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電影院3d模型

發布時間:2023-05-19 15:19:56

1. 3D電影畫面是如何製作的

簡單來說,3D電影畫面製作大體分為兩種方式,一種是直接利用雙鏡頭攝影機進行拍攝,另一種是前期2D拍攝加上後期轉制。或者由兩種製作方式共同合作而成。
雙鏡頭攝影機拍攝就是拍攝前期採用雙攝像機、雙鏡頭的3D拍攝設備同步錄制,然後把兩個素材分別處理,最後是在3D電影院里用3D顯示技術,也就是紅藍顯示、偏光、主動快門式顯示等技術,把兩路視頻分別傳輸到人的左右眼睛裡,得到立體圖像,《復聯4》3D版就是以這種技術為主拍攝而成。
另一種則是通過2D電影拍攝完畢,再轉成3D電影。2012年4月4日《泰坦尼克號》以3D版形式再上映,全球票房3.44億美元,總票房變為21.87億美元。據悉,《泰坦尼克號》由2D影片變為3D版耗資巨大,300多名科技人員共耗費60周時間才製作完成,其成本高達1800萬美元,而耗資巨大的2D版本,總投資也不過二億美元。從目前電影市場來看,一部2D大片轉3D,需要藉助專業團隊加專業軟體,需要很強的專業技術,製作費用至少要200萬美元起。對於普通的製片方來說,要想做一部成功的3D電影,成本非常之高,投資風險也會加大,很多製片方對此都不敢涉足。

2. 怎麼得到3D電影中的模型啊求大神解答。

可以很負責的告訴你,是沒有辦法拿到原版的建模數據的。因為3D電影中的建模和貼圖素材都是專業團隊製作的,這些素材都是花了大價錢進行製作的。所以一般人是無法拿到的,那是因為不對外銷售的,很多電影製作第二部第三部就是因為第一部的模型製作花了很多費用,可以在第二部甚至第三部中再賺錢再拍攝的。

還有3D電影中的模型無法用反編譯軟體操作,因為輸出的時候已經合成一個項目文件了。
一些後期、特效軟體都是這么操作的。比如AE、Nuke、Lightwave、Cinema4D等。

你想要3D模型,可以去一些三維建模網站看看,因為有一些三維設計愛好者根據電影的多個角度自己建模貼圖。個人一直關注國外的CGTALK網站,是個國際頂級高手合集作品的論壇,好作品不少。

3. 3D電影的模型是用什麼做的,比如《少年派》裡面的老虎。用什麼技術,什麼軟體做的是一般的三維建模嗎

基本現在所有的三維動畫都是maya做得,當然3dmax,cinema4d之類的軟體也能做,不過maya是現在做動畫的主流軟體

4. 3D列印技術目前應用到電影模型和道具製作上了嗎

3D列印在電影道具中用上了,而且用得很多。我司在溫哥華起家時就是干3D列印的,有幾部溫哥華拍攝的電影電視劇用我們列印過道具。15年時,X-files在溫哥華拍攝,本地的一家叫WCT的實體特效公司聯系了我們。電視劇成本較低,而且拍攝周期緊張,不管是成本還是周期考慮都不允許這個生物角色用CG替掉,那麼只能做成實體特效了。可以看到身體細節是有重復或接近重復的區域的,WCT設計了幾塊「磚面」,例如胸上、腿,我們把這些磚面3D列印出來再由WCT繼續翻模製作。現在不管是3D掃描還是3D列印,精度已經可以到毛孔級別的細節,因此傳統的人臉倒模逐漸被取代。除演員極其抗拒這種做法外,人臉在躺著的時候臉皮和肌肉是會下垂的,加上硅膠的重量後變形更大,因此翻模出來後外形會不準確。還有在另外某個簽了保密協議的製作中,一個主角的巨大的道具製作周期來不及,是我們數字雕刻出模型,然後用橡膠三維列印出來的。使用橡膠的原因是,不小心干到人身上不容易受傷。如果用傳統道具流程的話,首先原型雕刻需要3天時間,硅膠模具固化24小時,橡膠注塑固化24-48小時,再上色用一天時間,而且劇組還需要倆,一個拍攝,一個備用。而且道具尺寸很大,從實際操作角度來說,傳統流程需要至少兩周,而拍攝檔期根本不允許。用數字雕刻加三維列印,我們一周就做出來了兩個,製片十分開心。生物角色設計過程中也可以用到,三維數字雕刻,然後列印出來拿在手掌上把玩,觀察起來更直觀,更有利於獲得反饋。

5. 現在中國的CG那麼好,為什麼中國電影上的3D模型那麼假呢

因為動起來還要很多因素的..動起來的模型和靜幀模型不同..動的還得考慮零件於零件之間的關系..所以很多動畫或者電影的模型都盡量弄得簡單點.方便運動.這樣運動起來不會太假..
而且.即使一個模型做得再好.還需要後期製作等等.得通過後期來處理模型與大環境.背景的關系..所以.有的電影看上去假.不一定是模型問題.有可能是後期製作的缺陷哦~總而言之~3D的東西.看上去簡單~做起來其實很難的~!

6. 揭秘!3D電影、游戲角色製作過程

前期製作


首先要清楚製作什麼樣的一款游戲?給出人物設定,概念設計師給出一個大概念,然後原畫根據概念設計開始製作細化出人物的三視圖。在這些任務完成後,我們就要開始將原畫給予3D製作人員。


3D建模製作模型


在從原畫師那裡拿到原畫之後,建模師的工作就是採用這些原畫並且將其轉化為3d模型,之後將其提供給動畫師。在現在的生產流程當中,建模師工具有兩種主要技術:多邊形建模和數字雕刻,這兩種方法都有優點和缺點。


盡管兩種工具有很大的區別,但是這兩種方法卻是相輔相成的。使用ZBrush之類的軟體雕刻更加適合生物模型,3DMax之類的軟體製作的時候其實更加適合機械、建築的建模。


製作貼圖


在建模完成之後,我們就要開始進行貼圖的製作了。在此階段,將材料、紋理和顏色添加到3D模型中。


模型根據模型師的UV分割後烘培法線以及CV和AO貼圖。


進入Substance Painter等軟體開始貼圖的製作,不光從顏色還原原畫,還要在質感上做出各個材質的質感,這樣就會做出不一樣的效果而顯得更加真實。


燈光


為了讓3d角色顯得更加栩栩如生,我們可以在場景上放置數字燈來照亮模型,就像電影布局當用照明設備照亮演員一樣。這可能是製作流程當中第二技術性最高的階段,但是依然涉及到很多的技巧。


來回:燈光和紋理藝術家之間存在大量的聯系,這兩個部門緊密合作,以確保材料和燈光合理地配合在一起,並且保證陰影和反射看起來令人信服。


動畫


眾所周知,動畫是製作階段的重要階段,3D角色通過虛擬骨架與裝備進行控制,該虛擬骨架或裝備使動畫師可以控制模型的手臂,腿部,面部表情和姿勢。


動畫是通過姿勢到姿勢完成,換句話說,動畫師將為動作的開始和結束姿勢都設置一個關鍵幀,然後對其之間的所有內容都是微調,以使動作流暢並正確地計時。


渲染和後期製作


3D模型的最終製作階段稱為渲染,它的實質上是指將3D的場景和角色結合轉化為最終的二維圖像。


完成照明:必須計算陰影和反射。


特殊效果:通常是將景深模糊,霧氣、煙霧和爆炸等效果整合到場景中時。


後處理:如果需要調整亮度顏色和對比度,則這些更改將在渲染時間之後在圖像處理軟體中完成。


關於揭秘!3D電影、游戲角色製作過程,環球青藤小編就和您分享到這里了。如果您對游戲建模有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於游戲建模的素材及學習方法等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。

7. 請問CG和電影里的3D模型那麼逼真都是用什麼軟體製作的

ZBRUSH常被用來雕刻生物和器械類兄大模型的細節
有一些軟體做做場景會很簡單舒服比如VUE

不過一些大片中特殊類型的模型都會用工作室針對電影開發的特殊軟體和插件來做
比如變形金剛和阿凡達衫塵桐之類的

沒有相關開發能力也是中國電影CG效果較差的一個原因或坦(趁機黑一下中國電影特效)

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