① 3dmax製作電影效果(例如景深)
首先你要明白一點,3Dmax是3D建模和渲染軟體。並非特效軟體,雖然有些功能可以實現類似效果。但是畢竟不是專業的,一般一部電影之所以超級華麗,都少不了後期製作。用到的軟體也是多種多樣,如果只依賴一種軟體想要把所有問題都表現的完美出眾。只能說,你想多了。目前地球上還沒有這么強大的軟體,因為工具之所以有市場都是因為精,而非全。
在3D中如果想要實現景深效果,vray攝像機自帶這種功能,但是調節起來不是很方便。因為景深的距離以及模糊程度是通過視距和光圈系數參數來調節,而如果調節了光圈系數的話,同時也會影響效果渲染效果的明暗度。當然如果有耐心和經驗,完全可以調節出來景深效果,但是這種渲染速度也會因為模糊程度變得非常非常慢。不過我的個人習慣是渲染的時候同時渲染出來Z通道圖。然後把渲染的成品圖在ps中打開,並且將通道圖放入alpha通道。然後使用濾鏡中的「鏡頭模糊」來讀取通道信息,通過通道圖的明暗關系來計算景深模糊效果。效果也是非常棒,而且速度提升不止一點半點。具體的方法你可以搜索景深z通道之類來找一下教程。
說到光暈,如果是做靜幀圖片光暈效果的話,以我的理解在3Dmax中,很難很難。但是到ps中加一個光暈效果,超級簡單。如果是3D動畫的話,當然就不能用ps了。我們可以使用後期軟體來做,比如AE。總之軟體是死的,人是活的。既然要求了電影級特效,應該了解一下,所謂電影級的特效都是如何做出來的。總之一句話,建模,放在3Dmax中易如反掌,放到ps中根本完不成。渲染,使用vray,Mray等各有千秋,都比3Dmax自帶的要好。特效,放到後期里去做,輕松簡單,在3D中追求,會事倍功半。這是我的思路,希望可以幫到你。
② 如果用MAYA作一部3D動畫電影,那麼模型渲染的時候應該用什麼渲染器呢
渲染器有很多種,要看你電影所要達到的級別,像建築或者超寫實的最好用Vray(渲染較慢),想要較高SSS和毛發效果的用PRman(pixar官方渲染器,效果不錯,但是貌似現在破解版只能裝在maya2008有),默認的就用mental ray