1. 好看的3d電影
真人3D電影比較出色的有《阿凡達》、變形金剛3
其他有愛麗絲夢遊仙境、諸神之戰、最後風之子、生化危機4、死神來了4、電鋸驚魂7、青蜂俠、雷神托爾、哈利波特7下這些都是後轉制3D效果一般
卡通3d效果相對要好一些,有:美食從天而降、馴龍高手、玩具總動員3、怪物史萊克系列、里約大冒險、冰河世紀3、卑鄙的我、超級大壞蛋、怪獸大戰外星人、閃電狗等
最好看的一部3D短片是《小恐龍找媽媽》
效果出色出屏效果較多的一般都是紀錄片
像深海探奇、與海怪同行、大峽谷、哈勃望遠鏡等
2. 誰能推薦幾部3D動畫電影,最好是美國的。有真人參演的更好
空中大灌籃(邁克爾喬丹參與) 誰陷害了兔子羅傑(早期經典真人參與的動畫電影) 鬼馬小精靈 加菲貓1~2 101/102忠狗 這些都是根據迪士尼動畫等經典美國動畫製作出來的經典真人+3D動畫電影,還有一部《細胞保衛戰》也相當不錯。其他還有很多像《冒險者游戲》《雪地狂奔》《神犬巴蒂》系列(《雪狗兄弟》) 《貓狗大戰》 《精靈鼠小弟》1~2等都還是屬於比較寫實的電影,只是在寵物身上加上了3D特效。如果是純3D的動畫電影經典的有N多了,《料理鼠王》《超人總動員》《極地特快》《怪獸工廠》等。另外,我推薦你看看中國的一部《快樂東西》的電影版,前不久我剛看過,挺不錯的,叫《真功夫之奧運在我家》。
3. 一部3D動畫電影是不是要真人去演
真人去演只是戴上了有運動捕捉系統的慣性感測器去模擬 動畫形象的運動軌跡,為了更形象逼真而已;
1運動捕捉系統包含一個導航系統和一個角速率定位系統。 慣性感測器與特殊設計的人體套裝集成,傳輸動態數據到電腦中。 Innalabs Joints II 演算法處理這些數據並實時的計算所有人體部位的位置和姿態。
2因為使用了慣性感測器,運動捕捉可以在任何地方使用,因為該項技術不需要攝像機,發射體,標記者或其他動態捕捉的特殊裝備。運動捕捉可以直接由動畫製作者操作而無需任何協助,這就大大不同與其他系統的校準和操作。
3運動捕捉並不僅僅應用在電腦動畫 ,比如,它可以同樣用在:
·醫學研究(為復原而記錄人體動作數據);
·運動和教學(高爾夫,棒球,舞蹈);
·人機游戲和虛擬模擬。
用軟體模擬的話,則需要根據動作設計師的設計水平來決定動畫形象的生動程度。
三維動畫又稱3D動畫,隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟體在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。當這一切完成後就可以讓計算機自動運算,生成最後的畫面。
4. 為什麼3d電影都是動畫的
也有真人的 ,只是動畫比較受廣大青少年兒童的喜愛吧 而且真人沒有動畫拍攝起來有優越性 動畫可以以不同的角度 方位 以及人物的動作 完整精彩的詮釋影片 但真人的就會看起來比較假 而且也很難展現出 立體刺激的效果來
但3d電影也有真人的,如下:
1922年,世界上第一部3D電影是《愛情的力量》,遺憾的是,影片很早之前就已經遺失了。早期的3D電影都是以展示立體效果為主,片中常以指向觀眾的槍、扔向觀眾的物體為噱頭。
1951年,環球公司推出最有名的3D恐怖片《黑湖妖譚》,該片也是至今為止惟一一部有續集的3D電影。新版《黑湖妖譚》計劃在2011年上映。
1952年,講述非洲探險的《非洲歷險記》被認定為是史上第一部真正的3D長片。該片的口號是「獅子在你腿上,愛人在你懷里」。盡管《生活》雜志在當時稱該片「廉價、荒謬」,但觀眾們仍然熱情地擠進電影院去體驗片中的「自然視角」。
1953年,《恐怖蠟像館》等一批3D恐怖片應運而生,3D片在上世紀五十年代進入了黃金時期。
1954年,當時世界上最偉大的導演們,絕大多數都對3D電影低眼相看,認為那隻不過是在玩魔術而已,根本不是藝術。然而,希區柯克不這么想,他在1954年拍攝了3D版的《電話謀殺案》,成為了當時3D片中為數不多的精品。
1962年,我國的天馬電影製片廠拍攝了國內第一部3D立體電影《魔術師的奇遇》,桑弧導演,陳強主演。後來又陸續出現了《歡歡笑笑》《快樂的動物園》《靚女阿萍》《俠女十三妹》等。
1982年,迪士尼拍攝了短片《魔法之旅》,雖然這部短片只有16分鍾,但通過CGI與真人表演的混合,打造出了在當時令人驚訝的3D效果。
1982年,《13號星期五》第三部上映,本片令80年代的3D電影慢慢復甦。
1983年,3D版的《大白鯊第三集》轟動一時,放映首周就賺得1300萬美元的票房。但因為電影本身水準低下,3D效果也無過人之處,很快就讓觀眾失去了興趣。
1985年,《魔晶戰士》成為世界首部3D動畫長片。
2004年,第一部IMAX 3D長片《極地特快》誕生。該片在2000塊普通2D銀幕上放映,3D IMAX銀幕只有75塊。然而就是這75塊3D IMAX銀幕,獲得的票房佔全片總票房的百分之三十。3D+IMAX的「超強組合」,讓發行方看到了巨大的商業潛力。
2005年,迪士尼的動畫片《雞仔總動員》採用了新型投影技術放映,消除了以往看3D電影時容易產生的眼睛疲勞。
2008年,《U2 3D演唱會》是第一部完全用3D攝影機拍攝的真人影片,這個音樂紀錄片堪稱先鋒。
2009年,環球的動畫片《鬼媽媽》是第一部採用停格動畫形式的3D電影。
2009年,《阿凡達》成為有史以來製作規模最大、技術最先進的3D電影
5. 有什麼好看3D真人動畫電影嗎,像《藍精靈》,《加菲貓》那樣的,多推薦幾個!
玩具總動員1-3、美食從天而降、冰冰河世紀3、怪物史萊克1-4、卑鄙的我、超級大壞蛋、功夫熊貓2、里約大冒險、鬼媽媽、聖誕夜驚魂、吉諾密歐和朱麗葉、賽車總動員2、火星尋母記、怪獸屋、飛屋環游記、閃電狗、拜訪羅賓遜一家、獅子王、美女與野獸、馴龍高手、馬達加斯加3、冰河世紀4、勇敢的公主
6. 阿凡達是首部運用3D技術的真人電影嗎
不是的。
如果你指的是三維立體感,國內的《小小得月樓》都快有二十年左右的歷史了。國外更早,用兩眼視差製造立體感是很簡單的技術。用兩部攝像機拍攝,觀看時向左右眼播放不同的視頻(比如兩眼鏡片用不同偏振鏡)就能做到。
如果你指的是電腦捕捉真人活動,那用真人的運動(Motion Capture)來驅動動畫很早就有了,更有技術難度一點的,用真人臉部運動驅動電腦模型的2004年的《極地特快》(動畫片)就是個例子。
如果你指的是電腦模型和真人及真實場景合成,那也是幾年前就有很多了,蜘蛛人、Mummi裡面很多怪異的角色都是電腦建的模型,後期合成到真實場景里的,但本質上這些都是電腦建模+繪制的。
7. 3d電影,是真實拍攝的嗎
3d電影之所以看起來如此的真實,就是因為拍攝3d電影的時候是用了兩部攝像機一起拍攝的。這樣拍攝出來的效果就和我們人眼的效果是非常接近的,所以我們才在看電影的時候。會覺得電影的情節和畫面如此的真實,彷彿自己身臨其境,就像在自己眼前看到一樣。所以說3d電影的原理其實也非常的簡單,就是利用了兩台攝像機同時拍攝所造成的立體感來代替人眼的感官。所以就造成了我們在看3d電影的時候會身臨其境。
並且在放映3d電影的時候也非常的有講究,兩台放映機需要按照一定的方式進行放置時,兩個畫面的點完全同步地投射在同一個屏幕內,這個時候我們人眼所看到的畫面是兩個重疊起來的,吸引非常的不清晰,還沒有我們的2d電影看上去真實,但是別忘了,我們進3d影院的時候,工作人員都會發給我們一副3d電影,這個時候我們只要戴上3d電影,就可以感受到3d電影的神奇之處了。
3d眼鏡所帶來的改觀就是將兩種光線同時聚在一起,然後讓我們人眼看的影像更加清晰,3d眼鏡會把倆部放映機放映出來的影像組合到一起,還原出電影中真正拍攝的效果。這樣我們才能夠感受到3d電影給我們帶來的魅力。
3d電影給我們帶來的是高度的沉浸式視覺體驗給人們的視覺享受,這是2d電影遠遠不能夠替代的。因為2d電影只是一個平面所放射出來的畫面,它沒有3d電影那種真實的感覺,沒有那種身臨其境的體驗,所以外國的科幻大片一般都是採用3d的方式放映出來。這樣才能讓我們感受到那種炫酷的特效和爆炸的場景。如果用2d影像來展現那些場景,那會顯得非常的平淡無奇在搞清楚3D立體原理之前我們先了解什麼是「真3D」:
我們肉眼所看到的景像是一種具有層次、深度的立體影像。一般我們所謂3D游戲或電影,
實際上並非真正的3D;因為屏幕先天即是2D,並且拍攝電影也是使用單鏡頭的攝影機,所以
就算用3D技術製作的動畫電影,輸出到顯示屏也是平面的,我們稱呼這種3D為「平面3D」。
讓我們先做個簡單的實驗,首先伸出您的一根手指頭,並凝視這根手指,然後閉上右眼、張開左眼;
再來張開右眼、閉上左眼,仔細觀察左、右眼所見是否有些不同?
這個不同即為「視差(parallax)」。立體3D的技術即是要將這個「視差」持續在屏幕上表現出來。
因此為使觀賞者得以觀看真正立體,每個眼睛所看到景物必須與另一眼稍有不同。事實上,這種不同
讓我們的眼睛具有判斷事物的縱深感,也就是真正3D空間的Z軸,再來做一個實驗,我們先閉上一隻
眼睛,拿起兩支鉛筆,試圖將這兩支鉛筆筆頭對接,我們會發現這樣做比較困難,因為單眼無法判斷
縱深感,我們無法確定兩支筆的前後距離,此時如果你睜開雙眼會發現這樣做非常容易,因為兩眼的
不同位置觀看事物可以判斷出縱深感,這樣Z軸的感覺就能體現出來了。
從上面的文字我們基本上知道了真正3D是怎樣形成的,說的簡單一些,就是我們的肉眼的左右
眼睛看到的物體因為存在位置不同而不同,所以,我們要體驗真正3D圖像就必須模擬出這個環境,
就是要讓我們的眼鏡左右眼看到的內容不同。
如何來實現這樣的視覺環境呢,目前的方法有:
1、到電影院看3D立體電影。
他的原理是,在影片的製作過程是使用特殊的雙鏡頭(多鏡頭)攝影機進行影片的拍攝,
每個鏡頭分別記錄了我們肉眼的左眼和右眼的圖像,然後在播放電影時也使用特殊的雙投
影機,同時將左右圖像投影在銀幕上,這樣我們看到的圖像是一組兩幅影像疊在一起的疊
影影像,當然這樣是不夠的,此時還要戴上特殊的「偏光鏡」,他的作用是將銀幕上重疊
的兩組影像通過偏光鏡的偏光原理讓兩隻眼睛分別得到一組影像,這樣就達到了左右眼個
看到一組不同的影像,我們就可以體驗真正的3D影像了,目前一些大的電影院和科技館都
提供這類的電影(IMAX)體驗,大家可以購票去電影院感受一下。
2、使用3D立體液晶眼鏡。
3D液晶眼鏡通常被用在計算機上,可以通過這種眼鏡玩真正3D游戲和看3D電影,原理是通
過軟體將原來的3D游戲分成2組不同角度的影像,通過3D液晶眼鏡看到不同的畫面,液晶眼鏡
用一根電線連接到計算機(也有無線產品),由計算機通過軟體來控制液晶眼鏡鏡片的開合,配合
通過特殊處理的畫面得到每個眼睛的不同畫面,比如首先左眼液晶眼鏡打開,右眼的鏡片閉合
(其實就是變暗),此時畫面上顯示左眼看到的畫面,然後右眼的鏡片打開,左眼的鏡片閉合,同
時畫面顯示有眼看到的內容,這樣左右鏡片不斷的交替開合,當然實際上這個過程是非常快速的,
我們肉眼不能感覺到液晶眼鏡的開合,卻使我們的左右眼睛看到不同的畫面,這樣就可以看到立體
效果了。
這可能是一個比較好的在家裡看3D立體電影或游戲的好辦法,但它也有缺點,首先液晶眼鏡
是通過交替關閉左右鏡片的方法,這樣必然產生畫面的閃爍,不穩定,另外對顯示器的要求很高,
因為交替左右眼分開看的畫面要求在同一時間顯示的一幅畫面變成2副,這樣屏幕的刷新率比平時
要高出一倍,也就是說,如果平時我們使用80Hz的屏幕刷新率,在使用液晶立體眼鏡時就要顯示
器達到160Hz的刷新率,顯然這樣的要求對顯示器來說過於苛刻,就算最低要求的50Hz也要屏幕
達到100Hz的頻率,看起來剛剛夠,但這樣的閃爍將非常嚴重,不能很舒服的觀看同時非常損傷眼
睛。
另一個問題是,液晶眼鏡的局限性很大,他只能通過計算機控制鏡片和顯示器的配合才能達到
效果,但如果你的計算機是液晶屏幕(LCD)的話你只能放棄他了,另外也需要特殊的電影片源,並
且液晶眼鏡是不能在影碟機(VCD或DVD)上使用,也不能在液晶電視、等離子電視和投影機上使用,
因為他需要配合特殊的顯示頻率,這也是阻礙3D立體液晶眼鏡進入家庭的很大障礙。
8. 以前的立體電影和現在的3D電影區別
立體電影同3D電影其實基本是一樣的。
都是通過戴立體眼鏡來觀看。
但原先的立體電影基本是真人為主,3D電影除了具有立體感外,主要體現的是採用三維3D動畫技術為主的CG特效技術製作的立體電影。
《阿凡達》是真人與3D動畫結合的電影。但在中國不是第一部,之前也放映過
《極地特快》《地心歷險記》》《閃電狗》《大戰外星人》等。
9. 請問有高達的真人或者3D電影嗎
有G-Saviour真人電影,不看後悔一星期,看了後悔一百年,建議別看
機動戰士高達MS IGLOO一年戰爭密錄 、機動戰士高達MS IGLOO一年戰爭默示錄 , 機動戰士高達MS IGLOO重力戰線(均是講述一年戰爭 U.C.0079年1月3日7時20分——UC0080年1月1日期間的故事,前兩部為吉翁篇後者為聯邦篇)這是3d不錯哦
10. 3D電影里的人物是真人還是動人物
當然是真人物了,但是場景是假的。演員所有的表演全都在綠影棚里完成的。拿《阿凡達》來說,潘多拉這個星球所有的場景幾乎都是電腦做得出來的。人物在綠影棚里完成的是在這種場景下的各種動作和表情。詹姆斯卡梅隆運用了很多世界上獨一無二的技術;面部表情捕捉器,虛擬3D攝像機等等。最後通過後期合成,把人物所有動作放到場景中去。讓看電影的人就感覺演員所有的動作表情就是在那個場景中完成的。