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阿凡達是首部3d科幻電影嗎

發布時間:2023-02-16 03:30:38

⑴ 哪部電影開創3D

第一部3D電影是什麼?絕大部分人都會告訴你——《阿凡達》。但絕非如此。2010年的威尼斯電影節上,「3D電影大獎」的評委會主席、日本著名恐怖片導演清水崇評價道:「《阿凡達》比以往任何一部影片都更能展現3D技術在商業和藝術上的價值。」可見,《阿凡達》並不是3D電影的鼻祖,但它是3D電影漫長進化史的關鍵轉折點。

第一部3D電影

早在19世紀90年代,威廉·弗里斯·格林就已經有了關於3D電影的設想,並發明世界第一套3D電影放映和觀看裝置。但真正的第一部3D電影《The power of love》則是在1922年誕生的,不過並沒有引起強烈反響。3D電影從技術到商業的路,依然漫長而艱辛。一直到1969年,丹尼爾·西姆斯用僅僅10萬美元製作了3D電影《女乘務員》,贏得了高達2700萬美元的利潤,3D電影才引起了各大影業巨頭的注意。

⑵ 阿凡達是首部運用3D技術的真人電影嗎

不是的。
如果你指的是三維立體感,國內的《小小得月樓》都快有二十年左右的歷史了。國外更早,用兩眼視差製造立體感是很簡單的技術。用兩部攝像機拍攝,觀看時向左右眼播放不同的視頻(比如兩眼鏡片用不同偏振鏡)就能做到。

如果你指的是電腦捕捉真人活動,那用真人的運動(Motion Capture)來驅動動畫很早就有了,更有技術難度一點的,用真人臉部運動驅動電腦模型的2004年的《極地特快》(動畫片)就是個例子。

如果你指的是電腦模型和真人及真實場景合成,那也是幾年前就有很多了,蜘蛛人、Mummi裡面很多怪異的角色都是電腦建的模型,後期合成到真實場景里的,但本質上這些都是電腦建模+繪制的。

⑶ 阿凡達是第一部3D電影嗎

不是
第一部3D電影應該是華納公司的動畫大片《極地快車》
《極地快車》之前卡梅隆有兩部紀錄片用了3D:《深淵幽靈》《深海異形》

⑷ 世界上第一部3D電影什麼

不是阿凡達,是《愛情的力量》。

1922年,世界上第一部3D電影是《愛情的力量》,遺憾的是,影片很早之前就已經遺失了。早期的3D電影都是以展示立體效果為主,片中常以指向觀眾的槍、扔向觀眾的物體為噱頭。

拓展資料:

立體電影是一種電影,將兩影像重合,產生三維立體效果,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。亦稱「3D立體電影」。

1953年5月24日立體電影首次出現,好萊塢推出了一種電影。戴著特殊眼鏡的觀眾像在觀看《布瓦那魔鬼》及《蠟屋》這類驚險片那樣,發現自己躲在逃跑的火車及魔鬼的後面。從而為我們帶入了立體電影的時代。

1839年,英國科學家查理·惠斯頓爵士根據「人類兩隻眼睛成像不同」的現象發明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時產生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。

⑸ 阿凡達是一部什麼類型的電影

阿凡達是一部3-D科幻電影,由著名導演詹姆斯·卡梅隆執導,二十世紀福克斯出品。該影片預算超過5億美元,成為電影史上預算最高的電影。由《未來戰士續集》、《異形續集》到史上最賣座電影《泰坦尼克號》,金牌導演詹姆斯-卡梅隆每次都把最意想不到的東西呈現給觀眾,其新3D電影《阿凡達》也不例外。自小迷上科幻作品的詹姆斯,早在十四年前便寫好了《阿凡達》劇本,故事講述在未來,地球為爭取罕有的物質,進行阿凡達計劃,人類穿上阿凡達的軀殼,飛到遙遠的星球潘多拉取物質。男主角Jake(薩姆-沃辛頓飾)曾是海軍士兵,因半身不遂渴望能再次站起來,便參與計劃,用意識穿上其阿凡達到潘多拉這個星球再次獲得步行自由。期間,認識了擁有藍橫紋皮膚的星球族人Na'vi公主(佐伊-薩爾達娜飾),並因而在一場人類與族人的戰爭中陷入兩難。由於當年特技所限,詹姆斯只好將心愛劇本擱置一旁。史無前例近年3D電影雖然大行其道,但詹姆斯這次所拍的3D《阿》片,卻為3D技術帶來歷史性的突破。詹姆斯手持3D攝影機拍攝穿上動作感應緊身衣的主角的一舉一動時,現場已可在電腦上看到主角變身成藍皮膚的Na'vi在特技森林場景中演戲的畫面。這個實時觀看3D拍攝效果的技術是史無前例的,同時詹姆斯又在實景中拍攝,令觀眾難分真假。雖然主角是藍色外星人,但所有演出均是演員的努力而不是只為角色配音。演員除了親身上陣打鬥外,片中他們經常與飛天野獸作伴,並騎著它們到四處飛,原來演員也要騎在類似野獸體形的物體上來演繹,所以他們必須學習「真騎野獸」,怎樣移動及平衡身體,並要掐算好時間配合同樣轉動的3D背景。演員穿上感官緊身衣,戴上吊著一個微型攝影機的頭套。結局精彩詹姆斯提到全片中最享受的是男女主角在天空中自由自在地騎著野獸飛行的場面,但要數最精彩的則是結局的動作場面。他花兩年時間研究怎樣拍攝結局,2.7米高的Na'vi人利用箭與人類的吉普車及直升機對決會是怎樣,詹姆斯說:「類似《未來戰士續集》最後二十分鍾那樣一氣呵成,包含空中、陸地、裝甲部隊及步兵等等上陣,絕對是所有戰爭的始祖,是我平生做過最大的東西,這部片也代表了我的畢生成就。」創造語言導演詹姆斯-卡梅隆為片中的潘多拉星球也花盡心思,設計潘多拉的生態環境及星球上的文化,甚至找來語言學家創造一種全新的Na'vi語言,將其想像的星球呈現在銀幕上。他又根據地球上的生物,創造了各種在潘多拉生存的野獸,每種野獸至少由上百張設計圖產生出來,並要花一年半時間完成設計。他又用電線製成野獸模型,用人手移動模型,拍下野獸在空中飛翔的場面。「潘多拉」可說是詹姆斯嘔心瀝血的作品。

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