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3D數字電影技術

發布時間:2023-06-08 09:55:21

A. 電影院3d電影原理是什麼

3D電影就是立體電影,原理就是:

用兩個鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點圖像。再通過兩台放映機,把兩個視點的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重疊的,有些模糊不清,要看到立體影像,就要採取措施,使左眼只看到左圖像,右眼只看到右圖像。

從放映機射出的光通過偏振片後,就成了偏振光,左右兩架放映機前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變。

觀眾使用對應上述的偏振光的偏振眼鏡觀看,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會看到立體景像,這就是立體電影的原理。

(1)3D數字電影技術擴展閱讀:

1、1839年,英國科學家查理·惠斯頓爵士根據「人類兩隻眼睛成像不同」的現象發明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時產生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。

2、而最早出現立體電影的是在1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。

3、立體電影照片可應用到藝術人像寫真、個性婚紗攝影、時尚兒童攝影、寵物寶貝攝影、商業產品攝影、室內裝潢攝影、建築雕塑立體展示、旅遊風景攝影等等。

B. 3D電影是怎麼實現的立體感是如何產生的

3D電影的拍攝不同於2D電影,它會模仿了我們的眼睛,使用兩台攝像機對同一個場景進行拍攝,我們就可以得到略有不同的兩段影片。接下來要做的便是讓我們兩隻眼睛分別接受這兩段影片。 電影屏幕就只有一張布,要讓兩隻眼睛看到不同的畫面就要靠3D眼鏡了。我們平時看見一個物體是因為光進入了我們眼睛,我們而能分辨出光有不同顏色,因此最初的3D眼鏡的左右鏡片分別是紅色和藍色,電影拍攝時也使用不同顏色的鏡頭,因此兩段影片顏色有所不同,然後它們就可以分別透過3D眼鏡的鏡片進入我們的眼中,最後再經過大腦合成一幅讓我們產生立體感的3D影 片

C. 什麼是3D電影

什麼是3D電影

3D電影是立體電影,3D是什麼意思?3D一詞在我們生活中已經比較常見,尤其是一些電影,游戲,電腦畫面等都打出3D廣告語,3D已經變的流行,3D猶如3G是一種新技術,3D更多的是指畫面效果,帶有立體感,下面我們來詳細介紹下。

3D是什麼意思?

3D是英文「Three Dimensions」的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐標,即有長、寬、高。今天的3D,主要特指是基於電腦/互聯網的數字化的3D/三維/立體技術,也就是三維數字化。包括3D軟體技術和硬體技術。

我們本來就生活在三維的立體空間中,我們的眼睛和身體感知到的這個世界都是三維立體的,並且具有豐富的色彩、光澤、表面、材質等等外觀質感,以及巧妙而錯綜復雜的.內部結構和時空動態的運動關系;我們對這世界的任何發現和創造的原始沖動都是三維的,也就是說採用3D技術所呈現的畫面更接近於我們現實中的場景畫面,給人更佳逼真的感覺,還為有3D技術前,也就目前我們多數看的電視,電影畫面等均只是2D效果,可以認為只是一個平面效果,相對於只有長和寬的平面(2D)而言。

3D什麼意思概括的說,3D存在立體空間,比如我們可以看到多個面,比如前後,相比2D平面具有更強的立體感,更逼正的效果,就猶如我們身在場景中一樣。3D技術的應用普及,有面向影視動畫、動漫、游戲等視覺表現類的文化藝術類產品的開發和製作,有面向汽車、飛機、家電、傢具等實物物質產品的設計和生產,也有面向人與環境交互的虛擬現實的模擬和摸擬等。具體講包括: 3D軟體行業、3D硬體行業、數字娛樂行業、 製造業、 建築業、 虛擬現實、地理信息GIS、3D互聯網等等。

目前我們知道的比較多的就是3D電影,3D游戲等,那麼什麼是3D電影呢?

什麼是3D電影?D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間。國際上是以3D電影來表示立體電影。人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為「偏光原理」。

3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。

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D. 目前有哪些3D電影技術

現在主流的3D電影技術有三大類,偏色、偏振(偏光)和快門。它們的根本原理都是利用左眼和右眼看到畫面不完全一致,而讓大腦感覺畫面的角度不同,從而產生立體感的錯覺。也就是說目前無論哪種3D技術,都是要想辦法讓左右兩個眼睛看到兩個不同的畫面。偏色是最廉價的方式,即一個畫面的輪廓被染上不同寬度的兩種顏色,然後用兩個不同顏色的鏡片,進行過濾,分別過濾掉其中一種顏色,讓左右兩隻眼睛看到的畫面有點差異,這種方式效果最次,用普通的電腦電視和播放軟體都可以播放,它又分為紅藍、黃綠、紅棕、綠橙等等種類。偏光的3D是用雙投來放映的,把雙畫面分別用兩個放映機投射到熒幕上面。而在放映機的前面,放了兩片偏光片,偏光片是一種可以濾光的帶有不同方向的膜,兩片膜平行放置的時候是可以透光,垂直放置的時候是全黑的看不到光的。所以,兩個放映機前面垂直角度放了兩片偏光膜,而眼鏡上面也是用的兩片偏光膜,安裝的角度是和放映機前的偏光膜的角度是一樣的,這樣,左眼就能看到左畫面而看不到右畫面,右眼就只能看到右畫面。目前有線偏光和圓偏光之分,線偏光的缺點就是角度問題,把頭傾斜了就看不到立體效果了,而圓偏光的角度限制要小得多。快門式3D技術,就是放映時,放映一幀左眼的畫面,再放映一幀右眼的畫面,不斷循環。它對眼鏡的要求較高,眼鏡必須用電路控制,和放映機同步變動:放映左眼畫面時,眼鏡關掉右眼;放映右眼畫面時,眼鏡關掉左眼。左右眼切換的時間至少是1/120秒,由於時間太快,人的視覺系統根本不能察覺到快門的切換。
以上是關於觀看3D的原理。3D拍攝原理呢,都是一樣,通過架兩台攝像機,拍攝兩個角度略有不同的畫面。3D格式本質就是兩個畫面,所以網上有很多左右、上下畫面的3D片源可以下載,下載後,可以借用軟體進行合成各種類型的3D播放畫面效果。目前電視的3D播放也是這幾種原理,但是現在3D偏遠很少,很少有3D電視台和節目,所以電視播放的3D大都是通過軟體計算,把2D畫面,通過平面變形等演算法、硬生生的拆分成兩個畫面,進行播放,其實這就是假3D。有的電影在拍攝的時候也是只拍攝一個畫面,然後通過軟體轉成兩個畫面,所以看起來就有些不自然,這類都是假3D。當然,目前還有裸眼3D,大都還處於研發階段,基本上與大眾消費者接觸不多。裸眼式3D技術目前有光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術和指向光源(Directional Backlight)三種類型。有興趣可自行查閱。以上內容均為原創手打,望採納。

E. 3D電影和3D數字電影有什麼區別

3d電影和3d數字電影的區別是: 3d電影是用三維建模繪制出的影像。需要佩戴專門的紅藍眼鏡進行觀看 ,能產生立體影像效果。3d數字電影是影像存儲方式,用數字拍攝設備。用數字設備存儲的 拍攝記錄方式, 3d電影同時可以是數字影片, 也可以不是。

3D電影

1、是要戴3D眼鏡才能看出立體效果的電影;

2、3D數字電影原理和VCD及DVD差不多,類似於現在那種移動硬碟一樣的裝置;

3D數字電影

1、畫面更清晰,更易於保存,且保存年限更久,而且由於都是數字版,這種電影以後轉換成DVD或藍光碟,非常容易,不像膠片版那樣,還需要進行數字轉換工作;

2、最大的缺點就是容易被盜版,一旦拷貝丟失,一般人都很容易拷貝出裡面的電影,從而轉換成其它格式的視頻,並在網上流傳開來。

(5)3D數字電影技術擴展閱讀

①3D電影,D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間,國際上是以3D電影來表示立體電影,人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距,雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。

F. 3d電影原理是什麼

立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上。

通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。

互補色、開關、柱鏡、狹縫光柵等都是在保證左眼看左圖,右眼看右圖這一基本原理上的幾種屏幕觀看立體的不同方式。隨著科技的進步,人們在屏幕上看立體的方式會更多。

(6)3D數字電影技術擴展閱讀

現在3D電影的成像技術有很多,比如不閃式3D技術、時分法技術、光柵式技術等等,它們都各有優缺點,不過它們最終的實現依靠的原理還是一樣的。

不閃式3D技術利用的是偏光式3D成像;而時分法技術是通過提高屏幕刷新率把圖像按幀一分為二,形成左右眼連續交錯顯示的兩組畫面,然後通過特殊的3D眼鏡使得這兩組畫面分別進入左右雙眼,最終在大腦中合成3D立體圖像。

而光柵式技術是通過光柵屏障來控制光線行進方向,讓左右兩眼接收到不同的影像,從而產生視覺差,最終形成立體顯示效果。

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