺調節和收斂是自然的,不會引起過分緊張和疲勞,觀眾只要轉動頭部,即可看到如同實物那樣的位置變化,比普通電影有更大的深度感,就象真實物體那樣。這種電影仍在研究試驗階段。
偏振技術

你看過立體電影嗎?你知道它的道理嗎?它就是應用光的偏振現象的一個例子。在觀看立體電影時,觀眾要戴上一副特製的眼鏡,這副眼鏡就是一對透振方向互相垂直的偏振片。這樣,從銀幕上看到的景象才有立體感.如果不戴這副眼鏡看,銀幕上的圖像就模糊不清了。這是為什麼呢?
這要從人眼看物體說起。人的兩隻眼睛同時觀察物體,不但能擴大視野,而且能判斷物體的遠近,產生立體感。這是由於人的兩隻眼睛同時觀察物體時,在視網膜上形成的像並不完全相同,左眼看到物體的左側面較多,右眼看到物體的右側面較多,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的遠近,從而產生立體視覺。
立體電影是用兩個鏡頭如人眼那樣從兩個不同方向同時拍攝下景物的像,製成電影膠片。在放映時,通過兩個放映機,把用兩個攝影機拍下的兩組膠片同步放映,使這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上。這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是模糊不清的,要看到立體電影,就要在每架電影機前裝一塊偏振片,它的作用相當於起偏器。從兩架放映機射出的光,通過偏振片後,就成了偏振光。左右兩架放映機前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直。這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變。觀眾用上述的偏振眼鏡觀看,每隻眼睛只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會像直接觀看那樣產生立體感覺。這就是立體電影的原理。
我國在八十年代製作的立體電影是採用一個鏡頭拍攝和放映的立體電影,兩套圖象交替地印在一條電影膠片上,還需要一套復雜的光路裝置及偏振系統,這里就不一一涉及了。
立體電影製作流程

劇本討論

立體影片製作客戶的要求,主要訴求點,製作師交流與溝通。
概念設計

業內通用的專業立體電影流程前期製作,內容包括根據劇本繪制的動畫場景、角色、道具等的二維設計以及整體動畫風格(色調,節奏,情緒,泥塑---魔戒,星戰,綠巨人等)定位工作,給後面三維製作提供參考。
分鏡故事板

根據文字創意劇本進行的實際製作的分鏡頭工作,手繪圖畫構築出畫面,解釋鏡頭運動,講述情節給後面三維製作提供參考。
粗模

在三維軟體中由建模人員製作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,為故事板(Layout)做准備。
3D故事板(Layout)

用3D粗模根據劇本和分鏡故事板製作出Layout(3D故事板)。其中包括軟體中攝像機機位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定製等知識。
3D角色建模型\3D場景\道具模型

根據概念設計以及客戶、監制、導演等的綜合意見,在三維軟體中進行模型的精確製作,是最終動畫成片中的全部「演員」。
貼圖材質

根據概念設計以及客戶、監制、導演等的綜合意見,對3D模型「化妝」,進行色彩、紋理、質感等的設定工作,是動畫製作流程中的必不可少的重要環節。
骨骼蒙皮

根據故事情節分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅動等相關設置,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。
分鏡動畫

參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據Layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象製作出每個鏡頭的表演動畫,有人工設定關鍵幀,也有動作捕捉器。動畫調節在三維動畫中是與二維動畫類似的思考方法,但在這個工作上三維動畫有很大的優勢。我們知道二維動畫在製作時有「原畫師」和「動畫師或中間畫」,在三維動畫的世界之中設計者做的是「原畫師」的工作,我們操作骨骼系統在不同的關鍵幀設定動畫。而「動畫師」的工作則全部由計算機自動完成。
燈光

根據前期概念設計的風格定位,由燈光師對動畫場景進行照亮、細致的描繪、材質的精細調節,把握每個鏡頭的渲染氣氛。
3D特效

根據具體故事,由特效師製作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟體(Maya)中的實際製作表現方法。
分層渲染/合成

動畫、燈光製作完成後,由渲染人員根據後期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。
配音配樂 由劇本設計需要,由專業配音師根據鏡頭配音,根據劇情配上合適背景音樂和各種音效。片子的音樂可以作曲或選曲。這兩者的區別是:如果作曲,片子將擁有獨一無二的音樂,而且音樂能和畫面有完美的結合,但會比較貴;如果選曲,在成本方面會比較經濟,但別的片子也可能會用到這個音樂。
旁白和對白就是在這時候完成的。在旁白和對白完成以後,在音樂完成以後,音效剪輯師會為影片配上各種不同的聲音效果,至此,一條立體電影的聲音部分的因素就全部准備完畢了,最後一道工序就是將以上所有元素並的各自音量調整至適合的位置,並合成在一起。這是立體電影製作方面的最後一道工序,在這一步驟完成以後,則立體電影就已經完成了。
後期剪輯

用渲染的各圖層影像,由後期人員合成完整成片,並根據客戶及監制、導演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。
觀看方式

1. 空分法

電影院中普遍採用。 現在有不少影院都擁有3D立體放映廳,放映時通過兩個放映機來播放兩個攝影機拍下的電影,在屏幕上就會同步出現兩組有差別的圖像,一般用偏振眼鏡觀看,也有用光譜眼鏡的。
不閃式3D技術

不閃式3D 電視方式是最接近我們實際感受立體感,最自然的方式。如同在電影院里享受生龍活虎的3D影像,能夠同時看兩個影像把分離左側影像和右側影像的特殊薄膜貼在3D電視表面和眼鏡上。通過電視分離左右影像後同時送往眼鏡,通過眼鏡的過濾,把分離左右影像後送到各個眼睛,大腦再把這兩個影像合成讓人感受3D立體感。 不閃式3D的特點:有關視角方面,在視聽推薦距離內觀看時不閃式3D全然不成問題。比如,除了在一米以內站著、坐著或者用非常不正常的姿勢觀看電視以外,在3D電視視聽推薦距離內觀看時沒有任何問題的。
唯一缺點是播放1080p時只有540p,也就是畫質減半,導致效果不明顯。
不閃式的優勢
首先沒有閃爍,能體現讓眼睛非常舒適的3D影像。不閃式3D沒有電力驅動,可舒適佩戴眼鏡並且全然沒有閃爍感。因此可以盡情享受讓眼睛非常舒適的3D影像。看實際測量閃爍程度的數據就能知道數據幾乎是零,不會有頭暈的狀態出現。
能夠用輕便舒適的眼鏡享受3D影像。不閃式3D眼鏡輕便、價格合理,還可以使用夾套眼鏡讓配戴眼鏡的人也能舒服使用。
體現沒有重疊畫面的3D影像。畫面重疊現象是因為右側影像進入左側眼睛或左側影像進入右側眼睛而發生的。不閃式3D所使用的特殊薄膜分離左右影像後體現3D影像,所以不會發生畫面重疊現象享受好像看到活生生的真實物體的立體影像。通過實際測量畫面重疊的數據就能知道不閃式3D的重疊數據是人無法感知的水平。
2. 互補色技術

是另一種3D立體成像技術,現在也比較成熟,有紅藍、紅綠等多種模式,但採用的原理都是一樣的。色分法會將兩個不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印製在同一副畫面中。這樣視頻在放映是僅憑肉眼觀看就只能看到模糊的重影,而通過對應的紅藍等立體眼鏡就可以看到立體效果,以紅藍眼鏡為例,紅色鏡片下只能看到紅色的影像,藍色鏡片只能看到藍色的影像,兩隻眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現出3D立體效果。
3. 時分法

時分法需要顯示器和3D開關眼鏡的配合來實現3D立體效果。時分法所採用的立體眼鏡構造有些復雜,當然成本也高些。兩個鏡片都採用電子控制,可以根據顯示器的輸出情況進行狀態的切換,鏡片的透光、不透光切換使得人眼只能看到對應的畫面(透光狀態下),雙眼看到不同的畫面就能夠達到立體成像的效果。
優點:
應用得最為廣泛,資源相對較多
缺點:
1、戴上眼鏡之後,亮度減少較多;
2、3D眼鏡快門的開合在日光燈作用下與左右圖像不完全同步,會出現串擾重影現象;
3、快門式3D眼鏡的售價基本在1000元左右,相對較貴,並且需要安裝電池或充電使用。
4.光柵式

為了迎接2008北京奧運會接收電視立體節目,我國自己製造出了光柵式的立體電視機,但光柵式也有缺點,就是清晰度和其它的立體相比要差些,只有在非常大的電視上清晰度稍高,但這樣一來,價格也就上去了,想克服這個缺點就是要技術進步。
5.普氏立體

這是一戰後的一位老兵發現的一種看立體的方式(國內叫過全真立體),這項立體電視技術與原有各種制式的電視設備兼容,其原理是在拍攝立體節目時,讓攝像機向左或向右勻速移動,主要是運動立體的效果。觀眾看節目時,戴上一付對應左移或右移的特製眼鏡,這種眼鏡的鏡片一個是透明的,另一個是半透明的,成本低廉,如果不戴眼鏡和看普通電視沒有區別。這項技術面臨淘汰的原因是左移與右移所拍的片子與觀看帶的眼鏡容易混淆,造成立體效果不明顯,而其兼容性好的特點又被過度炒作,八十年代起,在全球幾十個國家幾起幾落。
6.觀屏鏡:

以前專用於看立體相機拍的圖片對,圖片對一般左右呈現。現在這種觀屏鏡也可看左右型立體電影。缺點:看圖像或電影時最多隻能是屏幕一半大小;優點:非常清晰。
7.全息式:

這種目前無法推廣。在各個角度看上去都是立體的,不用立體眼鏡。價格是貴得出奇,只在科技館有展示。
發展簡史

立體電影的起源:

1839年,英國科學家查理·惠斯頓爵士根據「人類兩隻眼睛的成像是不同的」發明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時產生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。
1922年,世界上第一部3D電影是《愛情的力量》,遺憾的是,影片很早之前就已經遺失了。早期的3D電影都是以展示立體效果為主,片中常以指向觀眾的槍、扔向觀眾的物體為噱頭。
1952年,講述非洲探險的《非洲歷險記》被認定為是史上第一部真正的3D長片。該片的口號是「獅子在你腿上,愛人在你懷里」。盡管《生活》雜志在當時稱該片「廉價、荒謬」,但觀眾們仍然熱情地擠進電影院去體驗片中的「自然視角」。
1953年,《恐怖蠟像館》等一批3D恐怖片應運而生,3D片在上世紀五十年代進入了黃金時期。
1954年,當時世界上最偉大的導演們,絕大多數都對3D電影低眼相看,認為那隻不過是在玩魔術而已,根本不是藝術。然而,希區柯克不這么想,他在1954年拍攝了3D版的《電話謀殺案》,成為了當時3D片中為數不多的精品。
1954年03月05日 ,環球公司推出最有名的3D恐怖片《黑湖妖譚》,該片也是至今為止惟一一部有續集的3D電影。新版《黑湖妖譚》計劃在2011年上映。
1962年,我國的天馬電影製片廠拍攝了國內第一部3D立體電影《魔術師的奇遇》,桑弧導演,陳強主演。後來又陸續出現了《歡歡笑笑》《快樂的動物園》《靚女阿萍》《俠女十三妹》等。
1982年,迪士尼拍攝了短片《魔法之旅》,雖然這部短片只有16分鍾,但通過CGI與真人表演的混合,打造出了在當時令人驚訝的3D效果。
1982年,《13號星期五》第三部上映,本片令80年代的3D電影慢慢復甦。
1983年,3D版的《大白鯊第三集》轟動一時,放映首周就賺得1300萬美元的票房。但因為電影本身水準低下,3D效果也無過人之處,很快就讓觀眾失去了興趣。
1985年,《魔晶戰士》成為世界首部3D動畫長片。
2004年,第一部IMAX 3D長片《極地特快》誕生。該

片在2000塊普通2D銀幕上放映,3D IMAX銀幕只有75塊。然而就是這75塊3D IMAX銀幕,獲得的票房佔全片總票房的百分之三十。3D+IMAX的「超強組合」,讓發行方看到了巨大的商業潛力。
2005年,迪士尼的動畫片《雞仔總動員》採用了新型投影技術放映,消除了以往看3D電影時容易產生的眼睛疲勞。
2008年,《U2 3D演唱會》是第一部完

全用3D攝影機拍攝的真人影片,這個音樂紀錄片堪稱先鋒。
2009年,環球的動畫片《鬼媽媽》是第一部採用停格動畫形式的3D電影。

2009年,《阿凡達》成為有史以來製作規模最大、技術最先進的3D電影。阿凡達(Avatar)是一部科幻電影,由著名導演詹姆斯·卡梅隆執導,二十世紀福克斯出品。該影片預算超過5億美元,成為電影史上預算最高的電影。
大衛·斯萊德(David Slade)執導的《暮光之城3:月食》將於2010年6月30日上映。影片將採用3D IMAX技術 。
《暮光之城3:月食》的故事將繼續圍繞女主角與吸血鬼愛人以及狼人之間展開,在狼人角色淡出之後,她還將面臨新的吸血鬼軍團的挑釁。據悉,隨著《暮光之城》的人氣爆炸,系列電影的投資規模亦越來越大,特效水準也將大幅度提高。

⑷ 電影票兒童票

電影票兒童票多少錢
每個地方的規定都不一樣,我這里有幾個規定是:低於1米以下兒童謝絕入場,高於1米兒童,必須購票入場;低於1米以下兒童謝絕入場,高於1.1米兒童,必須購票入場;每位家長僅限攜帶一名身高未超過130公分的兒童免費觀影(IMAX/VIP觀影除外);身高1.3米以下兒童免票(貴賓廳、3D影廳除外),須家長陪同,懷懷抱嬰兒謝絕入場。

如果兒童要佔一個座位,是需要購票的,有的影院是不足一米二的兒童不用購票,需要家長抱著孩子;也有不足一米三的兒童不用購票。超過身高的兒童購買半價票。具體還是看各個電影院的安排。

隨著電影技術的發展,現在3d電影越來越普遍,家長們也越來越多的選擇在周末或者是在節假日時帶著孩子出去聚餐看一場3d電影。但是帶孩子去看3d電影是否需要購票,這是許多家長的盲區,也讓許多無良商家趁機鑽空子。

首先小孩子去看3d電影是否買票主要看身高,有的電影院規定是身高在1.2米以上則需購票,有的則規定是1.3米以上需要購票,如果小朋友不夠買票身高標准,看3D電影就不需要買票,但是很有可能3D眼鏡不會發。如果選擇的是IMAX3D電影,就需要購票。

其次,各大影院的具體規定可能不盡相同,家長們應該根據各電影院制度,具體詢問前台服務人員來確定。就一般大型影院來說看兒童片都需要買票,如果小孩子太小,則無須購票;其它類3d影片規定小朋友身高在1.3米以下的無須買票,但是沒座位同時也不發3d眼鏡,通常只允許一位家長帶一個小孩進去。

⑸ 萬達電影城IMAX影廳1.2米一下兒童免費嗎

萬達電影城IMAX影廳1.2米以下兒童需要購票。

觀看特殊影片(VIP廳、IMAX、IMAX3D、XLAND廳、4D廳、ScreenX廳)時,身高不足1.3米的兒童也需購票入場,按兒童票(學生票)票價執行。不到1.2米的小朋友(免票)看3D電影,因為沒單獨的票,影院不提供眼鏡,所以要求購票。

普通票廳則1.2米以下兒童免費。

滿足免票的條件第一條件是兒童,然後再有1.2米的限制條件。

1.2米以下的兒童是免費觀影,但沒有獨立的座位,只能和同行成人一起乘坐。

一般來說,1.2米身高及以下的的孩子沒有成人那麼強的自尊心,對與免票,和父母坐在一起不會那麼抵觸。

一般的座椅的高度和1.2米相差不大。

如果符合免票的孩子站起來不會影響後面乘客的視線,而且一般來說,1.2米身高或者以下的孩子,不會太重。坐在父母腿上,或由父母抱著不會感覺太過勞累。

(5)3D電影限高擴展閱讀:

兒童量身高買票的做法,最大好處在於實施起來方便高效,但最大的問題在於其對個體差異缺乏尊重。

假若兩個同齡孩子因身高差異,一個免費乘車一個卻需要購票,不符合兒童的福祉最大化的權利保護原則。

從生理學來說,最能界定孩子特徵的標准首先是年齡,國外界定兒童購票標准普遍就以年齡作為唯一標准。

參考資料:光明網-兒童票的公平性應該早日落實

⑹ IMAX 3D和4D電影問題

3D電影一般是長的電影,注重的是情節,其次才是3D效果。
而4D電影一般只有十幾分鍾的短片,注重的是效果,情節都是很簡單的甚至沒有情節,如過山車。
它更像是在向人展示立體效果,而不是讓你觀看情節,所以,這種4D甚至是所謂的5D,6D,都是在公園,游樂場等地方,因為那裡人流量比較大,觀看場次比較頻繁。以流動電影車為主要經營手段。另外,影片製作成本也是限制4D電影沒有完整電影的一個因素。
3D電影給人的感覺並不一定是出屏,而是讓你看到的畫面突破了屏幕的平面限制。能夠看到脫離了屏幕,給人向外或者向內的立體感覺。並不一定要覺得有什麼從銀屏跑出來才算有3D效果。
如果你想看出屏的效果,推薦你看看短片《保護大自然》。出屏效果比較好的電影大多數是恐怖驚悚片,如死神來了4和5,如電鈕驚魂等。

⑺ 1080p是3D電影嗎可以在3D電視上放嗎

1080P是一種視頻顯示格式,是美國電影電視工程師協會(SMPTE)制定的最高等級高清數字電視的格式標准,是數字電影成像技術和計算機技術的完美融合。
所謂1080P,就是能夠顯示1920*1080的節目,但是電視機本身並不具有1920*1080的物理解析度,只是把1920*1080的圖像經過處理降低到電視實際的物理解析度後,顯示出來。32英寸的液晶電視物理解析度為1366*768,但是說明書上可能標明的是1080P,就是把1920*1080的圖像處理成1366*768的顯示出來。這個1080P是最高解析度或顯示解析度,只代表這個電視機可以接收1920*1080的信號,但是顯示的時候就不是1920*1080了。 至於1080P這種格式,現在有大多數人經常使用另一個名詞「Full HD」(中文可譯為「全高清」)來稱呼它,但是1080P不是FULL HD ,什麼是FULL HD ?FULL HD 就是能夠完全顯示1920*1080像素或者說物理解析度達到1920*1080的平板電視機。如果收看HDTV節目,要想達到最佳效果,需要使用FULL HD電視。需要注意的是,FULL HD和先前很多廠家宣傳的1080P並不是同樣的概念。 1080P帶來的高畫質給消費者帶來的是真正的家庭影院的視聽享受,由於它向下全面兼容其它高清格式,通用性非常強,保證了在未來十幾年的時間里產品不會過時,具有很好的超前性。隨著1080P片源的不斷涌現,1080P產品的優勢已經顯現出來。
電視的畫面清晰度是以水平清晰度作為單位。通俗地說,大家可以把電視上的畫面以水平方向分割成很多很多掃描線,分得越細,這些畫面就越清楚,而水平線數的掃描線數量也就越多。清晰度的單位是「電視行(TVLine)」也稱線。意思是從水平方向上看,相當於將每行掃描線豎立起來,然後乘上4:3或者16:9的寬高比,構成水平方向的匯流排數。 以下是幾種常見的電視掃描格式: D1為480i格式,和NTSC模擬電視清晰度相同,525條垂直掃描線,483條可見垂直掃描線,4:3 或16:9,隔行/60Hz,行頻為15.25KHz。 D2為480P格式,和逐行掃描DVD規格相同,525條垂直掃描線,480條可見垂直掃描線,4:3 或 16:9,解析度為640×480,逐行/60Hz,行頻為31.5KHz。 D3為1080i格式,是標准數字電視顯示模式,1125條垂直掃描線,1080條可見垂直掃描線,16:9,解析度為1920×1080,隔行/60Hz,行頻為33.75KHz。 D4為 720p格式,是標准數字電視顯示模式,750條垂直掃描線,720條可見垂直掃描線,16:9,解析度為1280×720,逐行/60Hz,行頻為45KHz。 D5為1080p格式,是標准數字電視顯示模式,1125條垂直掃描線,1080條可見垂直掃描線,16:9,解析度為1920×1080逐行掃描,專業格式。 此外還有576i,是標準的PAL電視顯示模式,625條垂直掃描線,576條可見垂直掃描線,4:3或16:9,隔行/50Hz,記為576i或625i。 以上標准中「i」表示隔行,「P」表示逐行。HDTV標準是高品質視頻信號標准,包括1080i、720p、1080p,也就是說D3、D4、D5屬於HDTV標准,但目前支持480p也大概稱為支持HDTV。要注意的是,對於電視機處理能力(例如帶寬)的要求則是480i<480p<1080i<720p。所以目前很少有支持色差輸入720p的電視機,但是支持1080i或者1080i Ready的就不少。 數字高清電視的720p、1080i和1080p是由美國電影電視工程師協會確定的高清標准格式,其中1080p被稱為目前數字電視的頂級顯示格式,這種格式的電視在逐行掃描下能夠達到1920×1080的解析度。目前世界上只有60英寸以上的顯示屏才能夠顯示出1920×1080的信號。目前市場上出現的所謂1080p高清數字電視並不能真正給消費者帶來1920×1080的圖像,這些彩電只是能夠接收和處理1920×1080格式的信號而已,由於目前電視信號根本無法達到如此高的標准,1080p對於普通用戶基本沒有什麼實際價值,只是廠家的一種市場宣傳噱頭。[1] 隨著網路下載的HDTV節目越來越多,Kmplayer軟體的推出,PowerDVD、WinDV高清播放功能的增加,HDTV播放機開始被市場接受,HDTV和我們越來越接近。很多人開始對HDTV有所了解。 一提到HDTV,很多人以為非常簡單,不就是720P、1080i嘛,最多不過1080P罷了。但是很多人並不清楚,對於平板電視沒有1080i和 1080P的區別。也沒幾個人知道720P只是美國幾個電視台才使用的標准。許多關於高清的概念都是以訛傳訛,甚至720P、1080i和1080P的認識都是不正確的。讓我們一起追本溯源,從720P、1080i和1080P概念入手,糾正一些在高清方面的錯誤認識,了解高清的真面目。 認識高清 從隔行逐行掃描開始:720P、1080i中的i是interlace,代表隔行掃描;P是Progressive,代表逐行掃描。要講清楚這兩個名詞,還要從模擬的CRT 電視說起,傳統的CRT電視,工作的原理是通過電子束在屏幕上一行行地掃描後發光來顯示圖象的。電視信號在傳輸過程中,由於受帶寬的限制,只能傳遞隔行信號,以節省帶寬。以NTSC電視機為例,在工作的時候,把一幅525行圖像分成兩場來掃,第一場稱奇數場,只掃描奇數行(依次掃描1、3、5…行),而第二場(偶數場)只掃描偶數行(依次掃描2、4、6…行),通過兩場掃描完成原來一幀圖像掃描的行數,由於人眼具有視覺暫留效應,因此看在眼中時仍是一幅完整的圖象,這就是隔行掃描。NTSC制節目共525行掃描線,每秒60場圖像,表示為60i或525i,如果是逐行掃描的,就稱作60P或525P。 PAL制節目為625行,每秒50場圖像,表示為50i或625i,逐行則稱為50P或625P。記住,這是針對CRT電視機的。 以上的表示方法,不僅代表了CRT電視的掃描格式,也代表攝像機拍攝的圖像的格式。因為電視系統最初都是隔行掃描系統的,因此對應NTSC和PAL制電視節目的攝象機,也全部是隔行掃描的,就是說凡是電視攝象機拍攝的NTSC/PAL制節目,全部是隔行掃描信號,分別表示為525/60i和625/50i。記住,這是針對電視攝象機的。 對於模擬電視圖象,以掃描行表示,PAL製表示為625/50i;NTSC表示為525/60i。對於數字信號,則以像素或解析度來表示,比如PAL制節目,解析度為720*576,逐行可表示為576P,隔行為576i。NTSC解析度為720*480,逐行為 480P,隔行為480i。記住,這是針對電視圖象的。 上面說了這么些,有些像繞口令似的,還有些羅嗦,但是對於搞清720P、1080i和 1080P的概念卻是必須的,說了這么些,大家應該記住,對於高清,對於720P、1080i和1080P的概念,必須從電視機、攝象機和圖象格式三方面認識,電視機、攝象機和圖象格式本身是不同而又關聯的不同概念。 高清定義 各不相同:高清電視,也叫HDTV,按照CCIR國際無線電咨詢委員會的定義,HDTV的圖象比例是16:9的,觀看者在屏幕高度3倍的距離觀看時,圖象應該是透明的,和真實物體基本接近。而按照ITU國際電信聯盟的定義,HDTV具有在水平方向和垂直方向的清晰度大約是常規電視機的兩倍,圖像寬高比為16:9。主觀的圖像質量與隔行掃描的HDTV演播室的標准相當。圖象格式方面:除了美國個別幾個電視台規定1280*720為HDTV標准外,世界各國,包括我國、歐洲、澳大利亞、日本、韓國,新一代高清光碟 HD DVD和BD,解析度標准都是1920*1080的,美國之外,目前還沒有一個國家採用1280*720的標准。但是,這仍沒有看出來720P、 1080i和1080P的概念是怎麼來的。請各位讀者不要著急,慢慢往下看。現在大家一提到高清,馬上聯想到的是液晶、等離子等平板電視,而高清標準的制定,最早和追溯到上世紀80年代,美國的高清標准確定是在上世紀90年代,已超過20年,當時平板電視還沒有出現,制定標准時是從CRT電視考慮的,因此現在說的720P、1080i和1080P的概念,有著濃厚的CRT的味道。 從電視機方面講,考慮到當時CRT電視在技術上的限制,同時為了照顧計算機行業顯示器為逐行掃描系統,CRT在顯示1280*720的圖象時,採用逐行掃描系統,簡稱為720P。而在顯示1920*1080的圖象時,採用隔行系統,簡稱1080i。按照當時的技術,還不可能生產1080P的CRT電視機,1080P的CRT電視機是21世紀才出現的。這就是720P、 1080i和1080P概念的來歷。 但是目前CRT已被淘汰,平板電視已取而代之。對於液晶和等離子電視而言,屬於固定像素顯示設備,顯示圖象時不需要掃描,而且各個像素點可以認為是同時發光,如果非要和隔行逐行的概念聯系在一起,可以認為液晶和大多數等離子電視都是逐行掃描的。那麼是不是說 720P、1080i和1080P可以取消了呢,答案是否定的,因為還有一個攝象機的格式。 從攝象機角度講,高清攝象機雖然是數字的,但是掃描方式是從模擬攝象機沿用過來的,傳統的模擬攝象機,全部為隔行的,而高清攝象機,在保留隔行掃描格式的同時,還增加了逐行掃描格式。 高清攝象機不僅保留了隔行、逐行之分,而且還保留了PAL制50Hz頻率和NTSC 60Hz頻率的區別,雖然高清已沒有PAL和NTSC的分別,但是在美國、日本、韓國這些傳統的NTSC地區,仍然保留了60Hz頻率系統,而我國、澳大利亞、歐洲仍保留50Hz系統。高清節目都是數字信號,因此只要以解析度表示就可以了。HDTV在拍攝的時候就分為隔行掃描和逐行掃描兩種形式,而且幀頻(每秒鍾顯示的逐行圖像數量)或場頻(每秒鍾顯示的隔行圖像)也不相同。 1280*720有5種幀頻,分別為60P、50P、30P、25P、24P,可簡稱為720P,又可分別表示為720/60P(美國 ABC電視台採用);720/50P;720/30P、720/24P(FOX台);720/25P。其中的720/50P、720/25P原本並沒有,後來德國在選擇高清圖象標准時,曾有意選擇720P系統,考慮到德國傳統上是50Hz系統國家,因此一些廠家推出了支持720/50P、720/25P的攝象機,但是目前還沒有任何國家選擇這種標准,至多是個議題而已。 1920*1080的情況更加復雜,隔行的表示為1080i,逐行的表示為 1080P。在美國、日本場頻為60Hz,可表示為1080/60i,在我國、歐洲、澳大利亞,則為1080/50i,這兩種格式都可稱為1080i。事情並未因此而結束,為了方便高清節目的製作和交換,世界范圍內統一採用了1080/24P的標准,這種標准還被作為數字電影攝像機的標准,著名的《星戰前傳》就是用1080/24P攝像機拍攝的,很多高清電視劇,比如《大宅門》也是1080/24P的,簡稱為1080P。 但是這仍不是 1080P的全部內涵,對於平板電視,實際上可以認為沒有1080i和1080P的區別,因為目前圖象處理電路技術發展非常快,運算速度非常快,處理能力非常強,均具有倍線技術。所謂倍線技術就是把隔行的1080i的圖象處理成逐行的1080P的圖象,可以把1080/50i完美處理成1080/50P, 1080/60i處理成1080/60P,包括1080/24P的節目,更可非常輕松地處理為1080/50P或1080/60P。而且任何一台平板電視都有這種電路,稍微高檔的平板電視處理效果都不錯。 高清平板 爭議更多:講到這里,似乎還沒有講電視機的格式。關於電視機的格式,更加復雜,液晶和等離子電視解析度高低各不同,而各國和地區對於解析度達到多少的液晶和等離子才算高清,說法也不一。 美國消費電子協會ECA和歐洲通信家電工業聯合會EICTA規定的高清電視機解析度必須達到1280*720以上。按照4月5日信息產業部公布的高清國標,高清平板電視解析度必須達到1280*720。就是說,如果液晶和等離子解析度達不到1280*720,明年1月1日開始,就不能再稱為高清電視了。 液晶電視解析度全部可以達標,但是等離子可就熱鬧透了。42英寸等離子,解析度有以下四種,分別是:852*480、1024*768、 1024*1024和1024*1080,全部不符合高清國標的要求。只有50英寸的等離子才符合高清國標。更復雜的是,1024*1024和 1024*1080兩種等離子,並不是逐行顯示的,而是隔行交替發光,上面說「可以認為液晶和大多數等離子電視都是逐行掃描的」,就是因為這個原因。但是這個問題可不必在意,即使是隔行顯示,對觀看效果沒有什麼影響。 在平板電視中,特別是一些達不到高清國標要求的等離子電視仍在宣傳材料上說是 1080P的,這個1080P,和我們上面說的1080P還有不同的解釋。以松下42PA60C為例,物理解析度只有852*480,不符合高清國標要求,松下所說的1080P,就是42PA60C可以接收1920*1080i的信號,並且可以處理成1920*1080P的格式。但是42PA60C的解析度只有852*480,無法完全顯示1920*1080個像素,所以還先把高清圖象的解析度降低為852*480的解析度顯示在42PA60C上。這種 1080P就算不上是高清了,准確的說是兼容1080P。 結論:對於高清節目,實際上720P、1080i和1080P的概念已經沒有實際意義了,以720代表1280*720,1080代表1920*1080就可以了,因為即使是1080i的圖象,平板電視也可處理成1080P的。對於平板電視,720P、1080i和1080P更沒有意義,平板電視全部可以認為是逐行的,清晰度高低由解析度決定的,按照高清國標要求至少要達到 1280*720,當然是1920*1080的物理解析度最佳了,但是這和720P、1080i和1080P已經沒有什麼關系。唯一還需要720P、 1080i和1080P概念的,就是高清攝象機,但是對於電視觀眾而言,我們只要看節目就好了,至於用什麼格式攝象機拍攝的節目,並不影響觀看效果。[

⑻ 兒童看電影身高限制多少不用買票

電影行業的發展以及許多動畫片的上映,吸引了很多孩子走進影院,那麼電影票兒童票的購票標準是什麼呢?

電影票兒童票標准 帶孩子看電影免票標準是什麼

其實各個影院都有不同的標准,絕大部分影院,按兒童身高標准規定是否免票。但不同影院的兒童身高標准又有不同。

比如世紀友誼影城的工作人員表示,他們這里有2D、3D影片,1.2米及1.2米以下兒童,在成人陪同下可免票入場。上海永華電影城、SFC上影美羅城店等影院則有規定,身高1.3米以下的兒童免票。各家影院的規定各有不同,不過,各家影院在免票兒童其他方面的「政策」是一致的,即免票的兒童無座位,但如果觀看3D電影,也會為免票的兒童提供3D眼鏡。除此之外,和平影都、大光明電影院的工作人員都表示,影院無兒童優惠票,不存在按身高免票的規定,但兒童觀影可按學生票享受學生優惠價。

電影票兒童票標准 帶孩子看電影免票標準是什麼

從兒童身高限定來看,1.3米以下兒童免票是兒童購票的主流標准;但也有少量影院以1.2米為免票身高線,超過此標準的兒童需購買學生票或成人票。

⑼ 電影院兒童的身高限制是多少

很多人以為是因為發生過什麼事故才不讓兒童進電影院,其實真正的原因不是因為事故,而是為了兒童的健康考慮,下面就詳細給大家介紹一下少年兒童進電影院的危害性,以便各位家長了解。

兒童在電影院看電影對身體發育極為不利,這一點家長必須要有清晰的認知,為了孩子的健康成長,大家都要注意這一問題,積極做好引導,利用在家中觀看來滿足孩子的看電影需要,待時機成熟再讓他們進電影院。

⑽ 3d電影知識

3D電影是立體電影,1953年5月24日立體電影首次出現,為了把觀眾從電視奪回來,好萊塢推出了一種新玩意兒立體電影。以下是由我整理關於3d電影知識的內容,希望大家喜歡!

3D電影立體原理

立體電影(ANAGLYPH):將兩影像重合,產生三維立體效果,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。亦稱“3D立體電影”。

立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。

立體電影就是用兩個鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點圖像。再通過兩台放映機,把兩個視點的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重疊的,有些模糊不清,要看到立體影像,就要採取措施,使左眼只看到左圖像,右眼只看到右圖像,如在每架放影機前各裝一塊方向相反的偏振片,它的作用相當於起偏器,從放映機射出的光通過偏振片後,就成了偏振光,左右兩架放映機前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變,觀眾使用對應上述的偏振光的偏振眼鏡觀看,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會看到立體景像,這就是立體電影的原理。互補色、開關、柱鏡、狹縫光柵等都是在保證左眼看左圖,右眼看右圖這一基本原理上的幾種屏幕觀看立體的不同方式。隨著科技的進步,人們在屏幕上看立體的方式會更多。

消費習慣的變化

現代都市生活節奏的加快,使得人們的時間觀念越來越強烈,人們用於消費娛樂的時間也相對減少且集中,所以人們走進影院也開始不僅僅為了欣賞電影,而是希望得到一體化的娛樂享受,包括休閑、購物、觀影等等。消費者對綜合性影院的需求增大。

高端市場需求旺盛

城市中產階級等高端消費者在看電影的同時,開始追求更多社交等方面的需求,注重環境的優雅、服務的優良和消費高品位。到擁有豪華空間、聲光效果更佳的豪華影院看電影,已經成為了一種時尚消費,一種品味的表現。這種消費者需求的變化與影院經營理念的改變、豪華影院的大量建成互相作用,使得高端市場成為了支撐中國電影市場的核心部分。

掀起一股改造影院的浪潮:超大銀幕、數字立體聲、八聲道、SRD、DTS、後環繞......影院的觀影條件全面升級。

低端市場需求不足

中國的院線大都集中在大城市的繁華商業區,考慮交通和就餐等諸多因素的制約,使得大多數人不可能經常去看電影。至於二三級城市,電影離人們的生活就更遠了。低端市場可以說幾乎被盜版占據,對正版產品和影院觀影需求明顯不足。

解析

人以左右眼看同樣的對象,兩眼所見角度不同,在視網膜上形成的像並不完全相同,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生立體視覺。立體電影的原理即為以兩台攝影機仿照人眼睛的視角同時拍攝,在放映時亦以兩台放影機同步放映至同一面銀幕上,以供左右眼觀看,從而產生立體效果。

拍攝立體電影時需將兩台攝影機架在一具可調角度的特製雲台上,並以符合人眼觀看的角度來拍攝。兩台攝影機的同步性非常重要,因為哪怕是幾十分之一秒的誤差都會讓左右眼覺得不協調;所以拍片時必須打板,這樣在剪輯時才能找得到同步點。

放映立體電影時,兩台放影機以一定方式放置,並將兩個畫面點對點完全一致地、同步地投射在同一個銀幕內。在每台投影機的鏡頭前都必須加一片偏光鏡,一台是橫向偏振片,一台是縱向偏振片(或斜角交叉),這樣銀幕就將不同的偏振光反射到觀眾的眼睛裡。觀眾觀看電影時亦要戴上偏振光眼鏡,左右鏡片的偏振方向必須與投影機搭配,如此左右眼就可以各自過濾掉不合偏振方向的畫面,只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機放映的畫面,右眼只能看到右機放映的畫面。這些畫面經過大腦綜合後,就產生了立體視覺。

利用人的雙眼視角差和會聚功能等特性拍攝的放映時產生立體效果的電影。普通的電影或照片都是一個鏡頭從單一視角拍攝的,影像都在同一平面上,人只能根據生活經驗(如近大遠小、光線明暗)產生空間感。而立體電影則是由從類似人兩眼的不同視角攝制的具有水平視角差的兩幅畫面組成的,放映時兩幅畫面重疊在幕上呈雙影,通過特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,觀眾左眼看到的是從左視角拍攝的畫面、右眼看到的是從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,於是合成為立體視覺影像。觀眾看到的影像好像有的在幕後深處,有的脫框而出,似伸手可攀,給人以身臨其境的逼真感。採用幕前輻射狀半錐形透鏡光柵的立體電影受觀眾廳座位區位置的嚴格限制,觀眾頭部不能隨便移動,否則立體效果消失,因此觀眾感到異常不便。在戴眼鏡觀看的立體電影中,廣泛採用著彩色眼鏡法和偏光眼鏡法。彩色眼鏡法是把左右兩個視角拍攝的兩個影像,分別以紅色和青(或綠)色重疊印到同一畫面上,製成一條電影膠片。放映時可用一般放映設備,但觀眾需戴一片為紅另一片為青(或綠)色的眼鏡。使通過紅鏡片的眼睛只能看到紅色影像,通過青色鏡片的眼睛只能看到青色影像。此法的缺點是觀眾兩眼色覺不平衡,容易疲勞;優點是不需要改變放映設備。初期的立體電影常用這種方法。1985年日本築波國際科技博覽會上展出了採用這種方法的球幕黑白電影,效果更佳。偏光眼鏡法的立體電影,從1922年開始一直為各國所重視,有些國家已和大視野的電影相結合,拍成質量更高、效果更好的彩色立體電影。這種電影在放映時,左右畫面以偏振軸互為90°的偏振光放映在不會破壞偏振方向的金屬幕上,成為重疊的雙影,觀看時觀眾戴上偏振軸互為90°、並與放映畫面的偏振光相應的偏光眼鏡,即可把雙影分開獲得立體效果。由於製作和放映工藝的不同,偏光立體電影有雙機和單機之分。1985年的築波博覽會上展出了70毫米大銀幕彩色立體電影。自60年代以來,中國拍攝的立體電影是採用偏振光方式觀看的立體電影。

蘇聯在70年代研試了全息立體電影,觀看時不必戴眼鏡,有很大的影像亮度范圍。由於觀眾眼睛的視覺調節和收斂是自然的,不會引起過分緊張和疲勞,觀眾只要轉動頭部,即可看到如同實物那樣的位置變化,比普通電影有更大的深度感,就象真實物體那樣。這種電影仍在研究試驗階段。

技術

立體電影是應用光的偏振現象的一個例子。在觀看立體電影時,觀眾要戴上一副特製的眼鏡,這副眼鏡就是一對透振方向互相垂直的偏振片。這樣,從銀幕上看到的景象才有立體感.如果不戴這副眼鏡看,銀幕上的圖像就模糊不清了。這是為什麼呢?

這要從人眼看物體說起。人的兩隻眼睛同時觀察物體,不但能擴大視野,而且能判斷物體的遠近,產生立體感。這是由於人的兩隻眼睛同時觀察物體時,在視網膜上形成的像並不完全相同,左眼看到物體的左側面較多,右眼看到物體的右側面較多,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的遠近,從而產生立體視覺。

立體電影是用兩個鏡頭如人眼那樣從兩個不同方向同時拍攝下景物的像,製成電影膠片。在放映時,通過兩個放映機,把用兩個攝影機拍下的兩組膠片同步放映,使這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上。這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是模糊不清的,要看到立體電影,就要在每架電影機前裝一塊偏振片,它的作用相當於起偏器。從兩架放映機射出的光,通過偏振片後,就成了偏振光。左右兩架放映機前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直。這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變。觀眾用上述的偏振眼鏡觀看,每隻眼睛只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會像直接觀看那樣產生立體感覺。這就是立體電影的原理。

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