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偽3d電影

發布時間:2023-02-12 11:52:12

① 阿凡達真正的3D片

是的。

電影中最迷人的是潘多拉的風景,導演展示了一個近乎完美的星球,各種不同形態的植物發著光,聲勢浩大的瀑布奔流而下,還有色彩艷麗的飛龍等動物,無論是3D效果還是故事都非常棒。

詹姆斯·卡梅隆證明了他的確是世界之王,作為視覺特效技術大軍、生物設計大軍、動作捕捉大軍、替身演員大軍、舞蹈演員大軍、演員大軍、音樂和音響大軍的總統帥,他用讓人目瞪口呆的方式把科幻片帶進了21世紀,這就是《阿凡達》。

幕後花絮

1、雖然影片裡面根本沒有說明過故事發生的年份是哪一年,但根據主角傑克·薩利所錄制的視頻日誌里,左下角的時間所顯示,故事發生於2154年的5月-8月。

2、在英國,為了防止《阿凡達》在上映之前泄密,電影膠片的運送途中被分為兩個部分,代號是Redbird。1-5卷先運到英國,等1-5卷膠片到了英國之後,才開始運送剩下的6-10卷。

3、納威人的語言比較靠近澳大利亞口音,所以來自澳大利亞的薩姆·沃辛頓能夠更容易的學會這門沒啥人用的原創語言。

4、納威人的身體主色調是藍色,這是因為一個傳說的印度宗教里,神的顏色都是以藍色為主,而且還有另一個原因,就是詹姆斯·卡梅隆本人很喜歡藍色。

② 偽3d電影是什麼意思

偽3D是指電影是正常2D拍攝 後期製作時壓製成3D 就是拍攝時只拍攝演員 3D場景後期製作 如《愛麗絲夢遊仙境》 有的畫面看起來很假真正的3D是指拍攝時就用特殊的3D攝像機 成本較高 《阿凡達》

③ 推薦幾部真正的3D電影,要3D拍攝的那種,像阿凡達,拒絕像泰坦尼克號、變形金剛3這種偽3D,轉制的不要推薦

我也不知道你比較喜歡看什麼類型的,推薦你幾部我比較喜歡的吧:
1:愛麗絲夢遊仙境(很好看的一部帶動畫色彩的電影)
2:訓龍記(真心認為那裡面那隻龍到後來長的好醜,情節不錯噢)
3:最終幻想之聖童降臨
4:最終幻想之靈魂深處 (個人認為聖童好看些)
5:地心歷險記(* ̄︶ ̄*)(裡面的畫面不錯,很好看的)
6:靈魂戰車(很喜歡裡面的男主,他的電影大多很好看,靈魂戰車的第二部好像也出了,值得推薦啊)
7:黑衣人3(很基情啊,比前幾部都要)
8:馬達加斯加(很搞笑,123部都值得看)
9:聖誕驚魂夜(一部動畫電影裡面的歌聽起來不錯,不是恐怖片)
10:僵屍新娘(動畫電影,很感人)
11:諸神之戰和諸神之怒(情節還不錯)
12:四大名捕(帶奇幻,劉亦菲演無情,真心認為裡面女人的頭發都有點丑,好多都扎辮子→_→)
希望這些對你有幫助,望採納啊!

④ 真3d和偽3d電影在 影院看 ,視覺上有何區別

所謂偽3D,簡單講就是後期處理把2D轉換成3D的電影,真3D是拍電影的時候就是用的3D相關設備拍攝的,3D效果也會更好,阿發達和變形金剛都是屬於真3D

⑤ 偽3d和3d有什麼區別

個人覺得不必糾結於此,具體怎麼界定並沒有一個明確的標准,你朋友說的全息立體影像是指用特殊器材展示的可360度觀看的全息影像,比如全息展櫃。3D就是指三維空間,許多人說偽3D電影就是指前期2D拍攝後期轉製成3D,但在電影院看三維效果不明顯,甚至除了字幕是3D的,摘掉眼鏡影片跟2D沒什麼區別的這類電影。游戲也一樣,許多所謂的2.5D游戲無非就是比2D平面游戲(例如DNF)增強了一些空間感,但算不上3D,這也可以叫偽3D。
總的來說,做到三維空間並讓人感同身受的就是3D,沒有做到的並且感受不明顯的都可以叫偽3D,我是這么認為的。還是那句話不必糾結於此,看3D電影玩3D游戲就是為了視覺的沖擊,你覺得爽了就是3D覺得不爽了就是偽3D,這有何不可。
純手打望採納。

剛看到了一個技術流答案,在這補上:
偽3D採用的是平面接合方式,沒有圓面(如CS)
而3D採用的則是三維技術,是線點接合式,勾出立體效果,有圓面,在視鏡為180°時,沒有隔膜效果(即空盒子效果)

⑥ 為什麼國內3D電影只是畫面拉近放大,沒看到太多畫面有立體感!

很簡單這種所謂的3D電影並不是用3D設備拍攝的,為了降低成本只用一些假冒的鏡頭來混水摸底魚。

⑦ 網上的3d電影是偽3d嗎

1,泰坦尼克號拍攝時就是2D的,所有版本都是後期轉製成3D;而阿凡達是前期拍攝時就使用3D技術的原生3D,可謂目前為止3D效果最好的真人電影
2,算
3,電影院的拷貝也不一定都是真3D,也有很多轉制的;電影院的拷貝是有密鑰控制的,就算你拿到了也播放不了。
另外說一下,網上下載的也有真3D片源,比如阿凡達的3D版藍光原盤,但是想看出3D效果要有配套的設備,支持3D的高清播放器 或者 性能足夠強的電腦加上支持3D的播放軟體 和 3D顯示器及配套眼鏡。

⑧ 為什麼說現在的3D電影的遠近大小比例都有問題

因為3D立體製作技術不夠成熟,還在於一些製作方為了追求效果,將一部分簡單的鏡頭視差做得非常大,出屏兇狠。而另一部分技術要求比較高的鏡頭則糊弄過關,直接導致了觀影的不適。追求大視差,是一些電影製作商為了迎合市場需求,盲目追求立體效果的普遍做法,比如國產3D電影經常出現的各種刀劍之類的往你眼前扔的畫面。

正因為視差的不同,不同角度觀看的效果會有所差異。如果屏幕小了出屏效果不佳;屏幕太大,坐的離屏幕太近,又會導致對焦不準,眼睛會比較難受。所以在影院觀看3D電影,5排、6排是最佳的位置。IMAX影院的最佳位置也是中間及前後,這部分的位置是最搶手,最先賣完的。

⑨ 《阿凡達》並非第一部3D電影 阿凡達引領了3D熱潮

現在3D電影已經很普遍了,尤其是各類科幻大片幾乎都是3D電影,它能讓觀眾彷彿身臨其境,帶來更真實直接的觀影感受,而很多人認為第一部3D電影是阿凡達。

阿凡達高票房的意義是什麼?第一部3D電影是什麼?

其實第一部3D電影不是《阿凡達》,因為《阿凡達》是很多人接觸到的第一部3D電影,所以人們想當然的認為這是世界上第一部3D電影,實際上在《阿凡達》之前就已經有多部3D電影,最早要追溯到1922年。

根據《外灘畫報》報道,關於3D電影的最早嘗試,可追溯至19世紀末電影發明之初。當時,英國電影先驅者威廉·弗萊斯·格林研製出世界上第一套放映與觀看3D電影的設備。直到1922年9月27日,世界上第一部膠片3D黑白電影《愛情的力量》在洛杉磯大使飯店公映,這也是3D電影的第一次商業化運用。但是遺憾的是,隨著二戰的爆發,3D電影並沒有得到進一步的發展。

隨著二戰結束後,電視迎來了快速發展時機,為應對電視普及帶來的沖擊,好萊塢開始大量拍攝寬銀幕史詩片,這也為3D電影贏得了短暫的黃金期。1952年,世界上第一部彩色3D電影《非洲歷險記》上映,海報上的宣傳語「獅子坐在你腿上,女郎躺在你懷里!」讓影片票房大賣。哥倫比亞、華納、迪士尼、環球和二十世紀福克斯等公司見狀紛紛加入這股3D潮流。

進入了20世紀六七十年代,以驚悚、恐怖和情色構成了3D電影的這也招致了外界的批評和質疑,3D電影發展史上的第一次泡沫期由此產生,3D技術的發展遇到瓶頸,一度被人短暫遺忘,

1996年。導演卡梅隆對3D電影進一步的探索,當年,他為《終結者2》製作了一部迷你版的3D續集。這部影片時長12分鍾,耗資6000萬美元,被用在環球影城主題公園內播放。雖然當初拍攝時使用的是兩台連在一起的笨重攝像機——整個裝置就像一台450磅重的洗衣機,但他的團隊依靠一套電纜系統,仍完成了若幹革命性的動態鏡頭。

2000年,卡梅隆首次與好萊塢著名攝影師文斯·佩斯取得聯系,隨後兩人開始研發新型3D攝影機,並在次年的3D紀錄片《深淵幽靈》中得以應用。後來,卡梅隆還把該立體攝影系統用於攝制另一部IMAX版3D紀錄片《深海異形》。但是,這項技術當時尚處於搖籃之中,並沒有給觀眾和電影產業帶來多大的改變。。

伴隨數字攝影技術和IMAX放映系統的發展,3D 電影迎來了新的發展契機。而卡梅隆在這一時期的立體紀錄片拍攝實踐,使他成為當仁不讓的數字3D先行者與推動者。2004年,華納公司推出動畫大片《極地快車》,並同步發行IMAX 3D版,在全球80多家IMAX影院取得了6000多萬美元票房。次年,迪士尼公司採用杜比2D轉3D技術,推出動畫《四眼天雞》3D版,其票房比2D版高出近4倍。嘗到甜頭的好萊塢隨後推出大量類似的偽3D電影,但其粗糙的畫質也引來巨大爭議。

而此時又是卡梅隆站了出來。《阿凡達》的橫空出世標志著3D電影開始走上高投入、高產出的新道路。2009年也被業內稱為新時期的「3D元年」,立體攝影技術的發展也使3D電影邁入了歷史上第二個黃金期。2010年,借《阿凡達》成功的東風,好萊塢共發行了31部3D電影,這個數字相當於2005年至 2008年間發行的3D電影總量。

《阿凡達》引發了3D熱潮,開創了3D時代。

內地第一部引進的3D電影是08年的《地心歷險記》,當時在內地只有86塊的3D屏幕拿下6800萬的票房,已經是非常厲害!!!

09年的《飛屋環游記》也是3D電影,拿下9000多萬票房,都可以看出當時內地市場對3D電影的認可接受度!

當然,阿凡達降臨後加速了3D屏幕與電影的井噴,讓更多人認識到3D電影。

但你不能因為你認識的第一部3D電影是阿凡達,就認定阿凡達是世界上第一部3D電影啊~

毫無疑問,Imax也是阿凡達帶火的,可見阿凡達對於整個電影界的意義是非常巨大的!

但內地在05年早早就引進過Imax 3D的電影了,叫《極地特快》。07年的《哈利波特5》也採用了Imax 2D+3D的形式在內地上映。這也是我人生觀看到的第一部Imax電影,當時看完確實感覺很震撼,也讓我早早就非常留意imax這種格式的電影。

⑩ 3D電影為什麼沒有立體感

我覺得是因為現在很多所謂的3D電影,其實都是「偽3D」
就是都是先正常拍攝,後期再轉製成3D的。這類電影3D效果都很差。。。
另一方面,如果不是刻意的用物體向觀眾運動(伸過來,丟過來,飛過來等等),其餘時候其實3D效果也不是很明顯。
但是由於現在3D泛濫了。也不需要特意搞這些鏡頭來突出3D效果,所以這種3D效果明顯的鏡頭減少之後,就感覺越來越不立體了吧

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