① 單眼可否看3d電影
不能的,3D電影是模仿兩個眼睛重合播放的,如果用一隻眼看電影的話只會看到模糊的畫面…
② 單眼可以看3D電影嗎
不能。不論是哪種立體技術,都是利用雙眼的視覺差,產生立體效果的。
單眼看到的是平面,不會有立體感。
③ 怎樣觀看有兩個畫面的3D電影
這個就是左右格式的3d電影,需要打開電視的3d開關才能正常觀看的,也就是說還必須硬體支持(3d電視機或3d顯示器支持)
④ 本人眼睛有點不好,大部分是用一隻眼睛看東西,可以看3D電影嗎
看當然能看啊,只不過不能感受到一般人所感受的那種「身臨其境」。
人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為「偏光原理」。
不過我不喜歡戴眼鏡看,因為我發現不戴眼鏡反而看得更清楚。
⑤ 為什麼看3D電影時可以閉著一隻眼睛看出3D效果
人其實只需一隻眼睛也可以,多一隻眼睛只是讓主視覺范圍增加而已,而3D效果,他做出來已經固定了視覺范圍,這個效果,對比一下,你在井裡,只有一個井口對著天,你一隻眼從井口看,和兩隻眼看,都是井口的范圍。
3D電影其實是3D視覺,也就是空間感覺,是物體在兩眼中視差所產生的,也就是說必須有兩個眼睛看見物體才能產生3D效果。
相關如下:
放映時通過兩個放映機來播放兩個攝影機拍下的電影,在屏幕上就會同步出現兩組有差別的圖像。在放映機的前面會有一個偏振片,兩台放映機前的偏振片方向相互垂直,這個時候使用肉眼看屏幕只能看到模糊不清的重疊畫面。
色分法
分色技術是另一種3D立體成像技術,有紅藍、綠紅、綜紫三種主要模式,但採用的原理都是一樣的。色分法會將兩個不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印製在同一副畫面中。這樣視頻在放映是僅憑肉眼觀看就只能看到模糊的重影,而通過對應的紅藍等立體眼鏡就可以看到立體效果。
時分法
時分法所採用的立體眼鏡構造最為復雜,當然成本也最高。兩個鏡片都採用電子控制,可以根據顯示器的輸出情況進行狀態的切換,鏡片的透光、不透光切換使得人眼只能看到對應的畫面(透光狀態下),雙眼看到不同的畫面就能夠達到立體成像的效果。
⑥ 3d電影是不是要戴眼鏡
3d電影不戴眼鏡也能看,但是就沒有3D效果,而且看起來會很模糊。因此建議觀看3d電影的時候戴眼鏡。
3D眼鏡利用光學原理,讓不同的光通過左右兩只鏡片,達到了「左眼看左鏡、右眼看右鏡」的目的。也有的3D眼鏡利用紅藍(綠)鏡片分別過濾不同顏色的光線,從而實現色彩還原。所以,戴上3D眼鏡,我們看到的電影畫面就變得立體起來,使人感覺身臨其境了。
立體電影的製作原理
立體電影的製作利用了人的視覺原理。當人以左右眼同時觀看同一物體時,由於兩眼的位置略有差別,因而觀察角度也就有所不同,相應地,在視網膜上分別形成的像也就略有差別。這兩個像經過大腦綜合以後,就能區分物體的前後、遠近,從而產生立體視覺。
立體電影的製作原理,正是以兩台攝像機,分別模仿人的兩隻眼睛的不同視角,同時拍攝而成的。在放映時以兩台投影機同步放映至同一面銀幕上,供左右眼同時觀看。若觀眾的左眼只能看到一台攝像機拍攝的影像,而右眼只能看到另一台攝像機拍攝的影像,則兩個像經過大腦綜合以後,就形成了3D電影的立體效果。
觀看立體電影的眼鏡常常是偏振型的,且左鏡片與右鏡片的透振方向(允許透過光振動的方向)正好相互垂直。如果在拍攝電影時,兩台攝像機的鏡頭前面也分別載入透振方向相互垂直的線偏振鏡頭,那麼,在觀看電影時,就很容易實現觀眾的左右眼各自只看到其中一台攝像機拍攝的影像,從而形成3D電影的立體影像。
⑦ 3D電影是什麼意思的不帶3D眼鏡看效果如何
3D電影,D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間,國際上是以3D電影來表示立體電影,人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距,雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。
把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。
不帶3D眼鏡,看屏幕是雙影的模糊的,觀影體驗不好。
立體電影是一種電影,1953年5月24日立體電影首次出現,好萊塢推出了一種電影。
戴著特殊眼鏡的觀眾像在觀看《布瓦那魔鬼》及《蠟屋》這類驚險片那樣,發現自己躲在逃跑的火車及魔鬼的後面。從而為我們帶入了立體電影的時代。
3d是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機里顯示3d圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機里只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。
人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像。
基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應用於網頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3d文字的效果。
具體實現時,可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的坐標合適,就完全可以在視覺上產生出不同效果的3d文字。