A. 3d電影為什麼屏幕亮度比較低,比較模糊
人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為「偏光原理」。
在眼鏡式3D技術中,我們又可以細分出三種主要的類型:色差式、被動偏光式、主動快門式,也就是平常所說的色分法、光分法和時分法。
色差式3D技術,英文為Anaglyphic 3D,配合使用的是被動式紅-藍(或者紅-綠、紅-青)濾色3D眼鏡。這種技術歷史最為悠久,成像原理簡單,實現成本相當低廉,眼鏡成本僅為幾塊錢,但是3D畫面效果也是最差的。色差式3D先由旋轉的濾光輪分出光譜信息,使用不同顏色的濾光片進行畫面濾光,使得一個圖片能產生出兩幅圖像,人的每隻眼睛都看見不同的圖像。這樣的方法容易使畫面邊緣產生偏色。
由於效果較差,色差式3D技術沒有廣泛使用。
被動偏光式3D技術
偏光式3D技術也叫偏振式3D技術,英文為Polarization 3D,配合使用的是被動式偏光眼鏡。偏光式3D技術的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,目前比較多電影院採用的也是該類技術,不過對顯示設備的亮度要求較高。
偏光式3D是利用光線有「振動方向」的原理來分解原始圖像的,先通過把一副圖像分割為奇數行和偶數行配合4/1偏光膜將奇數行和偶數行畫面分別以左旋圓偏振光和右旋圓偏振光進行透射,然後3D眼鏡左右分別採用不同偏振旋轉方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收隔行顯示的2組畫面,再經過大腦合成立體影像。
目前在偏光式3D系統中還分為分時變偏振和分光偏振兩種,電影市場中較為主流的有RealD 3D就是採用的分時變偏振技術,這個技術杜絕了普通分光偏振技術導致2D畫面清晰度降低(PR Film 黑條現象)和3D畫面效果隔行顯示只能達到1080線的一半高度的弊端。通過偏光完美呈現了全高清畫質。但是這項技術還尚未在市面上的電視產品中使用,只在電影院內採用。市面在售的偏光產品都是分光偏光產品,在圖象清晰度和3D效果上都存在一定缺陷。
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B. 看3d電影模糊是為什麼
應該有三種原因:一是你3D眼鏡戴的不正確(可能是你沒有戴過眼睛,不習慣):第二就是你那個眼鏡有問題:第三就是你已經有點近視了,但是你沒有察覺……
C. 電影院看3d電影:模糊重影是什麼原因
我也遇到過,眼睛很正常。環太平洋1的時候,不知道是不是眼鏡問題還是什麼問題。就當時雪花有飄出來感覺,其他的模糊人都看不清,更別說3D了。
D. 看3d電影看不清是怎麼回事啊
一般每秒超過24幀畫面人眼就會視為這是個連續的動作。。所以一般的電影就是以這個標准製作的。。頭暈可能因為一些場面比如速8監獄那段打鬥,每秒24幀的畫面捕捉不到人物所有動作,所以看著不舒服。。2D還好,3D就頭暈。。除非配上李安導演去年用的120幀技術,這樣捕捉到一個動作的每一絲變化,自然也就看著舒服了。。我也是自從看了3D+120幀的比利林恩的中場戰事後,能不看3D的動作片就不去看
E. 為什麼3d眼鏡脫下來電影屏幕就變得模糊了戴上去就清晰了呢
因為3d,電影用不同的模塊組成的,有很多小眼鏡可以把這些模塊組裝起來,脫下眼鏡,我們看上去就是一個一個小方框,就像是我的世界一樣是一模塊
F. 為什麼3d電影觀看距離太近就有些模糊了
在搞清楚3D立體原理之前我們先了解什麼是「真3D」: 我們肉眼所看到的景像是一種具有層次、深度的立體影像。一般我們所謂3D游戲或電影,實際上並非真正的3D;因為屏幕先天即是2D,並且拍攝電影也是使用單鏡頭的攝影機,所以就算用3D技術製作的動畫電影,輸出到顯示屏也是平面的,我們稱呼這種3D為「平面3D」。讓我們先做個簡單的實驗,首先伸出您的一根手指頭,並凝視這根手指,然後閉上右眼、張開左眼;再來張開右眼、閉上左眼,仔細觀察左、右眼所見是否有些不同?這個不同即為「視差(parallax)」。立體3D的技術即是要將這個「視差」持續在屏幕上表現出來。因此為使觀賞者得以觀看真正立體,每個眼睛所看到景物必須與另一眼稍有不同。事實上,這種不同讓我們的眼睛具有判斷事物的縱深感,也就是真正3D空間的Z軸,再來做一個實驗,我們先閉上一隻眼睛,拿起兩支鉛筆,試圖將這兩支鉛筆筆頭對接,我們會發現這樣做比較困難,因為單眼無法判斷縱深感,我們無法確定兩支筆的前後距離,此時如果你睜開雙眼會發現這樣做非常容易,因為兩眼的不同位置觀看事物可以判斷出縱深感,這樣Z軸的感覺就能體現出來了。 從上面的文字我們基本上知道了真正3D是怎樣形成的,說的簡單一些,就是我們的肉眼的左右眼睛看到的物體因為存在位置不同而不同,所以,我們要體驗真正3D圖像就必須模擬出這個環境,就是要讓我們的眼鏡左右眼看到的內容不同。 近景的時候,眼睛無法在超短時間內調矩,所以會產生模糊。 請採納~
G. 為何去電影院看3D,字幕老是看不清楚很模糊!前天去看《蝙蝠俠大戰超人》,影院給發的3D眼鏡,電影開
是3D眼鏡的問題,很多的3D眼睛都有一些刮痕,所以看不清。
現在大多數的影院在顧客去觀看3D電影的時候,是會提供3D眼鏡的,但是電影院中的3D眼鏡也經常出現問題,因為影院的3D眼鏡都是循環使用的,所以有的眼鏡就出現了一些刮痕,影響觀眾的觀看體驗。
由於影院對3D眼鏡的消毒也不全面,所以有的觀眾在觀看完電影後,會出現眼睛不適的現象。
3D電影介紹:
立體電影是一種電影,1953年5月24日立體電影首次出現,好萊塢推出了一種電影。
戴著特殊眼鏡的觀眾像在觀看《布瓦那魔鬼》及《蠟屋》這類驚險片那樣,發現自己躲在逃跑的火車及魔鬼的後面。從而為我們帶入了立體電影的時代。
H. 為什麼電視上看3D電影不清晰
因為立體電影就是用兩個
鏡頭
如人眼那樣的拍攝
裝置
,拍攝下景物的雙
視點
圖像
,再通過兩台
放映機
,把兩個視點的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在
銀幕
上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的
畫面
是重疊的,有些模糊不清,所以如果不是專門的
3D電視
,直接
看3D電影
是不清楚的
I. 電影院的3D電影看得不清楚
原因就是影院3d效果差。中國很多影院的3d都是以次充好的。好的就貴。你可以打聽下。一般雙機3d效果都比較不錯了。
J. 新買的vrmax眼鏡看3d電影不清楚調了一下瞳距還是不行怎麼回事
1、電影解析度不夠,一般來說一款真正能帶來VR體驗的3D電影至少需要達到2K、4K、8K是目前最好的規格。
2、手機解析度不夠,必須要手機能有足夠解析度來駕馭2K電影,才能使畫面達到更好的效果,手機解析度不夠同樣會出現晶格化現象。
3、手機PPI不夠,ppi是Pixels Per Inch的簡寫,指的是每英寸所擁有的像素數量,PPI值越高,畫面的細節就會越細膩豐富,越不容易產生所謂的紗窗效應。目前手機PPI還不能跟上VR的節奏,技術難題還在解決,出現紗窗效應屬於正常問題。
4、物理距離沒有調試好,一般VR眼鏡可以調節瞳距和物距,瞳距只是調節雙眼之間的距離,和清晰度沒有太大關系,物距是調節屏幕和眼鏡之間的距離,是適應近視眼的人群。
(10)3d電影屏幕模糊擴展閱讀:
VR可分為三類:外接式頭戴設備、一體式頭戴設備、移動端頭顯設備。
外接式頭戴設備,用戶體驗較好,具備獨立屏幕,產品結構復雜,技術含量較高,不過受著數據線的束縛,自己無法自由活動,如HTC vive[1]、Oculus Rift。
一體式頭戴設備,產品偏少,也叫VR一體機,無需藉助任何輸入輸出設備就可以在虛擬的世界裡盡情感受3D立體感帶來的視覺沖擊。
移動端頭顯設備,結構簡單、價格低廉,只要放入手機即可觀看,使用方便,如VR box。
全球第一款採用折疊式設計的VR眼鏡,尺寸更小更輕,有效的節省空間、重量,便於攜帶,更是適配於4.5到6寸屏幕的手機。