❶ 電影的特效是用什麼軟體製作的
電影特效製作軟體有以下幾種:
1、Houdini
Houdini特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成,指環王中「甘道夫」放的那些「魔法禮花」還有「水馬」沖垮「戒靈」的場面,後天中的龍卷風。
2、Illusion
Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟體於一身的合成軟體。它是基於SGI全系列平台非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的製作環境、製作質量和集成化的功能模塊。
3、Inferno
運行於SGI超級工作站上的Inferno系統是一個多次獲獎的世界公認的最優秀的影視特技效果製作系統,《失落的世界》、《龍卷風》、《獨立日》、《天地大沖撞》、《星河戰隊》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號》。
4、Alias / Wavefront
軟體的前身是Alias,該系統最初由加拿大多倫多的Alias公司開發,主要運行於各類SGI圖形工作站和IBM R60000系列的圖形工作站上,該系統的產品分為許多等級,從低至高依次為:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。
5、Softimage
1986年,計算機動畫電影「Tony de Peltrie」的導演之一Daniel Langlois於加拿大蒙特利爾創建了Softimage公司,並於1988年推出了Softimage 3D動畫軟體。Softimage 3D系統支持很多領域的應用,如影視製作、產品和工業設計、建築和科學計算可視化等。
6、Digital Fusion/Maya Fusion
由加拿大Eyeon公司開發的基於PC平台的專業合成軟體。這個軟體是目前PC平台上最好的合成軟體之一。而與Maya聯手,更使它如虎添翼。 它可以和Maya等三維軟體密切協作,在二維環境中修改三維物體的材質、 紋理、燈光等性質。
7、Edit/Effect/Paint
Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列軟體,其中,Edit是專業的非線性編輯軟體,Effect則是基於層的合成軟體,用戶可以為各層畫面設置運動,進行較色、摳像、跟蹤等操作,也可以設置燈光。
8、Final Cut Pro
Final Cut Pro是一個復雜的視頻編輯程序由蘋果製成。這是蘋果電腦使用的多媒體新聞編輯軟體的選擇,是媲美Adobe的Premiere視頻編輯程序。 Final Cut Pro中並不能使一個Windows版本。
9、Adobe Premiere
Adobe Premiere是一款常用的視頻編輯軟體,由Adobe公司推出。有較好的兼容性,且可以與adobe公司推出的其他軟體相互協作。
10、Avid
Avid(愛維德)技術公司提供從節目製作、管理到播出的全方位數字媒體解決方案。作為業界公認的專業化數字化標准,Avid可以為媒體製作方面的專業人提供從視頻、音頻、電影動畫、特技到流媒體製作等多方面世界領先的技術手段。
11、AUTODESK MAYA
Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟體。Autodesk稱,Maya 2016可以大大提高電影、電視、游戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運演算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優勢。
❷ 手機小視頻製作,有沒有免費的手機app,我說的是模版免費的那種!
模板免費的手機小視頻製作有視頻製作大師app、微視頻製作神器ios版、巧影手機特效軟體(kinemaster)、慢動作視頻製作軟體、八角星視頻製作等這些,都是挺不錯的。
1、視頻製作大師app
視頻製作大師app是一款手機視頻製作軟體,視頻製作大師手機版為您提供最專業的視頻製作工具,提供最便利的隨身影音創作。 僅需匯入拍攝片段、修剪影片、添加特效和文字,即可導出高清視頻。支持檔案拖放功能,輕滑指尖,即可輕松匯入多個檔案,進行分割、修剪並加入多樣化特效。
4、慢動作視頻製作軟體
慢動作視頻製作軟體app是一款強大實用的漫視頻製作工具,用戶可利用該軟體對視頻進行快進或慢放處理,操作簡單,功能齊全;是一款可以制和碼作慢動作視頻的團建,可以輕松地一鍵控制快進,回到起點,播放等操作,想要製作的慢動作的朋友必備。
5、八角星櫻宏視頻製作
八角星視頻製作手機版是一款手機視頻編輯軟體,這里有海量的1080p模板和視頻濾鏡效果以及3d特效隨便選擇,操作十分簡單,只需要3步就能輕松製作出專業的手機視頻大片,製作出的視頻更專業!還能一鍵分享搭配微信朋友圈、qq空間等各大社交平台。
❸ 蘋果:如何使用 iPhone 13拍攝好萊塢電影特效
11月7日,蘋果在 YouTube 頻道發布了一段視頻,介紹 如何使用 iPhone 13 拍攝好萊塢電影特效。
視頻內容由兩位視頻創作者介紹如何使用 iPhone 13 進行拍攝好萊塢特效,包括遙控車的 汽車 特效、 夢幻電影, 讓您的寵物變成怪物的特效。
遙控車的 汽車 特效
動作電影中不可或缺的,強大的 汽車 追逐場景是用無線電遙控車再現的,視頻拍攝者趴在滑板上,追逐遙控 汽車 進行拍攝,由於 iPhone 13 超強的感測器移點陣圖像穩定功能,拍攝出的視頻畫面,沒有任何抖動現象,而且視頻畫面很像好萊塢電影的特效鏡頭。
通過將 iPhone 固定在正在行駛的無線電遙控車上,拍攝車內視線緊迫感增加的場景。
藉助 Apple 應用程序 iMovie,您可以 將 4K 60fps 視頻的播放速度降低三分之一,或者使用「Block Buster」濾鏡來營造電影般的緊迫感。
夢幻電影
接下來是如何用蔬菜和糖果拍攝出夢幻電影,首先應該接近主體以模糊背景。iPhone 13 系列的新功能, 電影效果模式, 讓您的拍攝對象更加突出。
還可以從較低的位置照亮主體,以創建大陰影,使主體看起來更大的效果。
另外還引入了噴灑粉狀粉末的技術,營造出夢幻般的霧狀氛圍。
讓你的寵物變成怪物
如何拍攝,將可愛的寵物變成可怕的怪物,並在由玩具和紙板箱組成的城市中,呈現出橫沖直撞的場景。
以慢動作拍攝,使怪物感覺更強大,「慢」有 240fps 和 120fps 的拍攝模式,可以讓您拍得更慢,但這里使用的是 120fps。
「Noir」濾鏡使怪物脫穎而出,並且使圖像具有高對比度的黑白圖像。
最後,使用 iPhone 13 拍攝好萊塢電影效果的技巧您學會了嗎?歡迎大家留言評論。
❹ 怎樣用手機拍電影
1、首先要有良好的電影寓意,有創意,有獨特視角,能引起觀眾共鳴等。
❺ 超燃動作電影,每一部都是經典,你看過哪幾部
《新龍門客棧》完全就是武俠片的巔峰之作,張曼玉的潑辣狠毒,與風情萬種集合一身, 居然在矛盾中製造出一種奇異的美感,打鬥場景即使在特效橫行的今天,也頗具觀賞性。現在反復觀看也一樣經典!百看不厭的影片永遠值得推崇,那個年代的香港電影前途還是不錯的,尤其有張曼玉這樣的演技精湛的演員更給影片加分。總之,這絕對是一部值得珍藏的影片,現在通過技術手段重新修復過,觀影體驗感提升很多,值得大家反復觀看。
❻ 怎樣製作電影特效
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❼ 電影中的特效是怎麼拍出來的
很感謝能夠回答這個問題
1、基礎
對於電影特效目前世界上做的最好的當屬好萊塢,這涉及到一個國家的工業基礎,電影的製作工藝,而科幻片的靈魂當屬這些驚奇的特效,首先從電影的道具、服裝、場景、演員等構築一個大的環境,而一部好的科幻題材電影其特效至少佔據影片的75%以上,甚至與90%,幾乎所有帶科幻奇幻色彩的全部需要通過計算機圖形處理,例如生物這類角色,生物將花費幾個月的時間創建草圖,並將變化之前設計好的造型草圖統統掃描進計算機。然後動畫師最終根據的詳細掃描件從著色開始畫草圖。而且這只是工作中最基礎的部分,另外需要根據電影中每種角色,定製創建高度逼真的數字微型遠景的眾多替身,以及大量的特技,例如《指環王》中的精靈角色咕嚕,它是一個逼真的CG創作出來的產物,其背後是一個真人,安迪·瑟金斯在幕後創造咕嚕的聲音和動作,以及需要完成在電影中各種面部活動等運動捕捉。將這些參數已經寄出鏡頭輸入到電腦中經過動畫師的CG處理後變成了精靈咕嚕,但你在影片中並沒有看到安迪·瑟金斯這個人。
2、公司
當然好的特效出來基礎的動作捕捉、人物、造型、場景等的建設,還需要強大的處理工具,來解決這些素材的結合再創造,例如業界鼎鼎大名的維塔數碼,我們熟知的電影如《魔戒三部曲》、《金剛》、《阿凡達》等片中的視效均出自於維塔的製作團隊。維塔數碼曾5次獲得奧斯卡最佳視覺效果獎。維塔工作室為大規模戰爭場景,專門研發了大規模人群模擬計算機程序,可創建自動的戰斗動畫,另外還有大量的模擬建模和模擬軟體等,例如在《阿凡達》中維塔要為兩台3D攝影機拍攝的立體畫面進行後期合成。為了完成這些工作,維塔使用了伺服器集群,共4000台伺服器,總共有35000顆處理器,是《指環王3》時期的三倍,而這個伺服器群甚至可以在超級計算機500強中排進前200位。
電影中的特效是用軟體做, 電影中可能使用的軟體實在太多了。
三維動畫類軟體:MAYA,XSI,CINEMA 4D,HOUDINI
特效合成類軟體:FLAME,NUKE,FUISON
比如阿凡達吧....那些人物,植物,建築之類的場景,是用CINEMA 4D做的。
一些比如爆炸,倒塌的鏡頭是用FLAME做的,最後用NUKE合成。
再比如泰坦尼克號,那艘船是MAYA做的,合成是用一個已經停產的叫SHAKE的軟體。
再比如星球大戰,那把光劍,還有那些建築物,卡通人物,是CINEMA 4D做的,後期合成是用FLAME。
前期拍攝+後期數字技術合成=特效。簡單來說就是用綠色的電影幕布,將要加特效的地方遮蔽起來,後期用數字技術製作完成。
現在其實很少有什麼時期特效做不出開的,比如後期給槍加火光或者給人身上加噴血的效果都是沒有問題的,但是要做到逼真到無法辨別真假的話,還是需要一些時間和精力的。
一般導演都喜歡能真正排出來的盡量不用特效,因為那樣更「真實」。。。。但是現在真實是一個很相對的詞。。。因為只要特效做的好,可以做到不管什麼樣的專家都看不出是不是特效的程度。所以用不用特效基本上都是導演的選擇,各有利弊。在衣服里加裝置的話後期會在製作商節省很多時間,但是裝置需要花錢,需要監導,如果一次沒有拍好還要換衣服之類的比較麻煩,用後期製作的話,製作時間可能會長一些,但是會節省大量的人力物力成本。如果在兩種方法上都願意投入時間、金錢和精力的話可以做出基本上等同級的效果。
電影中的特效是怎麼拍出來的?
相信你看了這個視頻你會很清楚的明白其中的道理和過程,本視頻由《反腦工作室》製作剪輯,由"With香蕉強"解說……
電影中的特效也就是後期製作。 這個屬於技術密集型產業涉及到很多專業領域。一般流程是前期拍完後根據場景 建模,動畫,打燈光,特效,材質,渲染 以及最後編輯等等等等用計算機製作出來的模擬效果。而且各個部門有分不同的領域。比如特效的話分 水啊,火啊,粒子啊,沙子,布料,還有TD。。。。。
反正影視後期不是1-2個人就能乾的事情。 一部電影假設投資一億那麼後期按照3000萬來計算。
一個電影絕大部分最多也就90分鍾- 到2個小時=<120分鍾。一個億的電影裡面特效部分不會超過60分鍾,一般情況30分鍾都已經是大規模特效了。(這里說的都是估計,並不是什麼准確的規定)那麼每一分鍾的特效投入隨便算算也是很恐怖的。
特效就是利用大量的人力,物力,財力,以及計算機還有其他很多設備製作出來的假象。
電影中的特效目前來說絕大部分都是用計算機製作出來的。
不是拍出來的,是後期專業的團隊製作的,費時費力,老燒錢了,一個幾秒的鏡頭可能都得幾百萬,所以有的為了省錢拍出來的低特效不倫不類,跟美國大片完全沒法比。
如果你是學這方面的你可以去找沒有特效處理過的大片看看,有這方面的視頻,看完你會覺得演員就跟個「傻子」一樣,一個火爆的場景基本上就是演員現在綠布前面「群魔亂舞」,特效就是後期在綠布上加進去的。
那些肯定是特效做出來的在電腦上,雖然不是很清楚怎麼加工的特效現在手機也可以做出來
綠布,然後後期製作,Ae什麼的處理軟體。
特效?是用軟體做出來的,基本上都是3D軟體做的特效,也有用AE等軟體做出來的。特效都是後期加上去的。
❽ 電影特效採用了超多動作捕捉設備來協助拍攝,是怎樣實現的
太空科幻大片《星際迷航:暗黑無界》難得一見的用IMAX攝影機拍攝了其中三十多分鍾的場景,堪稱科幻題材片中IMAX3D版先河之作,同時也受到超過90%的科幻迷熱烈期待。
電影特技作為電影藝術中一個重要的組成部分,為其提供了強大的技術支持,旨在為觀眾營造出一個獨一無二的視覺盛宴,給觀眾們真切地感受到"身臨其境"的觀影感受。
好萊塢大片大量運用了電影後期製作技術,尤其是數字特效,在創造影視藝術中的現實世界時,又在創造異乎尋常的"夢幻世界"及"超人"故事
一些高難度、大投入的科幻片、災難片、動作片廣泛地使用了數字特效,變幻出了"虛擬現實"和"未來世界"。
那麼,這些電影特效到底是如何運用的呢?
人、妖怪、建築物,以及交通工具的模型都被用來製作電影特效。
當模型必須被移動的時候,我們可以通過以下三種方式中的任意一種來移動它們:用手、機械,或者電來使它們移動。運用手工來移動它們需要很長時間,因為模型在銀幕上一秒種內的活動,至少需要有24個動作。
人、妖怪、建築物,以及交通工具的模型都被用來製作電影特效。
當模型必須被移動的時候,我們可以通過以下三種方式中的任意一種來移動它們:用手、機械,或者電來使它們移動。運用手工來移動它們需要很長時間,因為模型在銀幕上一秒種內的活動,至少需要有24個動作。電影攝制者利用它們來避免讓演員處於危險的境地、減少電影的製作成本,或者理由更簡單,只是利用它們來讓電影更扣人心弦。在影視拍攝中,經常用微型模型,例如:人、妖怪、建築物等各種,來實現電影中特效的需要。
伴隨著計算機圖形計算技術的發展,使電影特效的製作速度和質量有了巨大的進步,製作者可以在電腦在完成更細膩、真實、震撼的畫面效果。
比如可以使用Maya軟體來製作風雨雷電、山崩地裂、幽靈出沒、異形、房屋倒塌、火山爆發、海嘯等用實際拍攝或道具無法完成的效果,也可以使用Maya軟體製作模擬的角色,例如:精靈鼠小弟中的老鼠,冰河世紀中的松鼠、星球大戰中的Yoda大師等等。
在影視電影中,人們通過計算機技術製造出來的假象和幻覺,被稱為影視特效。
特效可以分成兩大部分,一是三維特效,二是後期特效。兩者在特效領域都非常重要,缺一不可,相鋪相成。
三維特效很容易理解,即通過三維軟體技術,製作三維相關的內容。
後期特效指通後實拍內容、照片素材和三維軟體渲染的素材進行合成,得到最終的效果。
這兩部分相輔相成,熟知後期特效,可以幫忙製作人員在三維製作過程中提供更多的想法思路和解決方案。有些效果可以在三維中完成,也可以後期下完成,而有些效果只能在後期下完成。如果製作人員熟練掌握後期特效和三維特效的應用,可以選擇一條最好的製作方案,在高效率情況下追求最好的品質。
摳像,屬於後期特效部分,摳像就是摳素材,去除實拍素材中的多餘部分。比如我們在看電影時經常看到很壯觀的場景,有一個人站在山上,在遠處火山爆發,火光沖天,實際上拍的時候一般找不到這種景觀,這就需要做後期處理。
我們經常在電影花絮中看到,演員站在以藍色或綠色布為背景的前面進行拍攝,這樣使前景角色和背景之前產生顏色差異,由製作人員將藍色或綠色拍攝區域摳掉,然後再通過電腦圖形技術將特效場景與拍攝人物合成在一起,得到真實的震撼效果。
❾ 電影斷手,斷腳的特效是怎麼實現的
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❿ 影視特效絕美呈現 蜀門手游戰斗特效首曝
改編自火爆端游IP的國民玄幻武俠MMO游戲《 蜀門手游 》憑借其細膩的人物描繪和精緻恢弘的場景已經充分引起了廣大玩家的注意。
此外,官方對游戲的戰斗畫面更是極致雕琢細節,每場戰斗都有最高級別運攔睜的炫酷光效,而游戲里一招一式的打衡旅斗也都經過設計,致力於把游戲中的戰斗精髓無限放大!
美輪美奐 電影級的畫面體驗
該游戲採用自主引擎搭載LUA技術支持和粒子天氣系統,在世界場景的地貌紋理,雲卷風疏、日曬雨淋的細節上花費了極大地功夫進行打磨,游戲中的畫面如同電影一般。即使是在戰斗中,樹木、圍欄、懸崖、石塊都稜角分明,植物色澤鮮明,清晰可見。
酣暢淋漓 極致打磨的戰斗特效
《蜀門手游》在戰斗動作和特效表現上做到了極致。基於自主引擎的支旁歲持,使得游戲中的技能特效有了質的飛躍,讓我這個追求華麗戰斗特效的人眼前一亮。
在《蜀門手游》中,不同職業通過使用不同的法寶來更換技能和職業定位,所以針對不同的法寶在技能上的特效表現,研發方也是下足了功夫,通過一些“小動作”的運用,縮短了角色施展技能時的遲滯性,在大大增強了角色動作的連慣性的同時,讓技能特效更加炫目,打擊感更強。震撼而又不失美感的戰斗大抵就是如此了吧!
此外,《蜀門手游》對手機硬體要求並不是很高,還可以調節畫質以體驗最酣暢淋漓的戰斗過程。