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不同電影院的3d眼鏡

發布時間:2023-03-10 05:12:40

⑴ 3d眼鏡可以在不同電影院使用嗎

理論上是通用的,但是如果是特殊影廳的話,就只能用特定的眼鏡才能有好的觀影體驗。

⑵ 在一家電影院的3D眼鏡可以通用嗎就是在這家看不同的3d電影

3d眼鏡有很多種類,如果你買的是偏光式的那在任何一家電影院都能看。1、色差式
主要是紅藍、紅綠立體眼鏡。
2、偏光式
這種立體觀看方式目前只能在電影院中用到。

⑶ 一般電影院用什麼3D眼鏡

目前大部分電影院用的是偏振光3d眼鏡,並不會每場電影都換一種眼鏡。

偏振式3D眼鏡是利用光線有「振動方向」的原理來分解原始圖像的,通過在顯示屏幕上加放偏光板,可以向觀看者輸送兩幅偏振方向不同的兩幅畫面,當畫面經過偏振眼鏡時,由於偏振式眼鏡的每隻鏡片只能接受一個偏振方向的畫面,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經過大腦合成立體影像。

(3)不同電影院的3d眼鏡擴展閱讀:

偏振式3D眼鏡的優點:

1、偏振式3D技術的色彩損失是最小的,色彩顯示更為准確,更接近其原始值。

鑒於眼鏡的透鏡本身幾乎沒有任何顏色,對用於偏振光系統的節目內容進行色彩糾正也更為容易。尤其是膚色,在一個偏振光系統中,看上去更為真實可信。偏振式3D技術的3D效果也比較突出,立體感覺真實。

2、觀看角度大,偏振式3D技術不會像主動快門式技術一樣只能水平觀看3D影像,由於偏振光線的特性,左眼圖像被右眼看到的情況幾乎不可能發生,所以偏振式3D眼睛傾斜到一定角度依然能顯示高質量的3D畫面,比如可以斜靠在沙發上看3D電視

3、眼鏡成本低、佩戴舒適、無大小限制、無電子元件無輻射等優點。

⑷ 3D電影院眼鏡都是通用的嗎

電影院的偏光3D眼鏡不是通用的。

普通3D和real3D兩種影廳的眼鏡是可以混用,只不過亮度可能稍微有些偏差,IMAX3D必須使用專用眼鏡,無法和其他3D眼鏡通用。

偏光式3D技術現普遍用於商業影院和其它高端應用。在技術方式上和快門式是一樣的,其不同的是被動接收所以也被稱為屬於被動式3D技術,輔助設備方面的成本較低,但對輸出設備的要求較高,所以非常適合商業影院等需要眾多觀眾的場所使用。不閃式就是利用此原理。

和快門式3D技術一樣,偏光式3D也細分出了很多種類,比如應用於投影機行業的偏光式3D需要兩台以上性能參數完全相同的投影機才能實現3D效果,而應用於電視行業的偏光式3D技術則需要畫面具有240Hz或者480Hz以上的刷新率,從實現的方式二者也存在很多差別。

(4)不同電影院的3d眼鏡擴展閱讀:

快門式3D主要通過提高畫面的刷新率來實現3D效果的,通過把圖像按幀一分為二,形成對應左眼和右眼的兩組畫面,連續交錯顯示出來,同時紅外信號發射器將同步 3D電視控制快門式3D眼鏡的左右鏡片開關,使左、右雙眼能夠在正確的時刻看到相應畫面。

這項技術能夠保持畫面的原始解析度,很輕松地讓用戶享受到真正的全高清3D效果,而且不會造成畫面亮度降低。

包括三星、松下、索尼、海爾、夏普、長虹、海信品牌推出的3D電視,都是採用主動快門式3D技術。

⑸ 3D眼鏡是所有電影院都通用的嗎

5家影院的眼鏡基本通用
昨天,記者從大眾電影院、白鹿影城、新中國影都、全都影城、新時代電影大世界、新國光影城這6家影院各收集了一副正在售賣的3D眼鏡,發現大眾、白鹿、新中國、新時代的3D眼鏡上有同樣的logo,眼鏡大小、形狀也相同,但都未標明是否通用或專屬哪家影院。此外,恆隆影院、鑫樂影城、賽格影城、龍灣萬達影城無須自備3D眼鏡。
記者帶上這6副3D眼鏡,到這6家影院體驗試用。
體驗發現,大眾、白鹿、新中國、全都、新國光這5家影院的3D眼鏡基本通用,不過個別眼鏡使用時會有亮度上的小偏差。在新時代影院,除新時代自售的3D眼鏡外,其他5家影院的3D眼鏡試用時都有畫面重疊、難對上眼、眼部有壓迫感等情況。
影院人士:
眼鏡若不匹配可嘗試倒過來戴
據影院專業人士介紹,一般來說,3D影院採用的3D播放模式有三類,即被動偏光(偏振)式3D、主動快門式3D、Dolby(杜比)3D。由於播放模式不同,使用的3D眼鏡也不一樣。

⑹ 一般電影院用什麼3D眼鏡

一般電影院採用以下幾款3D眼鏡:

款式1

偏振光3d眼鏡:目前大部分電影院用的是此款。

款式2

RealD 3D眼鏡:RealD推出的一次性3D眼鏡價格相對便宜,眼鏡片具有偏光作用,可以允許特殊光線進入。由於是可拋棄式的性質,通常也回收不了個兩三次就會報銷。

款式3

互補色3d眼鏡:這種眼鏡主要是紅藍、紅綠立體眼鏡,價格最便宜,十幾元就能買一個,對顯示器沒有要求,還能在電視、投影等上面放。

款式4

XpanD 3D眼鏡:XpanD 眼鏡採用是主動式快門設計,采購的戲院通常還會連帶著買工業級的眼鏡清洗機,以確保每隻眼鏡都用很久很久,需付押金。

款式5

Dolby 3D眼鏡:Dolby 3D眼鏡每個鏡片塗有多重塗層,起到濾光作用。但是Dolby希望隨著生產工藝成熟,逐步採用塑料鏡片以便降低價格。觀眾在看完電影後歸還眼鏡,在進行清洗後循環使用。

(6)不同電影院的3d眼鏡擴展閱讀

在電影院中,佩戴3d眼鏡是為了給不同的眼睛送去不同的圖像,這和View-Master視鏡是一樣的。銀幕實際上顯示著兩幅圖像,而立體眼鏡會讓其中一幅進入一隻眼睛,而另一幅進入另一隻。從而造成立體的效果

3D眼鏡採用了當今最先進的「時分法」,通過3D眼鏡與顯示器同步的信號來實現。

3D眼鏡立體感產生的主要原因是左右眼看到的畫面不同,左右眼位置不同所以畫面會有一些差異。

拍攝立體圖像時就是用2個鏡頭一左一右。然後左邊鏡頭的影像經過一個橫偏振片過濾,得到橫偏振光,右邊鏡頭的影像經過一個縱偏振片過濾,得到縱偏振光。

立體眼鏡的左眼和右眼分別裝上橫偏振片和縱偏振片,橫偏振光只能通過橫偏振片,縱偏振光只能通過縱偏振片。這樣就保證了左邊相機拍攝的東西只能進入左眼,右邊相機拍攝到的東西只能進入右眼,於是乎就立體了

⑺ 3d眼鏡和3d電影院有什麼區別

區別在於兩者的成像方式不同。

1、IMAX 3D用的是「偏振眼鏡」。放映機將圖像按左右眼方向偏振極化,眼鏡將左眼圖像送入左眼,右眼圖像送入右眼。因為屬於光學被動式眼鏡,所以很輕很便宜。

還有一種被動式3D眼鏡,IMAX基本不用。原理是眼鏡相當於快門,以超級快的速度把你的左右眼分別擋住,讓左右眼圖像送入對應的眼睛。而且還需要電池和對應的信號發射器驅動。 Nvidia 3D Vision就是這類技術的典型代表之一。

2、而3D就是一般的眼鏡,一般會由2台放映機同時放出電影畫面,類似我們左右眼同時看一樣,然後經由特別的技術讓左右眼看到不同的畫面然後體驗到3D效果,

拓展資料:

3D眼鏡採用了當今最先進的「時分法」,通過3D眼鏡與顯示器同步的信號來實現。當顯示器輸出左眼圖像時,左眼鏡片為透光狀態,而右眼為不透光狀態,而在顯示器輸出右眼圖像時,右眼鏡片透光而左眼不透光,這樣兩隻眼鏡就看到了不同的游戲畫面,達到欺騙眼睛的目的。

以這樣地頻繁切換來使雙眼分別獲得有細微差別的圖像,經過大腦計算從而生成一幅3D立體圖像。 3D眼鏡在設計上採用了精良的光學部件,與被動式眼鏡相比,可實現每一隻眼睛雙倍解析度以及很寬的視角。

歷史沿革:

任天堂在1987年10月21日推出了3D眼鏡,名稱為「Famicom 3D System」(ファミコン3Dシステム)。

這款「Famicom 3D System」 ,製造3D效果的原理也是透過左右眼的畫面高速切換,然後經由Adapter的轉換,將影像投射到3D眼鏡上,讓它看起來有立體效果。

用處:

立體眼鏡,紅/紅眼鏡;解碼器眼鏡;

紅/青:紅/藍:眼鏡:用於立體電影,3D電視,3D游戲,立體圖片,火星立體圖片

紅/綠:眼鏡:(煙花眼鏡)用於觀看焰火

日、月蝕眼鏡:灰色:可完全吸收紅外線,以及絕大部分的紫外線,並且不會改變景物原來的顏色。

偏光眼鏡:採用偏光片製作,用於野外活動,釣魚,登山,滑雪,IMAX影院

參考鏈接:網路:3D眼鏡

⑻ 電影院用的3D眼睛有哪些種類

大體分為三大類:
1、分色式3D:古老的紅藍(紅綠)眼鏡、杜比開發的新型分色眼鏡,目前都比較少用了
2、分時式3D:就是電子快門式眼鏡,3D電視也有這樣的制式,如:SONY,三星等
3、分光式3D:就是偏光眼鏡,又分為:IMAX、RealD、Image。
原理都是通過兩台攝影機模擬人眼同步拍攝下影像,再通過兩台放映機同步放映,3D眼鏡的作用就是讓左右眼看到的影像分別是左右攝影機拍攝的影像,在人的大腦里在經過合成而成為立體影像。
分色是通過左右眼預先加上對應的顏色達到左右眼分開的目的;分時式左右眼交替打開與放映同步;分光式利用光的偏振原理,左右眼偏振角度不同以實現左右眼看到的影像不同。

⑼ imax電影院的3d眼鏡是怎麼用的

imax眼鏡和普通3d眼鏡有區別。1、原理不同:imax3d眼鏡放映時採用偏振光式放映。普通3d眼鏡是對色彩進行紅色和藍色的過濾。2、特點不同:imax3d眼鏡通過偏振過濾眼鏡或紅外同步系統配合電子眼鏡以提供兩個單獨的圖像。普通3d眼鏡通過3D眼鏡與顯示器同步的信號來實現。

imax眼鏡和普通3d眼鏡有區別,區別如下:

1、原理不同:imax3d眼鏡放映時採用偏振光式放映,觀看時以配戴偏光眼鏡來分析立體圖像。普通3d眼鏡用肉眼觀看的話會呈現模糊的重影圖像,只有通過對應的紅藍等立體眼鏡才可以看到立體效果,就是對色彩進行紅色和藍色的過濾,紅色的影像通過紅色鏡片,藍色通過藍色鏡片,兩隻眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現出3D立體效果。

2、特點不同:imax3d眼鏡圓偏振眼睛受眼鏡旋轉角度影響較小,當觀眾歪頭時基本不影響效果,而不像線偏振眼鏡在觀眾歪頭時會出現立體畫面的虛影。通過偏振過濾眼鏡或紅外同步系統配合電子眼鏡以提供兩個單獨的圖像。結合IMAX巨幕,IMAX3D能夠產生逼真的全視野立體效果。普通3d眼鏡通過3D眼鏡與顯示器同步的信號來實現。當顯示器輸出左眼圖像時,左眼鏡片為透光狀態,而右眼為不透光狀態,而在顯示器輸出右眼圖像時,右眼鏡片透光而左眼不透光,這樣兩隻眼鏡就看到了不同的游戲畫面,達到欺騙眼睛的目的。

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