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3d動畫電影發展史PPT

發布時間:2023-02-26 07:57:02

1. 4D電影的發展歷史

4D電影,是立體電影和特技影院結合的產物。隨著三維軟體在國內越來越廣泛的應用,4D電影也得到了飛速的發展。
運用三維軟體製作立體電影有其獨特的優勢,如三維場景本身就具有立體特性,與立體成像相關的各種參數非常容易在軟體環境中調節等。
4D影院最早出現在美國,如著名的蜘蛛俠、飛躍加州、T2等項目,都廣泛採用了4D電影的形式。隨著三維軟體廣泛運用於立體電影的製作,4D電影在國內也得到了飛速的發展,畫面效果和現場特技的製作水平都有了長足的進步,先後在深圳、北京、上海、大連、成都、長春、濟南、武漢等地出現了幾十家4D影院。這些影院大都出現在各種主題公園(樂園)、科普場所中,深受觀眾和遊客的喜愛。
計算機三維技術應用於影視行業後,很快就出現了三維立體電影,如大家俗稱的3d電影、4D電影。美國環球影城中的蜘蛛俠(SpiderMan),更是解決了「三維立體跟蹤渲染」技術,使畫面中的立體場景能夠根據遊客的運動軌跡自動地轉換透視關系,能夠適時地保持虛景(三維畫面)和實景(現場布景)一致和連續的透視關系,大大提高了畫面的真實感。

2. 中國動畫電影發展史

1、2006年由環球數碼製作了中國第一部全三維動畫電影《魔比斯環》,以及中國國畫風格的《桃花源記》動畫短片國際獲獎不斷。

2、2011年,由北京青青樹動漫科技有限公司(VASOON Animation)原創,中國電影集團公司發行的一部玄幻熱血系列動畫電影《魁拔之十萬火急》製作完成。

首部動畫電影《魁拔之十萬火急》前期籌備歷時4年,繪制3年,製作精良,投資超過3000萬元人民幣。該片已於2011年7月8日在中國大陸上映。

3、2012年5月中國又推出了首部災難動畫電影《今天明天》,藉助中國特色熊貓為代表講述防震救災知識,從而讓孩子們普及防震知識。

4、2012年6月環球數碼又推出了《潛艇總動員2》,採用全3D國產技術,發行當月就取得1700萬票房,可見中國動畫電影的市場非常之巨大。

5、2013年,中國第一部手指滑板題材動畫片《翼空之巔》推出,該片的製作由廣東奧飛動漫文化股份有限公司出品,廣州千騏動漫有限公司創作,星力量動漫遊戲學院師生參與製作的國家A級動畫片。該劇製作的順利完成,標志著星力量動畫專業校企合作的培養模式逐漸成熟。

6、2013年,由北京青青樹動漫科技有限公司原創,中國電影集團公司發行的一部玄幻熱血系列動畫電影《魁拔之大戰元泱界》製作完成。《魁拔之大戰元泱界》耗時兩年,已於2013年5月31日以2/3D格式在全國上映。

7、2013年,中國第一部由高等院校(吉林動畫學院)自主製作和出品的3D院線動畫電影《青蛙王國》橫空出世,在審批階段曾獲國家廣電總局「建國以來最優秀3D動畫電影」的高度贊揚,為中國動畫事業的發展邁向一個新高度。

8、2015年由田曉鵬執導的動畫電影《西遊記之大聖歸來》七天破三億,截止2015年7月19日12時,《大聖歸來》累計票房4億4千340萬,創下國產動畫電影票房紀錄,單日最高票房6465萬,刷新了國產動畫電影單日票房紀錄。影片在國內知名電影網豆瓣網評分高達8.7。

9、2019年7月26日在中國內地上映哪吒之魔童降世,截止2019年8月31日15時,根據貓眼專業版票房數據,《哪吒之魔童降世》票房達46.55億,超過《流浪地球》的46.54億,位列中國影史票房第二位。

3. 電影中開始運用3D動畫特效的發展過程

3D動畫
也叫三維動畫。三維動畫是近年來隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟體在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。當這一切完成後就可以讓計算機自動運算,生成最後的畫面。

三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由於其精確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應用於醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視廣告製作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用於廣告和電影電視劇的特效製作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產品展示、片頭飛字等等。

相對於實拍廣告,三維動畫廣告有如下特點:

能夠完成實拍不能完成的鏡頭

製作不受天氣季節等因素影響

對製作人員的技術要求較高

可修改性較強,質量要求更易受到控制

實拍成本過高的鏡頭可通過三維動畫實現以降低成本

實拍有危險性的鏡頭可通過三維動畫完成

無法重現的鏡頭可通過三維動畫來模擬完成

能夠對所表現的產品起到美化作用

畫面表現力沒有攝影設備的物理限制,可以將三維動畫虛擬世界中的攝影機看作是理想的電影攝影機,而製作人員相當於導演、攝影師、燈光師、美工、布景,其最終畫面效果的好壞與否僅取決於製作人員的水平、經驗和藝術修養,以及三維動畫軟體及硬體的技術局限。

製作周期相對較長

三維動畫廣告的製作成本,與製作的復雜程度和所要求的真實程度成正比,並呈指數增長。

三維動畫技術雖然入門門檻較低,但要精通並熟練運用卻需多年不懈的努力,同時還要隨著軟體的發展不斷學習新的技術。它在所有影視廣告製作形式中技術含量是最高的。由於三維動畫技術技術的復雜性,最優秀的3D設計師也不大可能精通三維動畫的所有方面。

三維動畫製作是一件藝術和技術緊密結合的工作。在製作過程中,一方面要在技術上充分實現廣告創意的要求,另一方面,還要在畫面色調、構圖、明暗、鏡頭設計組接、節奏把握等方面進行藝術的再創造。與平面設計相比,三維動畫多了時間和空間的概念,它需要借鑒平面設計的一些法則,但更多是要按影視藝術的規律來進行創作。 關於三維動畫電視廣告的實例可參看正東的博客http://laxi.cn

3D——三維圖形

3D是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機里顯示3d圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機里只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像。基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應用於網頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3d文字的效果。具體實現時,可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的坐標合適,就完全可以在視覺上產生出不同效果的3d文字。

常見的3D軟體

AutoCAD
AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是美國Autodesk公司首次於1982年生產的自動計算機輔助設計軟體,用於二維繪圖、詳細繪制、設計文檔和基本三維設計。現已經成為國際上廣為流行的繪圖工具。.dwg文件格式成為二維繪圖的事實標准格式。

簡介

AutoCAD是由美國Autodesk歐特克公司於二十世紀八十年代初為微機上應用CAD技術而開發的繪圖程序軟體包,經過不斷的完美,現已經成為國際上廣為流行的繪圖工具。

AutoCAD具有良好的用戶界面,通過交互菜單或命令行方式便可以進行各種操作。它的多文檔設計環境,讓非計算機專業人員也能很快地學會使用。在不斷實踐的過程中更好地掌握它的各種應用和開發技巧,從而不斷提高工作效率。

AutoCAD具有廣泛的適應性,它可以在各種操作系統支持的微型計算機和工作站上運行,並支持解析度由320×200到2048×1024的各種圖形顯示設備40多種,以及數字儀和滑鼠器30多種,繪圖儀和列印機數十種,這就為AutoCAD的普及創造了條件。

3DS MAX
3ds max 是當前世界上銷售量最大的三維建模,動畫及渲染解決方案。他將廣泛應用於視覺效果,角色動畫及下一代的游戲。 至今3dsmax獲得過65多個業界獎項,而3ds max將繼承以往的成功並加入應用於角色動畫的新的IK體系,為下一代游戲設計的交互圖形界面,業界應用最廣的建模平台並集成了新的 subdivision表面和多邊形幾何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力。同時3ds max提供了與高級渲染器的連接比如mental ray和Renderman,來產生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。
創造豐富、復雜的可視化設計,為暢銷游戲生成逼真的角色,把3D 特效帶到大屏幕。Autodesk® 3ds Max® 2008 3D 建模、動畫和渲染軟體通過簡化處理復雜場景的過程,可以幫助設計可視化專業人員、游戲開發人員以及視覺特效藝術家最大化他們的生產力。

Maya
Maya是美國Alias|Wavefront公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。其售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了 Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
Maya 集成了Alias/Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。她不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NI 與 SGI IRIX 操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya 是首選解決方案。

Poser
Poser 是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫製作的極品軟體。用過Poser 2與Poser 3的朋友一定能感受到Poser的人體設計和動畫製作是那麼的輕松自如,製作出的作品又是那麼生動。而今Poser更能為你的三維人體造型增添發型、衣服、飾品等裝飾。讓你的設計與創意輕松展現。

Softimage XSI
Softimage XSI 是動畫製作的頂級軟體,和同類比起來最大的優點是輸出質量好,原因是它集成了metalray渲染器,後來發展到增加了非線功能的XSI,更是hollywood的利器。

Rhino
Rhino是是美國Robert McNeel & Assoc.開發的PC上強大的專業3D造型軟體,它可以廣泛地應用於三維動畫製作、工業製造、科學研究以及機械設計等領域。其設計團隊是原ALIAS Design Studio設計程序師,其Beta測試版即推出以來,歷經一年半的測試,是有歷以來態度最嚴謹的網上測試。它能輕易整合3DS MAX 與Softimage的模型功能部分,對要求精細、彈性與復雜的3D NURBS模型,有點石成金的效能。能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,並適用於幾乎所有3D軟體,尤其對增加整個3D工作團隊的模型生產力有明顯效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D設計人員不可不學習使用。

LightWave 3D
由美國NewTek公司開發的LightWave 3D是一款高性價比的三維動畫製作軟體,它的功能非常強大,是業界為數不多的幾款重量級三維動畫軟體之一。LightWave 3D從有趣的AMIGA開始,發展到今天的8.5版本,已經成為一款功能非常強大的三維動畫軟體,支持 WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。被廣泛應用在電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基於光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品質幾盡完美。它以其優異性能倍受影視特效製作公司和游戲開發商的青睞。 火爆一時的好萊塢大片《TITANIC》中細致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機2》、《生化危機-代號維洛尼卡》等許多經典游戲均由LightWave 3D開發製作完成。

Xara3D
一個簡單的3D程序,你甚至不需要學習,就可以創作出用於你的網頁的高品質的3D文字標題,所有的圖片全都具有光滑平整的專業品質,它也可以創建高品質的動畫GIF和AVI。

另外還有3d動畫製作軟體MotionBUilder和3d渲染軟體Lightscape等。

4. 動畫中所謂的1D、2D、3D和4D動畫,他們各分別是什麼意思

1D指看起來毫無立體效果的動畫,1D動畫大部分是早期的全手繪動畫。

2D又叫平面圖形,2D圖形內容只有水平的X軸向與垂直的Y軸向,傳統手工漫畫、插畫等都屬於2D類。

3D動畫又稱三維動畫,它不受時間、空間、地點、條件、對象的限制,運用各種表現形式把復雜、抽象的節目內容、科學原理、抽象概念等用集中、簡化、形象、生動的形式表現出來。

4D是由三維立體電影和周圍的環境模擬組成的四維空間,它是在3d立體電影的基礎上加環境特效、模擬模擬而組成的新型影視產品,通過給觀眾以電影內容聯動的物理刺激,來增強臨場感的效果。

三維動畫發展史

1995年至2000年是第一階段,此階段是三維動畫的起步以及初步發展時期(1995年皮克斯的《玩具總動員》標志著動畫進入三維時代)。在這一階段,皮克斯/迪斯尼是三維動畫影片市場上的主要玩家。

2001年至2003年為第二階段,此階段是三維動畫的迅猛發展時期。在這一階段,三維動畫從「一個人的游戲」變成了皮克斯和夢工廠的「兩個人的撕咬」:你(夢工場)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就開一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底總動員,我(夢工場)就發動鯊魚黑幫。

從2004年開始,三維動畫影片步入其發展的第三階段——全盛時期。在這一階段,三維動畫演變成了「多個人的游戲」:華納兄弟電影公司推出聖誕氣氛濃厚的《極地快車》;曾經成功推出《冰河世紀》的福克斯再次攜手在三維動畫領域與皮克斯、夢工場的PDI齊名的藍天工作室,為人們帶來《冰河世紀2》。

5. 迪士尼動畫作品發展史1950—1966 要做PPT作業 。

華特迪士尼在二十二歲時隻身從堪薩斯到好萊塢闖天下,當時誰也沒想到會因此造就一個娛樂王國的誕

生!半個多世紀以來,迪士尼動畫一直帶給全世界歡樂,盡管娛樂本質不變,但在拍攝技巧、內容取材、音

樂等方面,迪士尼作品也有頗多變化,大致可分為以下向個時期:

開創時期(1937—1942)

戰間調整時期(1943—1949)

黃金時期(1950—1966)

蟄伏摸索時期(1967—1988)

第二黃金時期(1989以後)

開創時期(1937-1942) 華特迪士尼的成功可說好萊塢影史上一大佳話,當年他憑著本身創意起家,在二十二歲時隻身從老家堪薩斯來到好萊塢闖天下,當時電影仍是黑白、無聲階段,卡通片則只不過是擺在電影開演前的娛樂節目,都只有短短十幾分鍾而已。迪士尼一開始默默無聞住在單身公寓,在1927年,華特迪士尼終於創出一個頗受歡迎的卡通人物【幸運兔奧斯華】(Osward, the Lucky Rabbit),當時獲得不少人的青睞。
1928年2月,華特迪士尼信心滿滿地與太太莉莉蓮搭火車趕到紐約,要與發行人 Charles Mintz 洽談奧斯華卡通下一期的合約,華特原本計劃要提高價格賣出,不料發行人在此時告訴華特一個殘酷的事實:他已經高價買通所有奧斯華的幕後人員!照樣可以繼續推出奧斯華,而華特卻已無法擁有奧斯華了…奧斯華是華特迪士尼心底永遠的痛,在此事件中華特嘗到被下屬背叛的滋味!經此慘痛經驗後華特迪士尼學到一個教訓:一定要本身擁有影片的版權!從紐約回途在火車上,華特迪士尼腦中萌發了另一個卡通主角的靈感,那就是:一隻老鼠!華特馬上幫這只老鼠取名為「Mortimer Mouse」,不過迪尼夫人莉莉蓮卻想到一個更好的名字:「Mickey Mouse」!
有了奧斯華慘痛的經驗,迪士尼這回可學乖了,老鼠的秘密計劃是在自家車庫中秘密進行的,在迪士尼與夥伴 Ubbe Iwerks 努力趕工下,第一部米奇卡通飛機迷終於完工!迪士尼將成品拿給一些片商看,不過卻都沒有人感到有樂趣,華特迪士尼並不因此放棄,繼續再推出。不過反應卻還是很冷淡!在當時有聲電影的時代剛開始,於是迪士尼動起把卡通拍成有聲片的念頭!因此第三部製作的米奇卡通就被製作成有音效卡通,本片也成為影史上第一部有音效卡通影片!1928年11月18日【汽船威利號】在紐約市的殖民大戲院隆重舉行首映,反應空前熱烈,許多人涌進戲院不是為了看當天上映的電影,而是為了看電影前播出的迪士尼卡通。
迪士尼又在1932年推出世界第一部彩色卡通【花與樹】(Flower and Tree),他所創作出的米老鼠、唐老鴨更是從此家喻戶曉,然而華特迪士尼卻並未因此而滿足,他有一個更大的夢想,那就是拍一部完全是卡通的電影。當華特迪士尼決定開拍白雪公主時,許多影評都嗤之以鼻認為沒有人會願意花錢看一部都是卡通的電影,沒想到本片一上映就空前成功,在好萊塢戲院首演時,獲得包括卓別林等名人觀眾起立鼓掌,片中歌曲也成為人們琅琅上口的旋律。
到了1940年迪士尼又推出第二部動畫片【木偶奇遇記),首次拿下奧斯卡金像獎兩項音樂大獎,在美國依然獲得不錯的票房,但是卻因為第二次世界大戰爆發使得歐洲市場頓失,本片製作的高成本讓迪士尼無法獲利。那就是當時日本突然偷襲珍珠港,美國因此宣布參戰,一夕之間美國也捲入了世界大戰。

戰間調整時期
(1943—1949) 在1940年代初期,歐亞各國正為二次大戰打得如火如荼,當時美國原本希望孤立於戰火外免受波及,因此當時美國非常重視與中南美洲的鄰邦關系,期待讓美洲國家能維持和平的局面。迪士尼之前的幾部電影【木偶奇遇記】、【小飛象】…等尚無緣與歐亞地區的觀眾見面,但是在拉丁美洲早已熱烈上映,米老鼠、唐老鴨更已經風靡當地的觀眾,因此美國國務院就邀請華特迪士尼代表國家到中南美親善訪問,以敦睦彼此邦交。1941年,迪士尼花了約六周的時間走訪中南美各國,並且也順便拍攝了許多當地的風土民情,回國後迪士尼將這些影片剪接製作成兩部類似紀錄片性質的動畫電影,分別是【致候吾友】(Saludos Amigos)與【三騎士】(The Three Caballeros),都是由唐老鴨獨挑大樑。但是沒想到當這兩部電影推出之前,美國卻早已捲入第二次世界大戰,盡管如此,這也是迪士尼經典動畫中頗有時代意義的兩部作品。

當美國參戰之後,迪士尼片廠一半的員工都被軍方徵兵去了,片廠大部分也被美國政府借去作為軍事用途,因此這時期迪士尼無法再拍像之前【白雪公主】、【小鹿斑比】那樣的長篇動畫,迪士尼原本的一些長篇動畫片計劃也因而暫時停擺,參戰後迪士尼也接受政府的委託拍一些宣導從軍、繳稅之類的短片,例如在一部動人納稅的宣導短片中,唐老鴨不納稅最後卻自討苦吃,呈現納稅的重要,迪士尼以唐老鴨這種"逆向宣導″的手法收到很大的效果!

此時期由於戰爭的關系迪士尼無法繼續推出長片,但是迪士尼卻必須維持推出動畫作品以跟片商、支薪的員工…等交代,所以迪士尼就把一些短篇組合起來,成為一部動畫長片。所以從1942年的【小鹿斑比】之後,迪士尼接下來所推出的六部動畫電影都不是長篇劇情片,它們包括之前所說的兩部紀錄片【致候吾友】與【三騎士】,以及兩部短篇合輯音樂片【為我譜上樂章】(Make Mine Music)與【旋律時光】(Melody Time)、兩部中篇合輯劇情片【米奇與魔豆】(Fun and Fancy Free)與【伊老師與小蟾蜍大歷險】(The Adventures of Ichabod and Mr. Toad)。其中【米奇與魔豆】、【旋律時光】、【伊老師與小蟾蜍大歷險】正式在美國戲院推出時,都已經是二次世界大戰結束之後了。

當第二次世界大戰漸趨尾聲,美國的戰況也逐漸樂觀,再加上迪士尼公司於大戰的期間幫國家拍了不少政令宣導的影片,因此許多當初被徵召從軍的片廠員工,都相繼被國家派回迪士尼片廠協助拍片,華特迪士尼於是開始計劃再度拍攝長篇劇情動畫電影,迪士尼動畫也從此進入黃金時期。

黃金時期(1950—1966) 迪士尼動畫王國黃金時代首部推出的動畫片是1950年的【仙履奇緣】(Cinderella),本片創想其實在二次大戰期間就已經產生,但是一直到了戰後才正式開拍,片中的主題曲「A Dream is a Wish Your Heart Makes」被視為是祈求和平反戰的代表作;之後迪士尼又推出當初因為戰爭緣故而停擺的【愛麗絲夢遊仙境】(Alice in Wonderland)、【小飛俠】(Peter Pan);更在1955年的【小姐與流氓】(Lady and the Tramp)里,首度把動畫場景由幻想王國搬到現實都會當中。在此一黃金時期,迪士尼動畫幾乎拍遍了所有童話題材,無論是以王子公主為題材的【睡美人】(Sleeping Beauty),以動物角色為題材的【101忠狗】(101 Dalmatians),或是改自歷史傳奇故事的【石中劍】(The Sword in the Stone),在次顯示出迪士尼動畫取材的多元性。

在這黃金時期,迪士尼還拍了許多真人主演的電影,以及許多關於野生動植物的紀錄片,1950年推出的【金銀島】(Treasure Island)是迪士尼影史上第一部完全由真人主演的電影。華特迪士尼也成為每年奧斯卡金像獎的常客,其中在1964年迪士尼推出一部由真人及動畫合演的電影【歡樂滿人間】(Mary Poppins),一舉獲得奧斯卡十三項提名、五項得獎,其中包括茱莉安德魯絲(Julie Andrews)拿下的最佳女主角獎。【歡樂滿人間】也成為迪士尼影史上成就最高的電影。

另外,此一時期迪士尼的娛樂王國擴張的更大,在1955年加州迪士尼樂園(Disneyland)正式開幕,1954年時迪士尼為了要幫即將開張的迪士尼樂園宣傳,就在美國國家廣播公司(ABC)買下一時段,每周播出一名為【Disneyland】的節目,每集都是在介紹迪士尼樂園的所有一切。後來迪士尼在ABC這個時段就一直持續播映下去,但是節目名稱也由原來的【Disneyland】先後換了好多個名字,內容也不再只是介紹樂園而已,甚至包括迪士尼動畫、公司的介紹,甚至還拿來播映一些早期的作品、專門拍來首播的劇情片…等等,後來這節目也從ABC換到其他的頻道播出,到了1961年,這節目換到NBC頻道的時段播出時,才正式更名為【彩色世界】(The Wonderful World of Disney),這一系列的迪士尼電視節目在美國一播就播出26年。

華特迪士尼晚年把重心都放在籌劃佛羅里達州的新樂園【迪士尼世界】,當他染上肺癌不得不躺在病床上時,還望著天花板的方格,利用方格來『規劃』未來的EPCOT中心,不料他還是在1966年12月15日上午9點35分與世長辭。【森林王子】(The Jungle Book)便成為他最後的一部遺作。當【森林王子】在1967年上映時,立刻開出空前亮麗的票房,對於影迷來說,這也是為動畫史上這位不朽人物的一種悼念吧!

蟄伏摸索時期(1967—1988) 在華特迪士尼還在世時,迪士尼動畫拍攝過程都不須編劇,華特迪士尼總是把所有工作夥伴召集到一個房間,然後花將近四、五個鍾頭,他一下扮演小矮人,一下扮演老巫婆…把整部電影情節手舞足蹈地呈現出來,整個劇本都在華特的腦海里!迪士尼本人是一位夢想實現家,而且他也是公司的創意來源。然而,當迪士尼於1966年去世後,迪士尼公司頓時面臨失去"創意″的窘局,1971年華特的兄長洛伊迪士尼在完成華特建造佛羅里連迪士尼世界的夢想後也相繼辭世,公司頓時陷入前人不在的困境,動畫工作也為了尋找新方向而必須摸索。

華特迪士尼去世後,原本視為迪士尼公司非凡成就的動畫電影,也隨著華特迪士尼的去世而減少量產,在1970年代,迪士尼僅僅推出四部動畫片,其中還包括只是集結著作而成電影的【小熊維尼歷險記】(The Many Adventures of Winnie the Pooh)。其他的作品如【貓兒歷險記】(The Aristocats)以及【羅賓漢】(Robin Hood),都還保有早期迪士尼動畫片詼諧及音樂等特質;至於1977年的【救難小英雄】(The Rescuers)則是一部轉型期的迪士尼作品,片中可以看到傳統迪士尼動畫討喜的人物情節,也可以聽到流行感十足的主題曲。此時期隨著動畫片減產,迪士尼公司的利潤主要來自於主題樂園,因此迪士尼公司才會決定遠渡重洋授權日本OLC成立東京迪士尼樂園(Tokyo Disneyland),以增加公司穩定營收。

到了1980年代,當初與華特迪士尼一同打天下的動畫家們都到了退休年紀,公司積極培養新的接棒者,1981年推出的【狐狸與狼狗】(The Fox and the Hound)就是由兩代動畫家共同完成的作品。新人一接手總是想有新的作風,因此1985年推出的【黑神鍋傳奇】(The Black Cauldron)可說是迪士尼動畫最另類的作品,片中不但沒有任何歌曲,而且有許多黑暗面的表現方式,以當時美國標准不太適合兒童觀賞。僅管題材取向還在摸索階段,但拍攝技巧卻是持續在進步,【黑神鍋傳奇】第一次採用電腦動畫輔助,不過只是短短幾個畫面而已;到了1986年的【妙妙探】(The Great Mouse Detective),迪士尼才第一次用電腦動畫製造出倫敦鍾樓的場景。之後1988年的【奧麗華歷險記】(Oliver & Company)更利用電腦做出不少精彩的畫面。

然而除了動畫作品方向還在摸索之外,此時期迪士尼內部的派系之爭更是愈演愈烈,當時的企業執行長 Ron Miller(華特迪士尼的女婿)將經營重心轉向不動產的投資、刪減創意部門,此舉激怒了華特的侄子Roy Disney(他跟他父親同名),他認為若繼續如此經營下去,公司將只會變為華特迪士尼的『紀念館』,電影一直是創意理念的基礎,沒有 Snow White、 Cinderella …等,就沒有 Disneyland 。Ron Miller 與 Roy Disney 理念的不合,造成一些兼並野心家因此有機可乘,一場迪士尼爭奪戰就此展開。

美國娛樂界80年代中期被一股兼並熱趨勢橫掃,許多公司以橫跨各型態媒體的經營方式來擴大影視力,例如時代-華納、新力-哥倫比亞…等等,但是反觀迪士尼,在這股兼並歪風侵襲下,正處於內憂外患的處境,企業執行長 Ron Miller 最後終於辭職下台,總裁 Ray Watson 於是力邀已離職的董事 Roy Disney 重返公司解除困境, Roy 為了解決長期以來家族式管理造成的危機,於是延攬了專業企業管理人 Michael Eisner 接管公司才挽回頹勢,迪士尼公司的全名也從原本的『Walt Disney Picture Company』更改為『The Walt Disney Company』,朝多角化經營邁進。而原本的動畫部門則改以一般電影製作流程來進行,有劇本、導演等要素,維持傳統迪士尼動畫的高品質。之後迪士尼又成立了好萊塢(Hollywood)和正金石(Touchstone)兩家子電影公司,以拍攝更多角度的電影。Michael 入主迪士尼後,是這家公司第一次由外人經營,卻可能是除了華特迪士尼本人外,讓迪士尼表現最令人激賞的時期!

第二黃金時期(1989年以後) 隨著電影市場主流更替,百老匯式的歌舞片在80年代逐漸失去光環,迪士尼電影也因此面臨瓶頸。到了80年代晚期,即使【奧麗華歷險記】依然賣座,片中也依舊充滿音樂歌曲的成份,但卻總感覺還是缺少些什麼。直到【小美人魚】(The Little Mermaid)製作時,迪士尼找來音樂劇創作家亞倫孟肯(Alan Menken)和霍華愛許曼(Howard Ashman),才真正找到問題所在,那就是歌曲音樂與劇情的統整性,故劇情與音樂在【小美人魚】製作過程是緊密結合的,而不是分開作業最後才湊在一起。

盡管1990年迪士尼仍推出一部沒有歌曲的動畫片【救難小英雄澳洲歷險記】(The Rescuers Down Under),但前一年的【小美人魚】已經成功定出未來的走向,百老匯歌舞片因此在迪士尼動畫里獲得重生!【美女與野獸】(Beauty and the Beast)更成功與流行音樂結合,從此以後的迪士尼動畫都有流行版的主題曲,並且【美女與野獸】也是影史上到目前唯一被提名奧斯卡最佳影片的動畫片。

在拍攝的技巧方面,迪士尼的電腦動畫技術愈益靈活,在【美女與野獸】、【阿拉丁】(Aladdin)都還只能繪制場景而已,到了【獅子王】(The Lion King)開始用在有生命的動物身上,【鍾樓怪人】(The Hunchback of Notre Dame)更將其用在人物群眾身上,尤其在1995年還與PIXAR公司一同推出一部完全用電腦製作的電影【玩具總動員】(Toy Story),之後繼續推出的【重重危機】(A Bug's Life)、【玩具總動員2】(Toy Story 2)都有很好的成績,並且在2000年,迪士尼又耗資甚巨推出首部完全自製的電腦動畫片【恐龍】(Dinosaur)。另外迪士尼也嘗試用陶土模型走出新的動畫方向,【聖誕夜魂】(The Nightmare Before Christmas)和【飛天巨桃歷險記】(James and the Giant Peach)都有不錯的成績。

在故事取材方面,迪士尼動畫題材走向也愈來愈多元,除了改編自神話的【阿拉丁】、【大力士】(Hercules)外,迪士尼並嘗試取材自歷史傳奇故事,如【風中奇緣】(Pocahontas)、【花木蘭】(Mulan);或自名著取材,例【鍾樓怪人】(The Hunchback of Notre Dame)、【泰山】(Tarzan);甚至也嘗試原創故事,例如【獅子王】、【變身國王】(The Emperor's New Groove)等。並且迪士尼也替這些經典動畫片開創新的出路,例如改編成音樂劇、冰上表演、電視影集…等,或是直接就以影音產品推出續集,像【阿拉丁】的續集【賈方復仇記】(The Return of Jafar)及【阿拉丁和大盜之王】(Aladdin and the King of Thieves)、獅子王的續集【獅子王2:辛巴的榮耀】(The Lion King 2: Simba's Pride)…等,都在錄影帶銷售排行榜上名列前矛。

迪士尼從沉潛到重生,開創出第二個黃金時代,不但繼續穩占動畫王國版圖,更成功跨入各娛樂領域,從樂園到游輪、從電視到網站、從冰上表演到音樂劇,其他還有專賣店、互動式游樂場、運動球隊…等,迪士尼已經成為娛樂界的龍頭!告別20世紀,迪士尼特別在千禧年時推出了與IMAX技術結合的古典音樂動畫電影【幻想曲2000】(Fantasia/2000),這部作品正象徵了迪士尼神奇與魔幻的傳承。新世紀以後迪士尼的新片題材還包括有探索沉沒大陸亞特蘭提斯之謎的【失落的帝國】(Atlantis: The Lost Empire)、以夏威夷為背景的【星際寶貝】(Lilo & Stitch)、把故事背景移到外太空的【星銀島】(Treasure Planet)、以變成熊的少年為主角的【熊的傳說】(Brother Bear)、回到美國西部拓荒年代的【放牛吃草】(Home on the Range)…等等,然而,隨著迪士尼動畫市場的成功經營,華納、夢工廠、哥倫比亞等公司也都紛紛開始籌拍動畫片,迪士尼新的挑戰才剛開始!

6. 3d電影是從哪年開始的

3D電影是1953年5月24日首次出現。

3D電影一般指立體電影,立體電影是一種電影,是好萊塢推出的一種電影。

7. 3D電影的發展歷史

1、膠片立體電影的形式和特點

紅綠分色技術和線偏振光分光技術

在膠片立體電影時代,使用最多的是紅綠分色技術以及線偏振光分光技術,紅綠分色技術最大的優點是兼容性好,應用范圍廣,任何有35mm膠片放映設備的單位,只要購買廉價的紅綠眼鏡,都可以放映膠片立體電影,大規模的應用導致現在一說到立體電影,人們就想到硬紙殼做的紅綠眼鏡。其缺點是容易出現重影,放映的畫面穩定性差、畫面不清晰、立體效果差,觀眾容易產生疲勞感。

線偏振光技術最大的優點是立體效果稍好於紅綠眼鏡,但仍然有明顯的重影,放映的畫面仍不夠穩定性、畫面仍不夠不清晰,較長時間觀看仍產生疲勞感,觀眾的頭部傾斜角度不能大於15°,否則會影響觀看效果。

IMAX

IMAX 3D利用偏振光分光原理,所使用的70毫米15齒孔電影膠片的面積是普通35毫米膠片的10倍,是一般70毫米寬銀幕膠片的3倍。IMAX巨幕3D畫面大、視野寬廣、視覺效果好,但成本高,所需放映的場地和空間巨大,製作費用高昂,而且需要使用70毫米15齒孔的設備進行放映。目前IMAX放映系統也在進行數字化,剛剛推出IMAX數字立體放映機,但其數字放映系統的價格和膠片IMAX系統基本一樣。總的來說,IMAX 3D投資高、經營成本高,不是一般影院所能承受的,不適合在普通商業影院推廣。

2、數字3D電影發展現狀和優點

數字立體電影依託目前數字影院放映設備(2K)的平台,只需增加放映數字立體電影的輔助設備和更換金屬銀幕或高增益白幕就可放映數字立體電影。數字立體電影比膠片立體電影的放映具有畫面清晰、穩定、無明顯重影、亮度高、與普通數字放映設備相兼容等眾多優點,克服了觀看傳統膠片立體電影時的頭暈、疲勞等弊端,能給觀眾以特殊的觀影體驗和視覺享受。自從2005年11月美國迪士尼首次推出數字立體影片《小雞快跑》以來,目前在全球已經出品了10多部數字立體影片(全部是動畫、科幻、歷險類主題,主要追求立體觀感效果,片長一般與普通故事片相同),兩年以來世界上已安裝了1500多塊數字立體銀幕。這種特殊類型的電影在商業影院一推出就受到各國觀眾的喜愛,雖然在國外數字立體電影的票價比普通電影的價格高出1-2.5美元,但觀看電影的人次卻遠遠高於普通電影,據統計,一塊數字立體銀幕的放映收入一般要比普通銀幕高出2-5倍,以2007年3月30日上映的《拜訪羅賓遜一家》為例,首映當天每塊銀幕的3D版本票房約12000美元,而2D版本票房只有4000美元,該片在美國總票房9800萬美元,其中三分之一來自數字3D放映,而數字3D銀幕只佔放映總銀幕的六分之一。票房的成功極大地激發了影院經營商、影片製作商和設備生產商的積極性。目前國外發達國家已掀起了發展數字立體影院的熱潮,美國和歐洲的放映商紛紛開始實施數字3D系統安裝計劃,預計到2009年全球數字影院中放映立體電影的銀幕將超過5000塊;美國好萊塢夢工廠去年宣布2009年以後出品的動畫影片全部採用數字立體格式,迪士尼最近宣布從今年起生產的動畫片也全部採用數字立體格式。根據我所得到的消息,今明兩年全球將推出10部以上數字立體新影片。國際同行一致認為數字立體電影改變了人們在影院的觀影方式和體驗,已成為電影新的增長點,並將有效地增加了盜版的難度,加快了全球數字影院的發展進程。雖然現在國際上安裝數字立體系統的熱情空前高漲,但關於數字立體電影的相關技術標准尚在制定之中,節目母版的格式已在DCI組織的規范下基本實現了統一,關於放映系統格式還沒有計劃進行規定,數字立體放映系統在有些指標上尚不滿足DCI規范的要求,如:色彩深度等。

數字3D放映系統相比膠片放映系統具備以下優點:

1) 數字3D放映技術提供了良好的立體顯示效果
數字放映技術在原理上相比膠片立體有較大的改進,使用了液晶開關技術、圓偏振光分光技術及光譜分光技術等,這些技術抗干擾性強、畫面穩定、立體效果好、無明顯重影,畫面清晰度高。由於目前數字立體放映系統亮度還不夠高、光效率還不夠大,因此在大銀幕上放映(14米寬以上)仍然有待改進和提高,或採用雙機放映的方式。但隨著技術發展,較大功率放映機或者使用雙機放映,都有可以有效地解決這個問題,而且隨著放映尺寸的增加,也能解決窗口感的問題,將挑戰IMAX立體電影,會給觀眾一個更加精彩的立體世界。

2) 數字立體放映系統安裝方便、操作簡單
膠片放映機使用機械方式進行控制,人工裝卸拷貝,操作復雜、精度低;數字放映機使用數字方式進行控制,操作簡單、精度高,數字放映系統只需要在鏡頭前或者是放映機內部光路上添加一個濾光器件,可方便進行拆卸

3) 數字技術簡化了立體影片製作工藝
製作膠片立體電影因為要處理兩條同步的負片,因此不論是剪輯還是洗印都費時費力,還容易出錯,所以願意製作膠片立體電影的人不多。現在數字技術的應用大大簡化了立體影片在後期製作時剪輯、特效、配光調色等方面的工序,而且如果是製作動畫立體影片,還可以利用數字技術虛擬另外一個攝影機,用一條影片的內容就可生成兩隻眼對應的影片。但是拍攝真人實景立體影片在攝制方面依然存在較大的難度,不過國際上已經有許多人在嘗試用數字攝影機於拍攝立體電影和,相信真人實景拍攝的數字3D影片將很快面世並逐漸增多。

4) 數字技術豐富了節目內容
膠片立體電影由於製作技術的限制,很難加入特技,再加上膠片立體電影製作困難,所以能吸引觀眾的片源稀少,這在膠片時代是造成立體電影難以發展的最大的一個問題。
現在數字技術的應用降低了人們製作動畫立體影片的難度,數字動畫特技的大量使用擴展了製作人的創作空間。而且除了數字動畫立體電影之外,還可以用數字攝影機拍攝數字3D影片,可通過數字技術將普通2D膠片電影轉成數字3D格式,國際上已經有一些大導演例如喬治•盧卡斯等對此非常感興趣。這樣將較大地拓寬數字立體電影的片源,增加了數字立體影片的題材和數量,能夠為影院吸引更多的觀眾。

5) 數字立體電影可以提高票房收入
由於使用了數字立體放映技術,良好的視聽效果吸引了大批觀眾,在國外即便影院把票價提高1到2.5美元,仍然有大量觀眾慕名而來,使得數字3D影片比2D影片高出2到5倍的票房收益。優異的票房成績調動了多方面的積極性,製片廠紛紛推出各種題材的數字立體影片拍攝計劃,放映商積極安裝數字立體放映系統,設備商努力改進和推廣產品,搶占市場份額。

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